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新聞資訊

    家每年都要過生日,它固然是值得紀(jì)念的日子,但實(shí)際上很多人已經(jīng)對生日越來越麻木,尤其是隨著年紀(jì)的增長,大部分人都會(huì)越來越排斥各種形式的繁文縟節(jié),喜歡干脆、直接進(jìn)入主題,生日這種容易跟童心等標(biāo)簽交織的節(jié)日不免顯得有幾分幼稚。但如果是十二周歲的生日,你還會(huì)隨便對待嘛?你的第一個(gè)十二周歲生日,或許那時(shí)你準(zhǔn)備上中學(xué),依然懵懂無知。第二個(gè)十二周歲,你已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)、參加工作,開始思考人生的真諦,過去的學(xué)生生涯在回憶中顯得那么幼稚。那么下一個(gè)呢?你會(huì)組成家庭、哺育后人,直到有天你的孩子也會(huì)迎來十二周歲生日,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)越來十二周年是如此長、能夠帶來的變化如此多。

    讀者們應(yīng)該知道每年的六月份,準(zhǔn)確來說六月一日都被我們視作自己的生日,但今年的生日是與眾不同的,因?yàn)榻衲暌呀?jīng)是我們的十二歲,一個(gè)完整的輪回后,迎來的完全不同的我們。

    十二周年當(dāng)然是值得慶祝的,我們在上周發(fā)表的那篇十二年前的機(jī)器放在今天玩游戲的文章就是準(zhǔn)備已久的預(yù)熱,而這一次我們準(zhǔn)備的是過去十二周年的發(fā)展回顧,不過因?yàn)槭苣臧氖虑樘啵晕覀冞@次并不是完全按照時(shí)間整合,而是主要按照顯卡、輔之以處理器,還有其他花絮作為邏輯來串聯(lián)的。

    古代史(2006-2010)

    從顯卡統(tǒng)一渲染架構(gòu)說開去(2006)

    首先我們來回顧的是顯卡,因?yàn)檫@是我們最熟悉的產(chǎn)品,不同時(shí)期顯卡的架構(gòu)、制程、特性、售價(jià)、性能甚至是時(shí)代意義都如同課本般存活于我們讀者的腦海中,說起顯卡完全是信手拈來,所以我們干脆就從大家最熟悉的顯卡開始回憶。要是這么開始,十二年前那就是絕對不能輕描淡寫帶過的,原因?首先是十二年前AMD收購ATI,這對于今天的影響是不言而喻的。而另外就是當(dāng)年發(fā)布的首款完全支持DirectX 10統(tǒng)一渲染架構(gòu)的顯卡:GeForce 8800 GTX。

    我們首先開始講宏觀的,AMD(Advanced Micro Devices)我們都知道,是商用及消費(fèi)級處理器、主板芯片組市場極其重要的公司,他們今天的圖形業(yè)務(wù)來自2006年收購的ATI(Array Technology Industry),后者在國內(nèi)叫做“冶天科技”,四位創(chuàng)立者當(dāng)中就有我們熟悉的何國源,或許你的思維慣性會(huì)認(rèn)為這是美國公司,但是ATI的總部在加拿大安大略。ATI公司在1985年創(chuàng)辦的時(shí)候還是OEM廠商,在1987年開始生產(chǎn)顯卡,包括EGA Wonder、VGA Wonder。

    在2006年的7月24日,AMD宣布以42億美元現(xiàn)金、5700萬普通股的形式全資收購ATI,為完成這項(xiàng)收購計(jì)劃AMD甚至向摩根士丹利借款25億美元,并且經(jīng)過加拿大、美國、德國等多國市場的反壟斷調(diào)查,最后在10月底完成收購,收購后ATI其實(shí)是作為AMD旗下的圖形業(yè)務(wù)子品牌,這段時(shí)間ATI作為品牌還是存在的,直到2010年,在AMD發(fā)布HD 6000系列顯卡時(shí)宣布放棄,后來我們就很難有機(jī)會(huì)聽到ATI。

    而另外值得被寫進(jìn)歷史柱的就是NVIDIA GeForce 8800 GTX,它是首款完全符合微軟DirectX 10標(biāo)準(zhǔn)(Shader Model 4.0)的、采用全新的統(tǒng)一渲染架構(gòu)的G80核心顯卡。它拋棄以往的固定渲染流水線架構(gòu)當(dāng)中的Vertex Shader、Pixel Shader,代以統(tǒng)一的流處理器(Streaming Processor),所有的Shader單元都可以為任務(wù)需要而參與處理,另外還加入幾何著色引擎,更好解決位移貼圖技術(shù),這些都是統(tǒng)一渲染架構(gòu)帶來的改變。AMD為競爭GeForce 8系列顯卡推出的競爭對手是Radeon HD 2000x系列,核心代號R600,但是競爭GeForce 8800 GTX的目標(biāo)并沒有實(shí)現(xiàn)。

    AMD推出Socket AM2接口(2006)

    在2006年5月份前,AMD在中高端產(chǎn)品和入門級產(chǎn)品上采用的是兩種接口,前者是Socket 939,后者是Socket 754,這給用戶的升級帶來了很多的不便。隨后AMD推出Socket AM2接口,支持雙通道DDR2 SDRAM,首批使用AM2接口的處理器包括單核Athlon 64、雙核的Athlon 64 X2、Atnlon 64 FX、Opteron 1200,AM2后來也成為主流接口。

    而更重要的是,伴隨著Socket AM2接口登場的還有AMD的雙核處理器,新登場的雙核處理器極大地打擊了當(dāng)時(shí)英特爾雙核心產(chǎn)品的氣焰,AMD甚至一度處于領(lǐng)跑狀態(tài),旗下產(chǎn)品成為DIY玩家的裝機(jī)首選,這個(gè)狀況直到英特爾發(fā)布酷睿2處理器的時(shí)候才得到改變。

    Intel發(fā)布酷睿2處理器(2006)

    我們前面也說AMD的雙核處理器在到來時(shí)非常成功,但是在同年的7月27日,Intel推出跨時(shí)代的、非常值得紀(jì)念的酷睿2(Core 2)架構(gòu)處理器,采用全新的Core微架構(gòu),可以說目前我們使用的Core處理器都是他的徒子徒孫。Core微架構(gòu)一舉代替2000年的NetBurst架構(gòu)、2003年P(guān)entium M架構(gòu),開始的時(shí)候Intel Core架構(gòu)還叫做“Intel`s Next Generation Microarchitecture”,非常酷炫。

    新發(fā)布的Core 2處理器分為Solo(單核)、Duo(雙核)、Quad(四核)、Core 2 Extreme(至尊版)不同型號,既保持高性能還能兼顧低功耗,所以是非常成功的微架構(gòu),因此一直改進(jìn)到今天。新的酷睿2架構(gòu)一舉結(jié)束AMD在雙核處理器市場上的領(lǐng)先狀態(tài),也拉開了酷睿系列處理器在CPU市場上的領(lǐng)跑的序幕,一舉壓制AMD的雙核處理器產(chǎn)品,并一直領(lǐng)跑至今。

    Intel Core i7、Core i5的到來(2008、2009)

