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新聞資訊

    019 年,一加 7 Pro 憑借一塊 2K 90HZ 雙曲面全面屏,幾乎獨領了手機行業一整年的風騷。

    2019 年,蘋果推出了旗下的顯示器 Pro Display XDR、32 英寸 6K 1600nit 1000000:1 10bit P3 色域、 7799 只是它的一個支架錢 。

    一塊好的屏幕,就真的能讓體驗提升那么多嘛?一塊頂級的支架,真的值那么多錢嘛?到底怎樣才是一個好屏幕(顯示器)呢?

    新手如何挑選適合自己的顯示器呢?

    大家好,我是老鳥,本期就來為大家科普屏幕(顯示器)啦~

    分為基礎參數科普、選購推薦。


    一 硬件參數科普

    面板材質

    顯示器的面板有很多,從最早的 CRT 到現在的 LCD,還有可能是未來主流的OLED。

    我們說說目前主流的 LCD

    LCD主要有兩種背光源:被淘汰的 CCFL 和容易和 LCD 混淆的 LED。

    其中 LED 又包括 TN IPS VA 三種不同的技術,各自的優缺點用表格列出來了。

    尺寸 & 比例 & 分辨率

    顯示器的尺寸很容易理解:屏幕對角線的長度。

    但是同尺寸的屏幕就一樣大嘛?

    不是的 這里就要加入第二個概念: 屏幕比例 ,常見的有 16:9、16:10、21:9、3:2、4:3 等等,不同的屏幕比例,會照成顯示區域(面積)不一樣。

    舉幾個例子

    使用最廣的 16:9 比例 則一直被廣泛的用于視頻、圖像。

    但是像 蘋果 一直在使用的 16:10 就非常適合影視后期之類的。

    而像 華為 “新"整出來的 3:2 就很適合文字處理工作...

    但是 尺寸越大就越舒服嘛 ,也不是的 隨著尺寸的加大,像素點越發的在眼前放大,這時又要加入第三個概念:分辨率

    理論上,分辨率越高,顯示的效果越細膩

    所以建議24吋以下的用 1080P 27吋以上的 用 2K 及以上。

    有人會說:我24吋以內的不能上 4K 嘛?可以

    但分辨率不是越高越好的,因為分辨率越高,顯示器也就越貴;而且你的硬件負荷也就越高,錢包也越發的入不敷出。

    亮度& 對比度 & 伽馬

    所有的發光源,它的發光程度都不一樣,為了形容這個不同程度就有了亮度,單位為 nit 。

    對于顯示器而言,亮度當然是越高越好,因為亮度是可調的,下限大家都可以很低,但是上限就不是誰都能做到 1600nit。

    有了亮度的概念,那就會有不同的亮度,這時加入一個概念:對比度

    雖然我這么說:好像對比度只是對亮度有影響,但不是,對比度對整個視覺效果影響非常突出。對比度越大,圖像就會越清晰,色彩也會越鮮明艷麗,所以也不是誰都能有1000000:1 的對比度的。

    而伽馬太過復雜,簡單來說就是 顏色和亮度之間的關系。合適的伽馬值會有更好的畫面細節和更真實的畫面色彩,最適合伽馬值為 2.2

    色域& 色深 &色準

    前面提到了對比度和色彩的關系,顯示器對于色彩也有幾個專門的參數

    色域 是形容顯示期所能表現的顏色范圍

    目前常用的色域標準有:

    微軟的 sRGB標準

    Adobe 的 AdobeRGB 標準

    美國電影行業的 DCI-P3 標準

    美國電視標準委員會的 NTSC 標準

    而每個標準都用 % 來表示覆蓋范圍。

    tips: 最大值并不是100%,各標準可以換算,但不夠準確,因為范圍不一致,比如100%sRGB=72%NTSC, 但 72%NTSC ≠ 100%sRGB。

    色深是描述顯示器顏色過渡的一個數值,單位為 bit。此數值越大,顏色的過渡越自然流暢無斷層有層次感。

    有了色域和色深的概念后,大家可能有個疑問:

    我怎么知道顯示器顯示的色彩和標準是否相似呢?

