圖選擇困難綜合征,索性搞成一張動(dòng)圖,終于不再糾結(jié)。
很久沒有申請(qǐng)眾測(cè)了,一懶二拖三是有娃了休閑時(shí)間變少,一有時(shí)間就想看看美劇、刷刷張大媽,游戲都玩得很少了,更懶得去打字寫原創(chuàng)。前段時(shí)間大媽搞了次曬桌面的征稿,看了幾篇原創(chuàng)后也勾起了本人曬桌面的欲望,擠了幾天的閑暇時(shí)間也寫了一篇,久違的感覺拾起來一點(diǎn),就想著點(diǎn)幾次眾測(cè)申請(qǐng)吧。失敗幾次后,有幸再次中了手柄眾測(cè)資格,這已經(jīng)是樓主第三次在大媽家中手柄了,能不能中點(diǎn)其他東西,比如手機(jī)?呵呵,誰讓咱人懶一篇相關(guān)原創(chuàng)沒寫過呢。
這是樓主第一次參加秒殺性質(zhì)的眾測(cè),手速不行沒搶到,只能靠積攢的人品中了隨機(jī)抽取的名額。奶爸帶娃加上快遞問題,體驗(yàn)、拍照和寫作時(shí)間有限,眾測(cè)報(bào)告想要達(dá)到之前飛智黑武士X9評(píng)測(cè)的質(zhì)量可能有難度。在不擠占陪伴寶寶時(shí)間的基礎(chǔ)上,還是盡力做到最好吧,東西雖小既然中了就是一份責(zé)任。廢話不多說了,開始正題。
文章較長(zhǎng),可根據(jù)目錄按需閱讀。
【 目 錄 】
1 基本參數(shù)
2 產(chǎn)品開箱
3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)
3.1 支架
3.2 外殼
3.3 搖桿和方向鍵
3.4 ABXY按鍵
3.5 肩鍵和扳機(jī)鍵
3.6 功能鍵
3.7 重量
3.8 其他
4 連接方式和模式切換
5 產(chǎn)品體驗(yàn)
5.1 PC體驗(yàn)
5.2 手機(jī)體驗(yàn)
5.3 安卓模擬器體驗(yàn)
6 優(yōu)缺點(diǎn)及建議
6.1 優(yōu)點(diǎn)
6.2 缺點(diǎn)及建議
7 總結(jié)
【 正 文 】
由于 X8 PRO(以下簡(jiǎn)稱X8P) 和X9同源,都是飛智黑武士系列,品牌介紹和產(chǎn)品定位在X9評(píng)測(cè)報(bào)告里已經(jīng)說得比較清楚了,就不再贅述,想了解的可以去看下X9的報(bào)告。
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上次X9報(bào)告主要是跟 Xbox One 手柄對(duì)比,這次就穿插談些較X9的進(jìn)步吧。
1 基本參數(shù)
從上面來看,X8P相對(duì)X9最明顯的進(jìn)步就是藍(lán)牙、內(nèi)置鋰電池和可折疊可拆卸支架的加入了。當(dāng)然,X9E及幾個(gè)衍生型號(hào)早已加入藍(lán)牙的支持,相比X9也已經(jīng)有了很多改進(jìn),樓主手持初代和最新型號(hào)的黑武士,感受到的進(jìn)步就更加明顯一些,下文一一會(huì)提到。
2 產(chǎn)品開箱
張大媽經(jīng)典的“朕值到了”膠帶包裝已經(jīng)被快遞的二次打包搞得面目全非。
這就是開頭提到的快遞問題,手柄幾經(jīng)周折歷時(shí)十天才到手中。看到其他值友都已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了報(bào)告,本人心里甚是癢癢。到手的時(shí)間正是周末,一接到快遞電話樓主就拿著相機(jī)去收貨,直接在小區(qū)里開了箱。
黑色基調(diào)配藍(lán)色點(diǎn)綴的包裝盒相比X9改進(jìn)很大,不再是X9那種low low的藍(lán)色“簡(jiǎn)約”盒子,看來官方還是比較重視用戶建議的。也許飛智現(xiàn)在已經(jīng)將藍(lán)作為自己的品牌色,從LOGO、產(chǎn)品宣傳、包裝到產(chǎn)品顏色點(diǎn)綴都是清一色的藍(lán)。
LOGO被重新設(shè)計(jì),樓主覺得像個(gè)飛鏢,代表著武士?倒是和黑武士的名字很契合。
類似狂派標(biāo)志的藍(lán)色雙實(shí)線貫通了盒子正上面和正側(cè)面的周圍。盒子側(cè)面預(yù)留了一圈藍(lán)色腰線縫,可以幫助我們更方便的打開產(chǎn)品包裝。
打開上蓋,手柄本體映入眼簾,之前吐槽過的X9手柄固定問題在此得到了改善。X8P被嵌入塑料支撐中,得到了很好的保護(hù),不用擔(dān)心暴力快遞對(duì)手柄本體的傷害。
取出手柄看到的便是X8P所有的附件,包括2.4G無線接收器、說明書、保修卡,以及比X9多出的數(shù)據(jù)線、USB延長(zhǎng)線、飛智小游、飛智手柄王者秘籍等宣傳頁。
里面的這本秘籍倒是挺有意思,讓我想起了《功夫》里的叫花子。實(shí)際是張王者榮耀手柄操作的宣傳冊(cè)。
說明書把X8P的基本使用方法和注意事項(xiàng)都做了較全面的說明,比X9簡(jiǎn)單幾頁紙的說明書有了很大的改善。后半部分是繁體說明,照顧了港臺(tái)玩家。
提到說明書,不得不提下飛智軟體驗(yàn)的提升。通過掃描遍布包裝、產(chǎn)品、說明書和宣傳冊(cè)的二維碼,下載飛智APP或關(guān)注微信公眾號(hào)后,可以方便的查看各種介紹和幫助,比說明書內(nèi)容豐富的多,而且說明書也可以在里面方便的下載查閱。長(zhǎng)時(shí)間不用忘記某個(gè)功能再也不用到處去找不知道放到哪里的紙質(zhì)說明書了。想了解各種使用技巧也可以很方便的找到。這里給個(gè)贊。