    很長的一段時(shí)間內(nèi)我們在裝機(jī)的時(shí)候都會(huì)說“我要i5、i7”,那么你知道它們是什么時(shí)候到來的嗎?其實(shí)最早出現(xiàn)的是Core i7,當(dāng)時(shí)是2008年11月,使用45nm制程的Nehalem處理器發(fā)布,Core i7登上歷史舞臺,同時(shí)X58主板發(fā)布,LGA 1366接口出現(xiàn),自此多線程技術(shù)回歸、睿頻技術(shù)(Turbo Boost 1.0)同樣開始走進(jìn)千家萬戶,在隨后的很長時(shí)間里酷睿處理器的核心/線程基本配置都是沒有變化的,直到后來的“神U”奔騰G4560,以及更后來的第八代酷睿處理器的出現(xiàn),AMD Ryzen處理器的面世,讓普通消費(fèi)級用戶得以使用超過四核八線程的規(guī)格。

    次年的9月份,Intel發(fā)布Lynnfield處理器,包括Core i7-870、Core i7-860、Core i5-750三款,這標(biāo)志著Core i5首次出現(xiàn),并且意味著主流平臺進(jìn)入LGA 1156時(shí)代,同時(shí)P57/P55/H57/H55主板發(fā)布,LGA 775插槽退守入門市場。

    圖形新篇章:DirectX 11時(shí)代的到來(2009-2010)

    雖然首款走進(jìn)DirectX 10時(shí)代的是NVIDIA顯卡,但是首款支持DirectX 11的顯卡其實(shí)是2009年11月份發(fā)布的AMD Radeon HD 5870,采用40nm工藝的新旗艦流處理器數(shù)量、晶體管數(shù)量甚至是浮點(diǎn)運(yùn)算性能都是前代的Radeon HD 4870的兩倍甚至更多,然而功耗并沒有大幅上漲,可以說非常成功,并且成功擊敗對手GTX 285。

    說完AMD/ATI我們再來說回老對手NVIDIA,雖然我們現(xiàn)在都知道自從Kepler架構(gòu)開始,NVIDIA在能耗比方面是越來越有優(yōu)勢,在Maxwell架構(gòu)的時(shí)候取得突破,在目前的Pascal架構(gòu)當(dāng)中已經(jīng)取得難以逆轉(zhuǎn)的巨大優(yōu)勢,但事實(shí)上在費(fèi)米架構(gòu)時(shí)期,因?yàn)榇蠛诵膽?zhàn)略而遭到功耗、溫度折磨的其實(shí)是NVIDIA,可以說是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。

    GTX 480

    費(fèi)米架構(gòu)依然是在高端的GTX 480開始推出,彼時(shí)還是2010年的3月份,費(fèi)米架構(gòu)繼承G80核心的通用計(jì)算GPU架構(gòu),搭載第三代SM單元設(shè)計(jì),每組SM單元包含32 CUDA。費(fèi)米架構(gòu)規(guī)格上說是先進(jìn)的:晶體管數(shù)量達(dá)到30億,另外還有529平方毫米的超大核心面積,這在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)夸張,甚至是空前的水平,但這么做的代價(jià)是高度復(fù)雜、龐大的架構(gòu),有多復(fù)雜呢?我們都知道GTX 480完整規(guī)格的應(yīng)該是512SP,但事實(shí)上GTX 480僅僅開啟其中的480SP,直到后來的GTX 580才完整開啟512SP。

    GTX 480的溫度、功耗表現(xiàn)真的不容樂觀,看回我們當(dāng)年的評測,待機(jī)溫度就有42℃,負(fù)載五分鐘后溫度甚至?xí)_(dá)到93℃,而在經(jīng)過8個(gè)月的等待后,完整規(guī)格的費(fèi)米架構(gòu)旗艦GTX 580直到當(dāng)年的11月份才正式公布,核心面積、晶體管數(shù)量與之前的GTX 480保持一致,但是最后還是解鎖完整的512SP。完整規(guī)格的GTX 580負(fù)載功耗降低40W左右,而溫度終于不會(huì)再超過93℃,83℃的溫度終于像是正常的高端顯卡應(yīng)有的樣子,但是性能則是驚喜:3DMark跑分領(lǐng)先GTX 480超過20%。

    近代史(2011-2015)

    新架構(gòu)新紀(jì)元,由南方群島、開普勒架構(gòu)說開去(2011-2012)

    如果要說“近代史”,我們就需要從2011年底開始說起,因?yàn)楫?dāng)時(shí)采用28nm新制程的Radeon HD 7970的橫空出世,還有首批使用Graphics Core Next架構(gòu)南方群島家族的從天而降都是跨時(shí)代的影響。首先要說GCN架構(gòu)的意義,我們需要介紹傳統(tǒng)的顯卡渲染方式,簡單來說采用的是管線架構(gòu),而不是目前現(xiàn)在統(tǒng)一渲染架構(gòu)當(dāng)中的流處理器架構(gòu)。在微軟推出革命性的DirectX 10規(guī)范前,我們常見的是像素著色器(Pixel)、頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)作為主要運(yùn)算單元。統(tǒng)一流處理器渲染架構(gòu)后,NVIDIA、ATI各自根據(jù)自身情況改進(jìn)自身的渲染架構(gòu),前者的G80,后者的G600,都是各自為統(tǒng)一渲染架構(gòu)推出的,但是在28nm新制程面前,兩者都使用全新的架構(gòu),而這些設(shè)計(jì),在今天還能看到當(dāng)年思路的影響。

    GCN架構(gòu)當(dāng)中,流處理器的基本組成方式不再是過往的單指令多數(shù)據(jù)(SIMD)陣列,而是全新的“計(jì)算單元(Compute Unit,CU),直到現(xiàn)在它還是目前GCN、NCU的基本組成形式,但每組計(jì)算單元容納的流處理器數(shù)量(64)并沒有發(fā)生改變,還是跟以前的SIMD保持一致。雖然這么說顯得非常傳統(tǒng),但事實(shí)上GCN架構(gòu)當(dāng)中的典型代表:Radeon HD 7970,還是首款支持PCI-E 3.0、DirectX 11.1,并且是首款使用臺積電28nm HP工藝的顯卡,歷史給與它的紀(jì)念意義溢于言表,而為大多硬件玩家津津樂道的是,雖然GCN架構(gòu)的服役時(shí)間比較長,但是在其中能看到諸多前瞻性的表現(xiàn),Mantle、DirectX 12、Vulkan,這些更擅長通過挖掘底層而優(yōu)化性能的接口,都在AMD GCN架構(gòu)當(dāng)中擁有更好的表現(xiàn)。

    因?yàn)槁氏仁褂眯轮瞥獭⑿录軜?gòu),Radeon HD 7970在完全的老前輩GeForce GTX 580面前展示出一往無前的戰(zhàn)斗力,但是這段跨重量級的勝利并沒有持續(xù)多長時(shí)間,因?yàn)镹VIDIA在隨后緊跟著的次年3月份正式推出Kepler架構(gòu)顯卡,其中旗艦擔(dān)當(dāng)?shù)腉eForce GTX 680不僅在那時(shí),在后來的相當(dāng)長的時(shí)間都跟前文的Radeon HD 7970互相掀起比前年的GeForce GTX 1060、Radeon RX 480更激烈、更針鋒相對的競爭,后來甚至還推出官方超頻的Radeon HD 7970GE,可以說在當(dāng)時(shí)的行業(yè)內(nèi),兩者就仿佛是魔術(shù)師約翰遜、大鳥伯德。

