從智能手機步入“全面屏”時代后,“屏占比”參數的重要性便被無限拔高。隨著筆記本也被卷入“全面屏”風暴,提升屏占比參數的重任便落到了屏幕面板的顯示比例身上了。
從窄邊框到下沉式轉軸
想提升屏占比,最簡單的方法就是壓縮屏幕邊框。戴爾在2015年推出的XPS 13,就曾將左、右、上側邊框壓縮到了極致,比今天很多新品的邊框還要窄。可惜,當年的XPS 13由于太過激進,不得不將攝像頭放到屏幕左下角,而且下邊框非常寬,多少顯得有些“頭輕腳重”。只是,當年也沒有太好的解決方案,而三側窄邊框的設計已經足以驚艷眾生了。
無論是當年的XPS 13,還是如今的無數輕薄本,只要采用的是16:9顯示比例的屏幕,那就很那避免出現“大下巴”,因為鍵盤區域的寬度,觸控板和掌托的寬度,以及鍵盤和屏幕之間的距離基本都是固定的,16:9屏幕本來就是“瘦長”,擠壓上邊框就必然導致下邊框增寬。
為了盡可能減輕“大下巴”對視覺效果的破壞性,下沉式轉軸便閃亮登場,這種設計還有一個更形象的名字——翹臀式轉軸,掀開屏幕頂蓋后,A面靠后的部分會沉到鍵盤水平面之下,邊緣部分還能撐起機身底部從而營造一個更好的通風環境。此時,正對用戶時給人的感覺好似四面邊框等寬,視覺上自然更顯震撼。
想通過下沉式轉軸讓16:9屏幕筆記本實現四面邊框等寬,需要優化機身結構,將主板也設計瘦長的樣式。絕大多數下沉式轉軸設計的筆記本只能起到隱藏一部分下邊框的作用,上圖筆記本屬于設計得比較討巧的。
但是,下沉式轉軸僅適合散熱壓力不大的輕薄本,因為它會遮住機身后側的散熱出風口,而且這種設計也會影響屏幕的開合角度。對于需要更好散熱環境的游戲本,或是需要超170度屏幕開合設計的商務本,下沉式轉軸就不合時宜了。
屏幕顯示比例的“復古”
既然筆記本遇到的問題是因為16:9屏幕瘦長導致的下邊框超寬,另外一個解決方案也就呼之欲出了——嵌入一塊更寬的屏幕面板不就好了?
于是,最近2年我們便看到很多中高端筆記本改用“復古”的16:10顯示比例的屏幕。筆記本屏幕曾經歷過4:3→16:10→16:9的發展史。之所以16:9笑到了最后,是這個比例因觀看視頻時上下黑邊最小,切割成本最低,還有利于筆記本的瘦身。
現在好了,16:10比例不僅可以進一步壓縮下邊框寬度,還能增加額外的分辨率,可以同屏顯示更多行的表格或網頁內容。
15.6英寸16:9的傳統模具,可以完美嵌入16英寸16:10的屏幕而無需重新開模。同理,其他尺寸的筆記本,也只需對B面進行修改,就能嵌入尺寸相近的16:10屏幕。戴爾最新一代XPS 13,就憑借下沉式轉軸和16:10屏幕,呈現了一個更完美的四面窄邊更具沉浸感的視界。
除了16:10,3:2顯示比例的屏幕也成為了很多高端筆記本的下一個目標(見表)。這種比例可以同屏顯示更多內容,對下邊框的利用率更高,只是切割成本較高,暫時仍是少數派。
需要注意的是,不同的顯示比例,會影響到筆記本最終的三圍尺寸。華為MateBook 14、聯想小新Pro14和小新14 Air就分別是14英寸中3:2、16:10和16:9比例的代表。如果以傳統16:9為基準,3:2屏幕會讓整機變窄加寬,整體顯得更方正一些;16:10則介于二者之間。
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Hello大家好,我是易志明,今天給大家講一講屏幕顯示器的相關知識。
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現在主流顯示器尺寸一般都是23英寸到34英寸,上古顯示器還有17英寸,超大的還有ROG 32:9比例的49英寸屏幕。
注意這里我說的是英寸,不是寸,不要混用了。
那為什么要用英寸,因為最早是英國人搞出來的電視,后來屏幕尺寸就一直沿用這個單位。
這里的英寸是指屏幕對角線的長度,已知1英寸=2.54厘米,就可以應用小學二年級學的勾股定理數學知識換算顯示器的長和寬。
以27英寸16:9標準屏幕為例,經過計算屏幕的長約為60厘米,寬約34厘米。
如果是34英寸的21:9的帶魚屏,那么,這個顯示器的屏幕長約79厘米,寬約34厘米,所以34英寸帶魚屏相當于拉長的27寸16:9的顯示器。
因為考慮到便攜性,筆記本屏幕和便捷顯示器,它們的屏幕就要小很多,筆記本的屏幕和便捷顯示器主要都是12英寸到17英寸,平板就更小了,只有7.9英寸到12.9英寸。
分辨率表示一塊屏幕上像素點的數量,用于衡量一塊屏幕的清晰度。
一般來說,像素點越多,自然顯示就更清晰,大家應該都聽說過720P、1080P、2K、4K、8K這些描述分辨率的參數。
標準1080p屏幕分辨率為1920*1080,這里的1080表示的是屏幕縱向的像素點數量,1920表示橫向的像素點數量,這兩個數字相乘就可以得出,這塊屏幕有207萬個像素點。
有的21:9帶魚屏顯示器的屏幕分辨率為2560*1080,它也稱自己為準2k,其實也是1080p屏幕,只是屏幕拉長到21:9的比例而已。
標準2K屏幕一般是指2560*1440,我通常認為縱向像素在1440以上才能稱之為2k。
屏幕21:9的2K帶魚屏的分辨率應該是3400*1440。
標準4k顯示器的分辨率是3840*2160。
標準8k顯示器分辨率為7680*4320。
不過應該有小伙伴會有疑問,為什么1080P的電腦屏幕顯示器,它的細膩程度感覺不如1080P的手機屏幕。
這里就要引入另外一個指標PPI像素密度,即每英寸屏幕所擁有的像素數。24英寸1080p屏幕是93PPI,6英寸1080p手機屏幕卻是300ppi,這就是它們顯示細膩程度的直接差距,因為雖然都是1080p的分辨率,但是屏幕大小不一樣,單位面積上的像素點數量就不一樣。屏幕更大的24英寸,屏幕每一個像素點就越大,所以就會有更強的顆粒感,近距離觀看清晰度就會差一些,因此,越大的屏幕就應該應用更高的分辨率才能有更好的顯示效果。
比如24英寸的屏幕還可以勉強接受1080分辨率,27英寸以上的屏幕至少應該是2k分辨率。
這幾年手機也普及了高刷新率,大家應該對于這個有一點了解了。
視頻就是連續播放照片獲得的動態畫面,屏幕刷新率指的就是在1秒鐘內屏幕上連續播放的照片數量,所以刷新率自然是越高越好,不過刷新越高就意味著成本越高,所以主流的屏幕還是60HZ。
