在那個網絡還不發達的年代里
你一定都被這些電腦內置小游戲給吸引過
比如
這個
這個
這個
但是掃雷玩起來太過于燒腦
紙牌又不太會玩
唯一剩下的
也就只有這個現在看起來普普通通的游戲了
雖然現在看起來畫面那是相當的簡陋
但是要是放在十幾年前
那可以絕對算得上“賽博朋克20xx”級別的3A游戲了
雖然游戲的操作看起來簡簡單單
其實這個游戲也是有一段神秘故事的
你敢信么
又是當時的信息匱乏
直到多年后才發現
原來這個游戲居然是個閹割版!
我玩了這么多年,你TM居然跟我說這是個閹割版?
可是微軟又為什么要把一個試玩版的游戲
內置到XP系統里面呢?
今天就由我來告訴一下你們這其中的秘密吧
這個游戲是根據彈珠臺制作出來的
是這種彈珠臺哦
彈珠臺的原名也叫“PINBALL”
是由于在1930年的美國進入了經濟大蕭條的時代
由于經濟的蕭條
人們就開始與廉價的娛樂產品產生了共鳴
于是pinball這種用擋板打鐵球的大型機臺
就逐漸地出現在了市面上
并且在美國的大多數小酒館里
都可以看到pinball的身影
這也是最早的街機游戲文化起源了
雖然那時候的大多數彈珠臺都與博彩相關聯
所以在往后的30年時間里
美國政府都在一直打壓著這種娛樂
但是時間來到1974年后
彈珠臺又出現在了大眾的舞臺之上
不過此時
彈珠臺早已失去了當時娛樂環境優渥的土壤
取而代之的就是電子游戲的崛起
當時的電子游戲、街機游戲已經霸占的城市中
人們能夠休息的各個角落了
于是彈珠臺就開始嘗試著與電子游戲相互結合
開始增加了得分和數字顯示器等功能
但是這個依舊是一個非常小眾與復古的產物
時間再次來到了2000年之后
彈珠臺也開始了自己的電子游戲化之路
甚至在《馬里奧》與《寶可夢》中都出過彈珠游戲
這也算是對彈珠臺這個悠久歷史產物的一種致敬了吧
三維彈球我們這一代90后接觸最后的應該就是在WindowsXP中了吧
當年的網絡速度很慢
上網也知道可以干啥
除了4399
也就只剩下這些內置游戲了
只是在XP里面這個游戲叫三維彈球
其實這個游戲的正式全稱應該是《三維彈球:太空軍校生》
在游戲中你需要扮演一位軍校生
慢慢的來進行一步步的考級
What!
這居然是個RPG游戲
還帶等級系統的
PS:我小時候怎么沒看到等級顯示在哪里
這個游戲看起來簡單
但是在游戲里面
有著等級、經驗值、任務系統等等
一款RPG游戲該有的
彈珠臺一個都沒缺
這就讓我非常震驚了
來來來
我給你們詳細講講
在游戲機臺的中心
有一圈的小黃點和一圈的小藍點
小藍點代表的就是經驗槽
每當做完任務時就會提升幾個點
當點數集滿一圈時就可以升級了
中間九個小黃點分別代表了九個軍官的級別
分別是軍校生、海軍少,海軍中尉、艦長、少校、海軍指揮官、海軍準將、艦隊司令、五星上將
PS:提問,RPG游戲都是去找NPC接任務的
連個NPC都沒看到
我怎么接任務哦?
你們又認為這游戲是怎么接任務的呢?
又是怎么獲取經驗值的呢?