    事實(shí)上無論你站在什么角度,你都完全應(yīng)該在使用新制程的GCN、Kepler架構(gòu)開始看待過去的顯卡演進(jìn),原因不只是當(dāng)時(shí)兩者的競爭的結(jié)果直接投射到今天,兩者選擇的技術(shù)方向、競爭當(dāng)中所處的局面都可以說由那時(shí)開始埋下種子。比如說兩者在能效比方面完全是顛倒位置,NVIDIA在能效比方面的優(yōu)勢自Kepler架構(gòu)開始越來越堅(jiān)實(shí),小核心、大核心顯卡的雙線作戰(zhàn)逐年占優(yōu),而AMD在高端顯卡市場競爭力越來越弱的基本面其實(shí)也是在GCN架構(gòu)發(fā)布后缺乏足夠的殺手級產(chǎn)品有關(guān),就近年來說,原本Radeon RX 470、570、Vega 56都是很有競爭力的產(chǎn)品,但是并沒有引起足夠的影響力,當(dāng)然有說法是當(dāng)時(shí)AMD內(nèi)部急需抽調(diào)資源保證Ryzen處理器的進(jìn)度,站在大局觀來說這并沒有錯(cuò),但是真實(shí)性就見仁見智。

    再說回Kepler架構(gòu),這是NVIDIA在同樣使用臺積電28nm制程后推出的全新微架構(gòu),同樣以旗艦GeForce GTX 680為例,首先是能效比大幅提高,一句摘下能耗大戶的帽子,而且在日后的過程中能耗比是越來越優(yōu)秀的,其次就是頻率,因?yàn)槭状问褂肎PU Boost技術(shù),是首張頻率突破1GHz的顯卡,但實(shí)際上不加壓可以很輕易跑到1.2GHz以上的頻率。

    作為制程跨越的典型,新架構(gòu)的重要意義、同時(shí)也是基本規(guī)律就是可以在更小面積的芯片上集成數(shù)量更多的晶體管,因此流處理器會(huì)更多、頻率會(huì)更高,但是功耗和溫度都會(huì)更低。從北方群島到南方群島,晶體管數(shù)量從26.4億增長到43億,但是核心面積從389平方毫米縮小到365毫米,頻率小幅提高,不過這里典型功耗同樣是小幅提高的。

    然而由于GeForce GTX 580是不折不扣的大核心顯卡,所以到精巧強(qiáng)悍的Kepler的架構(gòu),可以用改頭換面來新形容:核心面積從520平方毫米降低到294平方毫米,但是晶體管數(shù)量還從原本的30億提高到35億,流處理器更加明顯:512SP翻兩番到1536SP,是自GeForce 200系列以來面積最小、功耗最低的頂級游戲卡,可以說就是從GTX 680開始,奠定NVIDIA高能低耗的基礎(chǔ)。

    使用3D Tri-Gate工藝的Intel Ivy Bridge架構(gòu)(2011)

    那段年月必須要談的就是Intel在新的22nm Ivy Bridge架構(gòu)使用全新的、甚至可以說是革命性工藝:3D Tri-Gate,也有其他習(xí)慣說成3D FinFET工藝,這是在45nm使用HKMG(高K金屬門)工藝后變革最大的改變, 因?yàn)樗淖兊氖俏⒓軜?gòu)當(dāng)中晶體管的鋪設(shè)方式,我們都知道越是柵極寬度收窄的工藝,越是要注意漏電率,此前的HKMG工藝正式為應(yīng)對此問題,而新的3D Tri-Gate工藝則是通過類似于立體鋪設(shè)晶體管,仿佛是在晶片上面鋪設(shè)摩天大樓。

    Intel Ivy Bridge是世界上最早成功實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)商用的3D Tri-Gate工藝,將原本橫向排列的方式改為橫縱兼有的鋪設(shè)方式,因此晶體管數(shù)量提升非常多,可以說摩爾定理的長壽,3D Tri-Gate工藝是有功勞的。 不止工藝,另外還有PCI-E 3.0、USB 3.0的原生支持,都可以說Intel 7系列芯片組、3系處理器是非常重要的一代。

    鶴立雞群的巨人:NVIDIA GTX Titan系列顯卡(2012-2017)

    其實(shí)在GeForce GTX 680發(fā)售前,我們在知道其核心代號為GK104-400的時(shí)候,就已經(jīng)知道這是主要針對游戲玩家的小核心,真正的最高端大核心GK110還躲藏在黑暗之中,因此在2012年的大部分我們都在討論GeForce GTX 680、Radeon HD 7970到底孰強(qiáng)孰弱,但是在進(jìn)入2013年的幾乎第一時(shí)間,NVIDIA公布擁有超算血統(tǒng)的真正的超級旗艦:GeForce GTX Titan的時(shí)候,用當(dāng)時(shí)的話來說,叫做“算了吧,Radeon HD 7970GE就算拿毒藥超到冒煙都沒用”。

    到2013年的下半年,AMD正式發(fā)布改頭換面的新系列旗艦:R9 290X,性能相當(dāng)強(qiáng)勁,已經(jīng)可以和GeForce GTX Titan平起平坐,但就在新的夏威夷系列顯卡發(fā)布兩周后,NVIDIA發(fā)布擁有完整GK110核心的旗艦顯卡GeForce GTX 780 Ti。這里要注意,雖然GeForce GTX 780 Ti的規(guī)格要更加完整,但是售價(jià)跟定位都要低于GeForce GTX Titan,出世的時(shí)候完全是橫空出世的怪物,此后在超過半年的時(shí)間里沒有遇到任何挑戰(zhàn),沒有降價(jià),最后安詳退場。事實(shí)上就算是現(xiàn)在,規(guī)格完整的GeForce GTX 780 Ti的二手顯卡售價(jià)都要低于不完整的GeForce GTX Titan。

    五個(gè)月后,NVIDIA推出基于完整規(guī)格GTX 780 Ti的完全體泰坦:GeForce GTX Titan Black,不過當(dāng)時(shí)的還并不是全黑的導(dǎo)流罩,而是簡單將雕刻銘文“Titan”染成黑色。GTX Titan Black的頻率小幅提高,但還是沒有超過900MHz,售價(jià)依然是鐵打的7999元。而如果你覺得這張顯卡還是比較“2013”,不夠“2014”的話,NVIDIA表示請接下雙倍的GTX Titan Z,沒錯(cuò),這次是類似于GTX 690,將兩顆完整規(guī)格的GK110-430-B1核心放在一起,當(dāng)然這需要降頻,但是售價(jià)從單芯的999美元提高到2999美元。不過這時(shí)Kepler架構(gòu)已經(jīng)面試近兩年,全新的Maxwell架構(gòu)已經(jīng)在路上。

    如果說前面GeForce GTX Titan Black Edition只是簡單將完整規(guī)格的GK110核心的初代泰坦的銘文換成黑色,那么隨后在GTC 2015發(fā)布的這次Titan X你完全可以認(rèn)為是“Pure Black Edition”,至少在小編我的心目當(dāng)中這是巨人家族當(dāng)中顏值最高的一款:通體黑色磨砂質(zhì)感,只有銘文和渦輪散熱器邊緣時(shí)銀色,非常耀眼。

    但是這里要尤其提醒大家,這張基于Maxwell架構(gòu)的GeForce GTX Titan X的命名其實(shí)有不小的混淆作用,因?yàn)槲覀兌贾涝诎l(fā)布GeForce GTX Titan X的第二年,NVIDIA開始推進(jìn)到Pascal架構(gòu),制程、架構(gòu)都很躍進(jìn),這固然是很好的,但是搭載GP102核心的新巨人依然叫做Titan X,所以就容易有讀者混淆兩種不同架構(gòu)的顯卡。對于NVIDIA官方的定義,后者其實(shí)準(zhǔn)確來說叫做“NVIDIA Titan X(Pasca)”,沒錯(cuò),首先就時(shí)已經(jīng)去除“GeForce GTX”的前綴,其次就是括號當(dāng)中標(biāo)注的架構(gòu)。雖然命名高度接近,但使用不完整Pascal架構(gòu)的NVIDIA Titan X的導(dǎo)流罩外形已經(jīng)拋棄過去稍顯呆板的直來直往的風(fēng)格,采用新一代鉆石切割風(fēng)格。

