使命召喚》系列的粉絲都知道,很多PC版的《使命召喚》游戲移植都比較爛,特別是Infinity Ward開發(fā)的那幾款《使命召喚》游戲,而Treyarch開發(fā)的那幾款《使命召喚》游戲的PC版移植多少還算走心,幸運(yùn)的是,此次《使命召喚15:黑色行動(dòng)4(Call of Duty: Black Ops 4)》是由Treyarch開發(fā)的(Beenox幫助負(fù)責(zé)了PC版游戲的移植工作)。
這幾天,《黑色行動(dòng)4》的官方推特發(fā)布了好多條推文,介紹了PC版《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的內(nèi)容,看起來(lái),今年P(guān)C版《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將會(huì)是內(nèi)容豐富,非常完美的。一起來(lái)了解下吧!
官方推特確認(rèn)了PC版的《黑色行動(dòng)4》將會(huì)支持HDR,超寬屏分辨率(包括21:9和32:9),4K分辨率和FOV(游戲視野)調(diào)節(jié)(FOV默認(rèn)值為90,但是可以在60-120之間調(diào)節(jié)),ADS的敏感度可調(diào),還可以單獨(dú)調(diào)節(jié)垂直方向與水平方向的敏感度,此外,玩家還可以選擇是否開啟鼠標(biāo)的filtering功能和加速功能(默認(rèn)是關(guān)閉的)。
這看起來(lái)很棒,小編我甚至覺(jué)得《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將會(huì)成為有史以來(lái)PC上最成功的《使命召喚》游戲,因?yàn)榭吹贸觯瑥S商真的是誠(chéng)意滿滿。唯一的遺憾就是此次《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將是Battle.net獨(dú)占,不上Steam,這多少讓人有點(diǎn)失望。
《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將于10月12日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版獲IGN 8.5分好評(píng),高于7.7分的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,但低于9.4分的原版《使命召喚4》。下面我們先帶來(lái)IGN的簡(jiǎn)評(píng)。
曾經(jīng)是當(dāng)代時(shí)期射擊游戲的偉大典范,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版現(xiàn)在是一個(gè)令人愉悅的時(shí)間膠囊,而這種風(fēng)格的COD早已不存在。
重置版海報(bào)
2007年IGN給它的評(píng)價(jià)是:“《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)偉大的游戲。單人體驗(yàn)無(wú)疑是IW至今作品中最好的一個(gè)。甚至我們用強(qiáng)烈這個(gè)詞去描述就有低估的意思。故事整體上是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作電影,雖然只有短短的5個(gè)小時(shí),但人物之間的關(guān)系卻營(yíng)造地非常好。雖然單人戰(zhàn)役比較短,但本作的多人將讓你全身心投入其中度過(guò)漫長(zhǎng)的嚴(yán)冬。多人模式真的很好玩,就像其他在線游戲一樣提供了非常深度的內(nèi)容。IW再次證明了自己,COD4是一個(gè)贏家。”
COD在多年未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)后,憑借《使命召喚4》回歸當(dāng)代,回歸熟悉的戰(zhàn)斗風(fēng)格令人歡喜和無(wú)法自拔。雖然有些關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏肯定過(guò)時(shí)了,但是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗核心卻有了十足的進(jìn)步,因此即便是9年后本作的單人和多人仍然很好玩。當(dāng)然除了畫面上的大提升外,對(duì)于回歸的老玩家來(lái)說(shuō),本作帶來(lái)的新內(nèi)容也是很有限。
IGN評(píng)分
總評(píng)分:8.5分,很好
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》高清復(fù)刻版給曾經(jīng)的經(jīng)典射擊游戲帶來(lái)了畫質(zhì)上的大升級(jí)。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)不再“現(xiàn)代”,但這款游戲并沒(méi)有過(guò)時(shí),它仍然很經(jīng)典。制作組精心提升了游戲的畫面,包括角色模型,更好的貼圖和加強(qiáng)的特效,因此再次通關(guān)單人戰(zhàn)役仍然很值得。當(dāng)然畫質(zhì)提高多人模式也受益很多,煥然一新的老式節(jié)奏仍然很好玩。雖然沒(méi)有首次體驗(yàn)時(shí)那么有感覺(jué),但它仍然是曾經(jīng)偉大射擊游戲的化身。