2.4G無線接收器仍然是即插即忘型的nano接收器。之前X9報(bào)告中提到的在手柄適當(dāng)位置增加一個(gè)接收器收納槽的建議沒有被采納,我想原因是藍(lán)牙的加入使隨手機(jī)攜帶接收器的需求幾乎降為了0,在電腦、盒子上使用時(shí)基本插上就不拔下來了。
飛智小游是讓安卓設(shè)備無需root就能映射按鍵的小工具,使用方法也很簡(jiǎn)單,后文詳述。
3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)
X8P模具主要借鑒的是微軟 Xbox One 手柄,再加上自己的微創(chuàng)新。這種架構(gòu)鍵位布局合理、握感佳、長(zhǎng)時(shí)間玩不易疲勞,我想這也是飛智從X9就一直沿用的原因。按鍵布局方面沒有什么變化,從外觀來看最明顯的變化就是自帶可拆卸支架以及兩側(cè)手把的防滑處理。 配色有所改變 ,將點(diǎn)綴色統(tǒng)一為深藍(lán)色,穩(wěn)重有余而活力不足。
3.1 支架
X8P的支架比較小巧,可折疊可拆卸。除了和手柄搭配使用,還可以取下做手機(jī)支架。X9初期是沒有支架的,后來增加了支架配件,論方便程度肯定是比不上X8P了。
從此處往上一推即可拆卸。
支架收攏寬度約為5.3厘米,拉長(zhǎng)寬度約為10厘米,官方宣稱兼容3.5-6.8英寸手機(jī),問題應(yīng)該不大。
支架上下和手機(jī)的接觸面都有軟貼,除了防滑還可以起到保護(hù)手機(jī)的作用。
但支架和手柄的接觸面也應(yīng)該有所保護(hù),到手時(shí)手柄接觸面已經(jīng)有所磨損。
支架不能調(diào)整角度略顯遺憾,也許是為了支架體積而做的犧牲。
3.2 外殼
X8P在兩側(cè)手把的前后增加了凸起的波點(diǎn)紋理,起到防滑作用的同時(shí)也增加了手柄的顏值。或許手把正面的紋理延伸到手柄整個(gè)正面會(huì)更加美觀。
手柄兩側(cè)的接縫邊緣做了處理,握持時(shí)不會(huì)再像X9那樣略顯硌手。
3.3 搖桿和方向鍵
X8P的蘑菇頭不再完全照搬Xbox 360手柄,除了沒有菱形防滑紋、偏大一圈,更加接近 Xbox One 的設(shè)計(jì),比X9的更跟手。
搖桿對(duì)賽車和射擊等需要精確操作的游戲來說實(shí)在是太重要了,X8P的搖桿比X9有進(jìn)步,歸位迅速有力,搖動(dòng)時(shí)的阻尼相對(duì)X9的些許吃力要小了不少,操作精準(zhǔn)度有了很大的提高,由于這次沒有拆機(jī),不知道是否是因更換了電位器帶來的改變。但缺點(diǎn)也不是沒有,依然存在小范圍死區(qū)。X8P相對(duì) Xbox One 那種恰到好處的阻尼和操作精準(zhǔn)度來說還是有點(diǎn)距離,當(dāng)然,兩者的價(jià)格也不是一個(gè)量級(jí)。
X8P的方向鍵手感依然偏硬,但沒有了X9兩段段落感的問題,好在有了搖桿以后,目前多數(shù)游戲的方向鍵已經(jīng)不是常用按鍵。
3.4 ABXY按鍵
按鍵工藝相對(duì)X9沒有變化,只是把顏色都統(tǒng)一為藍(lán)色,對(duì)已經(jīng)習(xí)慣了微軟布局的樓主來說沒有什么影響,但可能給初次接觸的同學(xué)帶來一些不便,畢竟支持微軟手柄的PC游戲的按鍵提示都是有顏色區(qū)分的,比如QTE提示。按鍵有顏色區(qū)分能在使用初期幫助記憶。
同是飛智家的 Wee 手柄在工藝方面就做得不錯(cuò),按鍵采用了和 XBox One 一樣的工藝,只是配色也是清一色白。
ABXY按鍵作為手柄屈指可數(shù)的點(diǎn)綴,真的應(yīng)該改變工藝做得更加美觀一點(diǎn)。另外也建議恢復(fù)原來的配色,給手柄增添一點(diǎn)活力。
3.5 肩鍵和扳機(jī)鍵
肩鍵(LB、RB)和扳機(jī)鍵(LT、RT)繼續(xù)沿用X9的設(shè)計(jì)。由于這次沒有拆機(jī),根據(jù)手感和按鍵聲音判斷,X8P應(yīng)該還是肩鍵使用貼片微動(dòng)、扳機(jī)鍵使用普通鼠標(biāo)微動(dòng),優(yōu)點(diǎn)是確認(rèn)感強(qiáng)、鍵程短、省力省時(shí),缺點(diǎn)是噪音相對(duì)略大,在樓主后面錄的視頻中可以體會(huì)到。
使用飛鼠功能時(shí),LT可以當(dāng)做鼠標(biāo)左鍵使用,由于采用了和鼠標(biāo)一樣的微動(dòng),體驗(yàn)也相近。
之前建議過將X9的扳機(jī)鍵改為線性按鍵,以便玩PC賽車游戲時(shí)可以自由控制油門、剎車的力度,增加游戲代入感。直至X8P都沒有被采納,個(gè)人也表示理解。畢竟做為全能王,飛智還要權(quán)衡在各個(gè)平臺(tái)的使用體驗(yàn),除了PC平臺(tái),線性按鍵基本用不到,其長(zhǎng)鍵程未必是其他平臺(tái)最舒適的選擇。
3.6 功能鍵
