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新聞資訊

    塔這款經(jīng)典mobo類(lèi)游戲已經(jīng)出來(lái)很多年了,隨著玩家對(duì)游戲的理解越來(lái)越深,很難再有特別強(qiáng)勢(shì)的英雄可以單挑全場(chǎng)了,大部分英雄的勝率其實(shí)都差不太多,這次就說(shuō)游戲,天梯沖分最穩(wěn)的三個(gè)英雄,操作難度不高,而且克制他們的英雄也少。



    幽鬼

    幽鬼這個(gè)carry可以說(shuō)無(wú)視任何版本跟段位,這次dota更新幽鬼也是登上T0的一號(hào)位,幽鬼自帶荒蕪神圣傷害,而且還有鬼影重重這個(gè)可以全地圖支援的神技,最主要的是幽鬼被動(dòng)折射可以降低很多傷害。

    可以出輸出刺客裝,也可以出半肉裝,雖然幽鬼前期沒(méi)有什么輸出技能就一個(gè)標(biāo),但是前期扛壓補(bǔ)刀還是沒(méi)有問(wèn)題的,現(xiàn)在的版本幽鬼到了六級(jí)以后出個(gè)小骨灰就迎來(lái)了自己的強(qiáng)勢(shì)期,一級(jí)大的冷卻時(shí)間只有六十秒,幾乎可以做到隨時(shí)支援。



    幽鬼做出分身斧以后,就靠荒蕪的普攻就能打出很高的傷害,還能依靠降臨針對(duì)對(duì)方英雄,可以說(shuō)是醬油殺手,再加上幽鬼的后期能力一直以來(lái)都是非常穩(wěn),而且操作難度不高,克星也很少,就是新手玩家也能輕松駕馭,隊(duì)友也愿意保。

    影魔

    影魔這個(gè)英雄線上很強(qiáng)勢(shì),外形也霸氣加上飄逸的影牙可以說(shuō)是刀塔的代表性英雄之一,可以說(shuō)大部分玩家或多或少都會(huì)練一手中單影魔。

    影魔的前期對(duì)線基本上不虛任何英雄,高攻配合影牙一般都能輕松取得線優(yōu),影魔沒(méi)有防御逃生技能,全身都是為輸出而生,所以大家都喜歡gank影魔,但是SF的刷錢(qián)能力是非常快的,隨便出個(gè)假腿雙刀BKB其實(shí)前中期很難有輸出可以擊殺影魔,后期在補(bǔ)個(gè)蝴蝶撒旦配合高輸出真的很難死。


    前中期強(qiáng)勢(shì)的影魔可以配合隊(duì)友打出團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),讓自己這邊的一號(hào)位可以好好發(fā)育,等到后期雖然稍微有點(diǎn)疲軟,但是這個(gè)時(shí)候自己這邊的一號(hào)位又可以站出來(lái)了。

    骷髏王

    骷髏王這個(gè)版本也是上分很穩(wěn)的英雄,不但可以拿來(lái)打一號(hào)位大哥,同時(shí)也可以拿來(lái)打劣勢(shì)路三號(hào)位,作為一名力量型核心,骷髏王不怕被秒可以吃對(duì)面技能跟傷害,還有一手跳錘控制,大招有兩條命容錯(cuò)率很高,有大就跟團(tuán)沒(méi)打就刷錢(qián)節(jié)奏也簡(jiǎn)單,沒(méi)有那么多花里胡哨。這個(gè)版本骷髏王的勝率很高,如果想要沖一波分選他就沒(méi)錯(cuò)。

    好了,想要天梯沖分的小伙伴們,可以放心的拿上面這三個(gè)英雄,都是版本強(qiáng)勢(shì)英雄。

    嘍大家好,這里是蜻蜓隊(duì)長(zhǎng)Zwj。許多玩家應(yīng)該都會(huì)有這種感覺(jué),那就是在看到對(duì)面拿出 了敵法師這個(gè)英雄后就會(huì)覺(jué)得很煩,畢竟像這種難抓切刷得快的英雄一旦成型便很可能會(huì)玩出“折磨”對(duì)方眾人的感覺(jué),下面隊(duì)長(zhǎng)就列舉了幾位能夠讓敵法師感到頭疼的三號(hào)位力量英雄。

    斧王

    眾所周知,斧王對(duì)于核心尤其是敏捷核心英雄的克制效果是相當(dāng)之好的,尤其是在中期那段時(shí)間內(nèi),當(dāng)敵方核心尚未作出BKB前基本上只要被斧王刃甲跳吼到就難逃一死(抓敵法最好出婚戒或者帶芒果),再加上斧王的基礎(chǔ)屬性也非常不錯(cuò)在線上只要能安穩(wěn)刷出先鋒盾便可以死死耐住線,因此當(dāng)遇到敵法師這個(gè)煩人的英雄時(shí)拿出斧王便是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    值得一提的是,斧王的吼是一個(gè)無(wú)法被敵法殼反彈的范圍型強(qiáng)控,因此他的后期能力也是相當(dāng)不錯(cuò)的,就算敵法師掏出BKB、撒旦這種裝備也是比較煩這個(gè)英雄的。