zol游戲討論群群號(hào):556474985 中關(guān)村在線游戲頻道http://game.zol.com.cn/
使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的全平臺(tái)beta測(cè)試已于本周末面向預(yù)購(gòu)用戶正式開啟,如果沒(méi)有預(yù)購(gòu)的話也可在晚些時(shí)候加入測(cè)試。開發(fā)商Treyarch和Beenox認(rèn)為這將會(huì)是“史上最好的PC版《使命召喚》”,并表示這款游戲從《命運(yùn)2》和《守望先鋒》中借鑒了一些東西。
Beenox是動(dòng)視的子公司,曾為PS3和Xbox 360主機(jī)開發(fā)了《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的純多人游戲版。該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Wilson表示他們加入這樣一款純多人《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的開發(fā)工作絕非巧合,隨后話題也自然而然地轉(zhuǎn)到了本周末的多人游戲beta測(cè)試上面。
“我們有著悠久的PC游戲開發(fā)歷史。”Wilson表示,“我們工作室里就有PC玩家,我們甚至還有退役的職業(yè)選手,對(duì)PC版游戲有著極高的熱情。我們第一時(shí)間為PC版投入了所需的大量資源和時(shí)間。我們想PC玩家之所想,這其中包括靈活性、選項(xiàng),另外我們還在制作玩家想要的很多功能。”
Wilson表示這意味著他們正在考慮最能反映PC玩家需求的一些東西,比如真實(shí)視效、電競(jìng)層面表現(xiàn)、寬屏顯示器支持和多顯示器支持等各種高大上的形式。
“鍵鼠操作必須讓人感覺(jué)非常自然。”Wilson補(bǔ)充道,“玩家可以調(diào)整很多選項(xiàng),比如FOV。我們正在做的一項(xiàng)內(nèi)容就是把鼠標(biāo)靈敏度的匹配向《守望先鋒》和《命運(yùn)2》靠攏,這兩款都是戰(zhàn)網(wǎng)游戲。也就是說(shuō)如果你是戰(zhàn)網(wǎng)玩家的話,這個(gè)過(guò)度就會(huì)非常自然。”
“當(dāng)我們說(shuō)世上最好的PC版《使命召喚》的時(shí)候,可不是開玩笑的,我們需要盡快收集玩家的反饋,以求在上市時(shí)達(dá)到最佳狀態(tài)。”
Treyarch的PC版高級(jí)制作人Jonathan Moses表示《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》“在開發(fā)伊始就沒(méi)有考慮過(guò)制作傳統(tǒng)的單人游戲模式”,他們的目標(biāo)就是以跟所有前作都不一樣的方式來(lái)講述故事。
本周早些時(shí)候,Treyarch在論壇上提到這次beta測(cè)試中有一個(gè)“秘而不宣的全新模式”,之前的報(bào)道中我們已經(jīng)為大家介紹了這個(gè)“搶劫”模式。而對(duì)于大家更關(guān)心的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》大逃殺模式“Blackout”,Moses和Wilson在談到開箱獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題時(shí)都開始顧左右而言他。那看來(lái)這個(gè)問(wèn)題就要等以后才能弄清楚了。
Moses在談到與Beenox的攜手合作時(shí),表示這種開發(fā)方式還是很有意思的。
“與Beenox攜手合作意味著我們的開發(fā)規(guī)模更大,可以更早地專注PC版游戲的開發(fā)。這也意味著Beenox的工作可以與主機(jī)版游戲的開發(fā)同步進(jìn)行,保證進(jìn)度并隨時(shí)根據(jù)PC版的需求進(jìn)行改動(dòng),所以我們這周的beta公測(cè)階段PC和主機(jī)版本才有著同樣的功能和內(nèi)容。“
“Treyarch和Beenox團(tuán)隊(duì)之間經(jīng)常通電話,討論關(guān)于平衡以及PC版需要進(jìn)行怎樣的改動(dòng)才能反映我們真實(shí)的開發(fā)意圖,而且還要對(duì)PC版的鍵鼠操作進(jìn)行真正的支持。”
但總而言之,他們?cè)绞菑?qiáng)調(diào),越有種“PC版其實(shí)是副產(chǎn)品但我們真的很用心地在對(duì)待”的感覺(jué)。
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的PC版多人游戲beta測(cè)試現(xiàn)已開啟,戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占。