自Xbox 360打響新一代主機的第一槍之后,PS3、Wii也輪番登場。這一次,索尼自PS、PS2時代積累下的優勢被Wii全面反超,Xbox 360在上市初期迅速占領了大片市場,卻因為“三紅”故障而自毀前程。
在主機方面,微軟是不折不扣的后起之秀。上一代主機大戰中,Xbox最晚登場,異軍突起,在歐美市場成功分到PS2一杯羹;日本市場雖然由于水土不服而失敗,但給予它支持的廣大硬核游戲卻為新一代主機打下了良好的基礎。
總結經驗之后,微軟的改良速度極快。初代Xbox發售不過3年多,他們就推出了世上首部對應1920×1080全高清畫面的后繼機種——Xbox 360。
不同版本的Xbox 360
Xbox 360的機身設計一掃前代“傻大黑粗”的造型,通體白色,襯以綠色裝飾,線條流暢優美,給玩家以耳目一新的感覺。硬件方面,Xbox 360手柄的手感在這一代主機中堪稱上乘,扳機鍵的設計獲得了FPS玩家的一致好評,也是讓歐美玩家熱愛的“車槍球”游戲大規模登陸主機平臺的重要支持。為了應對任天堂的體感設備,微軟還在2010年推出了Kinect。它在發售的頭兩個月里就創下了800萬銷量的佳績,至2017年停產時,銷量已達3500萬部。
Xbox 360較為寬松的開發環境讓第三方廠商樂于為它制作游戲。2005年11月正式發售時,首發游戲陣容中“車槍球”一個不少,《使命召喚2》《FIFA06》《NBA 2K6》《極品飛車:最高通緝》等大作賺足眼球。隨后,包括《光環3》《藍龍》《夢幻俱樂部ZERO》在內的各類獨占游戲讓它一度找不到任何對手,甚至成功在2008年挖角SE,實現“最終幻想”系列跨平臺。在日本市場,它也憑借《偶像大師》等優秀游戲獲得了比前代更好的銷售成績。
源于Xbox時期的Xbox Live在Xbox 360這一代被發揚光大,在線聯機功能成功提升了用戶粘度,為《戰爭機器》《光環》等名作錦上添花。更加值得一提的是,隨Xbox 360登場的成就系統是如今無數“獎杯收集者”的濫觴,配合Xbox Live的社交要素,那些為了在好友列表中更加亮眼的玩家會不眠不休地坐在Xbox 360前,只為了解鎖更多的成就。
憑借優秀的性能和市場推廣手段,Xbox 360在上市初期取得了極大的優勢,第一年就賣出了1000余萬臺,源源不斷的大作和獨占作品也讓它的未來一片光明。
Xbox 360的外接硬盤也是最早出現的游戲主機專用外接硬盤,早期版本的容量是120GB,后期也出過更大容量的
Kinect:內藏了RGB相機、深度感應器、麥克風等諸多感應裝置,可以辨別玩家的位置、動作、聲音和臉部。雖然使用了動作捕捉技術,但并不需要玩家穿特別的衣服,隨時隨地可以依靠自己的身體來輕松地享受體感游戲
——如果沒有三紅。
據說Xbox 360的研發起始時間比PS3還要晚一年,成品卻早了一年發售,其中原因恐怕不是微軟真的有領先索尼一大截的技術實力,而是為了搶占市場先機。這導致Xbox 360自上市起就質量問題不斷,除了最為可怕又最為常見的三紅(機器異常時電源鍵按鈕周圍的4個指示燈3個亮紅,完全死機無法運行)之外,巨大的風扇噪音、刮盤、E74代碼故障等問題也是玩家的噩夢。即使微軟花大價錢推出了保修期延長(僅限三紅和E74)、整機更換等服務,Xbox 360的故障率也遠遠高于PS3和Wii。而它在玩家群體中造成的負面影響在新型Xbox 360上市、質量大幅提升之后仍然無法消除,讓不少本已選擇了它的玩家再度回歸PS3的陣營。更加雪上加霜的是,在Xbox 360被PS3追趕、二者競爭正激烈時,微軟對它的態度卻近乎放養。最終,它的銷量以微弱的差距敗給了同樣廣受批評的PS3。