其實這個又是這個游戲暗藏的另外一個玄機了
在開局后我們就可以看到
有個小箭頭指引鐵球行進的路線
小球進入任務區域后就會出現明確的任務目標
在屏幕的右側也有文字說明
一般都非常簡單
很多都是以擊中某個目標的任務
只是當時這個游戲大多數玩到的
都是英文版的
我們看不懂任務說明而已
只是一味地盲目玩著
任務完成后中間藍色的經驗條就會變多了
然后我們就可以繼續開始接任務了
不停地周而復始
打球
接任務
打球
接任務
在游戲過程中慢慢的你會發現
當你達到了五星上將的最高等級
并且還擁有了上千萬的游戲分數
然后并沒有什么用
這只是游戲的開始而已
這個游戲的真結局
需要的是你把游戲的分數打到10個億
10個億吶,兄弟們
請把我哭了打在評論區里
在兩個圓環中間的洞洞
它其實是個黑洞
某些情況下
我們的小球還會被吸引去
然后又被吐了出來
有些細心的玩家還發現了
如果按下“.”鍵整個屏幕都會晃動了起來
這就是搖晃機臺
這其實就是個小彩蛋
就是為了還原你在街機廳玩游戲的時候
為了作弊搖晃機臺
用物理方式來控制球的行動軌跡
怎么樣
沒想到吧
這個設計也是確實夠貼心的了
這也許就是為了還原你使勁晃機臺
然后被老板逮住的場景吧
當然,如果你還是個手殘黨的話
覺得游戲的難度太大
開發者也貼心的為你內置了游戲作弊碼
你只需要在游戲開始后先不要發球
輸入“rmax”直接進入下一關
輸入“bmax”得到無限彈珠
輸入“hidden test”(中間有空格,不含引號)
可用鼠標拖拽彈珠,按R升級為“海軍少尉”!
當你用著鼠標拖著小球走的時候
你就會體驗到一種前所未有的快樂
來了,最讓我震驚的其實是這個
一開始我也說過了
三維彈球其實是個閹割版的游戲
可是為什么又會這樣子呢
我財大氣粗的微軟爸爸豈能讓這等東西
放在我高貴的Windows上
其實是醬紫的
最開始這個游戲
它是來自于MAXIS公司開發的《全速彈球》
在《全速彈球》中有著三大主題彈珠臺
其中包括了《海盜》、《龍之要塞》、《太空軍校生》這個三個主題
這個公司創始人之一David Stafford
在1994年創辦這家公司的時候
就認準了要為微軟即將發布的新操作系統開發游戲
當時Doom席卷了全球的游戲市場
3D游戲成為了最大的熱門
于是David Stafford叫上伙伴Mike Sandige和Kevin Gliner這個兩個人
前者負責程序,后者負責策劃
三人就一起做了一個他們自己稱為“Gluem”的游戲
模仿的是Doom演示
當時的微軟Windows 95項目負責人David Cole在看了演示后覺得
要在一個面向世界的系統里捆綁游戲
這個有些太暴力了
然后隨口就是提了一句:
“就不能做個彈球臺游戲什么的嗎?”
Stafford當然要確保微軟這條魚一直咬著鉤子
于是他們干脆直接決定設計一個彈球臺游戲
然后就取名為Maelstrom
出乎意料的是,微軟立馬就同意了
隨之預備把這個游戲在1995年4月與Windows 95同步發售
三維彈球最要命的原因就是Windows版的分辨率只有640X480
而正式版最高可支持1024X768分辨率
據說當年微軟很是想把《全速彈球》都移植過來的
但最早的WindowsNT系列操作系統不支持這種編譯
游戲需要用C語言重新編寫程序
整個開發的工作量與重新做一個新游戲的成本差不了多少了
所以微軟就只選擇了閹割版的太空軍校生這一個主題了
由于不兼容的問題
還有發布時間非常緊迫
Windows Vista之后就去掉了《三維彈珠》這款內置游戲了
所以在現在的WIN10系統里
已經見不到這個款經典的三維彈球游戲了
雖然在現在的WIN10商店里
有著各種各樣畫面玩法都炫酷的彈珠游戲
但是這些都不是當年那個簡單純粹給我帶來快樂的《三維彈球》了
畢竟永遠的快樂都留在了童年
而長大后的快樂在卻無形之中慢慢少了起來
愿每一個看過我視頻文章的人
都能找回一些曾經丟失的感動與快樂吧
那是期內容就到這里了
觀眾姥爺們有什么意見或者建議也可以在評論區給我留言喲
我是喵喵
我們下期見
0年代初,國內最早的一批個人電腦上市。幾年后面向公眾的互聯網也開始在國內部署,人們算是正式進入了“網上沖浪”的年代。因為電腦和互聯網的存在,在“e時代”出生的人們就有著和老一輩人完全不同的童年回憶。
