絞盡腦汁搶福字的群眾們
近日,YouTube上一位用戶名為junya-s的技術(shù)宅制作了一只機械手,在junya-ya的演示視頻里,他讓這只機械手來進行游戲《智龍迷城》,大戰(zhàn)BOSS。
在視頻中,我們看到整個機械手實際上是連著一臺筆記本,再經(jīng)過電腦的程序計算操控機械手,計算的速度和反應(yīng)速度以及操作的精準度遠高于人類在玩《智龍迷城》能達到的程度。
這只玩《智龍迷城》比外掛不知道高到哪兒去的機械手是由junya-s開發(fā)的、參加某個科技活動的投稿作品。
機械手可以在手機上的備忘錄內(nèi),回答用戶簡單的問題,并能更好地代替手機上已有的AI來操作被下達的命令。無論是搜索內(nèi)容、繪畫、設(shè)定GPS導(dǎo)航還是彈琴,這個程序和機械手都可以精確的完成指令。原本這個機械手是通過人的聲音下達指令,猶如siri一樣的“人工智能”,似乎在幾次改造后點錯了科技樹,變成了玩《智龍迷城》專家,就是不知道比起氪金來說,哪個更便宜呀?
在Google開發(fā)出擊敗職業(yè)圍棋選手的AlphaGO后,能夠玩《智龍迷城》的機械手也不算什么“黑科技”了,人類對AI、機械的癡迷幾乎是推動人類社會進步的重要因素,但每次人類開發(fā)出更“聰明”的機械時,我都會想到《黑鏡》里人類在高科技社會里出現(xiàn)的過于麻木的臉。
靡全球,超千萬玩家熱愛的日本公司Gungho正版授權(quán)游戲《智龍迷城》國服版本即將上線!游戲國服版本將由騰訊游戲獨家代理。從此,語言再不會成為忠情于智龍玩家的游戲障礙。
逐漸升級屬性提升 把握成長爆發(fā)潛能
當玩家在副本冒險的時候,會得到許多寵物碎片,這些寵物碎片除了用來進化,也可以用來升級寵物。
常用的寵物可以直接通過副本闖關(guān)賺取經(jīng)驗進行升級,不常用的寵物則可以通過吞噬寵物碎片進行升級。升級除了能讓寵物獲得屬性上的提升,滿級后的寵物還能進行進化,從而提升自己的寵物技能。善于培養(yǎng)和利用寵物的潛能,才能讓玩家的戰(zhàn)斗隊伍變得更強大。
寵物進化脫胎換骨 全新姿態(tài)冒險再續(xù)
每個寵物都有自己的等級上限,這一點在游戲中尤為關(guān)鍵。
以NO.187-190的女武神為例,四星階段的女武神滿級為50級,滿級之后無論再怎么冒險,角色等級也不會獲得提升,此時就需要通過進化讓寵物突破自己的成長極限,從而變得更強大。在收集到指定數(shù)量的對應(yīng)寵物碎片之后,滿級的寵物就能進行進化,進化之后的寵物星級將提升一級,等級卻會降回一級,隨之改變的外形也印證著進化后寵物將擁有脫胎換骨的表現(xiàn)。
寵物屬性提升用處頗多 挖掘潛力助力征戰(zhàn)
作為玩家在游戲中養(yǎng)成寵物不能忽視的系統(tǒng)之一,屬性提升系統(tǒng)擁有它獨特的作用。
玩家在進行迷宮探索之后,有一定概率掉落HP碎片、攻擊碎片和恢復(fù)碎片,這些碎片并不能合成寵物,但是玩家在消耗一定數(shù)量的三種碎片之后,就能對寵物進行屬性提升,屬性提升之后的寵物將在原有的屬性基礎(chǔ)上獲得HP、攻擊和恢復(fù)的全面提升,以更強的姿態(tài)去助力玩家的冒險之旅。
以上就是《智龍迷城國服》如何增強自己的寵物,希望能幫到各位玩家們!
經(jīng)因為《智龍迷城》而躍居日本手游收入榜冠軍的GungHo,近幾年也為這款游戲如何續(xù)命、如何找到接棒產(chǎn)品操碎了心,但最讓人絕望的是,似乎并沒有多大的作用。
最近,日本手游發(fā)行商GungHo公布了截至2017年12月31日的全年財報,該公司去年全年收入923億日元(折合人民幣約53.4億元),同比下滑17.9%,和最高年收入(2013年收入為15億美元)相比,減少了45%左右。與此同時,該公司利潤也同比下滑19.8%至229億日元(折合人民幣約13.3億元),與最高峰值(2013年的5.2億美元利潤)相比,縮水一半以上,而且這已經(jīng)是該公司自2014年底以來連續(xù)三年多出現(xiàn)下滑。
之所以造成收入和利潤雙雙下滑,最主要原因是其大作《智龍迷城》的表現(xiàn)持續(xù)衰退,盡管不斷推出更新而且還發(fā)布了伴生游戲《智龍迷城雷達(Puzzle & Dragons Radar)》,但這款壽命超過5年的游戲依然不可避免地每個季度都出現(xiàn)收入減少的現(xiàn)象。
《智龍迷城》是全球第一個達到年收入10億美元的手游,自發(fā)布以來已經(jīng)獲得了6200萬次下載量。為了給這款旗艦游戲續(xù)命,GungHo投入了越來越多的營銷費用,比如2017年第四季度的電視廣告同比增長了近50%,達到25.6億日元(約合1.5億元人民幣)。
讓情況更加不容樂觀的是,GungHo第四季度的收入也非常令人失望,原本應(yīng)該是高收入階段的假期季,并沒有給《智龍迷城》帶來增收加成,財報數(shù)據(jù)顯示,GungHo第四季度收入為223億日元(約合人民幣13億元),環(huán)比第三季度只增長了8%,營業(yè)利潤為62億日元,環(huán)比減少了28.9%,整體呈增收減益狀態(tài)。
不過,GungHo似乎并不打算放棄,該公司已經(jīng)推出了2018年的計劃,希望能夠給《智龍迷城》帶來新的增長機會,其中包括一個新的動畫系列、新漫畫和新玩具等等,甚至還加入了電競玩法,自2018年4月份開始,將在日本舉行錦標賽。
雖然仍主要依賴《智龍迷城》,但對于未來的增長,GungHo也并沒有把全部希望都寄托在這款老游戲上,該公司已經(jīng)加快了新作《Calcio Fantasista》的發(fā)行計劃,除了這款免費足球管理游戲之外,旗下子公司Gravity的手游作品《仙境傳說M》正面向亞洲市場進行上線,該公司還在研發(fā)不少新作品。