Xbox 360進入國內的時間同樣領先于PS3和Wii,買過早期機器的玩家應該都難忘在論壇上交流“如何避免三紅”并嘗試各種玄學舉動(如用濕毛巾包裹機身)的經歷,有些朋友還要冒著放棄保修的風險(本來也沒有……)把機器拿去游戲店進行各種魔改(如加裝風扇、水冷裝置)。從這一世代的主機開始,各家廠商的防盜措施日益完善,即使能夠破解,也無法正常使用聯網服務。正因如此,正版(雖然是水貨)主機、正版游戲開始為廣大玩家所接受,為下一世代的國行主機們打下了基礎。
2016年4月,微軟宣布Xbox 360停產。10年的生命周期和超過8200萬的銷量是對它的一種肯定。盡管有缺陷,它仍是一款受到硬核玩家歡迎的主機。
“盛極必衰”這個詞用來形容PS2與PS3的交接,可以說是再適合不過了。正如山內溥的固執讓N64和NGC在上一世代的主機之戰中栽了跟頭一樣,“PlayStation之父”久多良木健的剛愎自用也讓PS3甫一登場就吃盡苦頭。
2006年,當PS3公布了它的價格后,售價之高令好多人大吃一驚——容量最少的20GB版本居然就敢定價59800日元,含稅后已超6萬日元——買一臺PS3的價錢差不多可以同時買下Xbox 360和Wii了。然而SCE深信過去的成功經驗,不為降價呼聲所動。
中后期的版本不再兼容PS2游戲
從PS3的實際狀況來看,SCE很可能也是有苦說不出:要實現機能提升、藍光播放、HDMI、向下兼容(這一功能在后續版本中取消了)等功能,它的制造成本遠遠高于售價,即使定價59800日元(499美元)也是賣一臺賠一臺。更何況它在開發時間領先的情況下被Xbox 360后發先至,殺了個措手不及,2006年11月PS3上市時,Xbox 360已經站穩腳跟,銷量將近千萬,優秀游戲的支持和成就系統的號召力令玩家紛紛倒戈。
Motion手柄:搭配攝像頭使用,這個手柄的形狀明顯針對競爭對手Wii
在對玩家影響力重大的首發游戲上,PS3同樣沒有做好。首發游戲陣容看似豪華,實際上問題頗多,拿得出手的量級不夠或者并非獨占,真正重量級的游戲不是延遲就是跳票——《GT賽車5》《合金裝備4》好歹還趕上了PS3的生命周期,《仁王》跳到了PS4,《荒野大鏢客:救贖2》更是在索尼互娛總裁小寺剛宣布“PS4已經走入尾聲”時才姍姍來遲。
這是因為PS3采用的Cell處理器提升了游戲的開發難度——圍繞著Cell處理器開發所產生的、微軟和索尼之間的明爭暗斗幾乎又可以寫成一篇長文,其中的恩怨情仇如今早已成為往事,但不論如何,Cell處理器還是在PS3發售初期幫了倒忙,不少第三方廠商由于無法駕馭此系統而無法做出真正展現PS3機能的游戲。當然,還有一些流言說,是久多良木健的傲慢惹惱了不少開發商,導致他們不愿意把獨占游戲交給索尼,一些原定索尼獨占的游戲紛紛被做成了跨平臺……
輕量化和小型化的后期機種——2000型,由于控制住了生產成本,售價也降低了很多
為了抗衡微軟的Xbox Live,索尼也推出了自家的PS Network,再一次遭遇挫折。本想以免費服務吸引用戶,卻有著穩定性差、速度慢等硬傷,沒過多久就繃不住面子改成了收費。2011年4月,PSN又經歷了規模巨大的用戶信息泄漏事件,受影響用戶超過7800萬個,它在玩家心目中的形象更是一降再降。