    軍團(tuán)指揮官

    聊起好打敵法師的英雄時(shí)自然是繞不開(kāi)軍團(tuán)指揮官的,首先作為一名力量型英雄的她身板是非常不錯(cuò)的,其次就算她的藍(lán)空了也是可以靠著被動(dòng)勇氣之霎來(lái)正面硬鋼敵法的(兵越多優(yōu)勢(shì)越大),單從對(duì)線能力看的話軍團(tuán)指揮官可謂是把敵法給壓得死死的了。

    除了對(duì)線能力強(qiáng)之外這個(gè)英雄也是典型的團(tuán)戰(zhàn)弱抓人強(qiáng)的英雄,而敵法師最怕的恰恰就是這種抓人能力強(qiáng)的物理系英雄(軍團(tuán)的各種技能也是不怕敵法殼的)。

    斯拉達(dá)(大魚(yú)人)

    在最近的比賽中大魚(yú)人這個(gè)坐了很久冷板凳的英雄也算是有點(diǎn)兒復(fù)蘇的跡象了,在經(jīng)過(guò)各種改版后大魚(yú)人也是得到了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)(魔晶),而這恰好就彌補(bǔ)了它補(bǔ)發(fā)育能力差容易被甩大件的缺陷,因此在個(gè)人看來(lái)大魚(yú)人這個(gè)英雄在當(dāng)前版本中也是一個(gè)比較好打敵法的英雄。

    其實(shí)除了上面提到的這幾個(gè)力量型三號(hào)位之外還有諸如夜魔、末日使者、獸王這樣的英雄也是有機(jī)會(huì)克制敵法師的,但在個(gè)人心目中這幾個(gè)力量型三號(hào)位都存在著一些缺陷,要么是對(duì)線管不住敵法要么是要求玩家的節(jié)奏感較好、團(tuán)隊(duì)的配合度較高的英雄。

    在Dota2這款游戲中其實(shí)也并不存在100%克制的說(shuō)法,這里提到的幾個(gè)英雄都是個(gè)人心目中能夠讓敵法師從對(duì)線開(kāi)始就一直煩到后期的英雄。

    那么各位對(duì)此有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論,記得長(zhǎng)按點(diǎn)贊支持一波哦。#游戲#

    嘍大家好,這里是蜻蜓隊(duì)長(zhǎng)Zwj。接觸Dota早一點(diǎn)的玩家應(yīng)該都記得,當(dāng)年咱們?cè)谕鍰ota這款游戲時(shí)雖然菜,但咱們卻玩得相當(dāng)?shù)拈_(kāi)心;也正是因?yàn)樵蹅儾耍砸惨簿统霈F(xiàn)了那種隨便甩個(gè)技能就有可能莫名其妙的那個(gè)人頭的英雄,下面就讓隊(duì)長(zhǎng)帶大家一起來(lái)回憶一下吧!

    雙頭龍

    眾所周知,雙頭龍的大招是根本沒(méi)有任何傷害的(狗頭),在Dota1中的雙頭龍自然也是如此,而在那個(gè)大家都不太會(huì)玩這個(gè)游戲甚至連英雄技能都沒(méi)認(rèn)全的年代里玩家們基本上都是在隨便做出一兩件裝備后便開(kāi)始平砍互摟了,因此經(jīng)常就會(huì)出現(xiàn)那種“火中做自己”的玩家……

    tip:當(dāng)年的魚(yú)塘是真正意義上的魚(yú)塘,很少會(huì)遇到捕魚(yú)的,雖然大家都是同一起跑線上的彩筆,但大家都玩得特別的開(kāi)心。需要注意的是,大家雖然不是很會(huì)玩,但大家還是認(rèn)得影魔、火槍的,因此選擇這種英雄的玩家往往會(huì)贏在起跑線上!

    劇毒術(shù)士

    作為一個(gè)在Dota1時(shí)代就遠(yuǎn)近聞名的“惡心仔”,劇毒術(shù)士在當(dāng)年的路人局中也是相當(dāng)好玩兒的,前期咱們可以插插蛇棒打打野或者在線上吐口痰惡心惡心敵人,中后期的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)咱們的任務(wù)也很簡(jiǎn)單,那就是出把跳刀跳入人群甩個(gè)大就完事,雖然咱們通常都會(huì)在甩出大招后當(dāng)場(chǎng)暴斃,但咱們?cè)谧x秒的過(guò)程中往往都是會(huì)收獲到人頭的(人均TP出門(mén)打錢(qián),中個(gè)毒人就快不行了,BKB也是不出的,因?yàn)锽KB增加的攻擊力不夠多)!

    眾神之王/先知/召喚師

    作為全球流的代表性英雄,這三個(gè)英雄相較于幽鬼而言其實(shí)是更容易在前期甩個(gè)大招/小技能就收到人頭的,畢竟幽鬼好歹還需要個(gè)輝耀,在那個(gè)年代里光是刷一個(gè)圣者遺物就夠費(fèi)勁的了。而這三個(gè)英雄則不然,這三個(gè)英雄有兩個(gè)是走中路的,另一個(gè)則是可以高效打野的,因此他們的等級(jí)往往都會(huì)是全場(chǎng)第一梯隊(duì)的,而當(dāng)咱們升到一定的等級(jí)后只需要稍加注意一下邊路便可以于千里之外斬?cái)撤缴蠈⑹准?jí)了!

    那么各位對(duì)此有什么看法呢?你認(rèn)為還有哪些容易莫名其妙就收到人頭的英雄呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論,記得長(zhǎng)按點(diǎn)贊支持一波哦。#游戲#

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