    NVIDIA Titan X(Pascal)的規(guī)格并不完整,根據(jù)GP102核心架構(gòu)圖很容易可以猜到完整的應(yīng)該是包含30組SM單元,然而NVIDIA Titan X“僅僅“擁有其中的28組,最后2組是被屏蔽的。即使是這樣,改頭換面的Titan X的海外售價(jià)是直接在999美元的價(jià)位漲價(jià)到1199美元,而國內(nèi)售價(jià)也從原本的7999元直接漲價(jià)到9499元,“萬元卡”不再是笑談。

    NVIDIA發(fā)布規(guī)格不完整的NVIDIA Titan X(Pascal)是在2016年的8月份,而完整規(guī)格的Titan Xp是直到次年的4月份才悄無聲息公布的,完全開啟GP102核心的所有流處理器:3840SP,成為規(guī)格最強(qiáng)消費(fèi)級Pascal架構(gòu)顯卡。

    而巨人家族最后一位成員:Titan V,則是變化相當(dāng)大的一款顯卡,跟以前的Titan相比,觸角完全伸向?qū)I(yè)計(jì)算領(lǐng)域,距離傳統(tǒng)游戲市場漸行漸遠(yuǎn)。命名當(dāng)中的“V”意即全新的“伏打(Volta)”架構(gòu)。作為一張面世在2017年12月的銀河級旗艦顯卡,Titan V很大程度是面向人工智能、深度計(jì)算傾斜的,標(biāo)志之一就是板載張量單元(Tensor Unit),專業(yè)計(jì)算性能會(huì)達(dá)到110TFLOPS,其實(shí)這種搭載張量計(jì)算的設(shè)計(jì)在谷歌或其他有志于AI、Deep Learning領(lǐng)域的公司推出的設(shè)備上是常見的。

    而即使不說這些跟我們游戲玩家八桿子打不著的特性,Titan V依然是代表目前最頂端的顯卡:TSMC 12nm FFN工藝的領(lǐng)先工藝,211億晶體管、5120SP的龐然大物。然而根據(jù)NVIDIA在未來消費(fèi)級游戲顯卡、專業(yè)計(jì)算卡的品牌建設(shè)方案來看,未來很有可能兩條線路在架構(gòu)方面或許會(huì)互相平行、獨(dú)立,大家使用不同的架構(gòu),而未來的Titan或許會(huì)具有越來越明顯的專業(yè)特點(diǎn)、計(jì)算特點(diǎn),游戲DNA會(huì)越來越少。

    雙芯卡皇:致那些已經(jīng)不在的龐然大物(2009-2017)

    時(shí)至今日,我們對于雙芯顯卡都已經(jīng)習(xí)以為常,畢竟雙芯顯卡本身并不是很新穎的概念,但事實(shí)上最近若干年已經(jīng)沒有看到AMD、NVIDIA推出雙芯顯卡,而且對于CrossFire、Sli的態(tài)度同樣變得越來越 曖昧,其實(shí)我們有可能以后很難看到來自 更多雙芯顯卡,但是在過去,通過多卡組建平臺是非常常見的,我們就來簡單回顧看看過去的那些雙芯旗艦顯卡,要知道曾幾何時(shí)對比地球最強(qiáng)顯卡的軍備競賽是非常壯觀的。

    距離現(xiàn)在最近的雙芯顯卡是AMD在去年發(fā)布的Radeon Pro Duo,不過這名字跟之前的Titan X都會(huì)讓人混淆,因?yàn)槿ツ?月份發(fā)布的Radeon Pro Duo實(shí)際上是基于兩顆Polaris核心,就是Radeon RX 580基于的那顆,所以就是2304*2=4608SP,但是顯存就比較華麗,擁有16GB*2 GDDR5顯存,14nm FinFet新工藝讓新的Radeon Pro Dup的典型功耗只有250W,而且供電接口“只有6+8Pin”,這對于雙芯顯卡來說可是很不錯(cuò)的。而最初發(fā)布于2016年3月份的同名Radeon Pro Duo是基于兩顆完整的Fiji核心,所以是4096*2=8192SP,明顯后者的性能是更強(qiáng)的。

    然而Fiji畢竟是大核心,所以就需要更夸張的水冷一體散熱器,并且配備比較極端8+8+8Pin供電接口,這是我們過去只有在R9 290X Lightning這種電老虎才能看到的,不過在巔峰性能的背后,Pro Duo(Polaris)的售價(jià)只要999美元,要比性能更強(qiáng)的Pro Duo(Fiji)的1499美元便宜很多,足足有50%,當(dāng)然這里要還要算上兩顆4GB HBM顯存的良品率跟工藝成本。

    而如果還要往前算的話,再之前的雙芯旗艦顯卡則是2014年4月份的Radeon R9 295X2,它使用兩顆來源于R9 290X顯卡的Hawaii核心,所以擁有2816*2=5632SP,但是因?yàn)槭褂盟洹L(fēng)冷結(jié)合的混合散熱方案,加速頻率要比單卡R9 290X還要高,達(dá)到1018MHz,然而1499美元的售價(jià)只是前面的Titan Z的一半。這要特別說說,因?yàn)殡m然過去的那幾年當(dāng)中,總的來說AMD是比較憋屈的,高性能CPU業(yè)務(wù)是完全被英特爾壓制的,而高性能GPU業(yè)務(wù)在GCN架構(gòu)中其實(shí)是被逐漸拉開差距的,然而R9 295X2的表現(xiàn)卻很好,性能強(qiáng),噪音、溫度都控制不錯(cuò),價(jià)格還支持Titan Z的一半,可以說是一場難得的漂亮仗。

    Titan Z何方神圣?正是在R9 295X2發(fā)布前沒多久的3月份GTC 2014發(fā)布的猛料,搭載兩顆完整的GK110核心,即2880*2=5760SP,并且使用到消費(fèi)級顯卡當(dāng)中史無前例的12GB GDDR5顯存,不過價(jià)格就相當(dāng)夸張,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以往的999美元,直接達(dá)到2999美元,不過總的來說那幾年風(fēng)風(fēng)光光的NVIDIA這次還是沒有把握好節(jié)奏,Titan Z的性能沒有超過R9 295X2,散熱、噪音表現(xiàn)都不如對手,售價(jià)更是達(dá)到后者的兩倍,在市場幾乎沒有掀起太多波瀾,后來逐漸退讓OEM市場,可以說如果沒有“Titan”家族的血統(tǒng),伴隨更多的會(huì)是爭議。

    AMD R9 295X2雙芯顯卡確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),通過混合散熱的方式,在保證性能沒有因?yàn)榻殿l而影響的同時(shí),在散熱、噪音方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn),算是比較成功的顯卡,但是如果你往前看,看到Radeon HD 7990的表現(xiàn),你或許就會(huì)理解:這完全是因?yàn)榍拜匟D 7990是采用三風(fēng)扇風(fēng)冷散熱的啊,長度、厚度、重量都讓它成為一張很難被普通玩家接受的顯卡。

