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新聞資訊

    我們一起來回首一下90年代20大最經典的單機老游戲,下面這些最最經典也最最復古的PC游戲,你又體驗和經歷過多少呢?想要重新體驗的玩家可以再去下載看看了。

    《暗黑破壞神2》

    《暗黑破壞神》是一款動作RPG游戲,操作界面是斜45度角俯視角,玩家控制的角色始終在畫面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族里的Master,打倒最終的魔王。

    《自由槍騎兵》

    《自由槍騎兵》(Freelancer)是一款大型太空模擬戰斗經營類游戲。由Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios發行。《自由槍騎兵》最初于1999年由Digital Anvil創始人克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)首次發表,但由于制作計劃數次延期,以及制作組被微軟收購,游戲直到2003年才正式發售。

    《博德之門2》

    《博德之門II:安姆的陰影》(Baldur's Gate II: Shadow of Amn,)是由加拿大Bioware公司和美國Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)制作并在2000年9月發行的一個基于高級龍與地下城規則(AD&D)的電腦角色扮演游戲(CRPG)。是前代博德之門及其資料片博德之門:劍灣傳奇的續作。也是角色扮演游戲史上一個里程碑式的作品。

    《殺出重圍1》

    這是一個講述未來的黑暗的故事,游戲以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一系列的復雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關于哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較復雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的游戲之一。

    《毀滅戰士》

    《重返德軍總部3D》相當經典,《雷神之錘》也是競技FPS的里程碑,如今的《COD》和《戰地》什么的影響力也如此巨大。但是是《毀滅戰士》第一次向世人展示了第一人稱射擊游戲會達到一個怎樣的高度。它還引入了一個概念,那就是游戲世界可以每一次完全不同。

    《地下城守護者》

    牛蛙的神作!

    《地下城守護者》是一款策略類PC平臺電子游戲,由英國牛蛙公司開發并由美國藝電于1997年7月發行。玩家需要建造、管理一座地下城,并保護它的不受被財寶吸引而來的人類英雄或其它地下城守護者所威脅。

    《輻射》

    經典的開端。出版于1997年,《輻射》(Fallout)是1988年《廢土》象征性的續編。故事由2161年開始,發生在核戰后的加州南部。主角是一位13號避難所(Vault 13)居民。在這個13號避難所里,控制水循環和抽水機器的凈水芯片發生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他帶著很少的補給,一把手槍和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號避難所的凈水芯片(water chip)。有一臺手提電腦嗶嗶小子(Pipboy)攜帶,負責記錄地圖,日記和任務。

    《奪寶奇兵之印第安納瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎》

    該游戲是由盧卡斯藝術娛樂公司于1992年出品的冒險類游戲。游戲以同名電影中印第安那·瓊斯(Indiana Jones)為主角。講的是二戰期間,瓊斯和索菲婭(Sophia)尋找海底古城亞特蘭蒂斯(Atlantis),最后消滅了尋找核裂變材料的納粹,取回寶物(古城中的orichalcun)的故事。游戲情節曲折,畫面和音效也都設計得不錯,游戲的謎題極具挑戰力。雖然謎題較深,但游戲設計了多條路徑和結局,非常值得探索。

    《半條命》

    1998年11月,Valve帶來了公司成立后的第一個游戲——《半條命》。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實驗時引發了實驗爆炸,并打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一并消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最后Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……

    《英雄無敵3》

    這是《魔法門之英雄無敵》系列的第三代,游戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。

    《無盡的旅程》

    無盡的旅程(The Longest Journey)是系列第一部作品,是一款非常獨特的冒險類游戲。它融合著雪樂山和盧卡斯經典游戲的優秀要素,向玩家敘述了一個精彩的童話故事,里面有著各種各樣的角色,即使在玩過游戲之后也可以讓你久久回味。這是一個成人版的《愛麗絲夢游仙境》,是最經典的冒險游戲之一。2006年推出的《夢隕:無盡的旅程》(Dreamfall: The Longest Journey)是系列續集。

    《猴島小英雄2:勒恰克的復仇》

    同大多數LucasArts的冒險游戲相比,猴島小英雄系列無疑是位居前列的。猴島小英雄系列不像Full Throttle 和Grim Fandango那樣強調人物的性格和故事情節,它日趨傾向于使用滔滔不絕的雙關語來為大家制造各種笑料。在該系列的第二集里,你已從那個毛頭小伙子變成一個真正的頂尖海盜,要尋找那失落已久的大寶藏。但因為你的不辭而別,惹惱了心上人Elaine。她為了報復,到處向人宣揚自己才是打敗鬼船長的真正勇者。而那個死里逃生的鬼船長也心懷鬼胎,伺機報復......

    《無人永生》

    《無人永生》是一個地地道道的間諜游戲,充分展現了間諜生涯的驚險刺激和間諜戰爭的血腥殘酷。在游戲中你扮演名叫Cate Archer的英國女間諜,隸屬于一個極端機密的國際反恐怖組織“UNITY”,但是在這個秘密組織中居然出現了叛徒,因此你的任務就是要找出這個叛徒。看起來很像《Mission Impossible》,毫無疑問,在你執行任務的過程中也會遭到很多反抗,包括一個和“UNITY”敵對的組織“HARM”。

    《異域鎮魂曲》

    史上最文藝的游戲,有人這么稱呼它。《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的游戲。你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久。

    《英雄傳奇》

    古老又經典的一款PC游戲,把冒險和RPG元素結合的非常完美。

    《半人馬座阿爾發星》

    傳奇設計師席德梅爾制作的RTS游戲是最容易上癮的并且極富魅力的游戲。探索外星人的星球,發現其無數的奧秘。游戲中超過75種非凡的技術。構建自己的帝國。征服你的敵人,你將控制可能超過32000個單位類型。

