著技術的進步和互聯網的普及,傳統的網吧業務模式正在逐步演變。一些先進的網吧開始采用無主機系統,以提升管理效率、降低成本,并提供更好的用戶體驗。
傳統網吧系統通常使用集中式服務器來管理和控制各個客戶端電腦。而無主機系統則是一種去中心化的架構,不再依賴于單一的中央服務器,而是通過分布式系統或云計算平臺來管理和運行。
虛擬化技術
使用虛擬化技術可以將多個客戶端電腦的操作系統和應用程序虛擬化到服務器或云端平臺上,實現資源的共享和管理。
容器化技術
使用容器化技術可以將應用程序及其依賴項打包成獨立的容器,在不同的主機上進行部署和運行,提高系統的靈活性和可擴展性。
云計算平臺
將網吧的計算和存儲資源部署在云計算平臺上,如AWS、Azure或者阿里云等,通過租用服務或按需使用資源,減少了硬件成本和維護負擔。
成本節約
減少了硬件投資和維護成本,節約了空間和電力消耗。
靈活性和可擴展性
可根據需求快速增減計算資源,應對客流高峰或低谷。
集中管理
可以通過中心化的管理控制臺監控和管理所有終端設備,提升了管理效率和安全性。
更新和維護方便
可以集中更新和管理軟件、操作系統和安全補丁,減少了每臺設備單獨維護的復雜性。
網絡帶寬需求
需要高速穩定的網絡連接來保證客戶端和云端之間的數據傳輸效率。
安全性問題
云計算平臺的安全性和隱私保護需要得到有效管理和控制,防止數據泄露和黑客攻擊。
適應老舊設備
部分網吧可能使用老舊設備,其性能和兼容性可能不適合遷移到無主機系統上。
隨著云計算技術和虛擬化技術的不斷成熟和普及,無主機系統在網吧和其他場景的應用前景廣闊。未來可能會出現更多定制化的解決方案,以滿足不同規模和需求的網吧運營商。
希望讀者能夠更全面地了解無主機系統在網吧行業的應用和優勢。無主機系統不僅僅是技術上的創新,更是網吧業務轉型和提升服務質量的重要手段。在選擇和實施無主機系統時,運營商應結合自身的需求和實際情況,充分評估其優勢和挑戰,為網吧的可持續發展和競爭優勢做出合適的決策和投資。
雙休日沒事的時候約幾個朋友去網咖玩把英雄聯盟、守望先鋒、CSGO也挺舒適的,玩游戲的時候總感嘆到這網咖電腦的運行速度是真的快啊!好奇查了查配置感覺也一般啊,網上查了一下資料,原來網咖用的是無盤系統!于是親自用虛擬機體驗一番,果然很快!
市面上的無盤系統挺多的,常見無盤系統有網維大師、云更新、銳起無盤、方格子、易游、綠化大師等。我就用云更新無盤系統來演示吧,虛擬機則用VMware Workstation Pro,畢竟用的比較熟練了!用的系統鏡像是WIN7系統!
無盤系統準備
1、首先要進行配置向導設置,依次進行磁盤類型>緩存設置>網卡負載>導入鏡像>導入客戶機>導入游戲。
配置向導設置
2、對客戶機進行設置和客戶機登記
添加客戶機
啟動虛擬機進行客戶機登記
3、添加系統鏡像
可對客戶機添加多個鏡像,讓客戶機可以多鏡像選擇啟動
多鏡像選擇
多鏡像啟動
多系統選擇
客戶機配置完成
網咖的游戲資源中心足足有8.87TB,共2192個游戲資源,想下載什么游戲就下載什么游戲,不用去官網一個一個找,這種感覺真的爽!
游戲資源中心
熱門游戲是wegame網吧版
客戶機下載的資源
網咖系統快的原因不僅僅是無盤啟動,更重要的是擁有SSD加速系統和游戲啟動,系統幾乎是秒開,SSD上加載的是熱門游戲!
開啟SSD施工模式
客戶機SSD施工完成
游戲存入SSD加速盤中
網咖的無盤系統已經感覺很快了,再加上強大的SSD固態硬盤系統加速,網咖的系統啟動更快了!同時也感嘆科技的進步和強大!