■瑞星小獅子
現在大多數個人用戶都不再用殺毒軟件。可是在十幾、二十年前,裝殺毒軟件幾乎是每家賣完電腦后要做的第一件事。在一批殺毒軟件中,瑞星是個人標簽最濃的一款,原因就是它的獅子形象。
打開殺毒軟件后,屏幕左下角會蹦出一直名字叫“卡卡”的小獅子動畫形象。和于去年9月份停運的QQ寵物相似,卡卡也是類似于桌面寵物的存在。不僅能在殺毒操作時觸發相應動畫,也能在空閑時間自娛自樂,時不時的呼嚕聲更是讓人難忘。
■Office曲別針
小時候計算機課學完“寫字板”后,我們就會接觸微軟的Office,其中的Word有一個標志性的吉祥物一般的存在——一根張眼睛的曲別針。
從Office 97到Office 2003,Office助手都是已一根曲別針的形象出現在屏幕角落,會在操作時給出一些建議。用鼠標去點的話也能觸發一些動畫。從Offce 2007開始,曲別針不復存在。
■Windows搜索小黃狗
小時候無聊時最常做的一件事就是在電腦里面翻各種文件和程序。Windows搜索里面那只黃色的小狗就是最讓人驚喜的發現之一。
這只狗沒什么復雜的功能,就是幫助用戶搜索電腦中的文件而已。但是不知道為什么這個形象比當年出鏡率更高的瑞星小獅子更能勾起回憶。和經典的草原白云壁紙一樣,這只狗已經成為Windows XP時代的標志。
■《三維彈球太空軍校生》
想當年,Windows還自帶游戲。在這些游戲中,脫穎而出的是耳熟能詳的《三維彈球太空軍校生》。這款三維彈球雖然玩法簡單,但是玩起來卻非常爽,音效和視覺效果都很炫。
雖然這個游戲極其簡單,上手門檻為零,但是想拿高分可不容易,挑戰最高分排行榜樂趣無窮。每次分數變高時游戲的視覺效果和音頻都會有變化,一輩子都忘不了這種氛圍。
■聯想幸福之家
國內剛剛出現個人電腦時,還沒有把名字改成“Lenovo”的聯想是最流行品牌之一。當時聯想電腦都會內置一個叫“幸福之家”的軟件。這個軟件的角色相當于現在安卓手機上的第三方啟動器,通過軟件給用戶提供了一個不同于Windows本身的系統界面,Windows內置的各種軟件和功能都能在幸福之家里被找到。
當然在小時候我們是不懂“啟動器”這些東西,我們對于幸福之家的記憶都停留在內置的電腦使用教程、游戲和打字練習上。所以對于很多人來說,幸福之家就是人生玩到的第一款電子游戲。
■軟盤
現在我們手邊的U盤、存儲卡或移動硬盤都有著以GB甚至TB為單位的海量存儲,但是在20多年前,人們使用的軟盤容量小到只能以MB為單位。
在20世紀90年代開始流行的軟盤有著多種尺寸,最常見的是3.5英寸軟盤。軟盤整體是一個方向塑料卡片。塑料片背面的中間有個可以被稍微移動的圓形金屬,塑料片上半部分有個可以被拉開的金屬滑片。得配合專門的軟盤光驅才能讀取里面的內容。
進入2000年后,軟盤逐漸被U盤和光盤淘汰,所以很多00后都對這種存儲介質并沒什么印象。
■淘汰落后產品很好,但請考慮復刻一些經典
雖然童年回憶一去不復返,但值得慶幸的是文中提到的大部分老產品都被更好的新產品所取代(比如軟盤),讓我們獲得了更好的體驗。但是諸如《三維彈球太空軍校生》這種產品還是絲毫不落后于時代的,推出支持高分辨率的重置版應該能激起不少波瀾。再把目光移到搜索狗和Office曲別針上,我不認為把這些動畫形象作為可選選項融入到新的Office和搜索功能中是個壞主意。微軟甚至能結合語音助手玩出新的花樣。
總之,如果這種復刻過去優秀產品的做事風格能夠來到消費電子領域,消費者就能有更多的選擇。如果運用得當,甚至能給產品本身提供差異化優勢。
本文編輯:張哲
到PC游戲,許多人的第一印象都是windows自帶的那幾款經典游戲,曾經無數次在校園陪伴我們度過新鮮感漸失的電腦課。畢竟即便是包括落后國家在內的全球人們,最早期接觸的PC系統大多都是微軟的windows,不可避免地玩過這幾款游戲。那么我們就來聊聊windows自帶游戲的前世今生:
Windows自帶經典游戲
1、Windows上最初的自帶游戲是黑白棋,這個簡單的游戲1985年出現在windows1.0上,在此后1987年的2.0、1990年的3.0都有出現。直到1991年,在windows3.1上,它被掃雷取代了。