依然是在微軟手柄 Select 和 Start 鍵的基礎(chǔ)上添加三個(gè)安卓功能按鍵的設(shè)計(jì)。按鍵提示由白色平面印刷改成了凸起的英文和凹陷的圖標(biāo),取消了“LOGO+返回”、“LOGO+菜單”的功能提示(調(diào)整音量大小的功能依然保留,但說明書中并未提及),更加美觀清爽。
不過三個(gè)安卓功能鍵依然設(shè)計(jì)在與微軟手柄 Select 和 Start 鍵相同的位置上,對(duì)于習(xí)慣了微軟按鍵布局的樓主,玩游戲的時(shí)候經(jīng)常誤按,影響盲操。Select 和 Start 鍵在游戲中的利用率遠(yuǎn)比三個(gè)安卓功能鍵要高的多。在此繼續(xù)建議飛智更改設(shè)計(jì)。
3.7 重量
由于X8P采用了內(nèi)置鋰電的設(shè)計(jì),重量大大降低,帶支架重約207克,不帶支架重約186克,非常輕便。夾上手機(jī)后重心會(huì)偏前,長(zhǎng)時(shí)間游戲手腕會(huì)有疲勞感。游戲時(shí)間超過1小時(shí)的話,個(gè)人建議取下支架使用。
3.8 其他
方向鍵和右搖桿之間的電源指示燈由X9的鏤空小圓孔改為較為隱蔽的密閉透明窗設(shè)計(jì)。
由于內(nèi)置了鋰電池,X8P在手柄下方增加了一個(gè)Micro USB口用來充電。官方電池續(xù)航時(shí)間為:藍(lán)牙連接80小時(shí)(不開啟體感)、無線接收器連接40小時(shí)。時(shí)間所限,具體續(xù)航時(shí)間未測(cè)試,截至報(bào)告提交,手柄電量依然充足。
手柄后背增加了電源開關(guān)。由于長(zhǎng)時(shí)間未操作,手柄會(huì)自動(dòng)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),忘記關(guān)開關(guān)也不至于對(duì)續(xù)航時(shí)間影響太多。再次使用時(shí),只需點(diǎn)擊LOGO鍵即可重連,手柄背后的銘牌也給出了相關(guān)提示。
4 連接方式和模式切換
X8P支持Nano無線接收器、藍(lán)牙兩種連接方式,和藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式。
上表中設(shè)備的連接方式并沒有那么嚴(yán)格的區(qū)分。只要設(shè)備支持藍(lán)牙均可以使用藍(lán)牙連接;同樣,只要設(shè)備支持OTG均可以使用接收器連接。飛鼠功能也不僅限于安卓,實(shí)測(cè)跟X9一樣可以在電腦上使用。
藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式的切換熱鍵非常容易記憶,B、A、X分別對(duì)應(yīng)Bluetooth、Android、Xbox的首字母,不像X9那樣(同時(shí)按下Select鍵和右搖桿5秒以上)時(shí)間長(zhǎng)忘記了還要去翻說明書。如果LOGO指示燈的顏色標(biāo)識(shí)性也更強(qiáng)點(diǎn)就更好了,比如藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式分別對(duì)應(yīng)藍(lán)牙藍(lán)、安卓綠和微軟白(Xbox one的指示燈是白色的)。
評(píng)測(cè)X9時(shí)就建議添加藍(lán)牙連接方式,飛智沒多久就出了帶藍(lán)牙的X9版本。對(duì)于手機(jī)來說,藍(lán)牙連接的優(yōu)勢(shì)不必言表,再也不用玩的時(shí)候拖個(gè)尾巴,還能邊玩邊充電。X8P繼承了這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
長(zhǎng)按LOGO鍵5秒以上(第一次打開手柄,默認(rèn)進(jìn)入藍(lán)牙配對(duì)模式,無需長(zhǎng)按LOGO鍵),LOGO白燈快閃,X8P便可進(jìn)入藍(lán)牙配對(duì)模式,打開手機(jī)藍(lán)牙,點(diǎn)擊搜索到的手柄即可完成配對(duì)。下次重連只需單機(jī)LOGO鍵即可。
關(guān)于藍(lán)牙連接,樓主在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),只有同一設(shè)備不切換手柄模式藍(lán)牙才可自動(dòng)重連:
①切換手柄模式后藍(lán)牙需要重新配對(duì)。如果手柄曾經(jīng)切換過其他模式再切換回藍(lán)牙模式,點(diǎn)擊LOGO鍵會(huì)出現(xiàn)白色指示燈快閃、重新進(jìn)入配對(duì)模式的問題,只能取消配對(duì)重新連接。如果手柄連接模式一直固定在藍(lán)牙模式,下次使用手柄時(shí)點(diǎn)擊LOGO鍵重連是正常的。
②藍(lán)牙不能一次配對(duì)多臺(tái)設(shè)備。在多臺(tái)設(shè)備上配對(duì)后,切換設(shè)備使用不能自動(dòng)重連,需解除配對(duì)后重新配對(duì),多設(shè)備使用存在不便。
無線接收器連接方式只需將接收器插入設(shè)備,不再贅述。
5 產(chǎn)品體驗(yàn)
先放個(gè)官方視頻集合,樓主覺得對(duì)手柄使用很有幫助。
