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新聞資訊

    , IBM服務(wù)器X3650 M4客戶描述故障現(xiàn)象:電源風(fēng)扇狂轉(zhuǎn),電源POWER燈一閃一閃,不能開機(jī),報(bào)主板故障。

    2. 根據(jù)故障現(xiàn)象基本判斷電源沒問題,在主板上。拆開服務(wù)器面板里面很整潔,無外觀不良,主板無發(fā)熱異常。斷電測量主要電壓對(duì)地阻值發(fā)現(xiàn)USB供電阻值為零,有了方向就把主板取出來具體檢查。

    3.取出主板后,測量電源出來后四組12V電壓,發(fā)現(xiàn)其中一組電壓對(duì)地值為零, 這組電壓是給內(nèi)存電壓和USB電壓的主供電,即上管的公共電壓。經(jīng)查得USB電壓是由電感P1L2提供的,測量與他想連得MOS管旁的電容阻值為零。

    在這里就要施展我們的降龍十八掌的最厲害的一招:電擊大法了! 在電擊之前先把這一組電壓電路上的MOS管上的散熱片拆掉,拆這個(gè)散熱片也是個(gè)技術(shù)活哦!先要把底部的鉚釘給剪掉或磨掉才能拔出鋁質(zhì)的散熱片。通過電擊法我們發(fā)現(xiàn)下面這個(gè)玻璃表面的MOS管發(fā)燙,把他取下來。這塊散熱很快,風(fēng)槍溫度和風(fēng)速都要調(diào)比較大才好拆。

    拆下MOS測量USB電壓阻值正常,那組12v供電阻值也正常。到這里問題應(yīng)該很明白了,在淘寶上買了5:個(gè)這個(gè)型號(hào)的MOS管過來,因?yàn)檫@個(gè)芯片溫度高很容易損壞,風(fēng)槍要掌握得很好,所以多買幾個(gè)備用。在這個(gè)板上換這種芯片也是很有學(xué)問的哦,自己慢慢體會(huì)。

    4 換好芯片之后再測量12V公共端阻值正常

    測量USB電壓阻值正常。

    5. 清潔完焊接部位,裝好散熱鋁片,主板裝機(jī)。接好電源開機(jī)測試,電源工作正常,兩綠燈亮,主機(jī)待機(jī)正常,按下開關(guān)按鍵,CPU風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)正常,檢測代碼跳動(dòng),顯示器顯示正常,至此維修結(jié)束。

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    歡玩RTS游戲的小伙伴對(duì)快捷鍵應(yīng)該都很熟悉,但小編沒想到早年的《紅警2》居然也有這么多快捷鍵,當(dāng)年玩的時(shí)候只知道用CTRL+數(shù)字編組,H鍵是回到基地,D是讓大兵變身防御狀態(tài),K鍵是維修,L是變賣建筑,對(duì)其他的操作可以說是一竅不通,今天有幸觀看了一場高手對(duì)決,瞬間被他們眼花繚亂的微操給驚呆了,感覺自己這么多年的紅警跟白玩了一樣,下面小編就和大家一起分享下游戲中的快捷鍵,看看大家都用過哪些吧。

    T鍵:選中同類作戰(zhàn)單位

    這個(gè)快捷鍵的作用是當(dāng)一群不同兵種混在一起時(shí),可以快速讓同類兵種同時(shí)移動(dòng)。比如把大兵、狗、坦克、工程師混在一塊兒時(shí),使用T鍵就可以單獨(dú)操作某個(gè)兵種的所有單位一起移動(dòng)。這個(gè)操作在后期兵種數(shù)量復(fù)雜且龐大的時(shí)候非常方便,也能有效打出不同兵種之間的配合。

    G鍵:讓部隊(duì)處于警戒狀態(tài)

    小編是玩《帝國時(shí)代2》的時(shí)候才知道這個(gè)概念的,沒想到紅警2里就有了,著實(shí)讓我沒想到啊。這個(gè)功能在游戲前期比較實(shí)用,可以先讓我方幾個(gè)大兵或坦克守在富礦周圍,待敵軍礦車靠近時(shí)他們就會(huì)自動(dòng)攻擊,并且這個(gè)指令也不會(huì)讓他們隨意追擊,還是非常好用的。

    C鍵:歡呼

    這個(gè)指令是有音效和動(dòng)作的,估計(jì)很多老玩家都沒見過吧,當(dāng)年玩的時(shí)候只知道堆積坦克和小伙伴對(duì)轟,哪想過游戲中的作戰(zhàn)單位居然也會(huì)歡呼勝利,唉,真是白玩了啊。

