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新聞資訊

    剛開始是用手機玩這款游戲,手動搬磚,后來號多了,實在是操作不過來,就換成在電腦上用雷電模擬器多開。目前只有安卓號才能使用雷電模擬器,因其具有多開、同步、備份、操作錄制、虛擬定位等強大功能,合理利用,可大大減少人工。這里就不再介紹雷電這些功能的使用方法了,以后會結合手游給大家詳細講解。

    下面直接上圖,給大家看下我在某寶上購買的E5-2678 v3主機配置。

    魯大師硬件參數檢測信息

    圖中的顯示器信息有誤,可能是因為我使用了分屏器,導致檢測出問題,其他都正確。我使用的是27英寸液晶顯示器,20開后點擊排列窗口,會自動調整窗口大小,鋪滿屏幕。

    雷電模擬器多開設置

    捕魚來了20開

    這里要注意,雷電窗口右邊功能鍵收起后再點擊排列窗口,這樣顯示的窗口要大一些,更加方便操作。

    功能鍵收起后顯示窗口變大

    如果有條件,硬盤可以買再大一點的,因為雷電模擬器窗口的備份文件,會隨著游戲更新而增大。當然,如果不嫌麻煩,可以定期刪除窗口里的游戲app,再重新下載,這樣備份文件就會恢復到之前的大小。

    以上就是我推薦的捕魚來了20開電腦配置,以及多開模擬器窗口顯示大一些的使用小技巧,希望對你有所幫助。

    陽行業的龍頭要上市,面臨多方挑戰的網魚網咖能重現輝煌嗎?

    自去年7月網吧行業翹楚上海網魚信息科技有限公司(下稱“網魚網咖”)赴港上市消息不了了之后,近日又傳出網魚網咖將于今年下半年赴美上市,募集資金2億至3億美元。網魚網咖對此回應稱,公司內部確實有赴美上市的計劃,但具體時間和募資金額都還未確定。

    據“IPO早知道”報道,今年4月8日,網魚網咖的注冊資本從D輪完成后的5000萬元突減至4495.3萬元,減少比例超過10%,且在更早之前的1月15日,有多達5家的機構投資人退出了股東行列。

    曾經輝煌

    網魚網咖堪稱“國內網咖鼻祖”,其自1998年成立以來,依靠“網吧+咖啡”的理念,通過翻新舊店加盟的方式快速擴張,成長為國內網咖行業的龍頭。

    其官網數據顯示,一年超3000萬人次光顧網魚網咖,平臺擁有注冊會員逾1430萬,門店覆蓋四洲六國1000余家,包括澳大利亞、加拿大、新加坡、美國等國。《投資者網》觀察首頁的滾動信息發現,僅2019年4月份,公司在全國就新開了12家門店。

    網魚網咖在近幾年均保持一年完成至少一次融資的節奏,目前總計5輪,最近一筆2.1億元D輪融資發生在2017年1月,由達晨創投、一村資本和明嘉資本聯合投資。值得一提的是,2015年王思聰100%控股的北京普思投資有限公司(普思資本)領投了網魚網咖的B輪融資,經過此輪投資,王思聰以8.59%的持股比例成為網魚的第三大股東。

    網魚創始人黃鋒在2009年引入“網吧+咖啡”概念,意味著網魚網咖進入2.0發展時期,而目前網魚網咖已進入到6.0發展時期,這是一個服務升級的道路。網魚網咖在提供上網服務的同時,還提供現磨咖啡、奶茶、西點等飲食服務,開辟獨立咖啡區、游戲休息區等服務空間。

    在產業鏈上,網魚網咖與騰訊、暴雪、網易(美股NTES)等知名網游平臺深度合作,舉辦國際性電競賽事,深度切入電競行業。

    在游戲約玩這一細分市場,網魚網咖也是入局較早的玩家。其旗下前身為“魚泡泡”的APP產品“比心”,早期依托網魚網咖作為其導流產品,發展了較早一批陪玩用戶。相關數據顯示,2018年6月,“比心”APP單月流水突破2億元。

    即使多方拓展業務,網魚網咖依然面臨營收單一的尷尬局面,上網服務業務收入仍占總收入的70%,水飲收入僅占16%。《投資者網》來到位于上海市崮山路的一加網魚網咖,發現上座玩家人數眾多,但購買飲品者人數寥寥。

    作為伴隨國內電競產業快速發展的參與者和受益者,網魚網咖和電競行業息息相關。所幸的是,電競行業的用戶規模和市場規模正在逐年上升。Newzoo數據顯示,2017年中國電競行業用戶規模達2.5億人,該數據到2020年預計將增至3.5億人。