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5.1 PC體驗(yàn)
將無線接收器插入PC的USB口,依次按下X鍵和LOGO鍵5秒以上,LOGO指示燈變?yōu)樗{(lán)色(X9為橙色,兩個(gè)手柄交替使用的話,腦子會(huì)有點(diǎn)凌亂)后,X8P即切換為無線360模式。簡(jiǎn)單說就是模擬成一個(gè) Xbox 360 手柄,XP以上Windows系統(tǒng)免驅(qū)支持,現(xiàn)在的PC游戲基本都無需設(shè)置直接使用,十分方便。
電腦里有幽靈行動(dòng)·荒野、死或生5、極品飛車13和古墓麗影·崛起幾個(gè)游戲,剛好涵蓋了射擊、格斗、競(jìng)速、動(dòng)作幾個(gè)常見游戲類型,樓主錄制了一段體驗(yàn)視頻。
經(jīng)測(cè)試X8P震動(dòng)反饋良好,除方向鍵外按鍵軟硬適中,游戲過程連接穩(wěn)定不斷線,長(zhǎng)時(shí)間游戲無疲勞感,體驗(yàn)不錯(cuò)。由于搖桿的提升,競(jìng)速和射擊游戲中的體驗(yàn)也跟著提升,方向控制和射擊瞄準(zhǔn)精度都有了提高。在PC上最為遺憾的就是沒有線性扳機(jī)鍵,不能自由控制極品飛車的油門和剎車。
依次按下A鍵和LOGO鍵5秒以上,切換為無線安卓模式后,LOGO指示燈變?yōu)辄S色,按下LOGO鍵可以開啟/關(guān)閉空鼠功能。與X9相同,X8P的空鼠功能在PC上使用正常,LT為鼠標(biāo)左鍵,沒有鼠標(biāo)右鍵。LOGO+返回/LOGO+菜單調(diào)整音量的功能在PC上也適用,主頁鍵在PC上的功能為打開瀏覽器主頁,返回鍵在PC上的功能是返回上個(gè)頁面。同樣錄制了視頻。
開啟空鼠功能前最好將手柄前方正對(duì)屏幕、鼠標(biāo)光標(biāo)放在屏幕正中,以防止開啟空鼠功能后手柄要斜著使用。依舊建議加入開啟空鼠功能后光標(biāo)自動(dòng)歸中的功能。
相比X9,X8P已經(jīng)基本勝任在PC上玩各類型游戲的需求,當(dāng)然跟 Xbox One 這種專業(yè)游戲手柄還有差距,還是那句話,兩者價(jià)格差異也很巨大。
5.2 手機(jī)體驗(yàn)
測(cè)試手機(jī)是小米6,MIUI 8 7.7.20開發(fā)版安卓系統(tǒng),未Root。手柄一到手樓主便和手機(jī)藍(lán)牙配對(duì),體驗(yàn)了手機(jī)里已經(jīng)安裝的幾個(gè)游戲。恰巧這幾個(gè)游戲都是原生支持手柄的。
視頻中三個(gè)游戲分別是惡霸魯尼、滑雪板盛宴、VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽。前兩者都是采用“模擬搖桿+虛擬按鍵 ” 這種常見的手游操作模式,這種模式只是傳統(tǒng)模式在觸屏設(shè)備上的延續(xù)和妥協(xié)。四個(gè)甚至更多手指需要完成的任務(wù)統(tǒng)統(tǒng)交給兩個(gè)拇指操作會(huì)使虛擬按鍵的功能過于集成,以惡霸魯尼的道具切換為例,觸屏操作只有一個(gè)虛擬按鍵,遠(yuǎn)沒有手柄使用兩個(gè)按鍵前后切換來得方便。而且實(shí)體手柄幾個(gè)手指兼顧,可以用組合鍵實(shí)現(xiàn)更多功能,這也是兩個(gè)大拇指很難做到的。最關(guān)鍵的,兩個(gè)拇指身負(fù)重任很容易疲勞,甚至患上腱鞘炎。用手柄玩此類游戲帶來的手感和效率提升是無需言表的。只有VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽這類對(duì)觸屏優(yōu)化到位的游戲,兩者的體驗(yàn)才接近。當(dāng)然,觸屏而生的游戲類型就不要想著用手柄操作了,比如小鱷魚愛洗澡之類的休閑益智游戲。
模擬器游戲也是手游的一個(gè)重要補(bǔ)充,為手機(jī)增添了數(shù)以萬計(jì)的游戲數(shù)量,其中不乏經(jīng)典大作。原本使用手柄、搖桿操作的游戲當(dāng)然對(duì)觸屏操作是0優(yōu)化。本人最開始在手機(jī)上使用手柄也是為了更好的體驗(yàn)PPSSPP模擬器。L鍵在PSP上經(jīng)常被作為視角歸正和防御鍵,很多時(shí)候需要跟其他按鍵一同按下,使用屏幕虛擬按鍵操作簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。你能想象在占用了兩個(gè)拇指的情況下,再在屏幕上戳兩個(gè)食指是什么感覺么?樓主有段時(shí)間迷上了怪物獵人,完全使用觸屏操作一周以后實(shí)在忍無可忍換了手柄,那感覺就是長(zhǎng)出一口氣——舒服。由于時(shí)間關(guān)系,樓主已經(jīng)很久沒在手機(jī)上玩模擬器游戲了,此次樓主專門又下載了小雞模擬器(聚合各家模擬器起家,雖然有版權(quán)爭(zhēng)議但勝在省心)測(cè)試了PSP游戲無雙大蛇,并錄制了體驗(yàn)視頻。視頻中就演示了上面提到的問題。
能喚起無數(shù)童年記憶的紅白機(jī)和街機(jī)模擬游戲已有很多曬單,樓主就不演示了。
