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新聞資訊

    存是用來存儲GPU處理過或者即將提取的渲染數據。從理論上說顯存容量自然是越大越好,不過大顯存顯卡價格也肯定更貴。我們知道每年新游戲對顯卡的需求都在提升,AMD在前段時間說玩3A游戲的話,至少得選擇6GB顯存的產品。可是目前千元級價位上還有不少產品的顯存都只有4GB,那么4GB顯卡時真不能選了嗎?今天小獅子就來聊聊這方面的話題。

    知識科普:哪些數據在占用著顯存容量呢?

    首先是圖像緩存,包括幀緩存,也就是正在顯示的這一幅畫面的數據信息;后臺緩存,預備顯示的幀畫面信息;如果兩個畫面類似,只是在空間位置上有差異,為減少緩存占用和GPU工作量,還會引入Z緩存,存儲畫面的空間位置差異,避免畫面重新繪制而加大負載。圖像緩存占用顯存容量大小主要由3D畫面和圖象分辨率兩個因素影響。對于3D畫面來說,由于要增加Z軸信息,其每幀緩存要增加三倍,即1920×1080 32bit色彩數時,每幀月約用24MB顯存(2D畫面則為8MB)。而隨著分辨率的增加,幀緩存也會大幅增加,當分辨率為4K,同為32bit色彩數時,每幀占用顯存就達到32MB了。

    其次是材質紋理數據和幾何數據,指的是在顯卡渲染和計算時,貼在顯示物體表面,讓物體看上去更加逼真并賦予各種效果的模塊化圖象數據。在渲染計算時,顯卡需要將這些數據調入顯存內,并根據實時圖象的要求,進行貼圖操作。這一數據占用顯存大小的差異無比巨大,其決定因素,在與游戲的引擎所需要和調用的數據。如今的游戲引擎都采用了更大的材質紋理和幾何數據庫,其占用的顯存智能也就大幅度增加,這也就是不少顯卡殺手級游戲要求大顯存的主要原因。

    不同材質的圖像對比

    最后是抗鋸齒和特效,無論是哪一種抗鋸齒方式,都面臨著增加采樣頻率,重新著色等操作,就需要將更多數據調入顯存,以進行處理。而抗鋸齒對顯存的占用,不僅與抗鋸齒模式有關,如在相同場景下8×MSAA必然比4×MSAA采集更多的數據,其數據存儲和處理,必然會占用更多的顯存。同時與顯示分辨率也有直接的關系,畢竟分辨率越高,采樣數據自然會隨之增加,這也是4K分辨率時,對顯存要求更高的原因。至于各種特效各項異性過濾以HDR,光影效果對于顯存占用的影響,實際上是實現這些特效時,需要調入更多的紋理數據和幾何數據,這樣,超大的紋路數據自然會占用更多的顯存容量。

    真相:4GB產品仍有一戰之力

    AMD之所以說至少要6GB顯存,論據在于3A游戲對硬件性能的要求很高,比如《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰士:永恒》,《生化危機3》和《使命召喚:現代戰爭》重制版之類,最高畫質設置下顯存要求輕松超過4GB,甚至《毀滅戰士:永恒》的Ultra及以上畫質無法在4GB顯存顯卡設置。

    《毀滅戰士:永恒》截圖

    但是我們要了解的是目前搭載4GB顯存的產品,最高的是GTX 1650、GTX 1650S這樣的千元價位顯卡,其性能本身比較有限,只適合在中高畫質下運行3A大作。面對《幽靈行動:斷點》、《毀滅戰士:永恒》,《生化危機3》和《使命召喚:現代戰爭》以及《毀滅戰士:永恒》等游戲時,在最高畫質下,即便是不爆顯存,畫面也不會流暢。

    根據我們之前的測試,4GB的GTX 1650S與8GB的RX 5500 XT相比。在網絡游戲中,1080P+最高畫質或次高畫質的設置下,顯存容量更低的GTX 1650S在性能上并不處于劣勢。