高刷新率屏幕一般指的是90HZ、100HZ、120HZ、144HZ、165HZ、240HZ、300HZ。
電腦顯示器上最常見的是144HZ和165HZ。
手機上常見的是90HZ和120HZ。
高刷新率對于刷信息流以及快速切換視角的射擊游戲當中會帶來非常大的流暢度提升,和分辨率一樣,是非常重要的指標。
在我玩家口中,通常會把2K、144HZ的刷新率屏幕稱之為小金剛屏幕。
不過需要注意的是,在電腦上需要高刷新率是需要手動設置的,曾經就有職業戰隊買了高刷新率的電競顯示器,結果不設置就直接使用了,只有60HZ的屏幕刷新率,過了很久才發現,顯示器根本沒有開啟240HZ的刷新率,這就很尷尬了。
接下來是屏幕的面板知識,這個也很重要。
按照屏幕顯示技術可以分為三類:
CRT陰極射線顯像管技術
LCD液晶顯像技術OLED
有機發光半導體技術
很久以前,大屁股電視和顯示器都是CRT的技術,應該會有小伙伴用過這樣的顯示器,它有一個致命的弱點就是體積龐大,而且它屏幕越大,屁股就越大。
后來,隨著LCD技術的成熟,平均的體積小,成本更低,功耗更低的優點,那CRT就逐漸被取代了。
科學技術是在不斷進步的,后來OLED也逐漸火熱起來,OLED更薄,可視角度更大,色彩對比度更高,可柔性彎曲,也就搶走了LCD原本在手機領域的市場。
這里簡單說一下它們的區別。
LCD是一種被動發光技術,需要背光模組發光,通過濾光片,然后才能表達為紅藍綠色,精準的控制紅藍綠子像素就能夠顯示我需要的任何顏色。
LCD的優點:是技術更加成熟,成本更低,無機材料壽命更長,同分辨率下文字清晰度更高,DC無屏閃也對眼睛更加友好。
缺點:背光模組的存在,屏幕會有漏光問題。顯示黑色的時候,也不是完全的黑更接近灰色。所以對比度明顯比OLED低。
OLDE的優點:OLDE的特性是自發光,不需要背光像素能夠自己產生紅藍綠色,因此可視角度和亮度對比度都更高一些,色彩更鮮艷,黑色是完全的黑色,更省電,延遲更低,
缺點:有機材料有壽命短,容易燒屏的問題。使用PWM調光會有頻閃問題刺激眼睛。
這也是有的小伙伴堅持LCD,永不為奴的原因。
所以OLED地也有著自己嚴重的問題,LCD是不可能被OLED直接取代的。
那能不能兩種技術取長補短,當然能。
于是現在有了Mini LED和Micro LED新技術。
Mini LED本質還是LCD屏幕技術,這里的LED是一種背光技術,所以翻譯過來就是小型LED背光技術,將傳統的大燈珠調整為更多的小燈珠,比如這次的ipad pro 12.9的Mini LED屏幕就有上萬顆珍珠,實現了類似OLED顯示器的對比度和亮度,也同時擁有了LCD的長壽命
缺點是這種屏幕會產生光暈問題,成本和功耗也更高一些。
那Micro LED就更加粗暴了,OLED采用的是有機材料,不是壽命短嘛,那直接把有機材料換成無機材料就好了。比如,采用了氮化鎵材料,這樣就完美解決了壽命和顯示效果不能兩全的問題,似乎做到了魚和熊掌同時兼得。
缺點是是成本極其夸張。
現有的技術下,絕無大面積推廣Micro LED的可能性,說回OLED壽命短的問題。手機兩三年一換,壽命短點也無妨,但電腦顯示器可能要用5到10年,壽命問題就相當致命了,所以只有極少的電腦屏幕采用的是OLED,起碼99%還是LCD。
那我重點說一下LCD,由于液晶分子的排列不同,LCD還可以分為TN、VA、IPS三大類屏幕面板。
TN面板又稱扭曲向列型面板,是最老的液晶驅動方式。由于低廉的生產成本使TN成之為早期顯示器的選擇,直到VA、IPS液晶成熟才逐漸被淘汰掉了。
TN屏由于色彩比較差,色彩最暗淡,顏色泛白不通透,而且可視角度還差,一些劣質的TN屏甚至還能起到防偷窺的效果,因為只要不是正看屏幕就完全看不清屏幕的內容,簡直是離譜到無法形容。
TN屏最低可以實現1MS灰階響應延遲,加上144hz刷新率,特別適合射擊游戲,所以TN屏目前只適合需要超低延遲,不在乎色彩和可視角度的職業選手。
VA面板是垂直排列面板,比TN面板有更高的對比度和更寬廣的可視角度,色彩表現較為艷麗,色彩明顯比TN好了一個次元,但延遲也高了很多,拖影比較明顯,不適合玩需要高刷新率的游戲,它的黑色比較純粹,對比度更高,看電影和文字比較舒服,而且作為軟屏,它可以實現曲面屏,曲面屏可以改善顯示器兩邊到眼睛的距離差,能夠提高電影的沉浸感。
所以目前市面上大多數曲面顯示器都是VA屏,但色彩還原整體不如IPS,可視角度也比IPS差一點,做設計的工作更推薦IPS,當然低端的IPS肯定是不如高端的VA屏幕的,并不是所有的IPS屏幕都那么好。
IPS即平面轉換面板。是目前最主流的液晶面板,也是最優秀的LCD面板,它的優點是高端的IPS屏幕色彩鮮艷,色彩還原真實,對色彩準確要求比較高,就最好選擇IPS屏,除了色彩表現優秀之外,它的延遲還低。
優秀的電競IPS高刷屏幕可以做到3ms的延遲。除非職業選手感覺不到和TN屏1ms延遲的差距,而且相比網絡幾十毫秒的延遲,幾毫秒的屏幕延時真的是可以忽略。
IPS最高可以實現300HZ的高刷新率,加上優秀的色彩更適合大多數玩家玩游戲。
IPS屏幕延遲比VA低很多,色彩又比TN鮮艷很多。
IPS屏幕面板的可視角度還明顯更高,無論是做設計,還是玩游戲都能夠很好的勝任。
所以它完美了嗎?
當然,IPS也是有缺點的。
LCD通病屏幕漏光問題,IPS多多少少都有點漏光,不過只要不嚴重是不會影響使用的,對比度也比OLED低,但設計師都用IPS,足以說明IPS對比度目前還是夠用的。
當然,發展多年的IPS面板還可以分為Nano-IPS、Fast-IPS、H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS等。
那什么樣的IPS屏幕色彩最好?
這就涉及到顯示器屏幕色彩部分了,這也是重點,其中包含色域、色準、色深、亮度,在選購一部顯示器的時候尤為重要,這一部分也比較復雜。
我經常在顯示器的宣傳頁可能會看到100%sRGB色域,10bit色深,delta E小于2,HDR400的描述字樣。那這些字樣都分別代表什么?