    Radeon HD 7990發(fā)布于2013年的4月份,很明顯采用的是兩顆來自Radeon HD 7970 Tahiti GPU(這貨其實(shí)是2011年年底就發(fā)布),有印象的玩家肯定還記得當(dāng)年因?yàn)镽adeon HD 7990的長度還誕生過不少表情包,不過HD 7990本身素質(zhì)不低,散熱器功夫比較過硬,熱量、噪音都控制很不錯(cuò)。

    其實(shí)公版的Radeon HD 7990是來的比較早的,非公版的雙芯來的早很多,有多早?同樣是雙芯的GTX 690其實(shí)是在2012年的5月份就正式公布的,那時(shí)我們都以為HD 7990會(huì)在隨后的6月份就到來,但公版比非公版落后很多。這方面來說GTX 690的發(fā)布其實(shí)沒有比GTX 680晚到很多,規(guī)格方面很容易猜到前者就是搭載兩顆GTX 680所使用的完整GK104核心,不過頻率上的妥協(xié)就要比以前的GTX 590要小很多,造型跟后來的Titan Z類似,都是在導(dǎo)流罩中部使用單風(fēng)扇散熱。

    這里可能會(huì)有讀者表示有些非公版的名聲同樣非常大,比如說來自迪蘭的Devil 13,它們肯定是專為雙芯顯卡推出的系列吧,其實(shí)這種說法不完全對,因?yàn)槭卓頓evil 13顯卡是來自2011年10月份,采用的是Radeon HD 6970核心。不過它后來確實(shí)推出過HD 7990、R9 295X2,后來在2015年的時(shí)候還推出過R9 390*2,2560*2=5120SP。

    將兩顆GPU鋪設(shè)在電路板上,最需要解決的就是熱量、功耗,還有派生的噪音問題,AMD使用過的混合散熱方案其實(shí)就是成功的例子,比如說R9 295X2、Pro Duo,但是還有比較受到熱量、功耗限制的產(chǎn)品,比如說Fermi架構(gòu)的GeForce 400系列,就沒有推出過雙芯卡,到后來2011月3月份的GTX 590雖然盡可能完善功耗、熱量優(yōu)化,但是頻率妥協(xié)比較明顯,單卡的Core/Shader頻率還有772/1544MHz,但是雙卡融合后只有607/1215MHz,造型其實(shí)還是單風(fēng)扇中置,但是導(dǎo)流罩遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有后來的泰坦皮好看。

    再往前數(shù)就是2009年9月份發(fā)布的AMD Radeon HD 5800系列,這代顯卡對于AMD來說很重要,一掃過往在高端顯卡市場的陰霾,而且雙芯顯卡推出很快,在11月份就推出由兩顆HD 5870 Cypress核心融合而成的HD 5970,1600*2=3200SP,共用2GB顯存,不過那個(gè)時(shí)候雙芯顯卡還沒有如同后來那么昂貴,HD 5970在國內(nèi)的官方報(bào)價(jià)是4599元,而再往前看,以前GTX 295的售價(jià)還要更低。

    現(xiàn)代史(2016-2018)

    虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的全面到來(2016-2017)

    “2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年”,這句話其實(shí)還僅僅來自于兩年前,但是現(xiàn)在已經(jīng)鮮有人談起。有人說虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)徹底涼涼,但我認(rèn)為它只是在原本沒有準(zhǔn)備好的時(shí)候來到市場,因?yàn)楸慌龅礁裢飧叩奈恢迷偻聮仯F(xiàn)在只不過是正常發(fā)展當(dāng)中。

    2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)是由Oculus牽頭的,他們在彼時(shí)的3月份終于發(fā)布此前公布的消費(fèi)級產(chǎn)品Oculus Rift CV1,此后很快的4月份,HTC推出聯(lián)合Valve合作的HTC Vive,兩者在規(guī)格方面大多相似,但是前者更加鼓勵(lì)用戶坐在桌面玩,而后者通過Lighthouse定位基座鼓勵(lì)用戶在區(qū)域內(nèi)活動(dòng)起來,雖然后來Oculus發(fā)現(xiàn)HTC Vive的想法是正確的,于是通過更新支持多條動(dòng)作傳感器基座并聯(lián)實(shí)現(xiàn)相似的功能。 當(dāng)年晚些時(shí)候索尼同樣帶來PlayStation VR,不需要PC而是通過PlayStation 4獲得機(jī)能,跟其他設(shè)備相比,索尼PlayStation VR的銷量雖然緩慢但一直處在上漲當(dāng)中。微軟其實(shí)也在2016年的夏天推出自己主導(dǎo)的陣營,主推增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不過在國內(nèi)是直到2017年才聯(lián)手合作伙伴逐漸上市。BTW,目前HoloLens依然是獨(dú)一無二的設(shè)備。

    不過等到2017年的時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)、其實(shí)HTC Vive的功能是強(qiáng)過Oculus Rift,配件更多、售價(jià)自然更高,但是在發(fā)售后的很長時(shí)間,因?yàn)槿必汷culusRift的售價(jià)比后者高很多,甚至需要一萬多才能買到手,直到很晚的時(shí)候才恢復(fù)供貨。不過虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的設(shè)備更新是遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于尋常設(shè)備的,直到2017年,Oculus推出基于移動(dòng)體驗(yàn)的Oculus Go,搭載的是驍龍820,這其實(shí)是去年比較流行的方案,類似的還有HTC Vive Focus。但是兩家都還是在醞釀自己的高端配置,比如說Oculus Santa Cruz。

    真的是美好絢麗的詛咒?淺談NVIDIA GameWorks(2013-2018)

    我們現(xiàn)在看到顯卡廠商跟游戲廠商合作已經(jīng)是非常正常的事,畢竟現(xiàn)在開發(fā)游戲需要的成本已經(jīng)比以前高出很多,尤其是比較有野心、有夢想的游戲往往身背較大的風(fēng)險(xiǎn),萬一撲街就不單單是虧本這么簡單,團(tuán)隊(duì)解散、制作室關(guān)閉或者被收購、項(xiàng)目的未來被凍結(jié)都是比較常見的,所以來自顯卡廠商的支持是非常重要的,經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)、時(shí)間規(guī)劃,這些都是合作可以帶來的優(yōu)勢,所以我們從來沒有懷疑過游戲廠商、顯卡廠商的合作會(huì)是壞事。

    如果從名頭上說,用VXGI模擬阿波羅11號是非常吸引眼球的

    不過在本世代初的2014年,隨著育碧的《看門狗》、《刺客信條:大革命》因?yàn)樾阅軆?yōu)化開始受到大家的質(zhì)疑,GameWorks,作為新的字眼開始進(jìn)入大家的眼簾。簡單來說,GameWorks是NVIDIA為方便開發(fā)者、簡化開發(fā)流程所提供的工具包,HBAO+、PCSS、Hairworks都是其中的技術(shù),不過因?yàn)镚ameWorks本身比較封閉,甚至可以說是“黑盒”,其他開發(fā)者看不到源代碼,無法針對性調(diào)試,所以很難優(yōu)化,因此如果一款GameWorks游戲的硬件優(yōu)化不佳,或者A、N陣營表現(xiàn)差太遠(yuǎn),大家就會(huì)懷疑是GameWorks因?yàn)樽陨砝妫瑸楦玫漠嬅鎿Q來的是性能。

