這就是那臺需要升級的PC主機,機箱什么的就不要在意了
我們先來看看這臺PC原有的硬件配置,根據小編的目測以及CPU-Z和GPU-Z的數據顯示,這臺3年前的PC使用的是Core i7-2600處理器和HIS的公版HD 7950顯卡,擁有總容量為16GB的DDR3-1600內存(4GB*4),配置額定功率為600W的銀欣全模組電源,運行的是Window 7 SP1 64位系統。
PC的主要硬件配置
這樣的配置即便放在今天來看性能并不差,但是要在最高畫質下流暢運行《GTA 5》則確實有些勉強。實際上不僅僅是《GTA 5》,現在的PC游戲大作都追求極致畫質,因此多數作品都需要今天的高端PC才能在最高畫質下流暢運行。而隨著PC性能巔峰的逐年刷新,三年前的高端PC放在今天也不過主流級性能,面對這些最新大作時自然力不從心。
升級前《GTA 5》的平均幀數還不到30FPS
以這臺三年前的高端PC為例,它在1080P分辨率以及最高畫質(開啟4x MSAA與FXAA,其余選項均為最高級別)的設置下運行《GTA 5》的Benchmark測試,以最后一個場景(Pass 4)的成績來看,這臺主機平均幀數還不到30FPS,連基本的合格線都達不到,更別說是平均60FPS的流暢級別了。
那么問題來了,這種“三年前的高端PC”在玩家群中并不是少數,相信除了小編的朋友外還有不少玩家在糾結該如何升級自己的愛機,來流暢運行自己喜愛的游戲新作。今天我們就以這臺PC為實例,與大家一起走一走這條“升級之路”。
整機性能瓶頸:CPU仍滿足需求,但顯卡已經落后
要升級PC硬件首先就要知道自己的需求以及原有配置的性能瓶頸,這次朋友的升級需求非常明確,就是能在1080P分辨率以及最高畫質下流暢運行《GTA 5》。一般來說影響游戲運行的主要硬件有三個,顯卡、CPU以及內存,而根據我們早前對《GTA 5》的硬件需求評測可以看出,這款游戲需要GTX 970以上級別顯卡、Core i5級別以上四核處理器以及不少于8GB的內存。
HD 7950僅相當于R9 280/380級別顯卡,并不能滿足《GTA 5》的需求
對比這個需求可以看出,小編朋友的這臺機器主要性能瓶頸是在顯卡上,HD 7950顯卡在3年前屬于高端產品,然而在今天它的性能僅相當于R9 280/380級別顯卡,并不能滿足游戲的需求。
而其使用的Core i7-2600雖然是四年前的CPU,但是從性能與規格上來說它并不遜色于現在的高端處理器,完全可以滿足游戲的需求,16GB的DDR3-1600內存在今天也仍然是主流以上的規格。因此對于朋友的機器來說,我們只需要針對顯卡部分進行升級就可以了,對此小編提出了以下兩種升級方案。
升級方案一:加裝HD 7950顯卡組成CrossFire系統
小編首先想到的第一方案是加裝一塊HD 7950顯卡組建CrossFire系統,這個方案的預算大約在1200元左右,而且能夠充分利用現有的硬件。現在《GTA 5》已經可以對CrossFire系統提供良好的支持,這套方案相比原有的配置應該會獲得比較明顯的性能提升。
加裝一張HD 7950組成CrossFire系統
當然這套方案需要平臺主板提供支持,同時對PC電源的輸出功率以及機箱的散熱環境都有一定的要求。例如在這次升級中,平臺加裝一塊HD 7950顯卡組成CrossFire后,在《GTA 5》中的游戲功耗就從原本的242W提升至386W,提升幅度接近60%,同時機箱內部溫度以及噪音也有明顯提升。
組建CrossFire系統后,我們在Benchmark測試中看到了游戲幀數的明顯提升。在1080P分辨率和最高畫質的設定下,現有平臺在《GTA 5》中的平均幀數可以達到40FPS的水平 (Pass 4場景平均幀數為43.6FPS),相比原來的成績可以說有接近63%的提升,游戲的流暢度有了比較明顯的提升。只是這樣的成績還不夠理想,對《GTA 5》來說僅僅是剛好達標。
升級方案二:保留其它配置,更換GTX 980顯卡
小編的第二套則是直接更換GTX 980顯卡 ,從我們掌握的信息來說,這個方案對平臺主板、電源功率、機箱散熱等要求相對較低,而且可以保留主機的升級靈活性,性能上也比方案一要更強。
更換GTX 980顯卡
不過更換GTX 980顯卡對預算要求比較高,大概需要3500元到4000元左右,相當于方案一的3倍,同時還會多出一個需要處理的閑置硬件,僅適合預算比較充足的玩家選用。