今天就依次幫大家理清楚。
色域:色域也稱色彩空間,指的是一個色彩范圍。簡單來說色域越廣能夠顯示的色彩就更加豐富。國際照明委員會以RGB三原色為基準,將人眼可見光的色彩范圍定義為一個CIE1931色域標準,于是就有了這個CIE1931-xy色度圖,以下簡稱色度圖。
色彩就是人眼能夠看到的所有色彩,所以理論上最好的顯示器應該能夠覆蓋這里面的全部色彩,這樣顯示器就能夠完美還原人眼所見的色彩,但限于現有技術無法100%還原色度圖當中的全部顏色,于是人們就在這個色度圖里面畫了一個3角形,劃分了新的色彩范圍,于是有了現在的NTSC、sRGB、DCI-P3、Adobe RGB等不同的色彩標準。
那從圖中可知,sRGB標準的色域最小顯示色彩也最少,NTSC、DCI-P3、Adobe RGB它們的色域更大,能顯示的色彩也更加豐富。
所以不建議買sRGB的顯示器嗎?
還真不是。
sRGB色域的顯示器還是目前的主流,因為我平常在互聯網上看到的圖片和視頻幾乎都是sRGB標準的,如果你的顯示器是DCI-P3、Adobe RGB色域的,因為不同標準涵蓋的色域范圍是不同的,還沒有經過色彩管理的話,那么這些采用sRGB標準的互聯網內容就會出現色彩過于艷麗的情況,必須要經過色彩管理才能夠讓DCI-P3、Adobe RGB色域的顯示器,正確顯示sRGB標準的內容。
像Windows10默認只支持sRGB標準,專業設計師使用色域更廣的顯示器,都是用ICC配置文件進行色彩管理的。
那這里,必須要贊一下蘋果,蘋果的display p3管理做得非常好,安卓和Windows10的色彩管理做得就差很多了。
因此,普通Windows10用戶只需選擇100%sRGB色域的顯示器屏幕就可以了。
選擇125%sRGB更廣色域的顯示器,又不進行色彩管理的話,只會出現顏色顯示不準的情況徒增煩惱。那這里,為了讓大家更好地理解,我按照時間順序給大家說一下不同色域的具體情況。
NTSC色域是電視標準委員會,在1953年制定的,目的是為了給CRT彩色電視定制一套標準是一種非常古老的標準,電視標準和顯示器標準是不一樣的,所以手機電腦上的內容是不會采用NTSC標準的,但早年很多顯示器都喜歡標45%NTSC色域、72%NTSC色域,因此很多人也知道這一個色彩標準,并以為72%NTSC色域就是100%sRGB色域,那其實由于標準不同,72%NTSC它可能等于80%sRGB,也可能等于100%sRGB,所以并沒有什么參考價值。
但現在還有很多品牌在商品宣傳頁面說,它家的顯示器有100%NTSC色域,在顯示器上說電視色域標準,就像是你看見張三喊它李四一樣離譜。
再說一下sRGB色彩是惠普和微軟于1996年一起開發的色彩標準,sRGB設計的目的是作為生成在互聯網上瀏覽的圖像的通用色彩空間,所以互聯網上幾乎所有內容都是sRGB標準的,Adobe RGB色域是adobe公司于1998年開發的色彩標準,在RGB的基礎上增加了CMYK色域,相對于sRGB主要在青綠色色系上有所提升,被更廣泛地應用在印刷行業。
DCI-P3是影視行業標準。后來蘋果又基于DCI-P3修訂出了display p3標準,相比較于sRGB色彩的覆蓋范圍有了較大提升。那P3色域進入消費者眼中要更晚一些。2015年9月,蘋果推出了支持display p3廣色域的IMAC電腦,這是DCI-P3色域的安卓手機和顯示器也是最近幾年在普及開的。
接下來是色深。
色深也稱之為色彩深度、色位深度,決定著顯示器對色彩的控制精度,可以看到圖片上的8bit色深的天空,由于對色彩的精準度控制不足,在色彩過渡的地方出了斷層現象,而10bit的色深有足夠精細的色彩調節,就沒有出現色彩斷層。
又比如在一堆口紅面前,男生們一般都表示這么一都一個顏色嗎?
都是紅色,這就是典型的低色深表現,你的女朋友卻能清楚的區分,草莓紅、蜜桃紅、櫻桃紅、爛番茄紅和玫瑰紅等等,這就是高色深的表現。
那要更進一步了解色深,我需要了解屏幕是怎么顯示顏色的。
那幼兒園的物理知識告訴我,只要合理的混合紅綠藍三種顏色就能夠得到想要的任何顏色。
而屏幕,是由一個個像素點組成,每一個像素點都由紅藍綠三個子像素組成,所以只要合理的控制三個子像素的亮度就能夠控制像素點的顏色。從而控制屏幕顯示的顏色,如果所有的指向都不發光,此時顯示為純黑色,那三個子像素亮度不同的時候,就可以變幻出各種顏色,但是我現有的技術是不能夠做到無級調節的,只能把亮度調節分為若干個等級。
在計算機語言中,單位bit采用的是二進制,1bit就是二的一次方只有黑白兩種檔位調節,2bit就是二的二次方就有四種亮度調節擋位,8bit就是二的八次方,也就是256種亮度調節檔位,就是常見的256級灰階。
由于每一個像素由三種子像素組成,每一個子像素又有256種檔位調節,所以8bit單個像素就有256*256*256共計16777216種調節檔位。8bit色深可以實現1600萬種色彩調節。
如果是10bit色深,那么每個子像素就有2的10次方種亮度檔位調節,即1024級灰階,就有1024*1024*1024,共計1073741824種色彩調節方式,即10億多種,10bit色深的屏幕就可以實現10.7億多種細致的色彩調節。
雖然看起來10bit只比8bit大一點點,但實際上8bit顯示色彩的數量是10bit的1/64,同理6bit只能顯示262144種色彩,6bit能夠顯示的色彩又是8bit的1/64。
所以按道理6bit是不是應該被淘汰了?
