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新聞資訊

    游戲卡頓,是每一個玩家都曾經遇到過的事情,導致這個問題的原因有很多,因為電腦的任何一個硬件都不能作為衡量一臺PC機整體性能的唯一指標,具體情況需要具體分析,那么如何準確找到是哪個配置拖的后腿呢?今天鉛錘哥就跟大家講講玩游戲遇到卡頓的原因,以及怎么辦。

    文章廢話不多,純干貨,正文共:1083字,閱讀時間:3分鐘。

    游戲加載慢



    原因:

    一般是硬盤問題

    解決辦法:

    升級更大更快的固態硬盤。

    可能導致這個問題的硬件排序:

    硬盤>內存>cpu>顯卡

    本來玩著挺流暢的,總會突然卡一下



    原因

    一般是顯存爆了。

    解決方法:

    1游戲降低分辨率,降低特效。

    2升級顯卡。

    3嘗試升級內存,使用核顯的情況下。

    也就是顯卡>內存>硬盤>cpu

    顯卡太貴,可以先來一根內存探探路。

    類似文明這樣的游戲,電腦回合很久都過不去的



    原因:

    CPU運算不過來。

    解決方法:

    1超頻CPU

    2升級CPU

    3加一根內存。

    cpu>內存>硬盤>顯卡,或者說和顯卡沒有五分錢關系

    這種情況,沒預算換cpu可以加一根內存條試試。

    日常畫面卡,FPS幀數低

    原因:

    顯卡太渣。

    解決方法:

    升級顯卡。

    網絡游戲延遲大

    原因:

    這個原因比較多,

    1 網絡供應商(電信、移動等)出問題

    2 游戲服務器擠爆了

    3 路由器超負荷,有人在搶網速

    4 網卡信號被干擾

    解決方法:

    通過排除法,逐一排查,找到卡頓的原因,再解決。

    關于DNS,絕大部分網絡游戲只要連接上了,就不用你去改DNS來改善網絡體驗。因為在連接上游戲后,客戶端第一個反應就是獲取ip地址(多人對戰會獲取其他玩家的ip),拿到了ip地址就和dns五分錢關系都沒有了。

    具體DNS的解釋,可以看鉛錘哥以前的一篇文章:

    《鉛錘哥:今天來說說—什么是DNS地址?DNS的作用是什么?》

    電腦上的網卡對于網絡游戲體驗帶來的影響微乎其微,對,我diss的就是killer網卡。

    前5分鐘玩著很流暢,后面越玩越卡



    原因:

    這種情況最經常發生在筆記本電腦上,主要因為散熱問題,硬件因為高溫而觸發保護機制,主動降頻。

    解決辦法:

    1筆記本內部清灰

    2開空調與風扇輔助散熱

    3用專用軟件鎖頻

    這里鉛錘哥給大家推薦一個非常好用的軟件“游戲加加”,他可以非常直觀的在你的屏幕頂端顯示一個狀態欄,你可以自定義顯示的內容,其中有fps,顯卡占用,內存占用,CPU占用,還有各種溫度等情況,通過游戲加加我們能非常方便的判讀出你的硬件是哪一部分出現了瓶頸。在游戲結束后他還能幫你生成各種曲線的表格,非常方便。(這里要注意的是,假如你沒有對fps進行上限規定,那么顯卡就會全力輸出幀數直到滿載)

    請發表你的看法吧~~

    腦玩游戲間歇性卡頓

    我們玩游戲時電腦會出現間歇性卡頓的問題,具體是哪些原因呢,又該如何解決,下面一起來看看吧,希望對各位有幫助。

    具體原因及解決方法:

    1、殺毒軟件安裝多,并且全部打開監控,少開監控或不開監控,經常查殺病毒就是了。

    2、軟件或驅動與系統不兼容,重裝或升級驅動。

    3、系統問題或有木馬,查殺一下木馬還原一下系統或重裝。

    4、內存、顯卡、硬盤壞道等故障(如果內存太小,升級一下內存)。

    5、一般常見的CPU或顯卡等硬件溫度過高最容易引起卡和死機。

    6、升級硬件引起不兼容死機。

    7、垃圾文件太多、磁盤碎片太多等。

    8、如果總是不行,建議檢修一下去。重裝一下顯卡驅動試試,如果不是硬件問題,還原一下系統或重裝試試。

    以上就是電腦玩游戲間歇性卡頓的詳細內容,更多請關注其它相關文章!

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    腦內部,由CPU、主板、顯卡、內存、硬盤等硬件組裝而成,相互之間密切協同。用它來玩游戲,往往還要輔以外部的網絡。那有小伙伴就問:為什么我的電腦玩3A游戲,總是一卡一卡的?電腦里,哪個硬件要擔主要責任呢?