    首先被質(zhì)疑的就是2014年上半年的《看門狗》,這款游戲本身就有太多質(zhì)疑,比如說畫面跟之前2012年首演時(shí)差太多——這點(diǎn)你可以說大家高估本世代家用機(jī)的性能,是無奈之舉,但是后來性能優(yōu)化差可沒得找借口。小編還記得自己當(dāng)年是使用Radeon HD 7970 GE,在當(dāng)時(shí)怎么也算的上市闊少爺,但是性能表現(xiàn)并不好,典型的就是幀率浮動(dòng)特別大,而且開車的時(shí)候幀率下降的厲害。

    這當(dāng)然被AMD拿來當(dāng)作典型罪證質(zhì)問NVIDIA,當(dāng)時(shí)福布斯撰文稱在部分場景R9 290X的性能甚至無法匹敵GeForce GTX 770,但后者的回復(fù)很直接:我們從來沒有對AMD的硬件動(dòng)過手腳,我們沒有阻止過游戲在AMD平臺的優(yōu)化。

    如果你認(rèn)為事情到這里就這么結(jié)束就大錯(cuò)特錯(cuò),因?yàn)楹髞淼摹段讕?:狂獵》還是受到相似的質(zhì)疑,因?yàn)槠渲杏惺褂肏airWorks特效,而AMD Radeon顯卡開啟這技術(shù)的性能代價(jià)不小,不過NVIDIA表示不會(huì)強(qiáng)迫開發(fā)者做任何不道德的事,而引發(fā)質(zhì)疑的關(guān)鍵是A卡的曲面細(xì)分性能不給力。而且據(jù)說游戲本來是使用AMD“海飛絲”特效的,換句話說就是AMD從開始就在和CD Projekt RED合作,但是在游戲發(fā)售前的沒多久,大概兩個(gè)月時(shí)間,NVIDIA HairWorks特效代碼開始加入進(jìn)游戲。

    但其實(shí)事情到這里還是沒有結(jié)束,因?yàn)楹髞淼摹厄饌b:阿卡姆騎士》、《古墓麗影:崛起》都是使用相似的,甚至強(qiáng)度更猛烈的GameWorks特效,而前者確實(shí)受到非常大的性能困擾,所以知道前幾年,GameWorks還是比較收到質(zhì)疑的。

    然而作為一直在做游戲性能測試的小編,其實(shí)發(fā)現(xiàn)在2016年開始,尤其是2017年到現(xiàn)在,其實(shí)大部分游戲,甚至可以說絕大部分游戲,都已經(jīng)很少會(huì)有明顯的性能偏向,以Radeon RX 580/GeForce GTX 1060 6GB、Radeon RX Vega 64/GeForce GTX 1080的性能對比為標(biāo)志,其實(shí)都會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在已經(jīng)很少有偏差太大的游戲(除《最終幻想XV》,使用Vulkan API的《德軍總部》之外),這其實(shí)也是種健康的標(biāo)志。

    AMD、NVIDIA手拉手推出的新架構(gòu),但結(jié)果并非大團(tuán)圓(2016-2018)

    經(jīng)過步調(diào)一致跳過20nm工藝節(jié)點(diǎn)后,AMD、NVIDIA都在2016年推出基于新工藝的Polaris、Pascal架構(gòu)。前者使用的是TSMC 16nm FinFET,后者則是GlobalFoundries 14nm FinFET。NVIDIA GeForce 10系列最新推出的是GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060,GTX 1050 Ti,GTX 1050,其中市場表現(xiàn)最火熱的就是GTX 1060,它在性能、售價(jià)、能耗方面達(dá)到非常和諧、均衡的表現(xiàn),非常適合裝機(jī),雖然當(dāng)年IGN將次旗艦的GTX 1070列為最具性價(jià)比顯卡,其實(shí)就1080p的游戲來說,GTX 1070確實(shí)是無論如何都能實(shí)現(xiàn)60 FPS幀率的。

    因?yàn)樵?016年缺少足夠高性能的顯卡,Pascal架構(gòu)市場表現(xiàn)相當(dāng)成功,先不說Ansel這種非常具有可玩性的功能,單單就說性能方面,使用GDDR5X顯存的GTX 1080在很長的時(shí)間里都是市面單卡性能最強(qiáng)的顯卡,在那段時(shí)間里,每次要測試游戲的時(shí)候,AMD陣營僅有R9 Fury X、RX 480代表高端單芯顯卡,直到次年RX Vega系列顯卡的到來才得以緩解,雖然還是沒能威脅到更高端的GTX 1080 Ti,后者直到現(xiàn)在依然是消費(fèi)級顯卡當(dāng)中的單芯旗艦

    坦白說AMD顯卡部門最近幾年并非沒有好牌,RX 480其實(shí)是很不錯(cuò)的顯卡,性能足夠、能耗比提升明顯,RX 470、RX 470D的性價(jià)比更是非常突出,但是因?yàn)樵谧钚枰偁幍臅r(shí)間里缺乏旗艦顯卡顯卡,“偷電”風(fēng)波的時(shí)候沒有足夠公關(guān),而且更關(guān)鍵的是在面對老對手GTX 1060 6GB顯卡沒有足夠優(yōu)勢,所以比較缺乏競爭力,而且后來遇到挖礦風(fēng)潮的時(shí)候更是可以說……算了不說了。

    正式因?yàn)檫@樣,NVIDIA憑借Pascal架構(gòu)的優(yōu)勢,幾乎可以說在過去的兩三年里是處于為所欲為的,GeForce GTX 1070 Ti、GTX 1060 3GB、GTX 1060 5GB、GTX 1050 3GB、GTX 1030 DDR3,總之這代Pascal家族成員也是相當(dāng)復(fù)雜的,而ADM這邊的情況其實(shí)一直不樂觀,Vega 64、Vega 56的性能倒是沒有什么問題,溫度、能耗比同樣不是最重要的,光是遇到挖礦、缺貨問題,再看到根本不合理的高價(jià),就已經(jīng)決定RX Vega系列顯卡很難有足夠競爭力,事實(shí)上是直到最近這段時(shí)間,RX 580的價(jià)格才跟隨大市降價(jià)。

    涅槃的Ryzen處理器,還有平民六核的第八代酷睿(2017-2018)

    說真的2017年對于AMD來說真的是太重要,因?yàn)獒j釀多年的Ryzen銳龍?zhí)幚砥鹘K于上市,在普通消費(fèi)級市場帶來六核十二線程、八核十六線程處理器,規(guī)格非常良心, 因此在面對同級別Intel處理器的時(shí)候,多線程優(yōu)勢會(huì)很明顯,然而初代銳龍?zhí)幚砥魃鲜泻筮€是遇到很多麻煩,比如說內(nèi)存兼容性,比如說游戲性能不及對手(這里既有客觀原因也有其他原因)等等,但是它的優(yōu)點(diǎn)還是很多的,比如說迫使Intel在后來的第八代酷睿處理器的規(guī)格慷慨一番,Core i9處理器的到來你同樣可以認(rèn)為是因?yàn)镽yzen處理器的刺激。

    如果你還覺得奔騰G4560處理器很良心的話,在第八代酷睿處理器當(dāng)中,Core i3-8100作為入門級處理器擁有物理四核,Core i3-8400散片不足千元,但是擁有原生六核,而消費(fèi)級旗艦的Core i7-8700K擁有六核十二線程的高規(guī)格,頻率更是優(yōu)勢,沖擊4.8GHz如同探囊取物,很長時(shí)間都是最佳游戲CPU。

    從催化劑到腎上腺素:AMD驅(qū)動(dòng)升級的康莊大道(2014-2017)

    Catalyst Omega(2014)

    平時(shí)同事們開玩笑的時(shí)候會(huì)說前AMD圖形部分領(lǐng)導(dǎo)人Raja Koduri是非常主動(dòng)、非常積極的大牛,AMD驅(qū)動(dòng)在過去的幾年當(dāng)中改頭換面他厥功甚偉。雖然是玩笑話,但是也可以看出AMD驅(qū)動(dòng)在過去的幾年變化非常大,而我們對此當(dāng)然是持肯定態(tài)度的。

    大家還記得以前催化劑的樣子嗎?