如果只是想用手柄在安卓平臺(tái)體驗(yàn)上述游戲,不必下載安裝飛智游戲廳APP,安卓4以上系統(tǒng)都自帶手柄驅(qū)動(dòng),只要手柄符合安卓規(guī)范、游戲又原生支持手柄的話都可以直接使用。X8P作為一款主打手游的手柄自然是原生支持。飛智游戲廳APP的意義在于讓一些原本不支持手柄操作的游戲通過按鍵映射功能支持手柄,下面就來談?wù)勥@類游戲體驗(yàn)。
掃描隨處可見的二維碼即可下載飛智游戲廳APP。安裝打開后后提示開啟懸浮窗權(quán)限,有教程提示,老駕駛員直接勾選“權(quán)限管理-顯示懸浮窗”直達(dá)開啟界面。
開啟后進(jìn)入APP主界面,提示連接手柄、開啟按鍵映射。
樓主選擇了使用飛智小游開啟映射,一步步按提示來即可,非常簡(jiǎn)單。 手機(jī)未 root 的話,重啟后需要重新激活按鍵映射。要想一勞永逸請(qǐng) root 手機(jī)。
映射完畢后,接著提示關(guān)閉小米手機(jī)(MIUI系統(tǒng))的神隱模式,并給出了詳細(xì)操作。
關(guān)閉后正式進(jìn)入游戲大廳,這一路可謂全程指導(dǎo)無障礙,比X9時(shí)期略顯簡(jiǎn)陋的APP可謂進(jìn)步巨大。尤其是提示、幫助答疑系統(tǒng)比以前大大增強(qiáng)。
游戲大廳提供游戲分類下載,基本涵蓋了熱門手游。所有游戲均為原生支持手柄或提供按鍵映射的。游戲數(shù)量還比不上專門的游戲聚合下載APP,不過適配數(shù)量一直在不斷增加中。
APP不只是提供游戲下載,還提供各類幫助答疑、教程、游戲直播、信息發(fā)布等入口。基本上使用中遇到的問題都能找到答案。
做X9評(píng)測(cè)時(shí)可以感覺到初期的飛智定位是比較偏向電視/盒子的,后面出了自己的盒子也驗(yàn)證了這點(diǎn)。飛智Wee移動(dòng)便攜手柄的推出可以說是飛智在手游方向的一次成功嘗試。現(xiàn)在的APP已經(jīng)砍掉“電視專區(qū)”,推薦的也都是些熱門手游,可以看出業(yè)務(wù)重點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生了變化。但APP界面還殘留了初期的影子。目前APP僅能按首字母搜索游戲,這是安卓電視/盒子比較常用的搜索方式。UI也只適配了橫屏,不方便手機(jī)豎屏操作。建議飛智游戲廳APP適配豎屏UI,并增強(qiáng)搜索功能,幫助答疑也可以利用關(guān)鍵詞搜索,最好是輸入關(guān)鍵詞時(shí)候自動(dòng)給出最相關(guān)的搜索結(jié)果提示。
下面接著談?dòng)螒蝮w驗(yàn)。未原生支持手柄的游戲,從游戲大廳下載下來后自帶默認(rèn)按鍵映射配置,可以直接使用手柄進(jìn)行操控。樓主下載了特技摩托·前線和球球大作戰(zhàn)來體驗(yàn)。
用戶自行安裝的游戲,如果飛智游戲廳也恰好提供下載,實(shí)測(cè)也可加載官方默認(rèn)按鍵映射。如果飛智游戲廳未提供下載,可以通過將游戲甚至應(yīng)用添加到游戲大廳“我的”里啟動(dòng)的方式按手柄Select鍵喚出自定義按鍵映射。
樓主體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),橫屏游戲自定義按鍵映射功能一切正常,但豎屏游戲的最低映射位置有限制。樓主錄了一段視頻專門來說這個(gè)問題。
豎屏下,映射位置最低只能到和屏幕寬度一致的地方,這會(huì)對(duì)自定義豎屏游戲按鍵造成很大影響。雖然豎屏游戲大都以樓主下載的這種休閑游戲居多,并不一定適合手柄操作,但并不排除個(gè)別特殊游戲或小眾玩家想用手柄操控應(yīng)用實(shí)現(xiàn)某些有意思的功能(比如我),建議飛智還是完善下豎屏下的適配問題。至于視頻里提到的一個(gè)手柄按鍵在屏幕上可以映射多次的問題,樓主說是bug,但后來一想,這樣可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)手柄按鍵按動(dòng)屏幕幾個(gè)虛擬按鍵的功能,樓主沒有時(shí)間重新錄制一遍視頻了,請(qǐng)自動(dòng)忽略這條。
關(guān)于X8P的體感游戲體驗(yàn),本來也想錄個(gè)視頻的,但由于時(shí)間關(guān)系,請(qǐng)?jiān)试S我盜個(gè)圖吧。
按住映射體感功能的按鍵晃動(dòng)手柄就有以上效果。得益于6軸陀螺儀加速度計(jì)芯片加持,精度還是不錯(cuò)的,可以為射擊游戲的瞄準(zhǔn)操作提供另一種選擇方式。當(dāng)然不僅限于射擊瞄準(zhǔn),玩家可以發(fā)揮想象力用在游戲(甚至是非游戲應(yīng)用)的其他方面。
X9時(shí)期是不支持IOS平臺(tái)的,目前X8P增加了支持,跟安卓平臺(tái)相比無需進(jìn)行按鍵映射操作,樓主手邊的蘋果設(shè)備只有一個(gè)用來看劇的 iPad 1,沒有進(jìn)行IOS平臺(tái)體驗(yàn),請(qǐng)參看其他值友的評(píng)測(cè)。
寫在手機(jī)體驗(yàn)的最后:如果不在意體感功能的話,其實(shí)樓主覺得飛智的另外一款可拉伸便攜設(shè)計(jì)手柄——Wee更適合來玩手游。寫在這里也是為了給樓主后面準(zhǔn)備寫的 Wee 曬單埋個(gè)伏筆。
5.3 安卓模擬器體驗(yàn)
自從小公主出生,家里的電視就沒開過了,電視盒子也早已回盒封存。安卓平臺(tái)大同小異,樓主選擇使用PC安卓模擬器來體驗(yàn)無線安卓模式。