更令PS3絕望的是,在它發售8天后,任天堂的Wii上市了。在PS2的陰影下忍耐多年的任天堂在Wii身上再次展現出了超前的創造力和冒險精神,打了一個漂亮的翻身仗。而這對于前有Xbox 360占領先機,后有Wii一雪前恥的PS3來說,是難以承受的沉重打擊,索尼自PS、PS2時代積累下的優勢蕩然無存。在上市的前幾年里,PS3不僅無法望Wii之項背,對Xbox 360也要頂著虧本咬牙緊追。
不過,PS3本身的素質并沒有如此不堪。藍光播放器雖然當時廣受批評,實際上也算是領先于時代的決策,客觀上為下一代主機,乃至各個行業光盤格式的更替打下了基礎。即使是10年之前,也有不少玩家是抱著“順便買一臺藍光播放器”的想法而購入它的。
Torne和Nasne:使用Torne和Nasne可以在PS3上錄像各種無線、有線電視節目,跟PS Vita也能連攜使用,相當方便
事實上,在PS3發售一兩年之后,憑借Xbox 360的三紅、第三方廠商逐漸熟悉Cell系統和第一方游戲的發力,它開始了置之死地而后生的逆襲之路。放棄向下兼容PS2雖然招來了一部分批評,卻也成功降低了主機價格。2007年的《神秘海域》預示著它在獨占游戲領域開始發力,2009年之后,《神秘海域》續作以及《戰神》《殺戮地帶3》《GT賽車5》《最后生還者》等大作頻出,獲得了優質游戲支持的PS3總算找回了一點兒昔日的影子,加上索尼在日本地區的原有優勢,最終銷量能夠反超Xbox 360十幾萬臺,已經相當難得了。
不過,在第七代主機之中,“虧本”的PS3是生命周期最長的,直到2017年才完全停止出貨。在中國,受“游戲禁令”影響,PS3、Xbox 360和Wii都無法堂堂正正地銷售,僅憑PS2、Xbox時代留存的玩家,顯而易見無法激起太大的水花。這樣的現實也令當時的玩家們十分擔心PS、Xbox系列主機“行貨入華”的前景——當然,后來的發展還是比人們當初的擔心要好一些,但主機在國內仍然有很長的路要走。
游戲的本質是什么?這個經久不衰的話題,任天堂用2006年11月發售的Wii作出了精彩的回答。
Wii的發售日期僅比PS3晚8天,卻有著與PS3截然不同的命運。甫登場時,不少“硬核”玩家曾質疑過它的性能實在無法與同世代的其他主機相比,然而從結果來看,這正是任天堂對于以往高唱“性能至上”的游戲業界的漂亮反擊。它依靠直感操作的體驗完全顛覆了家用游戲機的常識——人們可以輕松地在家里用手柄模擬高爾夫球等各種體育活動,抑或使用周邊設備做減肥運動等等,過去這樣的樂趣從來沒有在一臺游戲主機上體驗過。這不僅在日本,而且在世界范圍內產生了巨大的反響。
“全新形式的家用機”所言不虛
因此,盡管一直有人批評它的性能,然而Wii就是用低于同時代的硬件配置抓住了許多玩家以及以前不玩游戲的用戶,并以極為迅速的步伐超越了PS2的家庭滲透率。重要的是,不追求硬件配置的做法讓任天堂成功地控制了生產成本,與索尼賠錢賣PS3相比,Wii的盈利能力相當強勁。
經歷了N64和NGC之后,任天堂第一方游戲的開發能力仍然令人嘆為觀止。大概是吸取了之前的經驗和教訓,Wii的首發游戲除了主打體感的《Wii Sports》等作品之外,當家的“塞爾達傳說”系列也拿出了最新作《塞爾達傳說:黃昏公主》。此后,“馬力歐”“皮克敏”“星之卡比”“動物之森”“索尼克”等系列紛紛在Wii上推出新作,Capcom也把“怪物獵人”的正統續作交給了Wii獨占。
Wii Fit:自帶BMI測量功能,在家也可進行瑜伽、增肌、有氧等各種訓練了!一秒鐘變健身房!
