這游戲的畫面本人覺得非常好,至少比COD12/13看起來舒服些,但是別人都說一般般,不過遠景確實是2D的,但畫面協調的非常好,游玩時完全注意不到,貼圖召喚在這方面就搞得有點明顯了。
游戲對CPU要求非常低,雙核+GTX750或以上DX11顯卡都‘能玩’, ‘能玩’代表依照特效等級最少可以獲得全程30FPS,游戲可以完全利用顯卡渲染畫面,性能最大化,參考CS:GO,如果你不開啟垂直同步顯卡利用率永遠都是90%-100%占用(注意顯卡散熱)。
不像玩某些虛幻引擎、寒霜引擎的游戲有時需要CPU渲染特效但又協調優化不夠好導致頻繁跳幀或者是CPU占用忽高忽低帶來卡頓,參考刺客信條,絕地求生、戰地1聯機模式、以及劍靈等等游戲,起源2引擎優化確實很好。
畫面質量各個等級差別不大,僅僅是紋理有明顯差距,建議最低2G顯存可以開中等紋理,為什么說差別不大是因為90%的大型游戲低特效都不堪入目回到DX8時代,好比古墓麗影崛起。
畫面設置:
我就說幾個重要的選項
垂直同步:
開啟畫質更好,沒有撕裂,最好的是三重緩沖,幀數更加穩定,雙倍緩沖在某些場景會遭遇掉幀掉到刷新率的一半,比如60幀忽然變30幀,配置低的可以選擇自適應、或者半刷新率。
自適應解析度幀率目標:
推介低于官方的推介配置的玩家開啟,配置高的后面再說,在沒開啟之前根據你游玩時的最低幀數來設置一個數值,可以保持全程穩定的幀數,最低設置30幀,再低就不能玩了。
這其實就是相當于主機平臺常用的動態分辨率,但是優化的很好幾乎看不出差別,最起碼比恥辱2的動態分辨率優化好。
自適應超級采樣:
就是游戲自行判斷在你的幀數可以超過你所設定的數值時智能開啟超級采樣抗鋸齒,一旦開啟,在TSAA和超級采樣的加成下畫面會變得更加精美,電影級畫質,這才是特效全開的正確姿勢,配置低的不要開,會進一步壓縮你的渲染分辨率,推介配置級別的也不要開了,超過推介的顯卡可以嘗試開啟,如果遇到某些場景模糊就需要關閉。
在1080P分辨率下GTX1080級別的顯卡應該可以全程保持超級采樣不模糊,如果是4K分辨率請準備4張顯卡。
反鋸齒:
默認情況下是不可選的,需要把自適應解析度調成0才可以更改,只有TSAA和MSAA2 4 8可以選擇,個人推介TSAA,靜態時效果非常好,僅僅是在移動的時候會稍微模糊一點畫面,但比起N卡的TXAA要好很多。
MSAA反鋸齒雖然不會模糊畫面,但是動態的情況下就不那么好看了,會造成原先有鋸齒的地方閃爍,最明顯的區別就是樹木、槍械模型邊緣看起來不舒服,MSAA是遲早要淘汰的,畢竟這不是斗地主游戲,開哪個很明顯了。
紋理串流預算:
低配的玩家一般情況下自動根據你的顯卡顯存來設置,如果爆顯存就調低點。
推介配置的可以試著開到8G模式,如果游戲中內存占用接近了8G有卡頓就開啟默認的6G模式,顯存一般不會爆,如果你的內存超過8G,比如12/16或以上,是可以無壓力開8G模式的,有更好的貼圖效果。
中文配音剛開始確實不適應。
但是玩一會就覺得還是配的很不錯的,再加上游戲的故事確實很不錯不容錯過,流程長短真的不重要,cod系列也不都是3小時、5小時的么。
畢竟游戲中字幕很小,很多其他語音都沒有字幕,不建議大家更改至于容量,9個月之后游戲被破,下載55G,解壓66G,預算120多G確實大了點,聲音文件占用了一大半的容量,因為這游戲的音效非常棒,比BF系列還好,玩起來射擊感倍增。
游戲IGN9.0分,和BF1一樣、BF1是靠多人模式上分的,BF1單人模式經歷了3代和4代的差評后選用了巧妙的章節多故事模式,泰坦2這游戲兩者都挑不出毛病,火不起來是因為生不逢時,競爭激烈。
泰坦隕落2專題