其實現在價格1000以下的顯示器基本上都是6bit的屏幕。
6bit的色深屏幕還在用,除了便宜外,還有兩個原因,一是顯示的畫面,有時候根本用不上這么多色彩,在看一些色彩不豐富的畫面時,就用不上這么多色彩;二是,FRC像素點抖動技術的應用,抖動技術可以利用PWM信號使像素點在不同顏色之間快速切換,利用人眼視覺的“暫留效應”,騙過人的眼睛,最終呈現一種視覺上的新色彩。
理論上6bit+FRC像素點抖動技術就可以實現8bit的1600萬色彩的顯示效果,比如小米顯示器23.8英寸為6bit+FRC方案宣傳自己為1600萬色彩。
當然,抖動技術也是有缺點,效果終究是差一點,在一些場景下會有噪點,比較差的抖動算法還有閃爍瞎眼的情況。
商家們,為了營銷效果,還經常把6bit+FRC方案的屏幕面板稱之為8bit面板。8bit+FRC方案的面板稱之為10bit面板,所以真正的8bit面板不得不叫做原生8bit,真正的10bit面板也改叫做原生10bit。
這讓人家真正做顯示器的廠商也很無奈,所以如果要求不高的話,6抖8的顯示器也是基本夠用的,常見的圖片影像基本也就8bit色深的程度,但想買到更好的屏幕,肯定要避開6抖8的顯示器。
至于原生8bit,8抖10,原生10bit普通人是很難分別它們的差距的,10bit還需要全鏈路的支持,包括10bit顯示器,10bit的顯卡驅動,10bit的文件缺一不可,所以目前8bit的顯示器就挺好了,10bit色深的屏幕普及,還需要時間,目前基本上只有專業的設計師在用。
這里小結一下:
色域表示色彩的范圍,色深表示范圍內色彩調節的細致程度,最后就是色彩顯示的準確程度。
作為一個夸張地比喻,比如說需要顯示紅色,顯示器卻顯示藍色,這樣的顯示器是沒法用的,色準一般用△E表示,數值越小越好,色準△E<3,即使是專業人士肉眼觀察一般也看不出來,但如果△E在10左右就比較能夠容易區別了,如果色準不是太差,也可以用校色儀校色提高色彩顯示的準確度。
當然太差的顯示器教色儀也救不回來,我必須要買正規品牌的顯示器,色準都不會太差。
還有就是色準一般是專業設計師,才需要重點關注的,普通用戶,更應該關注屏幕的分辨率和刷新率。
提到屏幕的顯示效果,除了色彩還經常提到HDR。
顯示器也經常標稱自己是HDR10顯示器,HDR就是高動態范圍,相對的,還有SDR標準動態范圍,還有蘋果的XDR全稱pro display xdr也就是極致動態范圍,更好的HDR。
HDR可以提供更好的動態表現和畫面細節,尤其是亮部和暗部的細節提升明顯能夠讓整個畫面表現更好,說人話就是HDR能夠讓該亮的亮,該暗的暗。讓顯示器顯示的效果盡可能接近現實場景的效果,所以HDR最重要的參數之一就是亮度,直接決定著HDR的動態范圍。
理論上需要1000nit的高亮度,顯示器才能夠較好地顯示HDR內容,低亮度時也要低至1nit,同時HDR也要有更細致的分區背光,因為HDR而并非簡單地提升屏幕亮度,比如畫面出現爆炸場景爆炸的地方變亮了,其它部分的畫面亮度是不會變的,這樣的畫面就會更加接近真實的場景,就是所說的沉浸感。
所以這些不支持分區背光亮度近400nit的HDR400便宜顯示器就是圖一樂。
而且想要觀看HDR視頻,還需要找片源,各大視頻平臺,真的是很難找到HDR片源,所以花了大價錢購買個很貴的HDR顯示器,沒有片源也是浪費,但我相信技術是在發展的發展中發現的問題,需要進一步發展來解決。
10bit色深和HDR技術是遲早會普及開來的,那大家期待虛擬世界畫面效果將和現實世界幾乎一致的那一天嗎?
顯示器品牌的非常多,大品牌有三星,LG、華碩等,那小品牌有三色、熊貓等。
品牌型號非常多,非常的亂,不懂顯示器的真的不好選。
我整理了一些比較靠譜的顯示器,希望對大家選購的時候有所幫助。
不過受疫情影響,芯片和面板缺貨,目前所有顯示器基本上都漲價了。那不著急的小伙伴可以先關注一下這些型號,等雙11降價之后再買。當然了,早買早享受這個道理永遠不會變的。
大家可以根據需求查看對應的部分。
沒有高刷新率的顯示器
首先是沒有高刷新率的普通顯示器和設計師顯示器,1080P分辨率的有redmi顯示器1A,參考價779,規格為23.8英寸、1080p、60HZ、100%sRGB、IPS屏,我自己也買了一臺,色彩顯示來講還是不錯的,外觀也比較精致,金屬底座,窄邊框,接口有一個HD mi,一個vga,采用的是遙感按扭操作方便,買顯示器不僅要買屏幕,其它細節比較重要,小米對外觀的要求就比其它品牌要高一些,售后也還可以,三年質保,還支持上門售后,雖然小米筆記本不靠譜,但顯示器還是挺靠譜的。當然,這款也是有缺點的。顯示器支架比較矮,且不支持升降,需要自己購買顯示器增高支架,1080p的清晰度也一般,文字工作者可以考慮2k顯示器,清晰度會有一個很大的提升。還有就是這款顯示器目前漲價了,以前只要600左右,現在要700多了。
然后是redmi顯示器27英寸,參考價829,這款就是上一款屏幕變大了,我也買了這一款外觀也挺不錯的,也是1080p、60HZ、IPS屏底座比紅米那一款更大更結實。雖然屏幕是27英寸,但1080p的27英寸屏幕顆粒感會更強一點,有條件建議直接上2k的27英寸。
這里要說一下27英寸,可不是比24英寸只大那么一點點,它長了4厘米,寬了7厘米,大了很大一圈,所以一定要想清楚自己確定要27英寸嗎。
需要2k分辨率,預算又比較低,能接受小牌子的話,有SANC T5pro,參考價1169,24英寸2k屏幕,支持65W,Type-c充電,10W無線充電,旋轉升降。內置揚聲器聽歌響,性價比還是挺高的。不過需要接受的是,它的做工售后會差一點,以及磚頭般的電源。
大品牌有飛利浦245E1S參考價1249,23.8英寸、2k, IPS屏顯示效果色域色準都還可以,不過畢竟是便宜的2k。
這些便宜的顯示器都是6抖8面板。
提起飛利浦,大家的第一印象是這個賣剃須刀的,怎么也賣起顯示器了?那其實它早已經被冠捷收購了顯示器業務,和AOC是兄弟品牌,顯示器的做工和售后,其實都還可以。
那需要2k,27英寸,也可以考慮飛利浦275E9,參考價1299,27英寸、2k、IPS屏、接口豐富,vga,HDmi、DP接口都有,價格也比較便宜,品牌也放心一點。
設計師的話,可以考慮明基PD系列,明基PD2500Q,25英寸,參考價2099明基PD2700Q,27英寸,參考價2399,8抖10面板、IPS廣視角、2k,分辨率100%sRGB色域,有專業校色,可旋轉升降,專為設計師打造,接口也比較豐富,一個HDMI、一個DP、一個miniDP、四個USB-A接口,接口真的是很足。
4k顯示器的話AOC有很便宜的4k顯示器。這里推薦的是AOC U2790VQ參考價1699,旋轉支架、99%sRGB色域、接口比較豐富、有兩個HDMI、兩個USB3.0接口、一個DP,不過Win10對4k支持不太友好,有時會出現字體模糊問題,不知道Win11會不會解決。