    U鍵:按血量由低到高依次選中作戰(zhàn)單位

    當(dāng)年玩的時(shí)候只知道用鼠標(biāo)圈中一群坦克橫沖直撞,哪怕殘血的單位也要讓他們拼命往前沖,因?yàn)閿?shù)量太多的時(shí)候根本顧不過來選中那些殘血的單位,小時(shí)候要是知道這個(gè)指令,就不會(huì)白白浪費(fèi)那么多高等級(jí)的坦克了。

    Y鍵:根據(jù)等級(jí)順序選取作戰(zhàn)單位

    大家玩的時(shí)候是不是也練過大兵的等級(jí)?可大兵數(shù)量多的時(shí)候根本沒法兒一個(gè)個(gè)點(diǎn)選低等級(jí)的大兵去獲取經(jīng)驗(yàn)?Y鍵就是專門解決這個(gè)難題的,下達(dá)指令后三級(jí)大兵會(huì)先移動(dòng)到一旁,然后是二級(jí)大兵,最后是初級(jí)大兵,又是一個(gè)遺失的童年神技啊。

    Z鍵:預(yù)先給單位設(shè)置行動(dòng)路線

    想不到,根本想不到,小編只知道《三國志14》里有這樣的設(shè)定,然而這款30年前的《紅警2》居然早就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能,簡直亮瞎了我的鈦合金狗眼啊。

    Q/W/E/R鍵:分別代表建筑頁面、武器頁面、步兵頁面、車輛頁面

    看高手對(duì)戰(zhàn)時(shí),總是很驚訝他們的操作速度,幾乎一瞬間他們就完成了單位的選取和點(diǎn)擊,當(dāng)年我都是用鼠標(biāo)一個(gè)個(gè)點(diǎn)選的,光是這點(diǎn)就慢了他們一大截了。

    ALT鍵:用車輛對(duì)步兵單位進(jìn)行碾壓

    以前總喜歡用礦車碾壓敵軍的大兵,但碰到一群大兵時(shí)總會(huì)漏掉幾個(gè),使用ALT鍵就可以完全放心交給電腦自動(dòng)完成任務(wù)了,并且它們不光能碾壓大兵,還可以碾壓工程師等單位。

    空格鍵:切換至作戰(zhàn)畫面

    想到當(dāng)年我都是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊大地圖查看作戰(zhàn),還真是又累又蠢啊,這么方便快捷的指令要是早點(diǎn)掌握,那還不得打遍電腦房無敵手嘛。

    CRTL+ALT組合鍵:可以對(duì)指定單位進(jìn)行跟蹤保護(hù)

    派工程師偷油井的必備神技,掌握了它就再也不必讓工程師擔(dān)任斥候的角色去地圖的黑暗處探險(xiǎn)了。

    當(dāng)然,還有一些不太重要的快捷鍵,礙于篇幅這里就不啰嗦了。對(duì)《紅警2》有懷舊情結(jié)的小伙伴可以有時(shí)間重新體驗(yàn)一下,等熟練掌握這些快捷鍵后再約上老伙計(jì)開一局,估計(jì)這次你的作戰(zhàn)水平會(huì)讓對(duì)方大吃一驚吧。

    紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》是由EA 工作室在2001年8月30日發(fā)行的《紅色警戒2》續(xù)篇。該作增加了尤里陣營,游戲接續(xù)《紅色警戒2》的劇情,講述了蘇聯(lián)與盟軍再次開戰(zhàn)的故事。游戲中沿用了原版的所有單位,但根據(jù)陣營的不同屬性微調(diào)。

    尤復(fù)的背景

    尤里在逃脫抓捕后,啟動(dòng)了大戰(zhàn)期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。因此盟軍和蘇軍陣營都對(duì)尤里展開了行動(dòng),盟軍是想要試圖抓到尤里并將其囚禁起來,而蘇軍則是利用時(shí)間機(jī)器回到過去想要擊潰尤里的陰謀并逆轉(zhuǎn)蘇軍戰(zhàn)敗的結(jié)果,然后統(tǒng)一世界。


    尤復(fù)的獨(dú)有單位

    一、步兵單位

    1. 尤里新兵

    尤里新兵,建造初始兵營即可生產(chǎn),價(jià)格:200。在作戰(zhàn)中像噴火一樣,讓對(duì)方單位燒著,可以駐守在市民的建筑物中。 駐軍后他們的攻擊力是三陣營中最高的。但駐守后他們的射程小于美國大兵。