這樣一臺看似另類的主機在本體銷量和游戲銷量上都有不俗的成績:2013年,Wii宣布停產,6年時間里它賣出了1.16億臺,在主機歷史上僅次于PS2和PS,名列第三。游戲方面,《Wii Sports》一部作品就賣出了8200多萬份,抵得過PS3和Xbox 360主機的銷量……盡管由于第一方游戲過于優秀,某種程度上掩蓋了第三方游戲和不少“傳統”游戲的光輝,但Wii實際上還是為第三方帶來了不錯的收益,育碧的《舞力全開3》銷量突破千萬,而在它上面的游戲總銷量也達到了9.2億份。
Wii Motion+和Wii雙節棍:某些游戲需要使用被稱為“雙節棍”的副手柄,此外Wii Motion+搭載有先進的感應器,可以進行更為精準的動作探測
Wii方向盤手柄:可直接插入普通手柄當做方向盤來使用,圖片上的金色版是非賣品
自2003年的“神游機”開始,任天堂其實并未真正放棄將自家的主機和掌機引入中國,Wii也不例外。2006年Wii剛發售不久,神游就開始為引進做準備,在主機、本地化、網絡服務等方面都做了許多工作。然而最后的結局大家也都知道了——2008年之后,“神游Wii”無疾而終,這讓許多當時抱著觀望態度的人十分失望,真正有決心購買的人更是心灰意冷,入手水貨成了無奈之下的選擇。
有意思的是,自索尼、任天堂、微軟成為主機大戰的主力以來,粉絲之間的爭論也開始逐漸升溫。對于在主機之戰中大勝的Wii,國內一部分玩家卻送了它一個“三墳機”的綽號——這個綽號當然并不客觀,畢竟任天堂第一方游戲的強勢與第三方游戲的銷量并不沖突,仔細查閱數據的話,許多跨平臺游戲的Wii版銷量還高于其他版本。
然而換個角度看,這些評論也不是毫無道理。在第七代主機紛紛謝幕之后,高成本、大制作、對主機性能要求越來越高的3A游戲和準3A游戲再度成為主機玩家們追捧的對象。Wii因為劍走偏鋒而大獲成功,這種成功也讓它一度錯判了未來的走勢,最終造就了任天堂歷史上壽命最短的主機——Wii U。
或許是任天堂認為在Wii吸引到大批非核心玩家的基礎上,這一系列的主機應該在機能方面下工夫了,貫徹自身獨特路線的任天堂終于在主機上實現了雙畫面。
2012年發售的Wii U,是Wii的后繼機種,同時也是任天堂第一臺對應FHD的家用主機。它的最大特征就是搭載了6.2寸可觸屏的手柄“Wii U GamePad”,不但可以在電視上玩游戲,同時也能只在手柄上游戲。由于這臺主機兼容Wii,因此不光是可以使用Wii的軟件,也同時可以使用Wii手柄和GamePad一起進行多人游戲。
“雙畫面”是Wii U最大的特色
從時間上看,Wii U應該是任天堂為了應對索尼、微軟的下一代主機PS4、Xbox One而開發的。選擇2012年上市,未必不是想重現Xbox 360提前上市的榮光。然而,他們投在Wii U上的創新卻遭遇了失敗。
如今我們可以在很多地方看到“Wii U為什么會失敗”或是“Wii U真的失敗了嗎”的討論。不管這些討論的結局如何,至少人們都承認,Wii U的硬件機能仍然無法滿足核心玩家的需求,與PS3、Xbox 360相比尚且顯得平庸,更不要提與PS4、Xbox One抗衡了。此外,自Wii延續而來的另類操作讓許多第三方廠商的游戲開發難度變得更大,導致它明明獲得了有史以來最為華麗的第三方首發陣容支持,卻沒有讓玩家獲得實打實的優秀游戲體驗,甚至是任天堂自己,很長時間內也沒摸透到底怎樣的游戲才能適應這臺“分屏”的主機。
第一方游戲往往是任天堂主機的殺手锏,連這個殺手锏都面對Wii U一時陷入迷茫,Wii U的困境可想而知。盡管“馬力歐”系列的《超級馬力歐制造》堪稱真正發揮Wii U功能的佳作,卻也無法挽救它的裝機量。而Wii U上的“塞爾達傳說”系列除了復刻作品之外,直到2017年才拿出真正意義上的大作《塞爾達傳說:曠野之息》——當時這臺主機已經到了停產的邊緣。
Wii U GamePad:除了擁有一塊6.2英寸的可觸巨大屏幕外,還搭載了攝像頭、NFC和動作感應器等機能。只要是本體信號能傳送到的范圍,離開電視機很遠也能操縱游戲。如果沒有它,令人拍案稱絕、一機三用的NS可能也不會被創造出來
Wii U除了PS4、Xbox One之外,還有一個更加可怕的對手——手機。盡管Wii開發了輕度用戶、非核心用戶的藍海,獲益最大的卻是移動游戲。與輕便的手機、平板電腦相比,理念類似卻笨重了許多的GamePad對非核心用戶不再具有吸引力。