想買一款高端一些的4k顯示器,也可以考慮飛利浦279C9參考價2899、27英寸IPS屏、8抖10面板,99.9%sRGB色域、支持type-c 65W反向充電和旋轉升降。雖然HDR400圖一樂,但有總比沒有強。接口比較豐富,一個USB-C,一個DP接口,兩個HDMI,四個USB-A接口,比較適合設計師朋友。
那預算更高的設計師,還可以考慮明基PD2700U 27英寸參考價3899、27英寸、4k超高清、IPS屏幕、旋轉升降可壁掛、99%sRGB色域、專業校色接口比較豐富,一個HDMI,一個DP、一個mini DP、四個USB-A接口,設計師的最愛,懂得都懂。
原廠信仰,用戶還可以考慮LG 27UP850參考價3999,規格為27英寸,4k分辨率,95%數DCI-P3色域,還有硬件校準、HDR400,這是升降旋轉,內置5W音箱,96W Type-c反向充電,給筆記本充電也很快。另外還有兩個HDMI,一個DP,兩個USB接口,接口方面也是很豐富。
接下來是高刷新率電競顯示器對于游戲玩家來說,電競顯示器是很重要的,你主機再強,屏幕不行也是浪費,電競顯示器不僅刷新率更高,延遲更低。
電競顯示器還有兩種防撕裂的功能,NVIDIA G-Sync和AMD顯卡FreeSync,有這兩個功能就記得一定要開啟,在游戲真數低于顯示器刷新率的時候,能夠很好地防止畫面撕裂。至于V-Sync垂直同步會大大增加延遲,一般不要開。
首先是冠捷旗下的AOC 24G2。
參考價1199、1080p、23.8英寸、電競144HZ、IPS屏、支架可升降旋轉、有廣色域有VGA接口、HDmi接口、DP接口。電競顯示器只建議使用DP接口,外觀的也還不錯,是一款很不錯的入門級電競顯示器。
如果你愿意加100塊錢的話,還可以買到FastIPS快速液晶的電競顯示器了。
這里有微星PAG252PF,參考價1299、24.5英寸、1080p、144HZ、FastIPS屏幕、色域有97%DCI-P3、也是支持旋轉升降、接口也很多,三個去HDMI接口加一個DP的組合。
喜歡華碩的小伙伴,那這個價位還可以考慮華碩VG249Q,也還可以。
那小米也有一個快速液晶顯示屏,注意有兩個版本,144HZ參考價為1499,165HZ版本參考價1599,這里144HZ版本做工更好,165HZ版本屏幕更好,都是24.5英寸1080p,原生8Bit,FastIPS面板、95%DCI-P3色域,支持HDR400,也是支持升降旋轉,做工和響應速度都比較好,如果活動還能優惠一點就是游戲神器了,但是它默認只送HDmi線就很惡心了,它不送DP線。
假如需要超高刷新率IPS面板。還有聯想拯救者Y25-25參考價2399、24.5英寸、240HZ、8抖10面板,支持旋轉升降、也支持壁掛、接口也非常豐富,一個HDMI、一個DP、四個USB-A、240HZ的超高刷新率,非常適合CS:GO等射擊游戲的用戶,整體做工也非常不錯。
TN面板的有華碩TUF VG258QM,參考價2399 24.5英寸、280HZ、支持HDR400、支持旋轉升降、帶一個還能用的音響,也是射擊游戲者最愛的顯示器之一。
接下來就是小金剛顯示器小金剛就是支持2k、144HZ以上的電競顯示器了。小金剛太多了,這里簡單介紹一些:
微星G273QPF,參考價1899、27英寸、1k、165HZ、FastIPS面板、兼容V-sync、可旋轉升降,接口是兩個HDMI、一個DP,響應速度和色彩各方面表現都挺好,性價比很高的小金剛顯示器了。
小米顯示器27英寸小金剛,參考價1899、2k、165hz、友達2B、IPS面板,就是早期四大金剛顯示器的面板閹割版。95%DCI-P3色域、但出廠只校正了sRGB、支持HDR400、支持旋轉升降、有兩個去HDMI、1個DP、以及兩個USB-A接口。外觀的比微星更低調精致一些,但這款小米顯示器沒有遙感操作,紅米都有,小米沒有就很離譜了。
飛利浦275M1RZ,參考價2399、27寸、2k、170hz,NanoIPS面板、98%DCI-P3色域,顯示器做工還可以,支架支持可升降和角度調節。還有兩個5W的揚聲器,顯示器背面還有32個燈珠,據說成本很高,官方稱之為電競AI燈效,喜歡RGB的小伙伴會很合適。接口為兩個去HDMI、1個DP、四個USB-A接口。
微星MAG274QRF-QD,參考價249927英寸、2k、165HZ、FastIPS面板、97%DCI-P3、支持升降旋轉、有RGB燈條、一個DP、兩個HDmi、兩個USB-A、一個type-c,當然type c接口只有15W充電,當然有總比沒有強。
原廠信仰,還可以考慮LG 27GL850參考價2499、27英寸、2k、144HZ、這一塊NanoIPS 8抖10的面板、宣傳能實現1ms的灰階響應時間,色域為98%DCI-P3,還兼容G-sync,游戲表現非常好,性價比也非常高。
不差錢的也可以考慮LG 27GP850參考價3499、27英寸、2K、超頻后180HZ、亮度也變高了,第三代NanoIPS面板、98%DCI-P3、有出廠校準,支持升降和HDR400、還兼容G-sync。不管是設計師還是玩游戲都非常適合,簡直是強無敵。就是售價感人,貴了1000元,提升并不算太大。
ROG信仰用戶還可以考慮XG27AQ絕景參考價3499、27英寸、2k、170HZ、Fast的IPS面板、色域為95%DCI-P3、兼容G-sync。
需要信仰投射燈,也可以考慮購買ROG XG279Q絕殺,參考價3799。4k電競顯示器就很貴了。原廠信仰可以考慮LG 27GN950參考價7499、27英寸、4k、144HZ、有出廠校準、支持旋轉升降。
不差錢還可以選最新的LG 27GP950
ROG信仰,可以考慮XG27UQ參考價7799、27英寸、4k、144HZ,支持神光同步,不差錢的買就是了,還可以擁有ROG投射信仰燈。
另外一款ROG XG27UQR只是取消了投射信仰燈。
最后就是帶魚屏顯示器了。
常見的帶魚屏顯示器都是電影的21:9比例,在看電影,玩賽車游戲,以及視頻剪輯等方面都有特殊加成。有這方面需求的,可以考慮,那我個人,就比較喜歡21:9的帶魚屏顯示器。
LG 29WK500,參考價1199、29英寸、21:9 IPS屏、99%sRGB、分辨率為2560乘1080。這種便宜的29英寸顯示器基本上可以看作為拉長的23英寸1080P顯示器,更建議買34英寸的3440*1440的真2K顯示器,只有這樣的帶魚屏屏顯示器才能夠帶來更震撼的體驗。當然價格也會貴上許多。
IPS帶2K帶魚屏的還可以考慮飛利浦345E2AE參考價1999 34英寸、21:9廣色域、有內置音箱,還有可升降支架,接口有兩個HDMI、一個DP、還有一個耳機孔,體驗上要比29英寸1080P的帶魚屏的要好很多。