    其實(shí)我們都知道的AMD在年末送上帶來新功能、新特性、性能集中優(yōu)化的超級驅(qū)動(dòng)是一項(xiàng)傳統(tǒng),但這是在2014年的年底開始的,當(dāng)時(shí)的AMD驅(qū)動(dòng)名字還叫做“催化劑(Catalyst)”,界面還非常古樸。而引爆改變的就是2014年年底的Catalyst Omega 14.12,在我們后來做的關(guān)于負(fù)優(yōu)化測試當(dāng)中,證明這有可能是AMD歷史上性能提高最明顯的單次更新,同時(shí)還帶來VSR虛擬超級分辨率、FreeSync幀率同步功能,價(jià)值非常高,誠意非常足。

    Radeon Software Crimson Edition(2015)

    2015年的時(shí)候比較重要的一件事就是AMD RTG部門的成立,Raja Koduri新官上任的一把火就是廢掉13歲大的催化劑驅(qū)動(dòng),而開始使用面貌大革新的新界面,有古樸的文件資源管理器風(fēng)格變?yōu)楹苡行乱獾拿A淮帮L(fēng)格,不過這次更新為性能方面帶來的提升幾乎沒有。

    Radeon Software Relive Edition(2016)

    如果說2015年年底的“深紅驅(qū)動(dòng)”只是在界面作出大跨越式的改進(jìn)的話,那么2016年底的ReLive驅(qū)動(dòng)則可以說是在功能方面進(jìn)步非常大,包括類似于NVIDIA Ansel技術(shù)的截圖工具Radeon Loom,根據(jù)60 FPS幀率鎖定頻率的節(jié)能功能Radeon Chill,游戲內(nèi)錄工具Radeon ReLive、性能監(jiān)控功能Wattman,同時(shí)還增加若干虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)(ASW)。

    Radeon Software Adrenalin Edition(2017)

    最后就是在去年年底推出的“腎上腺素”驅(qū)動(dòng),當(dāng)然也有玩家說這是一種非常猩紅艷麗的玫瑰(Adrenalin Rose),不過這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是新驅(qū)動(dòng)新增Overlay功能,可以在屏幕顯示GPU頻率、溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、游戲幀數(shù)等等,而且還集成幀率記錄功能,玩游戲的時(shí)候可以直接開始測試并記錄幀率,非常方便。而如果你只是普通玩家的話,新的腎上腺素驅(qū)動(dòng)甚至還可以更換皮膚。

    在結(jié)束現(xiàn)代史時(shí),這里要告訴大家的是,還會(huì)為一名幸運(yùn)讀者送出一份價(jià)值329元的先馬璃光1號機(jī)箱。

    佇立在時(shí)間面前,暢想下個(gè)十二年會(huì)是怎樣的面貌?

    由于篇幅和時(shí)間的限制,我們無法為大家介紹過去十二年當(dāng)中所有值得講述的故事,很多很想分享的故事都只能忍痛放棄,就簡單拿這兩年來說,Mantle-DirectX 12-Vulkan,這其中就有無數(shù)的故事可以述說,當(dāng)年的《戰(zhàn)地4》就可以為中低端平臺帶來明顯性能提升,而隨著Windows 10帶來的DirectX 12卻鮮有游戲可以獲得性能滋潤,而后來的Vulkan對于AMD顯卡來說簡直是無敵助推器,《毀滅戰(zhàn)士4》、《德軍總部2》都是明顯的例子。還有之前Crytek逐漸消亡的故事,RX 480-GTX 1060競爭的故事,這些都值得詳細(xì)道來,但是無論精力、篇幅都有限,只能忍痛跳過,希望讀者可以在評論區(qū)為我們完成遺憾。

    如果說還有什么想法的話,就是在書寫過去的回顧時(shí),跟之前寫回顧裝機(jī)的時(shí)候感受很相似,都是覺得在今天裝機(jī)、感受電腦的快感已經(jīng)非常幸福、非常舒適,雖然沒有更早些時(shí)候標(biāo)準(zhǔn)尚未建立時(shí)那么的復(fù)雜、無序,但是跟十年前相比,我們今天要裝機(jī)的條件已經(jīng)非常好,今天我們有功耗很低、性能很強(qiáng)的處理器、四核處理器已經(jīng)普吉到白菜價(jià)的Core i3,Ryzen 3,主板已經(jīng)變得華麗、多功能,UEFI、SSD的存在讓我們的體驗(yàn)上升很多、裝機(jī)的難度同樣化簡很多,至于處理器、顯卡的性能就不用多說,兩者的制程、架構(gòu)都已經(jīng)是滄海桑田的劇變。

    不過在長時(shí)間的發(fā)展當(dāng)中,其實(shí)還是有很多沒有變的,比如說1080p分辨率很早時(shí)候就是主流,現(xiàn)在依然是主流,4K依然是很遙遠(yuǎn)的夢,Windows 10的發(fā)展已經(jīng)越來越精致、完善,但是我們的讀者依然喜歡沉浸在過去的Windows 7,主板的版型、接口依然沒有太大改變,除了M.2接口外。

    回首完過去、感嘆完現(xiàn)在,我們就不由得暢想未來,未來我們的電腦會(huì)是什么樣子呢?這其實(shí)很難有具體的方向,有同事表示以后越來越多的設(shè)備會(huì)更加有更高的集成度(類似于HBM),未來主板的CPU、GPU、PCH、內(nèi)存都高度加成,只剩散熱器暴露在外,還有的想法是我們未來會(huì)高度生活在充滿現(xiàn)實(shí)的世界當(dāng)中,不會(huì)再有顯示器,不會(huì)再有鍵鼠,當(dāng)然這就需要語音識別、AI、HoloLens的集合,大家怎么看呢?你們認(rèn)為下一個(gè)12年,我們會(huì)看到什么呢?

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    今天給各位值友,帶來【8月 裝機(jī)配置推薦 】

    本期視頻沒有INTEL 13 14代CPU推薦,也沒有首發(fā)價(jià)較貴的AMD新品CPU 銳龍9000系, R7 7700替代i5-13600KF,生產(chǎn)力新增i7-12700KF(i7-12700K)

    我的推薦以顯卡和需求為導(dǎo)向,各位朋友可以參考配置,選擇合適的價(jià)格入手。

    主玩單機(jī)選A卡性價(jià)比高,主玩網(wǎng)游N卡優(yōu)化好幀數(shù)高。

    顯卡RX 6750GRE 10G配置方案

    顯卡RX 6750GRE 10G,單機(jī)3A游戲和RTX 4060一個(gè)水平,還便宜400元左右,適合1080P顯示器 最高畫質(zhì)暢玩游戲。

    顯卡天梯圖引用:超能網(wǎng)

    第一套和第二套配置方案,CPU游戲性能差不多,INTEL CPU部分生產(chǎn)力軟件好一些,內(nèi)存頻率AMD 5600 主板B550M可以上3600頻率,有無線上網(wǎng)需求的可以選貴一點(diǎn)自帶WIFI的主板