    在3A大作的測試中,即使在1080P分辨率最高畫質下,仍有大部分3A大作可以以超過60fps的幀速流暢游戲,其中不乏有近期上線的新作。從次高畫質的測試我們可以看到,在降低了一檔畫質后,幀速得到了比較大的提升,暢玩完全沒有問題。表明在適當調低畫質之后,4GB顯存足以保證在1080P分辨率下獲得非常流暢的畫面了。

    總結:具體問題具體分析,在特定級別,4GB仍有一戰之力

    在討論顯存多達容量才夠用的時候,我們不能脫離使用的環境。畢竟現在最高只有千元級產品才會有4GB內存,但是這類顯卡的性能本來就無法滿足在高分辨率和最高特效下流暢運行的需求,所以4GB顯存在面對網游和適當調低畫質之后的3A大作基本夠用了。如果你對畫質、分辨率有更高需求的話,目前1500元及其以上的顯卡都是6GB顯存起了。

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    了解一下升級內存的正確姿勢

    ·

    一年多來內存價格一路飆升,單條8GB一度逼近千元大關。雖然最近開始有所回落,但依然遠遠高于正常水平。突然之間,該給自己的電腦配多少內存成了一件很糾結的事情:少了不夠用,系統卡頓;多了太浪費,花冤枉錢。

    TechSpot就此做了一次專項測試,考察一下玩游戲到底需要多少內存才夠用。

    由于系統、環境變量太多,想要確切地測試游戲內存需求是極為困難的,包括整機硬件配置、系統設置、游戲類型和分辨率/畫質等等都會影響內存使用量,不同顯卡型號的需求也不同。

    比如說,GTX 1060 3GB相比于GTX 1060 6GB因為顯存少一半,就會占用更多內存,GTX 1080 Ti 11GB、NVMe SSD這樣的頂級組合又遠離一般用戶。

    TechSpot最終選擇了三款顯卡GTX 1080 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB,搭配測試處理器為Core i7-8700K,內存容量對比四種4GB、8GB、16GB、32GB。

    每次跑完都重置整個系統,重啟再載入游戲,以確保環境盡量相同。

    測試中后臺運行著Steam、Origin、Uplay、Discord、Chrome、AfterBurner、RivaTuner、Fraps等必要平臺和工具。

    先使用32GB、3200MHz內存,來看看不同游戲了的實際內存占用量:

    《戰地1》:

    GTX 1080 Ti:8.2GB

    GTX 1060 6GB:8.4GB

    GTX 1060 3GB:10GB

    《絕地求生》:

    GTX 1080 Ti:7.6GB

    GTX 1060 6GB:8.1GB

    GTX 1060 3GB:11.6GB

    《使命召喚:二戰》:

    GTX 1080 Ti:10.8GB

    GTX 1060 6GB:10.4GB

    GTX 1060 3GB:12.1GB

    《守望先鋒》:

    GTX 1080 Ti:6.9GB

    GTX 1060 6GB:7.0GB

    GTX 1060 3GB:7.4GB

    《星球大戰:前線II》:

    GTX 1080 Ti:9.2GB

    GTX 1060 6GB:8.3GB

    GTX 1060 3GB:10.5GB

    一般而言,顯卡檔次越低、顯存容量越少,對于系統內存的消耗就越大,GTX 1080 Ti、GTX 1060 3GB之間一般相差1.5GB左右,最多的時候在《絕地求生》里差了足足4GB。

    不過凡事無絕對,GTX 1060 6GB有時候就反而比GTX 1060 3GB更耗內存。

    接下來以GTX 1060 6GB/3GB為主,看看4/8/16/32GB不同內存下的性能差異,包括平均幀率、最低幀率,其中內存頻率均為3000MHz。

    《刺客的信條:起源》,1080p/1440p分辨率下,16GB內存才得以釋放全部性能,8GB內存的平均和最低幀率都要少一些,4GB就差遠了,尤其是最低幀率,游戲中會非常卡。