VA、2K帶魚曲面屏還可以考慮小米帶魚屏參考價1999、VA面屏能夠帶來更好地沉浸感,但是VA拖影也會更明顯。規格為21:9、2k、144HZ、121%sRGB色域、支持升降旋轉、可壁掛。
電競高刷新率的帶魚屏,有飛利浦345M2R、參考價2799 34英寸、21:9 IPS屏、144HZ刷新率、分辨率為3440*1440、支持升降、兩個HDmi、兩個DP接口優派PX3418,參考價2799 34英寸、21:9 IPS屏,144HZ刷新率、也是同樣的3440*1440分辨率、支持升降。有兩個去HDMI、2個DP接口。
三星C34H890WGC,參考價3299 34英寸、21:9、支持100HZ刷新率、3440*1440分辨率。VA屏對比度高,文字顯示舒服,再加上1800R大曲面看電影,也會有更好地沉浸感。type-c支持60W充電。只要筆記本接上顯示器后就能充電,一根線解決所有問題。這樣桌面也會整潔不少,缺點是三星售后不行,只有一年質保。
需要超寬屏的,還有三星玄龍G49G95TSSC,參考價10999 49英寸、32:9超寬屏、240hz刷新率、分辨率為5120*1440,有HDR1000、升降支架,土豪請為所欲為。
本文轉自知乎@Navis Li)
MateBook 14是華為 MateBook 數字系列之中最新的產品,14 代表的也就是它所擁有的 14 英寸屏幕,因此 MateBook 14 并不是一些朋友可能誤解的 MateBook 13 的下一代,而是分別面向 13 英寸便攜和 14 英寸主流全能兩種需求的兩個并行產品。
讓我們一起看看 MateBook 14 這一個擁有同價位非常稀有 3:2 比例超高屏占比的屏幕,接口類型齊全,電池容量夠大的產品表現到底怎么樣。
*全文基于 MateBook 14 國行量產版本,i7-8565U 處理器,25W 版 MX250 顯卡,8GB 內存,512GB 固態硬盤版本,重量 1.49Kg,(獨顯版 1.53Kg)售價¥6999,全系起售價¥5699。
工業設計
MateBook 14的設計之中有著很多MateBook X Pro的影子,有好幾次我在只看到屏幕的一剎那都會把它和X Pro弄混,因為它們的屏幕如果不細看,幾乎就是一樣的。
是的,MateBook 14繼承了來自MateBook X Pro的屏幕大小和全面屏設計,不像 MateBook 13把攝像頭留在了屏幕頂部,而是和X Pro一樣采用了隱藏在鍵盤按鍵上的升降攝像頭。
這就給MateBook 14帶來了非常高的90%屏占比,同樣的3:2比例屏幕,只是在分辨率和最大亮度上與X Pro有些區別,具體的屏幕素質請參考后文中的屏幕測試部分,不過這一塊 2160*1440 分辨率,覆蓋 sRGB 的屏幕已經足夠讓大多數 14 寸筆記本難堪了。
剛還說 MateBook 14 有著 X Pro 的影子,那么當我們打開屏幕,看到一些機身上的細節設計時,就會發現 MateBook 14 在這些部分更像 MateBook 13 一些,比如轉軸部分采用了和 13 一樣的圓柱形設計。
還有機身 C 面和機身邊框為拼接,而不是 X Pro 的完全一體,從側面也證明了 X Pro 才是 MateBook 系列的真正旗艦,14 與 13 是中端機型。
當然盡管細節有區別,但 MateBook 14 還是擁有著 MateBook 系列家族化設計的,鍵盤和其他兩個兄弟是完全相同,擁有更大的鍵帽面積,標準的鍵距,還有一樣的鍵程,在敲擊的時候比較扎實,支持兩檔背光鍵盤。
按鍵的 F6-F7 之間的是和 X Pro 一樣的升降攝像頭,這樣的角度就只能拍大下巴了,不過這也都是為了實現四面窄邊框而必要的犧牲。
圓形指紋式電源鍵依然獨立于鍵盤區域之外,因此不會造成誤觸的煩惱,支持開機過程中直接讀取指紋并且進入系統。
下方的觸摸板表面并非和 MateBook X Pro 一樣采用了玻璃材質,所以摸起來會稍有差別,但其依然支持 Windows 精確式觸控板認證,因此在定位準確性和支持的功能上與其他觸摸板無異。
在接口上,由于 14 英寸帶來的更大機身尺寸和厚度,所以 MateBook 14 在接口種類上覆蓋比較齊全,機身左側依次為:全功能 USB-C 接口,3.5mm 耳機接口,HDMI 接口;右側依次為:藍色的 USB 3.0 接口,黑色的 USB 2.0 接口。
在接口種類上能夠覆蓋目前主流的幾種使用場景,同時提供了 USB-C 和 USB-A 接接口,也可以說是既保證了未來幾年不會落伍,而且還能兼顧現在。
不過需要注意的是,MateBook 14 上的 USB-C 速度為 5Gbps, 所以只能實現 4K30Hz, 而 HDMI 接口也是 1.4 版本,也只能輸出 4K30Hz, 因此如果有外接 4K 顯示器的需求還是只能考慮更高速率的產品。
MateBook 14 也擁有和 MateBook 13 以及 X Pro 一樣的一碰傳功能,可以支持通過 NFC 標簽的觸碰,實現華為手機和電腦的數據互相傳輸,在最新的 Huawei Share 一碰傳之中還有剪貼板同步、手機錄制 PC 屏幕和一碰傳文件分享等等新功能,這些都在不久前的 MateBook X Pro 評測中詳細演示過,所以也就不再次贅述了。
內部設計
雖然 MateBook 14 和 X Pro 一樣,同為隱藏下巴+按鍵升降攝像頭設計,不過由于機身更大,所以內部空間也更多,因此并沒有使用和 X Pro 一樣的散熱設計,而是回到了傳統的熱管+鰭片形態,我們從底部就能看到一排進風口。
機身底部擁有三個標簽,貼在一個大的塑料膜上,因此可以很快的一次撕掉三個標簽。在拆除 10 顆六角螺絲之后,我們就能打開整個底殼看到完整的機身內部設計了。
MateBook 14 采用的是分體式主板設計,機身右側接口和電源按鍵在風扇左側的小板上,小板通過排線和大主板連接,可以看到很多接口都有額外的加固措施,細節方面考慮較為周到。機身底部是一塊 57.4Wh 的電池,左右下角分別是一個擁有超大共鳴腔的揚聲器單元。
整機無法更換或者添加內存,一塊固態硬盤和網卡可以被拆卸自行更換,固態硬盤的型號為左邊我們能看到升降攝像頭的內部結構。散熱系統采用的是傳統的兩根熱管+一個風扇設計。
雖然是單風扇,不過扇葉的直徑都要比單風扇大很多扇葉數量也較密集,具體的散熱表現,我們將會在后文中的散熱和性能部分詳細描述。
不過我們也需要注意非獨顯版本的 MateBook 14 并沒有雙熱管,所以內部設計和散熱表現不能適用于我們這次測試的獨立顯卡版本。
屏幕素質
MateBook 14 延續了 MateBook 系列一貫的 3:2 比例高素質屏幕傳統,這一塊 14 英寸 2160*1440 像素的屏幕比 X Pro 上的 3000*2000 稍低,由于屏幕更大所以 ppi 也比同樣分辨率的 MateBook 13 稍低。