    多面挑戰 前景堪憂

    作為網吧行業的龍頭企業,網魚網咖獲得了資本的青睞,然而即使如此,網魚網咖也難以高枕無憂。

    網吧行業由于其服務性質,受游戲內容變化影響甚深。2017年,在手機游戲《王者榮耀》最為流行的時候,上海、深圳等地出現一小批手機游戲網吧,網魚網咖也有所試點,然而沒過多久就銷聲匿跡了。網魚網咖創始人黃鋒在去年接受媒體采訪時稱:“包括我們自己的,后來基本上全軍覆沒,都關掉了。”他說,包括手游網吧、VR、自建電競館等概念,都無法從故事和模型演化成真正的商業形態。

    2017年下半年韓國游戲《絕地求生》(即俗稱“吃雞”的電腦端游戲)走紅,因其對內存、顯卡等硬件的高要求,使得電腦配置較好的網魚網咖又隨之復蘇。

    然而2018年初上線的“吃雞”手游《刺激戰場》、《全軍出擊》等游戲,又吸引了大批玩家,或將進一步對網吧行業進行沖擊。

    另據研究機構AppAnnie與IDC合作發布的2018年游戲行業移動增長分析報告稱,2019年將是移動游戲下載次數和應用商店內消費支出的大年。該報告顯示,自2014年,移動游戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機游戲、PC端與Mac端游戲之后,移動游戲與其他平臺的游戲消費支出差距日益增加。2018年,玩家在移動游戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機游戲的2.8倍。

    面對手游市場的快速發展,但無法走通手游網吧的情形下,網魚網咖是否受到較大沖擊?并將采取何種策略面對市場變化?《投資者網》致函網魚網咖,截至發稿,對方未予以置評。

    另一方面,5G和云游戲概念的興起也給網魚網咖的前景帶來更多的未知數。網咖以優良的硬件配置和較佳的組隊體驗吸引客源,而云游戲的發展或將打破這一壁壘。

    據了解,云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。這使得用戶不再需要配置高端處理器和顯卡的硬件設備,只需要具備基本的視頻解壓能力的設備就可以。

    2019年3月在美國舊金山召開的GDC(Game Developers Conference)游戲開發者大會上,谷歌發布其游戲平臺Stadia,用“電子游戲的未來不會是一個盒子,而是一片場域”昭示其進軍游戲行業的決心,“云游戲”概念再度成為業內熱門話題。

    除了傳統主機廠商外,亞馬遜、谷歌等歐美云計算巨頭也已紛紛入局。國內方面,騰訊在GDC大會上展示了其Android云游戲技術解決方案,并提供了現場體驗,隨后不久,騰訊也在國內開放了其云游戲平臺START的內測預約。

    在《投資者網》走訪的崮山路網魚網咖中,多位玩家表示來網吧上網的原因是自己的電腦配置較低,難以支持熱門大型游戲的運行。“網吧陌生人太多,以后換新電腦了就考慮在家玩游戲了”,一位玩家如此告訴《投資者網》。

    中娛智庫檢測的數據顯示,截至2018年,我國上網服務場所實現總營收706億元,同比微降0.3%,營收下滑主要是源于2018年上網服務場所數量不斷縮減,市場優勝劣汰、客戶端游戲熱度下滑,網絡游戲增速整體放緩。因未來受到轉型升級的影響,短期內場所營業收入回暖仍然有較大的壓力。

    本文源自投資者網

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    費者現場感受:網魚網咖享受都市慢生活的網咖

    都市快節奏的生活,需要一個低消費,又能滿足廣大網友需求的娛樂場所,一般的網吧肯定是做不到的,在網魚網咖上網卻能很好的實現,很多人都,都是去上網,為什么要選擇價格更高的網魚網咖呢,為什么去網魚網咖上網,下面就來說說這個道理。  首先從網魚網咖的環境來分析,裝修環境高檔舒適,各個區域劃分的很明顯,上網區域,休閑區域,商務包間,提供各種飲料、簡餐,顧客可以在此閱讀、聊天、休息。大環境控制的比較好,看上去很正規,也很干凈,屬于比較放心的網吧,女孩子也可以去的那種。  再來說禁煙的問題,網魚網咖是覺得禁止吸煙的,最討厭那些烏煙瘴氣的網吧了,煙味重的都要熏死人了,二手煙危害很大的說,而且網魚網咖是不能在網吧隨便吃飯的,所以也不會聞到各種奇怪的食物味道。  其次談網魚網咖的服務,網魚網咖電腦配置是潮流高端的,蘋果一體機都習以為常,網絡是光纖的,上網速度必須跟的上來,這是硬件的服務。  人員服務呢,服務員的態度都是經過培訓的,我們可以看到他們的服裝都是統一的,不會像在一般的網吧一樣,受到冷落的態度,花了錢還受氣,這點在網魚網咖是不會發生的。  還有一項服務就是店里有賣飲料和甜品,咖啡,飲料,一改以往的網吧超市形式,總之可以在網咖做一切你認為是快樂的事,上網,品咖啡,看電影,歇腳,小憩,發呆,聊天,打游戲,聽音樂,躲雨,放慢腳步。

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