    所以,這時就有了色準的概念,色準用 △E 值表示,數值越小,顏色準確度越高。

    一般 ?E<3 人眼就幾乎分辨不出色彩差異,但專業些的會要求 ?E<2 。


    刷新率& 幀率 &響應時間

    說完了色域 再說說最近在手機圈一直刷屏的刷新率
    刷新率是指顯示器每秒刷新的次數。比如 60Hz 就是一秒60次

    刷新率是與分辨率 制約的,一般來說,高的刷新率和分辨率不能同時存在,如果都想要,比如 4K + 120HZ,那....看看錢包能不能滿足吧。

    這里補充兩個點,幀率又是什么?響應時間呢?

    幀率是你的顯卡或者 CPU 渲染出來的幀數

    幀數和刷新率的關系:兩者取最低值為限,比如說

    顯卡渲染 60 幀出來,而顯示器的刷新率是 120HZ ,那你最終看到的畫面是 60 幀 或者說是兩次 60 幀。

    為了解決這個問題,就出現了垂直同步技術,

    以及更高級的 AMD 的 FreeSYNC 和 NVIDIA 的 G-Sync 。

    然后關于響應時間,是指灰階切換的時間

    太慢(長)會造成屏幕拖影,理論上來說 5ms=1/0.005=每秒鐘顯示200幀畫面 。

    響應時間和刷新率不相同,兩者雖然沒什么關系,但是如果響應時間長于刷新周期,就會出現拖影、動態模糊和顏色錯誤這類問題。

    其它

    隨著顯示器這些基礎確定后,就會有各種各樣的衍生細分。

    比如為了視覺體驗,出現了曲面屏

    為了使用時的舒適,出現了升降;為了照顧不同人的需要,也有了旋轉

    為了使用體驗,有模式選擇

    為了方便,有 HUB——USB接口...

    這些都成為了 選購顯示器時的亮點,必要時甚至是剛需。

    所以接下來為大家詳細的說下,怎么買?


    二 分類推薦

    首先每個人的需求都不一樣的,但是某一類人的需求大體是相當的。所以,我們暫時分為三類人群:

    第一類是沒什么需求的 普通辦公人群

    第二類是 圖像/視頻 相關的設計師人群

    第三類是 游戲/電競 的國家后備體育選手們

    普通人群

    普通人群平時用電腦大多都是 處理下辦公、看看視頻、打打字之類,這類也沒有特別高的色域需求,也沒有刷新率上的需求,更沒有色準、對比度的需求

    所以建議這類需求購買 ips 或者 VA 面板的顯示器,又或者為了防窺選一個自帶物理反饋的 TN 屏?至于 尺寸和分辨率,依照上面推選的最佳搭配選就好。

    這一類顯示器大概都在千元上下浮動。

    不過,有塊好一點的 可以調節角度、高度 甚至是旋轉 的,會不會更好呢?

    當然,還是錢包決定論。

    U1S1 顯示支架真的也很貴的。


    圖像/視頻 相關

    如果你的工作恰好是和 圖像/視頻 相關,那很不幸,這類工作真的很燒錢。

    一方面,電腦硬件要跟上軟件的需求,另一方面,顯示器也是大頭。

    一塊設計師專用的顯示器,應該滿足:

    高色域(至少100%sRGB起步)

    當然,色域低也不會影響創作,只是會影響你輸出的結果。特別對于影樓這類來說更為致命。

    高分辨率 (至少滿足上面說的最佳搭配)

    高分辨率的作用不僅僅只是看的更清楚更精細,而是為了...拿 XDR 來舉例

    XDR 的 6K 能讓視頻后期,在剪輯時實時預覽的那塊區域顯示成 完整 的視頻預覽,而不是“最佳縮放”。

    高色準(至少平均 △E ≤3) 高色階( 8bit 以上) ,這兩個不多解釋了。

    不過滿足上面四個需求的這么一塊顯示器,你猜猜最便宜的多少錢。

    更何況,對于視頻后期來說 ,一塊屏幕可能 真的 不太夠用 還有第二塊、第三塊...

