個人獨立游戲開發者Gorglomux制作并發行,一款肉鴿元素迷宮戰旗新游《MEGACHESS》免費登陸PC平臺,感興趣的玩家可以關注下了。
《MEGACHESS》的開發靈感來自經典游戲國際象棋,不過融入了迷宮要素與肉鴿特性,玩家可以發動解鎖棋子的新特技,戰勝敵方的棋子。
游戲初期就提供了5種職業的棋子供玩家 使用,在不斷通關的過程中獲得資金來解鎖更強力的棋子或者升級棋子,戰斗過重合一發動合體進行攻略。
近清風翻看評論的時候,看到之前酒館戰棋擴展功能那篇文章下面,有玩家評論提到了酒館戰棋PVE版,引起了清風強烈的好奇心,在清風的不懈努力下,終于在一個營地老哥那里得到了這款營地戰旗,不玩不知道,這一玩立馬就上頭了。
這款游戲是由兩位旅法師營地用戶,在酒館戰棋游戲模式的基礎上,結合了Rouguelike元素,打造出的一款別樣的PVE爬塔游戲,總體上感覺很像酒館戰棋加上了狗頭人與地下城的風格,玩家每打敗一個Boss都有機會選取一張寶藏牌,除了爐石傳說地下城里的一些寶藏外,還設計了一些原創的寶藏,玩起來相當有意思。
營地戰旗最基礎玩法就是酒館戰棋的自走棋玩法,不同的是,營地戰旗里每一局會刷出什么棋子需要玩家提前通過抓牌堆來決定,每回合都需要二選一,因為營地戰旗里棋子種類特別多,多到頭皮發麻,清風至今都還沒有解鎖所有的棋子,所以通過抓牌的手段可以很好的規避棋子太多導致玩家根本沒法形成流派。
大家應該看出來了,這游戲里有很多酒館戰棋里沒有的棋子,因為可能很久沒更新了,這里面最近的種族還是龍,但是新的棋子就已經不少了。這里清風比較喜歡的一個非常有創意的棋子是塔隆·血魔。這個棋子天梯里大家應該都見過,沒想到還能在戰棋模式中這么玩, 不過清風特意實驗了下,吃下的隨從似乎是不保留buff的,如果在惡魔噴子流里,肚子里藏了一陣套惡魔,簡直就是一個擴容彈夾啊!
營地戰旗里也設計了不少原創的英雄,比如“虛空之影瓦莉拉”,英雄技能是在游戲開始時,將一張暗影映像置入你的手牌,這可不僅僅相當于燈神的技能,清風特意試了一下,居然連金卡也是可以復制的,這也是清風用下來最舒服的英雄。
進入對戰界面之后畫面看起來還是比較省錢的,游戲雖然是在PC上,但是卻是豎版的設計,清風估摸一開始是有打算移植到手機端的,隨從從7個一排變成了前四后三,而且在戰斗過程中不會移動位置,這種改動導致了狂戰斧在這個游戲里強度沒有那么高了,如果不放在第一位,很有可能導致你出手的時候對面怪已經分散開了。
不過別看這款游戲畫面簡陋,麻雀雖小,五臟俱全。游戲過程中基本的功能都能滿足了,除了有些效果沒有比較明顯的特效,基本對戰過程中碰撞也都做到了,作為一個玩家自主開發的小游戲,還能有什么高要求呢?
玩家在對陣每一個boss都是相當于和BOSS開了一把新的游戲,通過不停的戰斗直到把Boss的血全部打掉或者你的血量消耗殆盡,在玩家打敗一個Boss之后就可以選擇一個寶藏,可以看出來寶藏的設計雖然有借鑒地下城,但是也有很多自己的設計,除了鮑勃(還分為了陰陽兩張版本)這種原創的寶藏,原來地下城的寶藏也做了調整,清風最喜歡的是“集結號角”這個寶藏,簡直是老魚頭技能的升級版。
游戲中Boss也有很多創新之處,因為是單機PVE,所以Boss技能特別強,而且玩家的牌堆是特別雜的,但是Boss的牌堆只有適合他的隨從,因此前期Boss成長特別快,讓你每一局都感覺在打天胡哥,非常具有挑戰性,基本上從第二關開始壓力就非常大了。
比如這張圖的大王,雖然被動只有一點傷害,但是大王牌堆里全是惡魔,前期這一點傷害就能造成特別強的壓制力。當然玩家也有對抗的手段,除了寶藏,玩家的準備時間是無限長的,喜歡整活的小伙伴在這里可以體驗無限時間整活的快感,想整到什么時候停手就什么時候停手。
小小劇透一下,關底Boss是館長,他所有隨從都具有所有種族,想一想帶毒的噴子,你應該能感受到這技能有多恐怖了吧。
當然這個游戲也是有不少缺點的,最大的缺點就是沒有新手教程,全靠自己琢磨,清風剛拿到這個游戲的時候,連買怪都不知道怎么買,后來才發現必須要把怪拖到英雄頭像上才算買。而且雖然游戲模式的基礎是酒館戰棋,但是還是有很多規則不太一樣的,都需要仔細琢磨才能摸清,但是游戲里并沒有相關的新手指導。
另一個小缺點就是背景音樂太過激昂,但是又只有一首配樂,導致經常玩著玩著就聽煩了,不過這些都是小缺點,并不能掩蓋這款游戲的優秀,尤其是作為玩家自制的獨立游戲,可以說非常不錯了。
可惜的是這款游戲現在似乎已經很久沒有更新了,不僅沒有海盜和元素種族,而且現在網上已經很難找到下載的地址了,而且游戲里的網址點進去也已經打不開了,可能還是因為是玩家自制的原因,很難保證一直做下去,不過這么好玩的游戲,清風一個人獨享當然是不行的,如果有想要玩這款游戲的,歡迎關注,回復清風“營地戰旗”,一起來玩這款全新的戰棋PVE版小游戲吧!