GTX 980顯卡的性能是完全可以滿足游戲需求的,其在游戲中的平均幀數已經達到60FPS的水平(Pass 4平均幀數為55.3FPS),相比原平臺平均幀數已經翻倍,比方案一的HD 7950交火平臺也有27%的優勢,同時其游戲功耗表現也要大大優于對手,264W的功耗僅比原有平臺提升不到10%。
總結:方案各有優劣,不能一概而全
現在我們來綜合一下兩套升級方案的優劣,從預算方面來說,顯然加裝HD 7950組建CrossFire是有較大優勢的,要知道換裝GTX 980顯卡所需要的預算是前者的3倍,單是這一點就可以讓很多預算有限的玩家“望而興嘆”了。
不過換裝GTX 980顯卡會帶來更明顯的性能提升,也可以保留主機的升級靈活性,而且CrossFire系統需要游戲以及驅動程序提供支持和優化,出現兼容性問題的機會也更大一些。
此外CrossFire系統往往對PC電源的功率和主機的散熱有更高的要求,它性能提升的代價往往是相同程度的功耗以及發熱量增加,這樣的劣勢也是非常明顯的。
同時舊顯卡未必可以滿足新游戲的一些特性需求,例如在《GTA 5》中,4GB顯存基本上是標配需求,但是像HD 7950這種3年前的舊顯卡大都只有2GB/3GB顯存,并不能滿足游戲對顯存容量的要求(組建CrossFire后游戲的顯存占用同樣會翻倍),換句話說這樣的升級雖然能解決燃眉之急,但可持續發展的潛力卻不怎么高。
為此最終小編的朋友選擇了方案二,也就是把原有的HD 7950更換為GTX 980顯卡,這個方案既可以給他提供良好的游戲體驗,同時價格也在他可以接受的預算范圍內。至于升級過程我就不說了,對各位玩家來說早已是輕車熟路的事情了。
他還順便換了機箱,但別問我為什么是這個機箱,這是個人喜好問題
然而就今天的這個問題來說,三年前的PC是否都要按照這個方案進行升級呢?其實這個問題的答案并不是唯一的,我們不能拋開需求來討論這個問題,例如對于預算有限的玩家來說,方案一的性價比無疑是很高的,是典型的“花小錢辦大事”。然而對預算充足的玩家來說這樣的方案又很雞肋,更換GTX 980甚至更高級的顯卡對這些玩家來說才是王道。
此外這套平臺的其它硬件真的不需要更換嗎?就《GTA 5》這個游戲來說確實沒有什么必要,但是對其他需求來說可能就是另一回事了。我們歡迎大家留言討論,未來我們還會有更多的文章來跟大家探討這個問題。
家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
不知道各位有沒有發現,近幾年,傳統網游玩家的數目正在逐步減少,很多十年前的知名傳統網游,譬如《熱血傳奇》、《征服》等游戲,玩家數量都大不如從前。
而近些年來新出的傳統網游雖然有火的,但也沒有出現當年那么火爆的情形。這種情況還延續到了手游當中,現在手游中那些傳統玩法的網游,也沒有那么火了,而且還經常遭到玩家們的吐槽。
今天,小弟就來帶大家分析一下,為什么傳統網游的玩家會越來越少。
TOP1:游戲環境差,平民玩家沒有生存空間
首當其沖的自然是游戲環境了。
早些年,譬如《魔獸世界》、《熱血傳奇》等傳統網游,采用的是計時收費模式,游戲中雖然設置了類似于元寶商城、金幣購買等界面,但絕大多數玩家都是依靠自己投入大量的時間外加一點點的運氣,來獲取游戲資源。
小弟還記得當年網吧里有人爆出了“麻痹戒指”,請全網吧人喝水的場景。
然而近幾年,隨著人們收入水平的提高,各大游戲廠商的吃相也難看了起來,研究出了免費模式,任何人都可以免費玩。前期依靠新奇的玩法、出色的畫面吸引大量玩家,等玩家升到能夠PVP的等級后,就開始推出各種充值界面,誘導玩家去充值。
充值會帶來極高的戰力加成,這時各方面的資源都會向氪金大佬傾斜,甚至出現了一個大佬暴打幾十個平民的場景出現。許多平民玩家想要靠投入時間來扳回一點劣勢,后來發現還是耐不住大佬的氪金一擊。
除此之外,由于網上人員素質的參差不齊,經常會遇上一些低素質玩家辱罵,許多游戲運營為了獲得更高的活躍度,會選擇性地無視一些爭吵,將整個游戲世界搞的烏煙瘴氣。
TOP2:生活壓力大,沒有整段的時間花費在游戲上
小弟相信在互聯網上班的各位技術大佬應該是很少有人玩傳統網游的,因為傳統網游需要大段大段的時間去做任務,996,997拼命黨們是抽不出時間來打游戲的。