    《席德梅爾的海盜》

    《席德梅爾的海盜》是由著名的游戲制作大師席德梅爾在十七年之后對自己的經典之作《海盜》的重新詮釋。憑借出色的游戲性,《席德梅爾的海盜》在國外獲得了媒體和玩家一致好評,歐美三大游戲媒體GAMESPOT,IGN和GAMESPY分別給出了9.2分,9.2分和四顆半星的極高評價。游戲在歐美游戲市場上更是掀起海盜熱潮,連續數月在銷售榜前10位中占據一席之地。

    《模擬城市2000》

    模擬城市2000,常簡稱為SC2K,是模擬城市的續作,最初于1994年時發售在DOS平臺上。以1994年的眼光看,這款游戲的水準簡直就是有天空那么高。

    《星際爭霸1》

    《星際爭霸》是由暴雪娛樂于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。

    《網絡奇兵2》

    和其他的生存類恐怖游戲不同,《網絡奇兵2》所展現的是另一種獨特的方式。本作和《殺出重圍》等RPG+FPS游戲不同的地方在于,游戲的“反科幻”設定。

    《星球大戰:鈦戰機》

    太空戰游戲的愛好者總是抵抗不了Wing Command 和Elite的誘惑。但是之前和之后的游戲,沒有誰能像鈦戰機那樣富有戲劇感和類型化。從X-wing得來的經驗催生了這款游戲,出色的戰斗裝備和任務設計使得它在太空戰游戲中出類拔萃。在舊共和國武士之前很長的時間里,鈦戰機給了玩家成為反派角色,效忠邪惡帝國的可能。該游戲的收藏版更加出色,它增加了改進的圖形圖像和聲效設計。《鈦戰機》發行后業內出現了一些模仿作品,但沒有誰能夠帶給玩家效忠皇帝,完成秘密任務的刺激和樂趣。

    《創世紀7:暗黑大門》

    《創世紀》也是PC上元老級的游戲之一,當年Origin就是靠它和銀河飛將系列出名的,創世紀系列的視角很有特色,都是60度的,但也因此成了創世紀系列的一大標志。SFC這幾款移植作品都中規中矩,不是很出色但也不是很差。

    《魔獸爭霸3:混亂之治》

    暴雪經典RTS的延續。魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化獸人與人類之間的延續戰爭。游戲的界面非常熟悉,包括微型地圖、信息面版以及提供人物頭像的區域,像Blizzard的另一個產品--星際爭霸。游戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風,精細的細節描繪,與眾不同的色彩對比。整體上來看,魔獸爭霸3中的英雄單位和多樣種族絕對是Blizzard對游戲的信心所在。

    以下是單機老游戲列表分享:

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    日EA正式關閉了《模擬城市2000》開源重制版“OpenSC2K”,根據DMCA相關規定提示,“OpenSC2K”使用了來自《模擬城市2000》的資源和素材,并且這些素材沒有通過法律認可,因此不能進行免費的游戲重制或項目。

    不過EA表示,如果制作團隊移除了來自《模擬城市2000》的素材和資源的話,他們是十分支持這個項目的。EA官方表示,目前版本的“OpenSC2K”包含了屬于EA版權的內容,如果這個項目還要繼續的話,制作組可以刪除這些內容。

    《模擬城市2000》是《模擬城市》的續作,最初于1994年時發售在DOS平臺上,之后又推出了許多不同平臺的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。1995年,《模擬城市2000》被評選為最佳策略電腦游戲。

    PC上很容易把向后兼容視為理所當然,以至于我們甚至很少使用"向后兼容"這個短語。大多數老游戲都能簡單地運行,而對于其他的東西,通常有一個內置于Windows或DOSBox的兼容模式來讓它運行。這并不是偶然發生的,正如一位前微軟程序員的舊博文所解釋的那樣。

    例如,當微軟希望用戶切換到Windows95時,他們甚至未操作系統添加了特定的代碼來尋找《模擬城市》,如果它正在運行,就改變內存分配的方式,這樣游戲就不會崩潰。

    這篇博文是Joel Spolsky在2000年5月寫的,但最近被播客和游戲制作人Kal Yoshika在Twitter上重新發現了。Spolsky寫的是"雞和蛋的問題",即讓用戶采用沒有大量軟件的平臺,以及讓軟件制造商為沒有大量用戶的平臺生產軟件。他說,微軟的解決方案是確保舊的軟件能夠運行--包括《模擬城市》。

    "Windows 95?沒問題。漂亮的新32位API,但它仍然可以完美地運行舊的16位軟件。微軟對此非常著迷,花了一大筆錢來測試他們能找到的每一個使用Windows 95的舊程序,"Spolsky寫道。"喬恩·羅斯(Jon Ross)為Windows 3.x編寫了《模擬城市》的原始版本,他告訴我,他不小心在《模擬城市》中留下了一個錯誤,即他讀取了剛剛釋放的內存。是的。它在Windows 3.x上工作得很好,因為內存從來沒出現過泄露。?

    "驚人的是,在Windows 95的測試版本中,《模擬城市》在測試中并不正常工作。微軟追蹤到了這個錯誤,并在Windows 95中加入了特定的代碼以在計算機中尋找《模擬城市》。如果它發現《模擬城市》正在運行,它就會以一種特殊的模式運行內存分配器,不會立即釋放內存。這就是那種對向后兼容性的執著,使人們愿意升級到Windows 95"。

    諸如此類的例子并不鮮見,例如,初代版本《最終幻想7》如果運行在Windows NT而不是Windows 95上就會崩潰,所以Windows會對游戲謊報其實際運行的操作系統。

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