失去了這部分玩家的支持,Wii U不僅不能重現Wii的輝煌,甚至連生存都成了問題。自上市開始,它僅堅持了6年左右的時間,就在2017年宣告停產,累計銷量僅為1300多萬臺,成為任天堂歷史上生命周期最短的一臺主機。
幸運的是,任天堂并未因為Wii U的失敗而放棄自己的理念,如今廣受歡迎的Switch,很多想法都來源于Wii U,而Switch也以超過2000萬的銷量證明,在玩法上下工夫,并不是一件錯事。
從第六代到第七代,主機之間的戰爭變得更加復雜。
微軟開了個好頭,卻在Xbox 360出現硬件故障后對其放養,保守的運營策略甚至影響了下一代主機Xbox One的競爭力。
索尼自己“作死”失去了領先優勢,PS3的高昂成本讓他們陷入了虧損危機,還被調侃為“一流企業賣大樓”。不過PS3后期的表現仍有可圈可點之處,為PS4打下了堅實的基礎。
從Wii到Wii U,任天堂為自己的理念付出了“從天堂到地獄”的代價,然而假如他們不堅持創新理念,那也就不是玩家們熟悉的任天堂了。在把Wii U的遺產帶到Switch之后,任天堂仍有強大的生命力。
如今,“游戲性”成為玩家津津樂道的話題,在3A大作和獨立游戲同時蓬勃發展的年代,是追求精致的畫面、高精度的擬真、沉浸般的體驗,還是發掘更多的玩法,進一步調動玩家的好奇心和積極性?這些想法體現在主機上,不同的廠商也有著不同的側重點。
未來的主機將如何發展,值得我們期待。
想要了解上一代、上上代的主機之戰,請閱讀:《八九十年代的主機傳說》及《跨世紀的主機大戰》。
DMI接口作為一種比較成熟的數字信號接口方式,已經在電視產品中逐漸普及,市面出售的平板電視,大多帶有HDMI輸入接口,而且經常有2~4個之多,甚至現在的大多數液晶顯示器,也都帶有了HDMI接口;而DVD播放機、藍光播放機、xbox360和PS3等家庭娛樂設備和電腦顯卡等電子產品,也都把具備HDMI接口作為基本要求。
筆記本帶有的HDMI高清線接口,其輸出信號的靈活和兼容程度,則取決于筆記本廠商在選用配件時的功力了。如果將筆記本的HDMI與電視連接,電視沒有聲音,則可從下面幾個方面檢查,以期解決這個問題:
1.筆記本的聲音輸出設備,如上圖,應該選擇HDMI數字輸出設備,正確情況應該是連接HDMI插頭后,應自動跳成HDMI設備
2.調整HDMI設備的屬性,在播放高清時,很多高清的音軌是AC3、DTS或更高級的格式,電視機不能處理,應該將輸出音頻盡量簡化,電視機只能適應播出模擬立體聲和雙聲道立體聲等相對簡單的聲音信號。
3.音量調整,包括筆記本輸出音量和電視音量
4.電視機的HDMI接口規格。有的電視機,其HDMI接口未必能處理音頻,象我家的東芝電視,兩個HDMI輸入端的設置并不相同,其中1個接口可以自動或手動選擇幾種不同的聲音輸入方式
5.HDMI線材,有時換一根HDMI線就一切正常了。
以上文章內容由HDMI高清線廠家——艾德生為大家提供,作為一家專業的HDMI高清線廠家告訴大家由于HDMI標準延伸出的范圍太廣,廠家繁多,各種設備和廠家的設計不同,生產的時間不同,導致在兼容方面,還是有了些問題。對于光盤播放設備和家庭游戲設備,DVD播放機、藍光播放機、xbox360和PS3等產品,其HDMI接口與平板電視的HDMI接口,大多配合良好,插上就能用,聲音畫面基本都能正常,但有些電視機播放出的聲音和畫面并不完美,比如不能做到點對點,灰度失常,過掃描,閃爍,畫面卡頓延遲等問題 HDMI高清線價格:http://www.ll-s.com/
[中關村在線投影機頻道原創]從皮影戲到無聲電影再到黑白電視機,從電視機的家喻戶曉到影院的遍地生花,大眾視覺的體驗一直在提升,也一直在發展。家用投影機的推出,讓隨時隨地看大屏電影成為現實。不過看電影并不是家用投影機的唯一用途,大屏游戲互動同樣精彩萬分。
不只是看電影 家用投影教你玩另類游戲
用家用投影機玩游戲,用戶體驗感提升的最直觀表現便是大屏投影畫面帶來的視覺沖擊,這是普通顯示屏所難以比擬的。而且目前的家用投影機一般都自帶系統,下載游戲也方便。
不只是看電影 家用投影教你玩另類游戲
本次為大家推薦的這幾款家用投影機,既能夠成為電影發燒友的心頭寶,也能夠成為游戲達人的另類裝備,完爆敵手、盡情投入,你只需要一臺家用投影機便已足夠!