SSD游戲盤和系統存放
系統功能結構圖
管理員功能界面圖
會員管理界面圖
網管管理界面圖
商品類型管理界面圖
商品信息管理界面圖
購買商品管理界面圖
電腦信息管理界面圖
購買商品管理界面圖
用戶上機管理界面圖
隨著信息技術和網絡技術的飛速發展,人類已進入全新信息化時代,傳統管理技術已無法高效,便捷地管理信息。為了迎合時代需求,優化管理效率,各種各樣的管理系統應運而生,各行各業相繼進入信息管理時代,網吧管理系統就是信息時代變革中的產物之一。
本文首先介紹了網吧管理系統的技術發展背景與發展現狀,然后遵循軟件常規開發流程,首先針對系統選取適用的語言和開發平臺,根據需求分析制定模塊并設計數據庫結構,再根據系統總體功能模塊的設計繪制系統的功能模塊圖,流程圖以及E/R圖。然后,設計框架并根據設計的框架編寫代碼以實現系統的各個功能模塊。最后,對初步完成的系統進行測試,對功能、單元和性能進行測試。測試結果表明,該系統能夠實現所需的功能,運行狀況尚可并無明顯缺點。
使用網吧管理系統相對傳統網吧管理方式具備很多優點:首先可以大幅提高網吧管理信息檢索,只需輸入網吧管理相關信息就能在數秒內反饋想要的結果;其次可存儲大量的網吧管理信息,同時網吧管理信息安全性有更高的保障;相比紙質文件來管理網吧信息,網吧管理系統更節省空間人力資源。這些優點很大程度提高了運營效率并節約了運營成本。因此,網吧管理系統對網吧管理非常必要進行有效管理,不僅提高了網吧管理系統效率,增加了用戶信息安全性,方便及時反饋信息給管理員,增加了與管理員之間的互動交流,更能提高用戶的體驗強度。
現今,越來越多的人樂于選擇一項合適的管理方案,但是普通用戶往往受到管理經驗地限制,這時網吧管理系統的崛起,大量網吧管理制度進入人們生活,而網吧管理系統無疑是網吧管理的最好制度,在這樣成功的管理模式背景下,不僅網吧數量越來越多,網吧管理信息也越來越多。但是隨著網吧管理信息的增多,網吧的管理成為了一個難題。高效便捷地管理網吧系統成為了轉變管理模式,與時代兼容的當務之急。
網吧管理系統,為了隨時隨地查看網吧管理信息提供了便捷的方法,更重要的是大大的簡化了管理員管理網吧的方式方法,更提供了其他想要了解網吧管理信息及運作情況以及挑選方便快捷的可靠渠道。相比于傳統網吧管理方法,這樣的電子信息管理更為簡潔方便,在網吧管理維護信息反饋和處理網吧管理意見方面也有得天獨厚的優勢。
/**
* 呼叫網管
* 后端接口
* @author
* @email
* @date
*/
@RestController
@RequestMapping("/hujiaowangguan")
public class HujiaowangguanController {
@Autowired
private HujiaowangguanService hujiaowangguanService;
/**
* 后端列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,HujiaowangguanEntity hujiaowangguan,
HttpServletRequest request){
String tableName=request.getSession().getAttribute("tableName").toString();
if(tableName.equals("huiyuan")) {
hujiaowangguan.setHuiyuanzhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));
}
EntityWrapper<HujiaowangguanEntity> ew=new EntityWrapper<HujiaowangguanEntity>();
PageUtils page=hujiaowangguanService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, hujiaowangguan), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 前端列表
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/list")
public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,HujiaowangguanEntity hujiaowangguan,
HttpServletRequest request){
EntityWrapper<HujiaowangguanEntity> ew=new EntityWrapper<HujiaowangguanEntity>();
PageUtils page=hujiaowangguanService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, hujiaowangguan), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/lists")
public R list( HujiaowangguanEntity hujiaowangguan){
EntityWrapper<HujiaowangguanEntity> ew=new EntityWrapper<HujiaowangguanEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( hujiaowangguan, "hujiaowangguan"));
return R.ok().put("data", hujiaowangguanService.selectListView(ew));
}
/**
* 查詢
*/
@RequestMapping("/query")
public R query(HujiaowangguanEntity hujiaowangguan){
EntityWrapper< HujiaowangguanEntity> ew=new EntityWrapper< HujiaowangguanEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( hujiaowangguan, "hujiaowangguan"));
HujiaowangguanView hujiaowangguanView=hujiaowangguanService.selectView(ew);
return R.ok("查詢呼叫網管成功").put("data", hujiaowangguanView);
}
/**
* 后端詳情
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") Long id){
HujiaowangguanEntity hujiaowangguan=hujiaowangguanService.selectById(id);