黑白棋
2、所以掃雷是微軟第二款自帶游戲么?No!他還有一個前輩,紙牌。紙牌1990年出現在windows3.0上,與黑白棋一起成為了那個年代的流行之一。
紙牌是由一名叫作Wes Cherry的實習生開發的,最初的目的是為了幫助人們熟悉操作系統,當時有很多用戶還不熟悉圖形界面和鼠標的概念,通過拖動、釋放紙牌,可以使人們熟悉鼠標操作,進而更好地使用電腦。
紙牌
3、接下來就是大名鼎鼎的掃雷啦。1992年,Curt Johnson和Robert Donne共同開發了運行于windows3.1系統上的掃雷游戲,從此便取代了黑白棋的地位,成為了微軟自帶游戲的代名詞,由于3.1系統的大賣,掃雷和紙牌這對游戲組合成為了1992年游戲的代名詞。有意思的是,也正是由于這對組合,當年全球的生產效率下降了十個百分點。
掃雷
4、同樣在1992年,這年的秋季,微軟推出了windowsfor workgroup3.1,主打網絡功能,能將公司網絡連成局域網,為了展示網絡功能,微軟把視線轉向了游戲,推出了可以聯網的自帶游戲——紅心大戰,所以紅心大戰的標題欄顯示著“網上紅心大戰”。不過,到了XP系統,紅心大戰的網絡功能就被取消了,vista時代,干脆就省略了“網上”兩個字。
紅心大戰
5、時間推進到1995年,這一年的8月,微軟推出了windows95系統,在這個系統中,除了大家所熟悉的紅心大戰、紙牌、掃雷外,還有一個后來的經典,當時的新人。那就是——空當接龍!事實上,1978年PLATO平臺就出現了空當接龍,不過當時沒有火起來,直到其被內置在95系統中。
空當接龍
6、以上那些游戲可能是“老”一輩電腦人比較喜歡玩的游戲了,我們這一輩人開始用電腦的時候瘋狂迷戀過另一款windows自帶游戲——著名的三維彈球!初中的時候上電腦課能玩一整節課呢~。
三維彈球
這款游戲最早出現在微軟Plus!95版上,隨后98、XP上都有它的身影,它是由第三方公司Cinematronics于1995年開發的,是第一款第三方內置游戲,其實windows上的三維彈球只是一個閹割版,只有一張臺面,正式版的三維彈球有三張臺面可以選。
正式版三維彈球
7、紙牌系列中,還有一個出現最晚的游戲——蜘蛛紙牌。作為紙牌和空當接龍的升級版,蜘蛛紙牌是難度最大的游戲之一了,在紙牌中你只需要整理1副牌,而蜘蛛紙牌則是兩副,不過高難度也帶來了高人氣,在2005年,蜘蛛紙牌是玩的人數最多的PC游戲。蜘蛛紙牌最初出現在微軟Plus!98版上,隨后預裝在windows ME系統中,經歷了vista、win7,至今還在win10上。
蜘蛛紙牌
8、在vista和win7中,為了展示新的界面UI系統微軟除了5個經典游戲之外,還加入了3款新游戲,即:Purble Place、國際象棋和麻將泰坦,這三款游戲均由Oberon公司開發,主要是為了展現windows Aero的性能和操作系統對于3D的支持。
win7中預裝的3款新游戲
而其中Purble Plac也是第一次在系統自帶游戲中,表現出了游戲合集的概念。隨著時間的推移,這三款游戲也成為了很多人美好的回憶。
Purble Plac
9、前面介紹了曾經出現過的windows自帶游戲,可以看到,其實有些游戲經久不衰,比如說紙牌、掃雷,有一些游戲稍縱即逝,比如說黑白棋、三維彈球,其實放棄一款游戲往往是有理由的,像三維彈球之所以被放棄是因為在32位向64位轉化時,出現了很多bug,而游戲本身是第三方開發的,微軟內部雖然有很多人喜歡這款游戲,卻不知道如何解決這些bug,最終只好選擇放棄了。
windows自帶游戲一覽
10、我們可以看到在win8上是沒有預裝游戲的,微軟希望人們使用應用商店自行下載,最開始win10也是這樣做的,不過win10發布的2015年,恰好是紙牌出現的第25周年,2015年5月18號,微軟還搞了一次周年慶,最終在這股氛圍的影響下,微軟決定在win10上預裝紙牌合集,其中包括紙牌、蜘蛛紙牌和空當接龍,除此之外,掃雷都需要自行下載。
新版紙牌游戲系列