明基W1075:能破壁而出的無線
明基W1075機身亮點之一便是30米無線穿墻功能,也就是說以投影機為圓心,在半徑為30米的范圍內,均可實現投影機與移動設備之間的無線同屏,這正是明基W1075所具備的一大投影功能亮點。不管明基W1075投影機放在家中哪個位置,都可以輕松實現無線同屏,不必再去搬動筆記本了。
圖為明基W1075
明基W1075明基W1075采用DLP投影技術,擁有標準1080p高清分辨率,標稱亮度為2200流明,對比度為10000:1。采用了1.3倍大變焦鏡頭,投射100吋大畫面所需要的距離更短。機身在無線信號發射器內部安置了4根高性能天線,因此能夠實現無線傳輸覆蓋面積達30米,甚至穿墻而過。用這款家用投影機玩游戲的話,還用擔心卡頓問題嗎?直接秒殺對手不在話下!
明基W1075臥室投影示意
明基 W1075 | |
產品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 美國德州儀器DLP數字光學處理投影技術 |
亮度 | 2200流明 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
變焦比 | 1.5:1 |
色輪 | 6-Seg.(RGBRGB)6X(50Hz) |
梯形校正 | 垂直:±40度 |
掃描頻率 | 水平頻率:15K-102KHz 垂直頻率:23-120Hz |
電腦兼容性 | 480i,480p,576i,576p,720p,1080i,1080p |
視頻兼容性 | NTSC,PAL,SECAM,SDTV(480i/576i),EDTV(480p/576p),HDTV(720p,1080i/p 60Hz) |
明基W1075還采用了六段色輪設計,色域范圍更廣闊,在投影畫面的色彩表現上就更靈動自然,能夠實現投影畫面色彩保真、影片效果保真。
【編輯點評】:明基W1075的30米無線穿墻功能非常實用,以后在家不管投影機放在家中哪個位置,都可以輕松實現無線同屏,用來組建私人影院很合適,娛樂互動皆可。強大的無線功能也是機身用來玩游戲的有力保證,不用擔心卡頓問題,因為哪里都能接收到信號。
[優惠價格]:8999元
[促銷商家]:ZOL商城
明基TH1070:垂直位移懶人必備
明基TH1070的標稱亮度為2000流明,對比度相對同類機型而言較高,為10000:1,1080P全高清分辨率。機身配備鏡頭垂直位移功能,能夠靈活安裝于不同高度和位置,大功率揚聲器可以直接當作音響設備來用,并且機身兼容多種3D立體訊號傳輸方式,視覺效果非常好,用來玩大屏游戲很合適。
圖為明基TH1070
這臺家用投影兼容多種3D立體訊號傳輸方式,能夠輕松連接HDMI、藍光播放器、3D電視、3D游戲機等設備,同時具備全新設計的3D眼鏡,能夠在在不縮小畫面尺寸或壓縮畫面內容的情況下顯示全高清內容。
【編輯點評】:明基TH1070延續了明基家用投影系列的優質性能,能夠靈活應用于不同的投影環境之中,尤其是機身所具備的鏡頭垂直位移功能,能夠有效減少投影空間局限性,非常實用。機身支持多種格式的3D立體顯示,體驗感非常強。帶上3D眼鏡玩游戲,這感覺夠酸爽!
[優惠價格]:6599元
[促銷商家]:
Vivivtek H1185HD:游戲與電影你愿犧牲誰?
VivitekH1185HD表現出眾,2500流明的亮度,標準分辨率為全高清1920×1080,對比度為10000:1,即使在明亮客廳環境投影畫面也十分理想,色彩飽滿對比鮮明。此外,H1185HD支持DLP 3D及藍光3D等全格式3D顯示功能,使得用戶可以無障礙播放市面所有3D電影。值得一提的是,Vivitek H1185HD通過了專業的isf認證,提供白天、夜晚兩種環境的專業色彩調試菜單,可以Color Gamut、Color Isolation等專業參數進行調整,可助發燒友將投影機調教到最優化的狀態,是對色彩要求較為嚴格的專業發燒友的首選。
圖為Vivitek H1185HD
Vivitek H1185HD還內置了10瓦SRS環繞音效揚聲器,能改讀還原聲音的寬度和深度,增強低音,令用戶在體驗高清震撼的畫面同時也能聆聽真實刺激的原聲,對于非發燒友用戶更是省下了購置音響的額外費用,十分貼心。優質的音效與高質的投影畫面,不論看電影還是玩游戲都棒棒噠!電影與游戲你愿犧牲誰?還是都帶上吧!