    可惜,如今國內很多公司、工作室都是 窮+小氣,采購的都是一些垃圾屏,更不會有雙屏。

    所以,設計師朋友們,趕緊怒吼下!然后自己再買一塊吧。


    游戲/電競

    游戲部分可能還要細分一下,有人玩游戲只是在 逛街(3A) 看風景 追求畫質

    有人玩游戲不追求畫質 追求射來射去(FPS) 飛來飛去(賽車)的 速度和激情 的快感。

    前者我們暫時稱之為 頭號玩家;后者稱之為 電競選手。

    如果你是一名頭號玩家

    你可能需要的是一塊有 高分辨率 高色域 尺寸大 的大屏幕。對于刷新率、響應時間這類就放在其次。

    有點類似于上面設計類的屏幕,但色準方面沒有那么大的需求,所以看錢包行事,買一塊 4K 的 IPS 大屏幕吧~

    而對于電競選手來說,畫質這些不會太刻意的追求,能好則好。

    所有的一切都要為 "流暢" 這個詞去鋪路,追求的是更高的刷新率以及更快的響應時間

    所以 TN 和 VA 面板的小屏幕(直— 24 吋/ 27 吋—曲)可能更適合你。(當然 VA 的拖影硬傷 沒有辦法解決)

    以上是選購的推薦,沒能很詳細,因為我覺得如果是推薦,沒有體驗過,就沒有資格推薦。而我 一個窮鬼,只能說幾種面板都用過,但不夠格推薦具體型號

    所以各位真心想買的,也可以在我給的建議下,去篩選出最適合你錢包的顯示器,再結合別人的測試、測評、開箱、上手視頻來決定購買。

    pple 蘋果 Macbook Pro 13[2016版] 筆記本電腦

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina with Touch Bar

    今年5月,蘋果更新了iMac和Macbook Pro,雖然在外觀上沒有什么大的變動,但MBP更新了英特爾第八代酷睿處理器支持,也就意味著可以購買到4核處理器的版本了[當然售價也要13899元起步]。8代i5的內置GPU性能有了較大提升,能更好的處理圖形工作和一些入門級的3D游戲娛樂,編輯部也因為性能提升的誘惑更新了一臺,而今天就來看看新一代MBP13的屏幕表現。

    • 樣機來源:自購
      樣機類型:市售量產機
      是否商業關系:否

    13.3英寸版本的新Macbook Pro在屏幕規格上也沒有太明顯的變化,分辨率為2560x1600,227ppi,支持P3廣色域和原彩顯示功能,由于MacOC和iOS一樣都可以自動根據icc Profile進行色彩顯示轉換,更智能的色彩管理相比Surface Studio以外的Windows設備算一個小優勢。顯示設置中也可以自由調整屏幕的自動亮度、原彩顯示開關和自定義色溫等。比較有意思的是系統的亮度調節的實際級數要比系統顯示的亮度條要細致,如果使用TouchBar的滑塊調整時候可以看出來。按照慣例,屏幕客觀指標測試采用Portrait Displays Calman和分光儀完成。

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 灰階測試

    機型 MBP2019iPad Pro 11MBP2016Surface Go

    Surface Book

    尺寸[英寸]13.31113.31013.5
    像素密度[PPI]227264227217267
    亮度[cd/m2 ]458606325423430
    灰階[Gamma2.2]2.212.192.292.192.19
    平均色溫,K68716859700366386740
    平均灰階偏離,ΔE2.061.833.881.251.69

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 色域測試[sRGB]

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 色域測試[Display P3]

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 色準測試[sRGB]

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 色準測試[Display P3]

    色彩模式P3sRGB
    色彩飽和度[sRGB]132.56%100.47%
    平均色彩偏離,ΔE1.921.32
    最大色彩偏離,ΔE3.812.61
    機型MBP2019iPad Pro11MBP2016Surface Go