官方幫助(入口:游戲大廳右上角的?圖標(biāo),或者“管理—常見問題”)里有各類安卓模擬器教程匯總,樓主選擇了之前已經(jīng)安裝的夜神模擬器來體驗(yàn)。
依次按下A鍵和LOGO鍵5秒以上,LOGO指示燈變?yōu)辄S色 ,手柄切換為無線安卓模式。
在此下載電腦激活工具,打開后選擇“模擬器”。
打開夜神,安裝飛智游戲廳APP,同意APP的root權(quán)限請(qǐng)求。
夜神模擬器必須在APP的“管理—功能設(shè)置—電腦模擬器設(shè)置”(僅在模擬器里安裝才顯示)里設(shè)置模擬器IP地址為172.17.99.2才可正常連接手柄。
樓主依舊選擇特技摩托·前線來體驗(yàn)。上述過程樓主錄了一個(gè)視頻。
在無線安卓模式下單擊LOGO鍵即可開啟/關(guān)閉空鼠功能,方便用來點(diǎn)擊不方便進(jìn)行按鍵映射的屏幕區(qū)域,也方便在游戲外直接用手柄操作模擬器。PC體驗(yàn)部分已經(jīng)做過演示,安卓模擬器體驗(yàn)相似,不再贅述。
6 優(yōu)缺點(diǎn)及建議
其實(shí)標(biāo)題就是樓主對(duì)X8P的基本評(píng)價(jià),X8P可謂黑武士系列的集大成者。飛智的進(jìn)步不止體現(xiàn)在硬件設(shè)計(jì)上,軟體驗(yàn)也有了比較大的提升,但依然有很大的進(jìn)步空間。
6.1 優(yōu)點(diǎn)
首先簡(jiǎn)單說下用手柄操作手游的優(yōu)點(diǎn):提高效率、提升操作舒適度和精準(zhǔn)度、舒緩拇指壓力、增大屏幕視野;再來談下X8P本身的優(yōu)點(diǎn):
①空鼠和體感功能是其一大特色。飛智在X9上首創(chuàng),一直延續(xù)到 X8P 樓主依然覺得這是飛智手柄最大的賣點(diǎn)。空鼠簡(jiǎn)直是盒子和 HTPC 利器,樓主之前一直用X9在安卓系統(tǒng)的 PaPa 投影上替代自帶遙控,指哪打哪簡(jiǎn)直不要太方便;有段時(shí)間迷上XBMC(KODI),在盒子和電腦上都安裝了 XBMC 來管理和播放電影,操控也用X9飛鼠功能來實(shí)現(xiàn)。X8P的到來可以讓樓主不必在不同設(shè)備間切換使用手柄了。體感功能也為游戲操控帶來了一種新的方式,6軸陀螺儀加速度計(jì)芯片加持,保證了其精準(zhǔn)度。經(jīng)百度,現(xiàn)已有新游等廠商跟進(jìn),可見其魅力。
②沿襲了Xbox One優(yōu)異的人體工程學(xué)結(jié)構(gòu),握感舒適,鍵位分布合理(除功能鍵區(qū))、按鍵軟硬適中(除方向鍵)。
③手把增加防滑紋,更易把持,也增加了美觀度。
④支持藍(lán)牙和無線接收器兩種連接方式,兼容安卓、IOS、PC三大平臺(tái),適用性強(qiáng)。
⑤藍(lán)牙和無線接收器連接均穩(wěn)定無延遲,(在同一設(shè)備下)重連方便。 一周的體驗(yàn)過程中從未發(fā)生斷連,游戲過程也感受不到延遲。平時(shí)不用手動(dòng)關(guān)閉,一段時(shí)間未操作后手柄自動(dòng)休眠,下次要用的時(shí)候按LOGO鍵手柄就自動(dòng)重連了,十分方便。
⑥重量輕便,不夾持手機(jī)使用的話長(zhǎng)時(shí)間使用不累手。
⑦軟體驗(yàn)提升很大,飛智游戲廳APP提示、幫助答疑系統(tǒng)比以前大大增強(qiáng),還提供各類教程、游戲直播、信息發(fā)布等入口,基本全程使用無障礙。
6.2 缺點(diǎn)及建議
①支架和手柄的接觸面缺乏保護(hù),容易磨損,建議改進(jìn)。
②方向鍵手感偏硬,搖桿存在小范圍死區(qū)、阻尼還可進(jìn)一步減小,建議更換質(zhì)量更好的配件。
③藍(lán)牙不能一次配對(duì)多臺(tái)設(shè)備,切換手柄模式后也需要重新配對(duì),跨設(shè)備使用略顯不便,建議改進(jìn)。
④豎屏游戲和應(yīng)用的自定義按鍵映射位置最低只能達(dá)到和屏幕寬度一致,建議盡快適配。
⑤建議飛智游戲廳APP適配豎屏UI,并增強(qiáng)搜索功能。
⑥建議 Select 和 Start 鍵放置在和Xbox手柄相同的位置上,照顧同時(shí)擁有兩者的玩家習(xí)慣。
⑦建議藍(lán)牙模式也支持空鼠功能、PC Xbox手柄功能。
⑧建議改變ABXY按鍵工藝和配色,進(jìn)一步提高手柄美觀度。
⑨建議加入開啟空鼠功能后光標(biāo)自動(dòng)歸中的功能。
⑩建議增強(qiáng)LOGO指示燈的顏色的標(biāo)識(shí)性,如藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式分別對(duì)應(yīng)藍(lán)牙藍(lán)、安卓綠和微軟白。
7 總結(jié)
總之,X8P有著不錯(cuò)的手感,連接方式多樣,平臺(tái)兼容性強(qiáng),無線連接穩(wěn)定、自帶休眠節(jié)能和體感功能,軟服務(wù)有保證,雖有缺點(diǎn)但瑕不掩瑜,值得購(gòu)買。
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寫在最后:
又是拖到最后一天才交稿,精力有限,體驗(yàn)還是不夠深入。錯(cuò)漏在所難免,請(qǐng)各位值友批評(píng)指正。這周的空閑時(shí)間基本都花在了體驗(yàn)和評(píng)測(cè)上,樓主真的已經(jīng)盡力了。 點(diǎn)贊、收藏、評(píng)論隨意吧,平常心。
擇一款適合自己的游戲手柄對(duì)于玩家來說是至關(guān)重要的,因?yàn)橛糜螒蚴直鍼C游戲可以選擇的不同姿勢(shì)玩游戲,可以躺在沙發(fā)上,窩在凳子上,只要自己舒服,隨便什么姿勢(shì)都行。用游戲手柄玩游戲,除了舒服,更重要的是游戲體驗(yàn)感拉滿。新手如何選擇游戲手柄?看完這篇文章,你或許就有答案了。
在手柄市場(chǎng)的復(fù)雜環(huán)境中,我極力推薦選擇從官方渠道購(gòu)買。手柄作為元件較多的設(shè)備,容易受損或存在一些隱患。從官網(wǎng)購(gòu)買不僅能確保正品,還能享受到可靠的售后保障,為購(gòu)物提供了額外的安心。在眾多選擇中,官方渠道是獲取高品質(zhì)、可靠售后的最佳途徑,為你的購(gòu)物體驗(yàn)提供了更多保證。
在游戲手柄的連接方式中,有線、藍(lán)牙和接收器是三種常見選擇,其中后兩者屬于無線連接。無線連接的最大優(yōu)勢(shì)在于消除了有線束縛,讓玩家在游戲中體驗(yàn)更自由、靈活的操作。這種方式不僅讓玩家可以隨心所欲地站立玩耍,還能解鎖更多有趣的姿勢(shì),如躺在床上、坐在沙發(fā)上等,提升了游戲的舒適度和趣味性。
然而,無線版本的手柄價(jià)格相對(duì)較高,需要考慮個(gè)人預(yù)算和對(duì)游戲體驗(yàn)的要求。盡管價(jià)格較高,但無線連接為玩家提供了更靈活、便利的游戲方式,特別適合那些注重舒適度和自由度的玩家。在選擇手柄連接方式時(shí),權(quán)衡各方面的因素,找到最適合自己的方式,將為游戲體驗(yàn)帶來更多的樂趣。
大多數(shù)無線手柄支持藍(lán)牙連接,類似連接藍(lán)牙耳機(jī)的方式。通常,手柄的無障礙連接范圍為10米,但在存在多個(gè)無線設(shè)備的情況下可能會(huì)出現(xiàn)斷連問題。購(gòu)買適配器能夠確保連接更為穩(wěn)定,避免突然中斷。如果你希望在同一設(shè)備上同時(shí)連接兩個(gè)手柄,同樣需要使用適配器。
游戲手柄的ABXY按鍵是主要的操作按鈕,通常用于確認(rèn)、取消和執(zhí)行特定功能。A按鈕一般用于確認(rèn),B按鈕用于取消或返回,X和Y按鈕則常用于切換武器或執(zhí)行其他動(dòng)作。這四個(gè)按鍵的布局和功能根據(jù)不同的游戲手柄和游戲類型可能有所差異。
這款手柄在繼承了前代產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一系列的升級(jí)和改進(jìn),為玩家提供了更出色的游戲體驗(yàn)。
黑武士3延續(xù)了前代產(chǎn)品的豐富按鍵配置,除了常規(guī)按鍵外,還新增了四個(gè)背鍵以及兩個(gè)可自定義設(shè)置的按鍵。這意味著,無論玩的是哪款游戲,都可以輕松滿足個(gè)性化宏設(shè)置的需求。而且,還可以選擇最方便的按鍵來觸發(fā),提高游戲操控的靈活性。整體模具的保留使得黑武士3繼承了黑武士2深受玩家歡迎的外觀設(shè)計(jì),為喜歡老款手感的用戶提供了一個(gè)熟悉而又全新的選擇。
在配置方面,黑武士3的升級(jí)更是令人矚目。霍爾線性扳機(jī)鍵的可調(diào)行程使得扳機(jī)鍵在保持線性手感的同時(shí),提供了卓越的線性精度。相比于普通手柄的變行程扳機(jī)鍵,黑武士3的扳機(jī)鍵在不同游戲場(chǎng)景下都能夠滿足用戶的需求,為玩家?guī)砀鼮槌錾牟倏馗惺堋?/span>
ABXY按鍵和轉(zhuǎn)軸十字鍵則是飛智用在頂級(jí)手柄八爪魚3上的配置,為黑武士3注入了更高水平的配置。ABXY按鍵采用了硅膠墊與微動(dòng)開關(guān)的混合配置,不僅觸發(fā)更為迅速,手感更為明確,而且相比傳統(tǒng)導(dǎo)電膠,具備更為柔和的按鍵手感。這樣的設(shè)計(jì)不僅在快速反應(yīng)游戲中表現(xiàn)出色,也為長(zhǎng)時(shí)間游戲提供了更加舒適的手感。
而轉(zhuǎn)軸十字鍵更是黑武士3的一大亮點(diǎn)。采用了八向十字鍵設(shè)計(jì),每個(gè)方向都可以精準(zhǔn)觸發(fā),而在轉(zhuǎn)軸的基礎(chǔ)上進(jìn)行觸發(fā)時(shí),更是可以手指按住十字鍵進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),手感極佳,觸發(fā)更為精準(zhǔn)。這使得黑武士3在十字鍵方面堪稱目前手柄上最為出色的設(shè)計(jì),為用戶提供了極為便捷而且舒適的操控體驗(yàn)。
總的來說,飛智黑武士3作為一款游戲手柄,在保留了前代產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),通過升級(jí)配置和精心設(shè)計(jì),為用戶提供了更為出色的游戲體驗(yàn)。
今天的分享到這里就結(jié)束了,看到這里你學(xué)會(huì)了嗎?馬上就要到元旦小長(zhǎng)假了,天寒地凍的去哪玩呢?不如窩在家里快樂開黑,去選擇一款適合自己的游戲手柄吧。