    RX 6750GRE 12G配置方案

    最近市面上庫存不多了,價(jià)格目前漲到了2300元左右,賣一張少一張的狀態(tài)。

    實(shí)測顯卡 6750GRE, 單機(jī)游戲明顯強(qiáng)于同價(jià)位的RTX 4060,玩網(wǎng)游為主,可以加五百元選擇RTX 4060Ti顯卡

    前兩2套配置是 目前4000多元價(jià)位的主流選擇,有無線上網(wǎng)需求的朋友,直接選帶WIFI的主板。

    第3套 CPU i5-12600KF和第4套AMD CPU 7500F ,適合未來想升級顯卡的朋友考慮,這兩款CPU純玩游戲 AMD 7500F的主頻更高, 游戲綜合性能更強(qiáng),缺點(diǎn)是內(nèi)存DDR5貴一點(diǎn)。

    最后一套僅推薦給未來升級高性能顯卡的朋友,CPU相比7500F多核性能更強(qiáng),對一些吃CPU多核心性能的游戲更友好,性能上限更高。


    RX 7700XT /4060 Ti配置方案

    如果不開光追,單機(jī)游戲A卡RX 7700XT要比4060Ti強(qiáng)至少10%左右

    RTX 4060Ti顯卡,更適合兼顧生產(chǎn)力軟件 剪輯視頻 玩網(wǎng)游為主

    打游戲?yàn)橹鳎磥聿簧夛@卡,我建議選前兩套一般就夠用了

    如果你玩網(wǎng)游多 可以優(yōu)先考慮i5-12600KF或AMD 7500F,搭配RTX 4060Ti

    最后一套AMD 7800X 3D網(wǎng)游神U

    非常適合玩吃雞 CS2 APEX這些FPS射擊游戲, 真正做到了網(wǎng)游霸主 ,此外這套配置的電源也留足了余量,方便未來升級高性能顯卡。

    顯卡 RX 7800XT 配置方案、

    2K顯示器 玩3A游戲?yàn)橹鳎珹卡 RX 7800XT ,只要你不開光追 玩?zhèn)€三五年無壓力。

    顯卡天梯圖引用:超能網(wǎng)

    2K顯示器 不開光追的RX 7800XT,游戲比4070只強(qiáng)不弱,價(jià)格還要便宜四五百元,省下的錢還可以將固態(tài)升級到2TB。

    3A游戲?yàn)橹鳎A(yù)算有限的朋友,可以選第一套

    如果是兼顧玩網(wǎng)游,魔獸世界之類的可以選i5-12600KF,AMD 7500F

    最后一套R7 7700,適合未來想升級高端顯卡,主玩單機(jī)3A游戲的選擇。

    RTX 4070 SUPER配置方案

    如果你不喜歡A卡,還有一定生產(chǎn)力需求,比A卡7800XT貴1000元的RTX

    4070 SUPER更適合你。

    2K 開光追玩各種游戲 毫無壓力

    搭配4K顯示器,實(shí)測游戲表現(xiàn)并不差,考慮到還有DLSS 的幀數(shù)加成,我個(gè)人更喜歡將4070Super定位為一張中端4K游戲顯卡。

    第一套入適合玩單機(jī)3A為主

    玩網(wǎng)游為主,建議選CPU性能更強(qiáng)的第二套 第三套

    生產(chǎn)力為主,只想用INTEL CPU的朋友,可以選8大核的i7-12700KF

    如果你不介意AMD,那R7 7700比i7-12700KF性能更強(qiáng)。

    如果你主要玩吃雞 永劫 魔獸 DNF 等各種網(wǎng)游,選AMD 7800X 3D玩起來嘎嘎猛,缺點(diǎn)是最近漲價(jià)了三四百,市面貨不多。

    顯卡RTX 4070Ti Super配置

    在12GB顯存還夠用時(shí),顯卡4070 Ti SUPER僅領(lǐng)先4070 Super 9%左右

    顯卡4070Ti SUPER,更適合剛需16GB顯存,有生產(chǎn)力需求

    純玩游戲RTX 4070 SUPER 性價(jià)比更高。

    第一套配置,適合主玩單機(jī)游戲

    第二套 適合有生產(chǎn)力需求選,比如說AIGC 16GB大顯存的需求

    最后一套 7800X 3D還是適合主玩網(wǎng)游的選


    顯卡RX 7900 XTX配置

    4K分辨率 不開啟光追 DLSS,游戲原生畫質(zhì):(光柵性能)顯卡7900XTX對標(biāo)RTX 4080 SUPER

    大家注意,目前RX 7900XTX基本上漲價(jià)到7000元左右,僅比最便宜的RTX 4080Super便宜500元左右,性價(jià)比沒之前那么高了!

    顯卡RTX 4080 Super 配置推薦

    純玩游戲,N卡相對有一點(diǎn)性價(jià)比的顯卡是RTX 4070 SUPER,4K只要不把畫質(zhì)拉最高 玩起來也還不錯(cuò)。

    如果你有剛需16GB顯存的工作 游戲需且預(yù)算很高,建議再去選RTX 4080 SUPER 這張顯卡。

    第一套 主玩單機(jī)游戲 CPU R7 7700帶4K無壓力

    如果你不介意AMD ,玩游戲我個(gè)人強(qiáng)推第二套的7800X 3D配置方案。

    ...

    擬現(xiàn)實(shí)無疑是目前非常熱門的一項(xiàng)技術(shù),它能夠改變?nèi)藗凅w驗(yàn)游戲、影音的方式。不過,即使你花費(fèi) 599 美元購買一臺 Oculus Rift(HTC Vive 需要 799 美元),仍然需要一臺足以應(yīng)對虛擬現(xiàn)實(shí)場景的 PC。

    現(xiàn)如今,市面上的一些支持虛擬現(xiàn)實(shí)的 PC 都非常昂貴,而且我們也無法保證這些 PC 的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)讓人滿意。近日,外媒 Mashable 報(bào)道稱,在不犧牲虛擬現(xiàn)實(shí)質(zhì)量的情況下,DIY 一臺虛擬現(xiàn)實(shí) PC 只需要不到 800 美元。

    首先,我們來看看 Oculus Rift 和 HTC Vive 對電腦配置的要求。這兩款設(shè)備都至少需要英特爾酷睿 i5 4590 或者 AMD FX 4300 處理器、8GB 運(yùn)行內(nèi)存、Nvidia GeForce GTX 970 或者 AMD Radeon R9 290 顯卡,系統(tǒng)要求為 64 位 Windows 7 或者更高版本。

    在綜合考慮了配置、性能和價(jià)格等方面的因素之后,Mashable 列出的硬件清單如下,總價(jià)格為 767 美元(約合ren min bi 5034 元)。

    - 處理器:AMD FX 8350 4.0GHz 八核

    - 內(nèi)存:芝奇 Ripjaws 系列 8GB DDR3-1600

    - 顯卡:藍(lán)寶石 AMD Radeon R9 390

    - 硬盤:金士頓 120GB SSD 固態(tài)硬盤

    - 主板:微星 970 Gaming

    - 電源:海盜船 600W CX600M

    雖然還需要額外購買顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)等設(shè)備,但是這個(gè) DIY 方案仍然要比市面上的品牌 PC 要便宜得多。舉個(gè)例子,華碩 G20 的起售價(jià)為 1450 美元,當(dāng)然,品牌機(jī)能夠獲得更加全面的售后服務(wù)。

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