014-07-22 01:53:00 作者:吳俊杰
◆網游實測——劍靈
《劍靈》原名《Blade&Soul》簡稱BNS,是由韓國著名網絡游戲開發商NCSoft耗時6年開發的大型3D奇幻MMORPG游戲。這款游戲為玩家展示了奇幻的東方武俠世界、美輪美奐的人物造型以及嘆為觀止的輕功絕學,其中還有各式各樣讓人身臨其境的任務情節。獨特的風格以及華麗的畫面,加上極致的戰斗體系完全具備了成為網絡游戲大作的潛力。既然是一款備受期待的網絡游戲大作,那么這款游戲對于電腦硬件的要求就會比較高。玩家想要輕松流暢的玩爽《劍靈》就需要一定的付出了,而我們本次的測試平臺在性能上要玩爽《劍靈》應該是毫無問題的,不過我們依然要用測試來證明一下。
《劍靈》的特色 “捏臉系統”
《劍靈》這款游戲的“捏臉”系統可以說是它的最核心特色之一,正是基于這樣的系統,玩家們可以讓自己的每一個角色都和別人完全不同,好不夸張地說,你甚至可以在游戲中讓你自己的面孔出現,從而大大提升代入感。當然,越真實的畫面帶來的性能需求也就越高。
《劍靈》游戲畫面設定:全部最高
《劍靈》游戲畫面設定:全部最高
出于對我們的測試平臺在性能上的絕對信心,我們直接在畫面設定中將所有特效都調節到最高,視野也同樣調節到最遠,這樣整體游戲世界的各種復雜環境和素材將給CPU和顯卡帶來巨大的壓力,同一時間中CPU處理的多邊形遠遠超出人們的想象。
最高畫質下 游戲幀數直接頂在120幀的封頂值
剛出新人房間,我們抬頭看向遠處,懸浮在半空中的宗派山門清晰可見,近處的樹木和植被也同樣真實而清晰,這些都對處理器產生了極大的壓力,而酷睿i7-4770K的強大性能在此時也得到了發揮——《劍靈》這款游戲的封頂幀數是120幀,而酷睿i7-4770K測試平臺則輕易就將幀數保持在了120。
近景和遠景復雜 幀數同樣堅挺在120幀不變
即使是在高速移動和打斗訓練中,120的封頂幀數也幾乎沒有任何跳動,兩倍于流暢幀數的運行狀態實在是讓人大呼過癮。
進入第一個副本 同樣是封頂120幀無壓力
如果在野外都毫無壓力,那么副本也應當是如此。事實就是這樣,當我們進入第一個副本的時候,幀數也同樣毫無變化,無論是遠眺敵人還是近身格斗都無法讓酷睿i7-4770K平臺的幀數有什么變化。
雨水四濺的實時動畫依然動搖不了120幀的封頂幀數
在完成新手任務時游戲會播放實時動畫,實時動畫同樣是由CPU和GPU聯合完成的,而瓢潑大雨的出現算是給整個測試平臺“雪上加霜”了,不過我們的酷睿i7-4770K平臺在大雨中依然保持堅挺,120幀的封頂幀數依舊沒有變化,可以說酷睿i7-4770K用來玩《劍靈》這款游戲絕對是讓人滿意的。
過巴士劍靈一個月的不懈努力,新一代的“裝備成長模擬器”震撼登場,最真實的材料消耗數據查詢,最實時的裝備造價分析,各位小伙伴們千萬不要錯過哦,好用的話,別忘記分享給自己的小伙伴們哦,話不多說讓我們一起來看看使用方法吧。
模擬器界面:
材料價格設置欄:
本模擬器允許玩家自由更改設定材料價格,所有材料會在選擇裝備完成后呈現在玩家面前,并且只會呈現與當前所選裝備所匹配的相關材料價格,免去了繁雜的材料選擇界面。材料價格以“金”為單位(注:1銀=0.01金 1銅=0.0001金)
設定玩材料加個之后千萬別忘了“點擊保存”按鈕哦。
操作主體:
裝備選擇欄:
1、鼠標平移至相關武器裝備之上即會彈窗所選裝備彈窗
2、每個裝備欄僅可選擇一件與該部位匹配的裝備。
3、當前選中的裝備會被自動轉換至成長操作欄之中供玩家進行操作。
4、進化方案功能僅對武器有效,會在武器到達相應段數后彈出進化選項,帶有“神物”標簽的為使用含有神物的進化公式。