Vivitek H1185HD | |
產品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 美國德州儀器DLP數字光學處理投影技術 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2500流明 |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 240W |
燈泡壽命 | 正常模式:4500小時,經濟模式:6000小時 |
變焦比 | 1.5倍 |
梯形校正 | 垂直:±40度 |
揚聲器 | 10W |
【編輯點評】:Vivitek H1185HD支持2.35:1縱橫比影院級寬屏的畫面比例,能夠有效實現用戶觀看無損影片的愿望。并且機身具備1.5倍變焦鏡頭,能夠在遮光良好的環境中可投射出200英寸的超大畫面。看電影玩游戲效果都這么優質,既然兩者都放不下,那就選擇它!
[優惠價格]:11699元
奧圖碼GT1080采用DLP投影技術,標稱亮度為2800流明,對比度為22000:1,1920×1080的分辨率,播放高清1080P視頻非常流暢,采用短焦鏡頭設計,僅需1.1米就能投射出100英寸的超大畫面。
圖為奧圖碼GT1080
奧圖碼GT1080搭載6段式4倍速RGBCYW高亮色輪,提供卓越的色彩表現。并搭配HSG色彩微調系統,滿足客戶對色彩的各種不同的需要。搭載Dynamic Black智慧動態光圈技術,不僅可以顯示更多畫面細節,提升畫面對比度,而且可以有效降低燈泡功耗,延長燈泡使用壽命。
點進進入京東
奧圖碼 GT1080 | |
產品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65DMD芯片 |
投影機特性 | 互動 |
亮度 | 2800流明 |
亮度均勻值 | 85% |
對比度 | 22000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 190W |
燈泡壽命 | 正常模式:6500小時,高亮模式:5000小時 |
【編輯點評】:奧圖碼GT1080完美支持最新HDMI1.4a藍光3D格式,可搭配3D藍光機、XBOX360、 PS3等播放源,佩戴3D快門眼鏡即可欣賞3D高清大畫面,玩轉3D游戲,用來家用效果非常好。正常模式長達6500小時的燈泡壽命,經久耐用。短焦護眼、大屏3D更真實,玩游戲就要這種效果!
[優惠價格]:10899元
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奧圖碼HD50:分辨率與對比度的聯盟
奧圖碼HD50采用DLP投影技術,標稱亮度為2000流明,1920×1080全高清分辨率,對比度高達50000:1.使高分辨率結合高對比度,同時機身搭載最新德儀(TI)芯片DDP4422,采用全新鍍膜RGBRGB六段式四倍高速高彩色輪,形成優質的投影畫面。
圖為奧圖碼HD50
奧圖碼HD50支持MHL直接投影,只需用MHL線纜直接把HD50和支持MHL協議的終端移動設備連接,便可輕松實現將手機或平板電腦的畫面同步投影出來,方便快捷的分享用戶存儲在移動設備上的文件/照片/影像(MHL僅支持安卓系統)。
奧圖碼HD50加入獨家Ultra Detail顯示技術,在藍光影片每秒24格影像中,依據每格畫面特性與不同時間軸的前后場景進行分析,演算出全新36格1080P畫面,與原生24格影像組合成全的60格/Sec動態影像,創造出每秒124 Mega Pixe極畫素。
奧圖碼 HD50 | |
產品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65DMD芯片 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2000流明 |
對比度 | 50000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
變焦方式 | 手動變焦 |
聚集方式 | 手動聚焦 |
色彩數目 | 10.7億色 |
電腦兼容性 | 1080P,UXGA,SXGA+,SXGA,WXGA,720P,SVGA,VGA Compression,VESA standards,PC&Macintosh compatible |
視頻兼容性 | HDTV(720p,1080i/p),SDTV(480i/p,576i/p),NTSC,PAL,SECAM |
【編輯點評】:奧圖碼HD50還完美支持最新HDMI 1.4a藍光3D格式,同時也支持2D轉3D功能,用戶采用奧圖碼HD50觀影、玩游戲、工作都可以,是一款非常實用的家用投影機。并且機身外觀設計十分個性,看電影玩游戲都非常不錯。
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Acer H7550ST是一款定位于家庭影音娛樂的專業級家用投影機,專為電影發燒友及游戲狂人而設計。機身擁有3000流明的高亮度,對比度高達16000:1,同時還具備1080P全高清分辨率,即使在光線明亮的環境下投影,也能夠投射出完美畫面。
圖為Acer H7550ST
Acer H7550ST還具備超短焦投影功能,投射比為0.69,能夠實現在1.5米的距離投影出100英寸的大畫面,同時這款家用投影機還為用戶提供了全格式3D模式,無論是藍光3D還是DLP 3D,都能夠精彩呈現。MHL鏡像同屏效果非常好,游戲玩家用這款投影進行大屏游戲競技,體驗感會較傳統游戲機更完美。
MHL鏡像同屏效果實拍
無線互動功能也是這款投影產品的一大亮點,可以有效簡化用戶操作過程,使用更便捷。無論是在線看電影電視劇,還是用來玩在線游戲,都是很方便的。
【編輯點評】:Acer H7550ST是一款上市不久的新品,專為電影迷和游戲發燒友而生,無線互動功能結合1080P高清畫面,能夠為用戶帶去全新的感官體驗,娛樂效果更顯著。玩大屏游戲,不選一款優質的家用投影機怎么行!