它依然有185 ppi, 所以會比 1080P 的普通 16:9 屏幕 158 ppi 更高,默認縮放級別 150%, 我一般開到 125%, 就可以達到和 X Pro 開 175% 差不多的顯示大小。
首先是色域覆蓋,它代表這一塊屏幕能顯示多少顏色,上圖白色三角形為實測色域,黑色三角形為標準 sRGB 色域,兩者重合度越高越好,在實測中 MateBook 14 能夠覆蓋:
● 96.99% sRGB
● 72.37% AdobeRGB
● 72.12% P3
按我們在當評價一款產品時,我們關注的是什么?中提到的標準,sRGB 才是對消費者更為直觀有效的色域,因此我們手中這一臺 MateBook 14 忽略測試誤差,已經屬于可以完全覆蓋 sRGB 的級別,顯示的顏色足夠鮮艷。
光譜方面,我們發現 MateBook 14 上的這一塊屏幕屬于標準的能顯示 sRGB 色域的 LCD 屏幕,通過藍色背光與濾色片實現 sRGB 的覆蓋,不過這也就導致了藍光波峰處于 415nm-455nm 這個對人眼刺激較大的區域,我們還是建議大家在沒有環境光源的夜晚使用時開啟防藍光模式。
在白點方面,我們能發現 MateBook 14 的色域為 6792K, 相對于 sRGB 的標準 6500K 稍稍偏冷,在冷暖色溫上的偏差不大。
相對于普通屏幕測試只測色溫,MDT 將 Du’v‘ 偏離加入屏幕白點準確性測試環節,因為傳統的色溫測試只能反映一塊屏幕的冷暖而不包括發綠或者發紫,一塊明顯偏綠的屏幕也可以是 6500K 標準色溫,而通過 Du’v‘ 偏離就能反應屏幕還有沒有單純通過色溫無法衡量的偏色。
MateBook 14 的 Du’v‘ 偏離達到了 0.0123,表現就沒有那么好了,超過了 -/+ 0.003 的標準,所以我們能發現它有一些偏綠,建議在華為自帶的顯示管理選項之中手動往紫色方面拖動一點來抵消默認的偏綠。
亮度變化方面,我們手中這一臺 MateBook 14 的屏幕一共有 11 級亮度變化可調,從 4.21cd/m2 ~ 360.88cd/m2, 亮度變化均勻,沒有出現陡升陡降,最大亮度比標稱的 300 cd/m2 還要高一些,對比度為 1568:1 屬于優秀水平。
色準方面:
● 平均 ΔE 為 1.46
● 最大灰階 ΔE 為 1.57
● 最大彩色 ΔE 為 5.16
在忽略白點值之后可以算是達到了出廠校色的標準,在校色之后:
● 平均 ΔE 0.87
● 最大灰階 ΔE 1.06
● 最大彩色 ΔE 2.74
再次校色之后可以達到更高的標準,能適用于需要 sRGB 的影像處理工作,對于一般的家用來說,這也是同價位之中你能找到最頂級的那一類屏幕,看圖片或者視頻的時候顏色足夠艷麗,高對比度也讓它不會出現泛灰的現象。
性能水平
MateBook 14 上采用的是目前最新的,俗稱 8.5 代酷睿的 U 系列四核處理器,和 25W 的較高性能版 MX250 獨立顯卡,作為一款主打均衡的產品,我們對它的性能也很感興趣。
首先我們采用最新的 CINEBENCH R20 來測試 MateBook 14 的 CPU 性能,最終結果是多核 1515 cb 和單核 439 cb 的成績,比一般 15W 的輕薄本表現要更好,這也和它較高的 PL2 設置有一定關系。
所以我們繼續進行 CINEBENCH R15 測試,MateBook 14 能達到 723 cb 較高的峰值多核成績以及 187 cb 級別的單核峰值成績,所以在應付一些日常小任務的時候會有不錯的表現。
所以我們通過不間斷 CINEBENCH R15 測試來衡量 MateBook 14 的長期負載性能表現:
我們能發現 MateBook 14 在 CINEBENCH R15 的連續跑分測試中,性能雖然一直在波動,不過還是慢慢趨于穩定的,最終會從一開始 720 cb 穩定在 560 cb 左右波動。
我們將整個 CINEBENCH R15 測試的過程記錄并制圖如上,可以看出MateBook 14 在最開始可以短暫地以 50W 運行,溫度也迅速攀升至 90°C, 隨后觸發溫度限制能夠在 3 分鐘內保證 25W 和 74°C, 之后會進一步限制溫度,也就讓讓功耗在 17W 溫度在 65°C 附近波動,這也是之前連續跑分測試結果波動的原因,不過我們會發現如果是用一些烤機類的軟件來測試 CPU, 那么長期功耗則會穩定在 15W。
在顯卡性能方面:
由于MateBook 14 采用的是 25W 高性能的 MX250, 在我們3D Mark標準顯卡性能測試中分別達到了:
● Cloud Gate: 13280
● SkyDrive: 11192
因此從標準的3DMark跑分測試來判斷,都達到了應有的水平,MX 250 和之前的 MX150 差距確實不大。所以我們繼續測試在長期負載下,MateBook 13的整體性能表現,首先是 3DMark 壓力測試:
通過結果我們不難看出,MateBook 14 在單獨應付 GPU 負載的時候沒什么問題,3DMark 的穩定性達到了 97.4%, GPU 的核心溫度為 70°C, 所以我們繼續進行 CPU & GPU 同時滿載的測試。
在極限情況下,CPU 的功耗只能給 GPU 讓路,只保留到了 10W, 此時 GPU 功耗約為 25W, 兩者溫度都在 70°C 附近,整個過程中沒有劇烈波動,可以看出 MateBook 14 能承受的整機熱功耗也差不多就是 35W, 和之前 MateBook 13 接近。
游戲實測
有了上邊的理論測試結果,我們對 MateBook 14 究竟能玩什么游戲很感興趣,不過畢竟也不是專門的游戲本,所以我們分別測試了 DOTA 2, 守望先鋒和極限競速:地平線 4, 這三個游戲的實際表現。
首先是DOTA 2:
作為目前畫質最好的MOBA網游,Dota 2擁有著相當大的群眾基礎,也是很好的性能測試對象。我們選擇了特效全開 1920*1080 分辨率,垂直同步關閉的條件來測試。
MateBook 14 的平均 fps 達到了 56, 在激烈的團戰發生時fps會跌落到 30fps 左右,對于特效全開的 MOBA 游戲來說已經足夠,如果愿意減少一些特效,那么全程保持 60 fps 也不成問題。
接著是守望先鋒:
以上為設置截圖。
在中低特效下,平均 fps 能達到 71, 在激烈的團戰下偶爾可能跌破 60, 但是也在 50 以上,對于一個非專門用來玩游戲的產品,只是在外出時偶爾打幾局游戲,MateBook 14的游戲性能已經足夠。
最后是極限競速:地平線 4
這個游戲對于 MX250 來說就稍微有些吃力了,不過在極低特效下也是可以運行的,平均 fps 能夠達到 42, 可以看出在玩游戲的時候主要還是 GPU 拖了后腿,因為 CPU 的畫面更新率遠超 GPU, 如果大家真的有很重的游戲需求,還是需要買更厚更重的游戲本。
表面溫度控制