    卡頓,要分情況:

    1. 游戲幀數不高(低于60FPS)。你可以把連貫流暢的游戲畫面,理解成由一幀一幀的畫面渲染而成。每秒輸出60幀是一個臨界點。當游戲跑出的幀數達到60FPS或以上,代表游戲可流暢運行。低于這個值,就會出現卡頓現象;而低于30FPS,幾乎不能玩。
    2. 網絡延遲。Ping過低,游戲畫面直接動彈不得。網絡故障或者路由器等設備引起的網絡問題,從而導致游戲卡頓,這比較好理解,這里就不討論。

    為什么游戲幀數不高?

    我們裝機時重金投入的【CPU與顯卡】,是影響游戲幀數高低最關鍵的因素。一款3A游戲往往都會給出“最低配置要求”,CPU與顯卡型號低于最低配置,那游戲玩不了。而低于“推薦配置”,體驗起來也比較糟糕。

    聰明的小伙伴,肯定會提出疑問:“CPU與顯卡到底哪個更重要?”

    其實兩者分工是不同,CPU負責邏輯運算,顯卡負責圖形渲染。具體到游戲里,像《戰地2042》,超多人分布在一張地圖里,有各種武器裝備,子彈的飛行、炮彈爆炸產生的火花等等,都需要大量CPU資源去做邏輯運算,這樣的游戲就吃CPU。像《荒野大鏢客2》,畫面制作精良,場景主要由環境構成,需要顯卡去做復雜的貼圖工作,這樣的游戲就吃顯卡。

    我們在選配置時,CPU與顯卡定位要相互“匹配”,不要【小牛拉大車】的組合,像你配個i9-12900K,還選個GTX 1650顯卡一樣。CPU就有力使不出,反過來同理。

    內存與SSD,也影響著游戲體驗?

    當顯卡、CPU性能都滿足游戲的性能需求,但是游戲中還會出現間歇性掉幀或者閃退,那就是內存不足導致的。

    現在的3A游戲大作對內存占用基本都是8GB上下,除去系統占用,沒有16GB容量,內存使用率就會過高,掉幀甚至閃退就避免不了。再者單通道與雙通道內存,對游戲幀數影響也較大,一般都是推薦大家選擇雙通道內存,帶寬優勢明顯。

    內存的頻率與延遲,雖然不是影響游戲幀數的決定性因素,但是對于內存頻率與延遲較為敏感的游戲來講,比如《絕地求生》,對幀數影響就比較大,幅度甚至能達到10-20%之間,相當于一個級別的顯卡跨度。

    SSD的話,雖然不影響游戲幀數高低,但是卻深刻影響著你的游戲體驗過程。把一款上百G的3A游戲裝到SSD里和裝到HDD里,從開啟那一刻,到加載出游戲界面,再到真正進入游戲場景,那種速度上差距,讓人有一種“用過就回不去”的感覺。

    所以,我經常跟大家強調,作為一臺游戲主機,一塊高性能的SSD必不可少,它的地位堪比CPU與顯卡。因為現在是快節奏的時代,在游戲里的節奏也很快,誰也不想等個游戲加載等半天,這樣不如不玩了。

    講了這么多,相信大家對游戲卡頓的根源有所了解。而CPU與顯卡怎么買,估計大家都比較清楚,但內存與SSD怎么選?有搞清楚了嗎?下面就給大家送上一波種草廣告,僅供參考。

    推薦內存:XPG 龍耀D50 DDR4-3600 8Gx2套裝

    高頻與大容量,是游戲主機選擇內存的標準。XPG 龍耀D50 DDR4-3600 8Gx2套裝專為游戲玩家設計,擁有3600MHz的高頻,頻率一步到位,并且支持Intel XMP 2.0和AMD D.O.C.P.一鍵超頻,性能表現出色。較低的時序調校,還可帶來超低的延遲表現。此外,提供8GBx2、16GBx2等大容量套裝,高頻率+大容量輕松應付復雜的游戲場景,保證游戲的流暢運行。

    組建高性能的游戲電競平臺,怎么能缺少RGB燈效。XPG 龍耀D50內存配備經過精心打磨的鋁制散熱片,金屬質感濃烈。RGB導光條,發出唯美柔和的燈光,并支持華碩、微星、技嘉、華擎等主板品牌的燈效同步,助玩家打造燈效統一的個性化RGB電競主機。

    推薦SSD:XPG 翼龍S50 Lite 1TB

    高性能游戲主機,離不開高性能SSD,那就是離不開PCIe 4.0 SSD了。XPG 翼龍S50 Lite 1TB SSD采用M.2接口,走PCIe 4.0x4通道,支持最新NVMe協議,最高讀寫速度達到3900/3200MB/s,將3A游戲安裝到里面,秒速加載游戲,助您在開放世界里盡情暢玩。

    XPG 翼龍S50 Lite 1TB SSD甄選3D TLC閃存顆粒,具備出色的性能和質量保證;另外,搭配著可選裝的散熱裝甲,擁有著穩定的讀寫輸出。一脈單傳的大容量SLC緩存、板載DRAM緩存,面對高負載時也不掉速。其1TB版本價格實惠,甚至比很多高端PCIe 3.0 SSD還要便宜不少。這無疑是組建高性能平臺,值得入手一款高性能PCIe 4.0 SSD。

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