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AcerH6510BD:內嵌式鏡頭設計
Acer H6510BD采用DLP投影技術進行投影,標稱亮度為3000流明,對比度為10000:1,標準分辨率是1920×1080,是一款商住兩用型投影機,支持3D播放格式,機身所使用的高效燈泡正常使用模式下,壽命可達4000小時,經濟模式下可達5000小時。
圖為宏基H6510BD整體外觀
Acer H6510BD的機身采用內嵌式鏡頭設計,能夠有效防塵的同時保護鏡頭,避免劃傷,機身配置了雙HDMI高清接口,以及常用的VGA、S-Video等接口,用戶搭建影院連接非常方便,并且可通過HDMI傳輸線輕松享有2D轉3D的影像轉換技術。
Acer H6510BD | |
產品類型 | 家用投影機,3D投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65英寸 DarkChipTM 3 DMD |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 3000流明 |
亮度均勻值 | 85% |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
最高分辨率 | 1920*1200 |
燈泡功率 | 210W |
燈泡壽命 | 正常模式:4000小時,經濟模式:5000小時 |
變焦比 | 1:1.3 |
光圈范圍 | F=2.59-2.87 |
實際焦距 | f=16.88-21.88mm |
投影比 | 79英寸@2m(1.15-1.50:1) |
投影距離 | 1.5-7.6m |
投影尺寸 | 45-300英寸 |
屏幕比例 | 4:3/16:9 |
色彩數目 | 10.7億色 |
梯形校正 | 手動,垂直:±40度 |
投影方式 | 正投,背投,桌上,吊頂 |
電腦兼容性 | IBM PC and Compatibles,Apple iMac/MacBook,and VESA Standards WUXGA(1920x1200),1080p(1920x1080),WSXGA+(1680x1050),WXGA+(1440x900),WXGA(1280x800,1280x768),UXGA(1600x1200),SXGA+(1400x1050),SXGA(1280x1024),XGA(1024x768),SVGA(800x600),VGA(640x480) |
視頻兼容性 | NTSC(3.58/4.43),PAL(B/D/G/H/I/M/N),SECAM(B/D/G/K/K1/L),HDTV(720p,1080i,1080p),EDTV(480p,576p),SDTV(480i,576i) |
【編輯點評】:Acer H6510BD的高亮高清性能結合其專業的調色技術,為用戶帶來的是不一樣的視覺體驗,同時機身還具備快速開關機功能及完美的梯形校正,為用戶的視覺體驗增色。3D全高清投影能夠為用戶提供影院般的視覺盛宴,玩游戲看電影二者皆可。
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綜述:選擇一款優質的家用投影機,可以為用戶提供高質量的投影畫面,看電影即使不去影院,也能夠享受到影院般的體驗感,而玩游戲更是感覺完美,大屏拼殺的投入感,不是一般設備能夠提供的。
從皮影戲到無聲電影再到黑白電視機,從電視機的家喻戶曉到影院的遍地生花,大眾視覺的體驗一直在提升,也一直在發展。家用投影機的推出,讓隨時隨地看大屏電影成為現實。不過看電影并不是家用投影機的唯一用途,大屏游戲互動同樣精彩萬分。
彭文娟