這個看臉的時代,一款新桌游想要快速得到玩家的青睞,不僅要細細打磨規則玩法,美術風格也是一項決定性因素。尤其在玩家對新作品越來越挑剔,桌游底層機制越來越難以推陳出新的情況下,桌游不僅要“好玩”,更要“好看”,再加上良好的代入感,才有可能成為新的“爆款”。
由國內蒼火工作室和旭翼文化聯合出品的《圣女戰旗》桌游版——《圣女戰旗:意大利戰役》就很有成為下一個“爆款”的潛質。它以經典的策略戰棋玩法為框架,再以超高“顏值”吸引眼球,并在其中融入自身特色,呈現出了一個別具一格的18世紀歐洲戰場,營造出了絕佳的代入感。
2019年上線的獨立游戲《圣女戰旗》,銷量曾一度沖到國區游戲第二名的位置,僅次于同期上線的3A巨作《全戰三國》。而在它唯美細膩的外表之下,流淌的是復古硬核的傳統戰棋血液,否則僅憑精美的立繪,當然無法獲得玩家和業界的一致好評。
桌游《圣女戰旗:意大利戰役》同樣也對游戲的玩法機制進行了一番精心的打磨。它采用了雙人回合制戰棋對戰玩法,游戲開始前需要先選擇一個劇本,在雙面戰場版圖上,根據每場戰斗的不同選擇相應的版圖完成初始設置。
游戲按照回合進行,每回合雙方按照先后手順序交替行動,直到每支部隊都行動過后,進入下一回合。在己方回合中,玩家將按照如下流程執行行動:
1.激活部隊:從戰斗圖版上的我方部隊中選擇一支部隊。
2.下達指令:選擇是否從手牌中打出一張戰術卡對激活的部隊使用。如果你想支付士氣使用增強效果,也需要在這時一并使用。
3.部隊行動:激活部隊行動并執行戰術卡的效果。激活的部隊可以從以下選項中任選一項行動:①進行一次移動,移動結束后對射程內一個敵方進行一次攻擊;②進行一次移動;③不進行移動,對射程內的一個敵方進行一次攻擊;④不做任何行動。
4.調整戰術:若已使用過戰術卡,從戰術卡堆頂部補充1張戰術卡加入手牌;若沒有使用戰術卡,此時可以從手牌中棄掉1張,再從戰術卡堆頂部補充1張加入手牌,同時獲得1個士氣。
當任何一方達成“勝利條件”或到達“回合限制”時,游戲立即結束。游戲結束時,根據戰斗的“勝利條件”來判定勝負。
可以看出,游戲的流程和規則都非常簡單,而游戲的策略深度主要來自于復雜的地形限制,多樣化的兵種,能力各異的角色以及豐富多變的戰術。
游戲中包含步兵、騎兵、炮兵三大兵種,兵種特性鮮明;十二名能力各異的指揮官,合理使用這些軍官的特有技能才是獲勝的關鍵;精心設計的戰役地圖,保證了游戲的平衡性,同時要求玩家依據地形以及不同指揮官、兵種的移動能力與射程,來合理規劃自己的行動;還有各式各樣的戰術卡,能夠讓玩家在自己的回合配合本方的特性使用以擴大優勢。
綜合以上種種影響勝負的元素,讓這款桌游同樣具有極強的策略深度,是電腦游戲在桌面上的重新演繹。且《圣女戰旗:意大利戰役》自第一次在廣州核聚變面世以來,一直在對自身的玩法細節進行完善,這份在戰棋領域深耕的經驗,無疑將對桌游版的機制規則設計大有裨益。
更重要的是“與人斗其樂無窮”,桌游版的雙人對戰玩法,面對面的交鋒,無疑將戰爭對峙演繹得更加生動,也更具隨機性和挑戰性。
《圣女戰旗》的美術風格十分獨樹一幟,帶有一定的寫實感,絢麗可愛又不過分夸張。而它能在一眾作品中脫穎而出,還在于美術風格與游戲自身背景的深度結合,讓其具備了獨一無二的辨識度。