否定之否定之規(guī)律揭示了事物發(fā)展的前進(jìn)性與曲折性的統(tǒng)一,事物總是波浪式前進(jìn),螺旋式成長(zhǎng)。手游手柄行業(yè)亦是如此,隨著手游質(zhì)量提高和操作的豐富性,手機(jī)游戲手柄應(yīng)運(yùn)而生。手游手柄得到用戶的青睞的同時(shí),也一定程度上破壞了游戲的平衡性性,所以遭受到部分游戲CP的抵制。在需求的"推動(dòng)"和"抵制"的雙向拉動(dòng)下,飛智手柄一直專注于產(chǎn)品的研發(fā),2012年推出6軸體感手柄到2014年的"云映射",2018年推出"電容隔空映射"到2020年推出的"輪盤按鍵",再到今天小編要介紹飛智黑武士2和PC空間站。
小編拿到的飛智黑武士2顏色為"星環(huán)灰"、從外形上來看繼承了飛智剛發(fā)布的"八爪魚2",標(biāo)準(zhǔn)的X-BOX功能布局,手柄左側(cè)區(qū)域?yàn)榉较蜴I,右側(cè)則為功能按鍵。對(duì)比八爪魚2上了"輪盤按鍵"。
按鍵方面:依然保留了C/Z和4顆背部按鍵,同時(shí)還可自定義其他鍵值、設(shè)置連發(fā)和宏操作,這里后面重點(diǎn)在"飛智的PC空間站"會(huì)介紹。
在搖桿方面,飛智依然選擇的是可拆卸式日本ALPS電競(jìng)級(jí)別搖桿,加上POM片和金屬鋼圈雙重降低摩擦力,在玩NBA 2Konline或者吃雞游戲的控制任務(wù)的時(shí)候更加靈活和精準(zhǔn)。
手柄頂部是L1/R1/L2/R2標(biāo)準(zhǔn)的四個(gè)肩鍵、中間是一個(gè)"type-c"充電接口。肩鍵采用的線性扳機(jī)設(shè)計(jì),在玩"賽車類"游戲油門加速的時(shí)候更加逼真,鍵程和加速度等比觸發(fā),每按壓0.1mm,加速度加快上一份。
飛智黑武士2手柄支持PC/TV/手機(jī)/云游戲多平臺(tái),同時(shí)支持藍(lán)牙和2.4G連接,內(nèi)置六軸陀螺儀和非對(duì)稱馬達(dá),在賽車碰撞、投籃進(jìn)球、格斗吃拳都有力反饋震動(dòng),讓游戲更加沉侵感。
說完飛智黑武士2手柄的基本功能后,讓我們來看看飛智黑武士的全家福,包括手柄主體、type-c數(shù)據(jù)線、2.4G接收器和包裝盒。下面我們說說飛智針對(duì)"pc"游戲的"pc空間站"。
我們通過手柄玩手機(jī)游戲的時(shí)候都用過按鍵映射和宏的概念,今天飛智針對(duì)PC游戲推出"PC空間站",這里主要包括"燈光調(diào)節(jié)"、"按鍵調(diào)節(jié)"、"搖桿調(diào)節(jié)"和"體感調(diào)節(jié)"四大部分功能。
飛智黑武士2在燈光調(diào)節(jié),有"警戒(常亮)"、"獵殺(按下即亮)"、"浮游(自由切換)"和"潛伏(呼吸)"四種效果,同時(shí)小編在試玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)同時(shí)按住手柄"+"、"-"時(shí)候可以切換燈效。
我們可以通過"按鍵調(diào)節(jié)"功能把背部的M1/M2/M3/M4通過宏設(shè)置成M1=A+B+X一鍵連招、也可以設(shè)置成M2=A+A+A一鍵連發(fā)的功能。那么我們來實(shí)戰(zhàn)看看飛智黑武士2玩NBA Online2的體驗(yàn)。
首先登入騰訊wegame平臺(tái)下載NBA2K Online2或者直接玩云游戲版本,插入2.4G無線接收器,就可以直接來操作游戲了。
飛智黑武士2NBA 2K Online2基本操作為:A為換人/傳球、X為投籃和搶斷、Y為搶籃球和蓋帽、B為擊地傳球。
那么我們來看看通過飛智黑武士2達(dá)NBA2K的進(jìn)階的玩法假傳:在籃球場(chǎng)上假傳是一種非常常用的技巧,佯裝傳球,然后進(jìn)行突破或者投籃。在游戲中假傳的要領(lǐng)是同時(shí)單擊地和高吊傳球,在手柄中是同時(shí)按住"B"和"Y"鍵,那么我們?cè)陲w智"PC空間站"中通過宏功能,對(duì)"c"健進(jìn)行設(shè)置成同時(shí)按住"B"和"Y"健即可實(shí)現(xiàn)假傳的效果。
那么我們?cè)賮碓囋囋趺从煤暝O(shè)置"跳步投籃":跳步投籃是擺脫防守球員常用的投籃技巧,進(jìn)攻球員在最后一次運(yùn)球之后,順勢(shì)起跳,持球落地,甩開防守球員得到出手機(jī)會(huì)。
跳步投籃的要領(lǐng):在運(yùn)球時(shí),單擊投籃鍵并迅速松開,長(zhǎng)按方向鍵,再次長(zhǎng)按籃球鍵直投籃條滿再釋放。我們?cè)陲w智"pc空間站"來對(duì)Z鍵進(jìn)行宏設(shè)置。
總結(jié):飛智黑武士2手柄作為全模手柄,除了在PC游戲上帶來"PC空間站"的新玩法,同時(shí)兼任TV/手機(jī)游戲,同時(shí)適配主流的云游戲平臺(tái)。隨著5G時(shí)代的到來,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠紛紛推出云游戲平臺(tái),一個(gè)飛智黑武士2手柄+一部手機(jī)就可以變成掌上網(wǎng)吧了!