現階段傳統網游大致分為這么幾個時間段,早上八點到十點,玩家可以進行跑環任務,日常任務等等,中午會出現一些PVP的對戰任務,譬如刷戰力榜,匹配對戰等等,下午通常比較空,可能偶爾性的出幾個隨機任務。
這樣的時間安排絕大多數玩家還可以接受,但是到了晚上就不一樣了。
很多游戲盯準了玩家的下班時間,七點之后幾乎是一條龍式的瘋狂任務,7點到7點半公會篝火,7點半到8點半公會戰,8點半到10點又是一連串的群體任務。玩家有事還得向公會請假,不然會影響集體排名。
玩個游戲還需要像上班一樣請假,不然可能會被踢出公會。白天要為老板打工,晚上要為游戲打工,為了一點社交屬性花費自己大量的精力,很多上班黨玩家都不會樂意。
TOP3:玩家素質越來越高,對游戲深度的要求增加
許多傳統網游為了能夠面向更多的玩家,他們會選擇在游戲性上提升,但很少會大幅度提升自己的游戲畫質。
一方面是為了節約成本,畫質提升需要大量的研發經費,一方面是很多玩家電腦配置不足,畫質高增加了玩家入門門檻。所以傳統網游在畫面和劇情上,通常不會有太大的投入。
不過隨著中國玩家網齡的增加,國民收入水平的提高,玩家們的眼界也越來越高,大家對游戲的要求也開始變得不一樣。
許多單機游戲都是大制作,譬如《荒野大鏢客2》研發成本超55億人民幣,《GTA5》超18億人民幣,如此大手筆的投入帶來的是畫質、游戲性和劇情上的全面提升,玩家可以在龐大的開放世界中盡情釋放自我,獲得真正的放松,而不是去傳統網游中抱土豪大腿。
TOP4:政策導向,國內引進的大作逐漸增加
前幾年,由于政策原因,國外有許多大作無法進入中國,玩家很難通過正常渠道玩到精品的單機游戲。國內游戲版號的審批也十分嚴格,國內玩家因此更加傾向于玩一些盜版的單機游戲。
由于盜版游戲的猖獗,國內游戲廠商發現制作精品游戲是一件費力不討好的事,很可能因此公司破產,索性就放棄了開發新游。國外游戲廠商也因為賺不到錢,減少了對中國地區的投入。
但是近幾年,國內游戲禁令解除,單機游戲市場開始回暖。隨著版權意識的增加,國人開始重視正版游戲,再加上Steam、Origin等游戲平臺的普及,國內玩家嘗到了漢化游戲的甜美,開始愿意為正版游戲付費。
如此龐大的市場得到了國內外游戲廠商的認可,單機游戲中國地區的銷量也開始逐漸增加。
好了,看到最后小弟有話想說:以上四點只是主要原因,傳統網游玩家的減少還有很多其它因素,小弟就不在此一一列舉了。無論如何,玩家玩游戲本質上圖得是個開心,單機游戲有單機游戲的深度,網絡游戲有網絡游戲的社交,二者其實是比不出個高下的。
一個正驚問題:你還在玩傳統網游嗎?
人說R星對PC端的玩家并不很友好,當年主機獨占兩年就讓部分PC玩家對這款游戲失去信心,當然我們也不能影響人家R星賺錢不是嗎,畢竟當時的R星在還沒有GTA5時名聲也不是特別高,所以主機獨占的策略也是R星逼不得已,去年大表哥2獨占一點就讓我有點懊惱了,現在的R星缺那點錢嗎?雖然主機獨占時間有點長,但PC的畫面可是要比主機的好很多喲,比如說GTA5在PC端就經過兩次畫面重置,比任何平臺畫面都要突出,今天我們就一起來看看吧!
今天我們就說當年最主流的平臺吧,我知道還有其他平臺,但今天就先說這三個吧,PS3作為當時最火的主機,只需要很少的錢就可以玩到GTA5這款游戲,還是很不錯的,要知道當時的電腦貴的離譜,沒有五六千想玩GTA5簡直就是做夢,現在PS4也不算太貴,比主機要便宜許多,但和PC不一樣的是這些主機的限制過多,純粹就是為了玩而生!
因為策略問題PS3現在已經停更,所以我們看到它的畫質以及游戲內容永遠的被定格在了那里,三個平臺的畫面分別來細看的話還是PC要好很多,甚至還能更好一些,那就是自制高清畫質MOD了,但目前是用不上,2015年登錄PC的GTA5與之前的不同之處還是很明顯的,玩過主機的玩家再去玩PC端感覺完全不同哦!
我們可以看看車損效果,物理引擎差距還是蠻大的,為何這么多平臺服務器不互通呢?原因就在于這里,數據不同,整體游戲環境也有所不同,所以并不能實現互通,PS3的配置當時很不錯,但再往后一點就滿足不了R星了,所以只能選擇放棄,而PC則可以無止境的進化,看到這對比圖后感覺是不是PC才是R星的親兒子呢?
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