    Surface Book

    色彩飽和度[sRGB]100.47%97.99%99.44%100.20%102.83%
    平均色彩偏離,ΔE1.321.322.771.481.38
    最大色彩偏離,ΔE2.612.325.373.252.32
    • 屏幕亮度[cd/m2或nits]:主動光源的發光強度,忽略屏幕玻璃品質、軟件算法、動態調整等差異化因素,目前亮度在500cd/m2以上可基本保證手機在強光下有較好的可讀性, 400cd/m2以下則相對困難,AMOLED的亮度在目前分色儀和分光儀測試下數值偏低,并不代表和LED顯示面板測試數值等效。

      伽瑪2.2[Gamma2.2]:真正影響屏幕色彩對比度視覺表現的并不是黑白對比,而是伽馬值,Gamma值是個斜率,sRGB色彩范圍內當Gamma為2.2的時候,其亮度變化和人眼察覺變化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2則圖像對比反差增加,下圖大致模擬了Gamma2.2在標準、低、高時的顯示效果,越接近2.2標準值,越能真實反映的圖像對比度。還要從Gamma曲線上辨別紅綠藍三色的曲線是否重合,一致性有誤差會帶來色彩對比度變化的差異。一般在±0.1范圍內屬于基本準確水平,誤差在±0.2以上屬于明顯可見的反差不足/過高。

      平均色溫:屏幕在灰階范圍內的平均色溫值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩測試中,主流以D65,6500K為標準,也存在或存在過D75,7500K或NTSC-J 9300K標準,但不常用。色溫偏高,色調將偏冷[藍],色溫低則色調偏暖[黃],由于目前已證明LED的藍光對眼睛健康有害,我們建議手機顯示色溫應在7000K以內,并提供低色溫的護眼模式。

      色彩與灰階偏離:指實際顏色與顯示顏色的可察覺差異,ΔE是閾值,在低于5時人眼對誤差察覺較低,ΔE平均值在3以下,單個色彩最大誤差不超過5屬于專業級顯示的優秀水平,越低意味著色彩還原能力越強。ΔE在5-10之間可識別出色彩誤差,ΔE>10為明顯可察覺誤差,色彩偏離以sRGB色彩空間為準。

      色彩飽和度:顯示色彩空間覆蓋范圍,通常以sRGB標準色域覆蓋范圍為基礎[約1677萬色],目前應用主流還有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于絕大多數手機不具備色彩管理能力,無法正確顯示系統和面板實際對應的色彩空間,色彩顯示范圍較大的面板在移動應用和圖片顯示會出現飽和度過高的效果。因此手機通常通過軟件控制的方式控制GPU的色彩輸出級別以接近常用的sRGB水準,通過軟件獲得接近參考色域的色彩會損失面板的色彩和灰階動態范圍,目前僅有三星的高端手機提供了系統級的色彩顯示管理功能,但缺乏應用支持。

      由于條件限制,我們暫時不對視角誤差表現進行測試,一般而言LCD在30度視角會造成50%以上的亮度損失。

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - Gamma2.2

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 灰階排名

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 色準排名

    Apple 蘋果 Macbook Pro 13 Retina[2019] - 屏幕測評 - 一致性測試

    從使用體驗和實際測試結合來看,新版MBP相較于2016版進步幅度不小,屏幕的亮度表現有了很大提升,更適合戶外使用。其默認色溫接近6900K,略低于上一代,灰階和色準表現有了明顯進步,Gamma更接近標準的2.2范圍,sRGB和P3色域的覆蓋范圍也都接近100%。由于是相對大尺寸的屏幕,我們也順便測試了新MBP顯示區域的一致性。除右上角誤差略高外,顯示的一致性表現在筆記本電腦屏幕中也比較穩定,在不需要用戶校色干預下也有較優秀的色準表現,色彩鮮艷明快。即使不考慮操作系統,戴爾、雷蛇等品牌輕薄本也要在相近甚至更高價位才會提供相近水準的面板屏幕。對于老MBP用戶而言無論為了更好的屏幕或是CPU性能進步,都是值得升級的。