return R.ok().put("data", hujiaowangguan);
}
/**
* 前端詳情
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/detail/{id}")
public R detail(@PathVariable("id") Long id){
HujiaowangguanEntity hujiaowangguan=hujiaowangguanService.selectById(id);
return R.ok().put("data", hujiaowangguan);
}
/**
* 后端保存
*/
@RequestMapping("/save")
public R save(@RequestBody HujiaowangguanEntity hujiaowangguan, HttpServletRequest request){
hujiaowangguan.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(hujiaowangguan);
hujiaowangguanService.insert(hujiaowangguan);
return R.ok();
}
/**
* 前端保存
*/
@RequestMapping("/add")
public R add(@RequestBody HujiaowangguanEntity hujiaowangguan, HttpServletRequest request){
hujiaowangguan.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(hujiaowangguan);
hujiaowangguanService.insert(hujiaowangguan);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody HujiaowangguanEntity hujiaowangguan, HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(hujiaowangguan);
hujiaowangguanService.updateById(hujiaowangguan);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 刪除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
hujiaowangguanService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
/**
* 提醒接口
*/
@RequestMapping("/remind/{columnName}/{type}")
public R remindCount(@PathVariable("columnName") String columnName, HttpServletRequest request,
@PathVariable("type") String type,@RequestParam Map<String, Object> map) {
map.put("column", columnName);
map.put("type", type);
if(type.equals("2")) {
SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar c=Calendar.getInstance();
Date remindStartDate=null;
Date remindEndDate=null;
if(map.get("remindstart")!=null) {
Integer remindStart=Integer.parseInt(map.get("remindstart").toString());
c.setTime(new Date());
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindStart);
remindStartDate=c.getTime();
map.put("remindstart", sdf.format(remindStartDate));
}
if(map.get("remindend")!=null) {
Integer remindEnd=Integer.parseInt(map.get("remindend").toString());
c.setTime(new Date());
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindEnd);
remindEndDate=c.getTime();
map.put("remindend", sdf.format(remindEndDate));
}
}
Wrapper<HujiaowangguanEntity> wrapper=new EntityWrapper<HujiaowangguanEntity>();
if(map.get("remindstart")!=null) {
wrapper.ge(columnName, map.get("remindstart"));
}
if(map.get("remindend")!=null) {
wrapper.le(columnName, map.get("remindend"));
}
String tableName=request.getSession().getAttribute("tableName").toString();
if(tableName.equals("huiyuan")) {
wrapper.eq("huiyuanzhanghao", (String)request.getSession().getAttribute("username"));
}
int count=hujiaowangguanService.selectCount(wrapper);
return R.ok().put("count", count);
}
}
本文主要根據目前信息技術發展現狀結合人們對于網吧管理的轉變引出開發網吧管理系統的必要性。然后根據用戶需求指定需求分析和可行性分析,并介紹應用到的相應技術,包括java技術,B/S結構等文中已做相關介紹和科普,然后展示相關模塊完成的實現代碼和截圖,并做相關測試確保程序能正常運行。
本設計所實現的是一個網吧管理系統,該系統嚴格按照需求分析制作相關模塊,并利用所學知識盡力完成,但是本人由于學識淺薄,無法真正做到讓該程序可以投入市場使用,僅僅簡單實現部分功能,希望日后還能改善。