選擇進化路徑完成之后,武器會被自動轉化為進化后的裝備,并在材料欄中累積進化所用材料。
成長操作欄:
玩家操作提升武器段數的方法共有兩種:1、點擊上方的升段條、2、點擊下方三種不同的提升公式。
升級槽強化:
升級槽會明確的提示玩家武器所歷經的段數,點擊升級槽提升裝備會默認使用游戲內100%的必成公式。
使用前升段槽默認灰色。
初次點擊為設置起始段數,該起始段數會變為綠色,并在上方輸入框中以數字形態表示
點擊第二次為目標段數,所成長過程的所有段數會有紅色標示,并在不可輸入框中以數字形態標示。
按鍵強化:
按鍵強化共分三種:100%成功,不掉段,幾率掉段,分別對應著游戲中這三種成長方式,三種強化方式的成功率依次遞減,消耗的材料也依次遞減。
對于部分1-8段沒有“掉段”公式的武器,在點擊幾率掉段按鈕時會提示玩家“無此升級方案”
若想更換武器,或者重置強化段數時,必須點擊上方的“重置”數據按鈕,該“重置按鈕”只會重置當前裝備強化所消耗的所有材料及費用,不會重置其余“已保存”裝備的強化費用。
材料消耗欄:
1、材料消耗欄會明確的給予玩家當前裝備所提升段數的詳細材料消耗明細(不顯示每段進化所用的手續費,但手續費會被統計到上方及下方的消耗統計欄之中)。
2、上方的統計欄會將“當前裝備”所消耗的所有材料及手續費其自動兌換成為游戲幣(材料的價格有文章開頭出“材料設置欄”中設置)。
3、開啟會員手續費減免功能可以享受80%成長手續費的優惠功能。
材料統計欄下方會提示玩家當前選擇裝備的名稱,點擊“保存之后”之后“當前裝備”所有消耗的材料及費用會被計入“已保存數據”之中。
若玩家不點擊保存,直接切換當前所成長的“裝備”或者點擊上方的“重置數據按鈕”會放棄“當前裝備”所有成長的材料記錄。請謹慎操作。
已保存數據欄+總消耗統計欄
1、玩家在上方操作欄中操作,并且保存的數據會被自動保存至“已保存數據欄”之中。
2、已保存數據欄只會紀錄同種部位的裝備一件,再次保存該部位的數據會直接覆蓋原數據。(例如保存了燭魔武器數據之后,在選擇其他武器點擊保存會直接覆蓋之前燭魔武器的材料消耗數據。)
3、玩家可以通過點擊“已保存數據欄”中“裝備的圖標”來切換上方操作臺中的“選中裝備”,待玩家更改完某一裝備的成長段數之后,請再次點擊上方的“保存裝備”按鈕覆蓋原數據。
(例如已經保存了燭魔武器1-8段的數據,接連保存了幾件其他裝備之后,可以點擊“已保存數據欄”中的燭魔武器,在上方重新操作將其更改為1-12段,點擊保存后,會覆蓋原有1-8段的數據。)
總消耗統計欄:
1、總消耗統計欄會統計“已保存數據欄”所有裝備所消耗的材料及進化金幣,并將其匯總后輸出。
2、該功能用以計算多件、或全身裝備的總造價。
補款計算功能:
2、在對應材料下方輸入游戲中人物“背包內已有材料”,點擊“計算補款”之后可以代替玩家計算,制作如上所有裝備玩家還需“再沖多少錢”。(偷笑)
3、已有材料的數量必須為整數,并且不能以0開頭。例如十個,應該輸入10,而不是010。
寫在最后:
1、若在使用途中遇到點擊無反應的情況請直接F5刷新頁面,頁面內自帶數據保存功能,不會因為玩家刷新界面清空玩家已保存的數據的。
2、萬事都沒有完美的,該模擬器小編從制作到測試已經花費了一個多月的時間(基本每天加班到晚上8點多QAQ),您在使用的過程中發現任何的bug及錯誤歡迎前往巴士劍靈微博,瘋狂私信小編提交bug。讓我們一起來完善他吧。
3、如果您覺得該模擬器還不錯,請務必分享給其他玩家~~~
以上就是關于巴士劍靈裝備成長模擬器的簡要介紹,更多實際功能等待玩家自己去發現。