    • [Doc]key=平板電腦 屏幕[/Doc]

    能激進的RTX30系顯卡,讓更具細節的游戲畫面建模成為了現實。而如何將這更為真實的游戲畫面展現給玩家,是擺在顯示器產品面前的一道難題。在此背景下,技嘉FO48U便裹挾著“首次”、“超越”、“創新”、“跨界”等詞匯,來到了我們的面前。

    這是技嘉首次使用48寸OLED面板的游戲顯示器,它具有4K分辨率以及120Hz刷新率,同時還提供了HDMI 2.1接口,可以盡情釋放RTX30系顯卡、AMD RX6000系顯卡以及PS5、XBOX Series等次時代設備的狂暴性能,下面便為大家帶來這款顯示器的全面評測。

    在正式開始評測前,筆者總結了技嘉FO48U最重要的幾個特點,以便大家對這臺顯示器建立初步認知。

    1、內置OLED面板,畫面色彩驚艷動人。

    2、4K分辨率+120Hz刷新率+HDMI 2.1,滿血電競頂配。

    3、USB、Type-C接口+豐富預設,功能全面。

    01 外觀

    雖說此款顯示產品是技嘉的一次嘗試之作,僅在形態上便可以看出與以往顯示器產品的很大區別。不過顯示器的外觀設計風格一如既往的凌厲,一眼便讓人看出了這是出自技嘉之手的產品,十分具有辨識度。

    大部分電競顯示器都選擇將燈環、燈條等RGB燈光融入顯示器背面的設計之中,以便用戶向旁人展示自己心愛的電競設備。體型碩大的技嘉FO48U更適合放置在自己家中,所以技嘉在背面選擇了“隱”的設計。

    總的來說,具有48英寸大屏幕的技嘉FO48U,在外觀設計上與此前產品相比更為低調,讓它看起來不太像一款電競顯示器。但其凌厲的、具有攻擊感的線條設計,又與毫無細節的傳統電視有明顯區分。這樣一款游戲專用顯示器的外觀,你能接受嗎?

    02 功能

    作為面向未來游戲場景的技嘉FO48U,在功能配置上同樣表現出了戰未來的水準。接口上,除了HDMI 2.1接口外,還搭載了Type-C這一面向未來移動設備的接口。此外,還提供了黑平衡、畫中畫、十字準星等一系列能為玩家帶來更好體驗的游戲功能,使用起來非常自在。

    RTX30系顯卡、索尼PS5、微軟XBOX Series等強勁算力的次時代設備,具有在4K高分辨率下提供高幀畫面的能力。為了更好的適配這些設備,技嘉FO48U提供了最新的HDMI 2.1接口,為用戶帶來了高達48Gbps的信號帶寬,滿血適配4K@120Hz畫面!

    此外,顯示器還提供了用來連接手機、筆記本電腦等移動設備的Type-C接口,18W的供電功率,在實現視頻信號傳輸、文件數據傳輸的同時,還能為設備提供電力供給,讓玩家的使用更為高效,桌面也不會和之前一樣亂糟糟的。

    實際調節時,技嘉FO48U的搖桿手感順滑,但由于屏幕過大,筆者基本都是使用遙控器對顯示器畫面參數進行調節。

    下面來看看這款顯示器的OSD菜單。

    不難看出,技嘉FO48U的OSD菜單功能比較全面。

    色彩調節上,技嘉FO48U提供了亮度、飽和度、伽馬等單獨的色彩調節選項,并添加了電影、FPS、閱讀等預設模式。無論玩家想要快速切換畫面色彩效果,還是進行復雜個性的私人定制,它都能滿足。

    電競調節上,技嘉FO48U提供了黑平衡、壓槍輔助/ 瞄準穩定器等功能,還有FreeSync技術加持,開啟后讓顯示器刷新率跟隨顯卡傳輸頻率而動態變化,讓畫面得到完整無撕裂的展現。

    使用調節上,技嘉FO48U提供了KVM功能,可以非常便捷的在兩臺主機之間進行顯示與控制的同步切換。搭配PIP\PBP多源同屏技術一起使用,讓這臺電競大屏秒表生產力工具。