《圣女戰旗》的背景故事取材自法國大革命時期,著名的軍事家拿破侖·波拿巴、他的妹妹波利娜·波拿巴、妻子約瑟芬、法國國王路易十六、瑪麗皇后等知名角色悉數登場。而這些角色立繪裝束就參考還原了法國大革命時期最代表性的服裝和配飾。
法國一直走在歐洲時尚潮流的最前沿,隨著大革命帶來的思潮變化,一些貴族女子脫下了瑪麗皇后所熱衷的洛可可風格的厚重裙撐,開始選擇更輕便和素雅的裙裝,游戲中約瑟芬皇后造型即為“帝政風格”。
而對于游戲中身著軍裝的波利娜·波拿巴,則是通過精致的紐扣、緞帶、蕾絲等多重細節的藝術加工體現出了她的颯爽英姿。在設計這些架空設定中的女性軍官時,游戲制作組通過對大革命時期的各種服飾風潮及軍隊服飾的考據,并合理地進行了想象和創新,既能鮮明體現各兵種的特色,又能展現出女性獨有的柔美婀娜的身段。
(波利娜·波拿巴設計草圖)
同時,游戲在男裝立繪方面也不毫不含糊,不管是便裝還是軍裝,都參考了當時的流行搭配,比如宮廷男裝所流行的成排紐扣、花色衣領等等,都讓人眼前一亮。
當然,畫師在依據歷史資料進行繪制的同時,也加入了不少現代元素,比如各式各樣的長筒襪。游戲的美術風格將現代主流審美與法國大革命時代特有風韻完美融合,既反映了歷史上的社會風貌,也讓現代玩家更易接受,令人過目難忘。
桌游《圣女戰旗:意大利戰役》中延續了電子版的“高顏值”基因,不管是各式卡牌,還是像素風的亞克力立牌,都采用了原汁原味的美術風格。讓玩家們不再需要面對屏幕,直接在桌面上就能體驗到“圣女”們的別樣魅力。
《圣女戰旗》的背景故事也對法國大革命的時期的歷史進行了一番魔改。比如在游戲中,路易十六和瑪麗皇后并沒有走上斷頭臺,而是在出逃后又因瑪麗的“圣女之力”返回巴黎,與君主立憲派勢力合作改革,保住了王位。后來瑪麗皇后推行政令,允許女子學習和參軍,包括波利娜在內的許多女性角色才得以在戰場中嶄露頭角。
不過游戲中仍保留了法國大革命時期整體的時間線和重大的歷史事件,玩起來故事性和歷史感十足。桌游《圣女戰旗:意大利戰役》中沿用的就是拿破侖征服北意大利的歷史背景。
當時,意大利軍團成功擊退了奧地利和撒丁王國聯軍占領米蘭,迫使撒丁王國退出了戰爭,開始向北意大利挺進,兵鋒直指軍事要塞曼圖亞。曼圖亞被譽為“意大利的鑰匙”,是奧軍在意大利的唯一重要基點,勢在必守,以阻扼法軍。而法軍也對其志在必得,以圖控制北意大利,并打通前往德奧之路。
在《圣女戰旗:意大利戰役》中,法軍方面的總指揮變成了女主角波利娜,反法聯軍的總指揮則是同樣具有圣女之力的尼維奈爾。
這是一段在原作中沒有詳細交代的故事,它將在桌游《圣女戰旗:意大利戰役》中通過劇本的形式進行演繹。游戲共包含了六個劇本,每場戰斗的勝負都會對接下來的戰斗產生影響,通過彼此關聯,組成了一段連續完整的戰役故事。
不論是體驗過《圣女戰旗》的粉絲,還是初次接觸到游戲的新手,不管你扮演的是法蘭西共和國的指揮官,還是反法聯盟的統帥,都能在激烈的交鋒中擁有極強的代入感,重溫法國大革命時期驚心動魄的戰爭場面。
作為一款國產獨立游戲,《圣女戰旗》在相對冷門的戰棋領域取得了巨大的成功,這與制作方蒼火工作室認真考究、精益求精、力求完美的態度是分不開的。相信這款由蒼火工作室與旭翼文化強強聯合所開發制作的桌游《圣女戰旗:意大利戰役》,也將繼續秉持初心,為玩家們帶來一部桌面上的戰爭史詩。
《圣女戰旗:意大利戰役》現已登陸【新物集】小程序與【桌游圈】APP開啟預約,6月16日正式上線!戰旗迎風而立,“圣女之力”需要你來助力!