    《戰地1》,8GB內存也能湊合,但明顯不如16GB寬松。

    《使命召喚:二戰》,8GB內存明顯有些力不從心,不過16/32GB內存仍然沒有任何不同。

    至此結論就比較明顯了:對于普通、休閑型游戲玩家,4GB也完全不夠用,8GB內存是個門檻,能基本保證日常開銷和游戲流暢,當然升級到16GB會更寬裕。

    對于重度游戲玩家,尤其是需要在高分辨率、高畫質下玩游戲的,16GB是必須的,但除非不差錢,32GB暫時沒啥必要。

    們可愛的電腦,一旦變卡了,會怎么樣?答:會不可愛了。

    除非你脾氣好,能忍受軟件打開緩慢、網頁加載緩慢、處理文件吃力,看著經常轉動的鼠標指針,你能保持心平氣和,不急不躁~

    本期內容和大伙們聊一聊導致電腦變卡的原因,以及相關緩解卡頓的方法。

    導致電腦卡頓的原因主要有這4點:

    1、內存不足

    2、硬盤讀寫速度慢

    3、CPU處理數據效率低,性能不夠

    4、顯卡性能不夠,輸出圖形效果差


    首先,在系統中查看內存、磁盤、cpu占用率。

    方法:【ctrl+shift+esc】調出任務管理器,進程下的這些是電腦正在運行的軟件和后臺服務,這里可以看到它們所占用的內存、磁盤、cpu。

    一、內存


    內存不足的時候,我們就會感覺到很卡。


    每個程序和進程都占用了一定的內存。內存接近滿時,內存的調用會變得很吃力,我們就會感覺到卡,因為電腦要清理一部分內存給新的軟件使用。

    例如,計算機上程序運行過多的時候:打開了多個窗口,網頁、文件,其它應用等等。


    此時,操作系統會花費大量的時間在物理內存和磁盤之間進行數據的換入換出,以至于幾乎沒有時間用于實際的工作,所以運行的軟件會變得非常的卡。

    緩解方法:減少運行的進程、刪除不常用的應用軟件,或加裝內存條。


    一般文字類工作以及網頁瀏覽的電腦4G內存夠用;游戲愛好者和大型軟件使用者往往需要更大的內存,16G或以上。

    二、硬盤讀寫


    打開程序、處理文件、打開網頁等等特別緩慢,甚至沒有反應,這時候查看磁盤占用率,它會特別高。因為磁盤正在全力地運轉中,在讀取或者寫入數據。


    緩解方法:硬盤容量較小或者機械硬盤,可以增加128G的固態硬盤用于裝系統,上網速度將獲得飛一般地提升!

    三、cpu


    隨著技術的發展,市場上的cpu處理器性能在目前來說是可以滿足大多數的日常應用的,所以,現在分析電腦卡慢的原因常常會把它放在內存和硬盤之后。當然,還有一個重要的原因,就是更換cpu的代價很高,一般沒有超過3年以上就不建議更換了。

    四、顯卡


    最后是顯卡問題了,它主要承擔輸出顯示圖形的任務,兼圖像處理協助cpu工作。


    對于從事專業圖形設計的小伙伴來說,顯卡是非常重要的。可它是怎么造成電腦卡頓的呢?

    顯卡性能不足主要體驗在看高清視頻、大量的圖形制作渲染和玩游戲等使用過程中。尤其是沒有獨立顯卡的電腦,在輸出高質量圖形的過程中就會占用電腦的內存,這就是導致加劇電腦卡頓的原因之一。

    除了以上這四點之外,系統垃圾積累過多,也是會造成電腦卡頓運行變慢。所以保持清理硬盤垃圾、刪除不用的緩存、不安裝多余的軟件這幾點也是非常重要的噢~

    那么,當你感覺電腦卡卡卡時,不妨看看以上的這幾點原因,或許對你會有幫助?

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