    此外,技嘉FO48U還搭載了聲音增強技術,為玩家帶來了更純凈更悅耳的聲音體驗,并提供了包括標準、VS模式、第一人稱射擊、電影、現場音樂會在內的Audio Mode預設,以滿足玩家在電競、觀影等不同場景下對音頻需求。

    03 體驗

    下面,筆者便點亮顯示器,快來看看這款屏幕超大的OLED電競顯示器的實際體驗吧。

    搭載OLED面板的技嘉FO48U相比LCD面板顯示器來說,最大的特點便是其具有自發光的特性,無需背光層就能顯示畫面。因此OLED面板可以顯示更為純粹的黑色,具有極高的對比度,為用戶帶來更為豐富的畫面顯示效果,同時在外觀上也比LCD顯示器更為輕薄。

    這里就使用技嘉FO48U來體驗一下《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》、《使命召喚:現代戰爭2》這三款3A游戲大作。其中,《荒野大鏢客2》向玩家講述了美國19世紀的西部生活,游戲中陰暗場景較多。而OLED面板則能很好的展現暗場景下的細節,搭配4K級別的高分辨率和48英寸的大畫面,整體游玩體驗非常沉浸。

    回顧完歷史,又來到了《賽博朋克2077》這個未來世界。夜之城的夜晚,燈光璀璨,碩大的廣告牌、3D全息投影,還有光線追蹤帶來的光線反射效果,都被技嘉FO48U完美呈現,震撼的游戲畫面讓人沉迷其中。

    最后來到爽快的突突突環節,雖然使命召喚是一款劇情像的FPS游戲,但緊張刺激的戰斗還是對顯示器的刷新率有一定要求,而技嘉FO48U除了具有4K分辨率外,還提供了120Hz的高刷新率,玩游戲只感到畫面非常順滑。

    04 測試

    下面借助專業儀器對技嘉FO48U進行色彩測試,本次測試的儀器為Spyder X Elite校色儀,測試項目包括色域、色調響應、灰階、色溫一致性、色彩均勻性以及色彩精確度。測試前已把顯示器恢復出廠設置,并進行一小時的預熱。

    在色域覆蓋度的測試上,技嘉FO48U對sRGB色域的覆蓋度為100%,Adobe RGB色域的覆蓋度為90%,P3色域的覆蓋度為97%。

    灰階方面,顯示器在各階段的亮度下表現都比較穩定,色溫在7000K左右浮動。

    在色溫一致性方面,這款顯示器白點色溫隨著亮度不斷升高,0至100%亮度,色溫值從6600k升至最高的6700k,比標準色溫稍冷。

    在色彩均勻性的測試中,可以看出顯示器左下區域的第7象限更接近D65標準,顯示器右下區域的第9象限的色溫與標準色溫值有一定差距,差距數值為2.1,顯示器整體的色彩均勻性表現非常不錯。

    色彩精確度方面,技嘉FO48U在sRGB模式下測試的48種顏色的平均△E值為1.15,其中最大差異為2.67,最小為0.26,當0

    05 總結

    總的來說,技嘉用高規格的設計為玩家塑造了FO48U這一款48英寸OLED面板電競顯示器。整機造型優雅悅動,家族式的線條設計,讓顯示器極具風格和辨識度;豐富多樣的功能設計,為玩家帶來豐富、全面的高質量使用體驗;OLED高質量面板的加入,為玩家帶來更高分辨率、刷新率、響應速度與色彩表現的畫面展現。

    可以說,攜“首次”、“超越”、“創新”、“跨界”等字眼殺入市場的技嘉FO48U,是一款集優雅設計、多樣黑科技、高質沉浸體驗于一身、滿足玩家群體多元需求的一款電競顯示器產品。

    如果你對電競游戲的畫面有較高要求,如果你想體驗OLED面板的驚艷色彩,那么技嘉FO48U都是一款值得加入購物車的電競顯示器產品。

    (7803668)

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