MateBook 14 的表面溫度控制也是我們比較好奇的部分,畢竟并聯雙熱管側置單風扇設計盡管加大了單個風扇的尺寸,但是整體的風量多少還是會有些減少。首先我們還是先進行不間斷刷新網頁這樣模擬日常辦公上網的場景:
在這樣的情況下,內部風扇只是偶爾啟動一下,并不會一直轉動,內部溫度約在 60°C~75°C 波動,整個鍵盤部分的平均溫度在 35.8°C, 在我們在使用中能接觸到的部分比如鍵盤和掌托,溫度呈現左上角高右下角低的趨勢,能感受到兩邊的溫差,不過畢竟溫度不高。
在 CPU 單獨負載的情況下,我們之前提到過內部溫度約為 65°C, 所以表面溫度壓力也不太大,鍵盤區域平均溫度為 39.4 °C 整體溫熱,依然是左上角溫度高,右下角溫度低的趨勢,此時 AWSD 區域(點3)的溫度也達到了 43°C, 所以摸起來是溫熱的感覺,右側回車鍵(點4)由于正好在風扇旁邊卻只有 35°C, 所以溫差就比較明顯了。
最后是 CPU & GPU 同時極限負載的情況,CPU 和 GPU 的溫度都在 70°C附近,同時風扇轉速達到最大,我們也能發現轉軸右側的出風口位置(點6)溫度在不斷升高,已經達到了近 50°C. 鍵盤均溫 41.2°C, 繼續保持左上熱右下涼的趨勢。
AWSD 區域(點3)和數字鍵中部(點5)的溫度來到了 45°C 級別,右側回車鍵(點4)由于在風扇旁邊而且風扇轉速高很多所以溫度反而低到了 33.8°C,左右掌托的溫差也達到了 5.3°C, 兩側的溫度差距很明顯。
噪音控制
在拆解部分我們提到過,MateBook 14 獨顯版本采用的是并聯雙熱管側置單風扇設計,風扇扇葉密度很大,華為把它稱作:鯊魚鰭大風扇 2.0. 在實際使用中,輕度辦公時風扇基本不會開啟,因此輕度使用噪音等同于環境噪音,我們直接測試了單 CPU 滿負載和 CPU & GPU 滿載時候的噪音:
在只有 CPU 滿載的時候,由于溫度被限制到了 65°C 左右,而且內部給散熱留下的空間較大,所以風扇只需要以很低的轉速運行,因此噪音幾乎等于環境音,如果不是在夜深人靜的晚上,可能根本感受不到風扇在運轉。
而在 CPU 和 GPU 同時滿載的極限情況下,風扇速度也就會逐漸提高,最終噪音穩定在 41dBA 左右,在各個頻率的分布都比較平滑,不過 4400Hz 附近有一個比較明顯的單一頻率異音,所以我們聽到的聲音也就是呼呼的風扇聲中夾雜了一些高頻異音。
充電速度
就像之前在拆解部分提到過的,MateBook 14 的電池容量達到了57.4Wh 屬于這個尺寸下不錯的水平,MDT 繼續通過常用的 5 種模式來測試續航,覆蓋了日常工作中常用的幾種場景,包括 PCMARK 8 Word 和 Office 這樣的中重度和本地視頻不間斷刷新網頁這樣的較輕度負載續航,以及一個新增的播放 NAS 上的 4K HDR 電影測試,最終匯總成如下表所示的結果。
由于有著相對更低分辨率的屏幕,MateBook 14 的續航會比同樣大小電池的 MateBook X Pro 表現稍好一些,對于中重度的日常辦公來說,可以參考 PCMark Work 和 Office 的兩個表現,因此差不多會在 7.5 小時左右,不過由于更為寬松的峰值功耗限制,所以 MateBook 14 在不間斷刷新網頁上反而稍遜于 X Pro,差不多在 7 小時。
最長續航毫無疑問是在飛行模式播放本地 1080P 視頻上,由于 intel 對于播放視頻時的硬件解碼非常成熟,加上 1440P 的分辨率,所以 MateBook 14 能達到 15 小時以上的續航,在新增的聯網播放 4K HDR 視頻測試上 新 MateBook X Pro 也可以堅持 9 小時左右。
而在充電速度上,MateBook 14 默認附送的還是 65W 便攜兩項插頭充電器,經過實測電量在 40% 之前充電功率為 48W, 之后的 40%~75% 為 37W, 也就是說 30 分鐘可以從 5% 充至 40%, 60 分鐘可以充至 75%, 最終需要 95 分鐘從充至 95%, 幾乎和之前的 X Pro 充電速度一樣。
MDT 總結
MateBook 14 為華為目前的筆記本產品線補齊了 14 英寸級別中端定位的最后一塊版圖,伴隨著窄邊框設計的普及,目前的主流筆記本屏幕尺寸已經從 13 英寸升級到了 14 英寸,但與此同時由于面板供應的原因,我們會發現市場上很多 14 英寸的產品,屏幕都只有 60% 左右的 sRGB 覆蓋,甚至很多廠商的同一系列產品之中,13 英寸版本都要比 14 英寸版本強很多。
因此 MateBook 14 帶著 MateBook 系列在屏幕方面一貫優秀的口碑,把這樣一塊 3:2 比例 2160*1440 分辨率,能覆蓋 sRGB 的屏幕帶入了 14 英寸筆記本市場,算是填補了 14 英寸非旗艦沒有好屏幕的空白。
在屏幕之外,MateBook 14 也有續航、接口、散熱等等方面的優點,因此對于想花一個 5000~6000 檔位主流筆記本價格買到 14 英寸好屏幕的消費者,MateBook 14 的優勢是非常大的。
優勢:
● 同價位段唯一的 3:2 比例屏幕更適合工作,擁有 2160*1400 分辨率
● 同價位段的 14 寸屏幕產品之中能覆蓋 sRGB 色域的屏幕,色準不錯
● 性能表現還不錯,單獨 CPU 負載的時候噪音很低
● 接口種類的覆蓋比較齊全
● 續航較長,能滿足一天使用
缺點:
● 鏡面屏抗眩光能力較差
● 在極限情況下風扇存在一定高頻異音
● 極限情況下機身左右溫差明顯
● USB-C 接口和 HDMI 外接屏幕都無法輸出 4K60Hz
購買建議與適用人群:
MateBook 14 的價格在 4.11 日的國內發布會上也早已經公布了,很遺憾目前沒有 16GB 內存的機型,一共有三個版本:
● i5 + 8GB 內存 + 512GB 固態硬盤,售價5699
● i5 + 8GB 內存 + 512GB 固態硬盤 + MX 250 獨立顯卡,售價5999
● i7 + 8GB 內存 + 512GB 固態硬盤 + MX 250 獨立顯卡,售價6999
由于獨立顯卡和非獨立顯卡的兩個版本價格差距縮小到了只有 300 人民幣,加上獨顯和非獨顯兩個版本擁有不同的散熱設計,所以這一次我們認為性價比最高的就是 i5 + MX250 獨立顯卡版本。
因為即便你完全不需要獨立顯卡性能,獨顯版本更強的散熱設計能讓你在 CPU 單獨負載的時候擁有非常低的噪音表現,而且表面溫度也不高。至于獨立顯卡會不會影響續航,我們的經驗是只要不運行需要獨顯的程序,續航差距都在 5% 以內,熱量差距可以忽略不計。
當然,要是以后有 16GB 內存的頂配版本開賣的話,那對于需要 16GB 內存的朋友來說,就只能搭配 i7 一起購買了。
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