    1. 狂獸人

    狂獸人,建造初始兵營即可生產(chǎn),價(jià)格:500。對(duì)步兵、坦克傷害極高,但應(yīng)用到大批步兵或者坦克移動(dòng)攻擊時(shí),表現(xiàn)不太理想。對(duì)建筑傷害極低,動(dòng)物類單位無法攻擊狂獸人。

    1. 病毒狙擊手

    病毒狙擊手,需要擁有尤里兵營以及心靈探測器才可生,價(jià)格:700。能秒殺多數(shù)步兵單位,且被擊殺步兵單位陣亡后會(huì)散出毒云造成二次傷害,但攻擊距離沒有英國的狙擊手遠(yuǎn)。

    1. 尤里復(fù)制人

    尤里復(fù)制人,需要擁有尤里兵營以及心靈探測器才可生產(chǎn),價(jià)格:800。毫無防御能力,可以控制大多數(shù)地方單位(無心智單位、英雄單位、飛行單位除外),被控制單位會(huì)加入到尤里陣營,擊殺尤里復(fù)制人即可解除控制。可以進(jìn)行部署,并創(chuàng)造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵(同陣營步兵也會(huì)受到傷害)。

    1. 尤里X

    尤里X,需要擁有尤里兵營+心靈探測器+尤里作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室才可生產(chǎn),屬于尤里陣營的英雄單位,所以同時(shí)存在數(shù)量為1(在出完復(fù)制中心之后,再生產(chǎn)尤里X,即可獲得兩個(gè)),價(jià)格:1500。與尤里復(fù)制人大部分能力相同,但是部署攻擊不會(huì)對(duì)己方單位造成傷害,而且可以控制地方建筑(被控制的地方建筑可以售賣)。能飄在海上或者陸地,且不會(huì)被碾壓。

    1. 戰(zhàn)車單位
    1. 奴隸工廠

    奴隸工廠,建造條件:尤里建造廠+生化反應(yīng)爐,或者尤里戰(zhàn)車工廠。不采用標(biāo)準(zhǔn)采礦車,整座建筑物會(huì)移動(dòng)到礦區(qū)旁部署,然后釋放奴隸去采收礦石以便進(jìn)行處理。無法用扳手維修,能在部署狀態(tài)下用工程師修復(fù)或車輛狀態(tài)下自行修復(fù)。奴隸被消滅后,會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充。奴隸礦場自身還可以移動(dòng)并發(fā)動(dòng)攻擊,如果礦場被毀,奴隸將解放,并服從毀掉礦場的那一方。

    1. 狂風(fēng)坦克

    尤里國主戰(zhàn)坦克,與盟軍灰熊坦克同等數(shù)值。

    1. 蓋特坦克

    造價(jià):600,擁有兩挺加特林機(jī)關(guān)槍可對(duì)空攻擊,且在戰(zhàn)斗中持續(xù)提升攻擊速度。在雙方對(duì)射以及防御源源不斷的部隊(duì)時(shí)擁有比較強(qiáng)的火力壓制。

    1. 神經(jīng)突擊車

    造價(jià):800,可以部署,在部署時(shí)散發(fā)會(huì)造成幻覺的毒氣云,使敵人進(jìn)入狂暴狀態(tài),狂暴單位的力量將接受強(qiáng)化,狂暴單位會(huì)先對(duì)附近的友方單位自動(dòng)瞄準(zhǔn)、開火。比較適合騷擾。

    1. 磁電坦克

    造價(jià):1000,可以使敵方戰(zhàn)車單位漂浮于空中并往己方拖拽,可以很好地幫助己方部隊(duì)完成心靈控制。對(duì)建筑類傷害較高,但是除去碾壓外無對(duì)步兵傷害能力。

    1. 精神控制坦克

    造價(jià):1750,是一種心靈控制戰(zhàn)車,地位相當(dāng)于蘇聯(lián)的天啟坦克和盟軍的戰(zhàn)斗要塞。內(nèi)帶有心靈控制武器,理論上能控制無限個(gè)士兵或車輛,控制3個(gè)以上會(huì)受到減血(0星級(jí)別的精神控制車控制超過10個(gè)將會(huì)直接炸掉),但無防空能力。主要用于騷擾敵方坦克群/步兵群/艦艇群。可以識(shí)別并控制間諜。

    本期的就先介紹到這里吧~下期再給大家介紹尤里剩余的所有單位以及其特性。

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