[中關村在線投影機頻道原創(chuàng)]人愛分幫派,物也喜以類聚,當群體聚集的時候,難免會良莠不齊、有高有低,在家用投影機市場中也是如此,隨著多種投影功能研發(fā)成功,投影機開始成為多種電子設備的融合器,功能強大與性能穩(wěn)定的家用投影機逐漸攀升市場中的老大地位,多種品牌的名位PK賽競爭激烈。
誰才是老大 1080P家用投影名位PK賽
因為喜歡觀看電影的人群比例急劇上升、消費水平的提高,以打造“家庭影院”著稱的家用投影機不僅銷量可觀,而且市場后續(xù)發(fā)展?jié)摿薮蟆3队半娪靶Ч己眠@一特性外,大屏游戲互動、無線連接、多機同屏等功能也成為家用投影角逐投影老大地位的實力保證。
誰才是老大 1080P家用投影名位PK賽
本次小編盤點了幾款經(jīng)典品牌中的經(jīng)典產(chǎn)品,投影性能主流,功能強大,是此次投影老大名位PK賽中的主要選手,有興趣的同學就隨小編一起去看看誰才是老大!
明基i700采用DLP投影技術投影,標稱亮度為2200流明,10000:1的對比度,1920×1080的標準分辨率,最大投影尺寸為300英寸,能夠為用戶帶去無與倫比的超大熒幕視聽體驗。機身外觀設計精美,投影鏡頭采用光學性能更優(yōu)的純玻璃制作,能夠有效防止跑焦。
明基 i700 | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 美國德州儀器DLP數(shù)字光學處理投影技術 |
投影機特性 | 3D,智能 |
亮度 | 2200流明 |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 240W |
變焦比 | 1.3X |
投影比 | 1.15-1.5(79英寸@2m) |
投影尺寸 | 43-300英寸 |
屏幕比例 | 16:9 |
色彩數(shù)目 | 10.7億色 |
光軸(偏稱軸) | 110%-130%±5% |
色輪 | 6-Seg 6X |
投影方式 | 正投,背投,桌上,吊頂 |
電腦兼容性 | 480i,480p,576i,567p,720p,1080i,1080p |
視頻兼容性 | NTSC,PAL,SECAM |
其它性能 | 阿里云OS,安卓4.4 系統(tǒng)硬件:4核/內(nèi)置8GFlash |
明基i700內(nèi)置安卓四核、8G閃存,并搭載阿里巴巴家庭數(shù)字娛樂服務,用戶無需再另接其他設備,便能直接觀看正版影視、暢玩互動游戲,投影機中還包含各種優(yōu)質(zhì)多媒體教學資源,空中課堂、親子早教一一涵蓋其中。明基i700的投影系統(tǒng)搭載6段式6倍速RGBRGB純色系色輪,不僅符合Rec.709廣色域標準,而且通過ISFccc國際認證,投影畫面色彩表現(xiàn)堪稱完美。
圖為明基i700
【編輯點評】:明基i700不僅機身整體性能良好、功能多樣,而且還具備2D Keystone側面投影功能,投影機除了能夠擺在屏幕中央外,還可擺放在邊桌甚至墻角,投出畫面一樣完美,不受空間局限。1.3倍的變焦鏡頭和鏡頭位移功能,能夠有效幫助畫面調(diào)整,實現(xiàn)完美投影。智能化性能結合超高畫質(zhì),使其在目前的投影市場中具備較高的性價比。其憑借智能化功能構建及高清投影畫質(zhì)競爭老大地位,實力驚人!
[優(yōu)惠價格]:7799元
明基W1500同樣采用DLP投影技術,標稱亮度為2200流明,能夠滿足用戶隨時投影的需求,受環(huán)境光影響小,擁有1920×1080全高清分辨率,對比度為10000:1,投影畫面畫質(zhì)高清、細節(jié)可見。機身所使用的長效燈泡在經(jīng)濟模式下可使用5000小時,長久耐用。
明基 W1500 | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 美國德州儀器DLP數(shù)字光學處理投影技術 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2200流明 |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 240W |
燈泡壽命 | 正常模式:3000小時,經(jīng)濟模式:5000小時 |
變焦比 | 1.6:1 |
光圈范圍 | F=2.45-3.07 |
實際焦距 | f=15.78-25.12mm |
投影比 | 1.07-1.71(84英寸@2M) |
投影尺寸 | 43-300英寸 |
屏幕比例 | 16:9 |
色彩數(shù)目 | 10.7億色 |
梯形校正 | 手動,自動:±10度 |
電腦兼容性 | 480i,480p,576i,567p,720p,1080i,1080p |
視頻兼容性 | NTSC,PAL,SECAM,SDTV(480i/576i),EDTV(480p/576p,HDTV(720p,1080i/p 60Hz) |
揚聲器 | 2×10W |
明基W1500是全球首款支持5GHz無線應用的全高清家用投影機,能夠通過無線方式連接包括藍光、DVD、AV-R播放器以及機頂盒、游戲機在內(nèi)的多種HDMI輸出設備,并投射出未經(jīng)壓縮的全高清影像,擺脫HDMI線纜牽絆。
圖為明基W1500
明基全高清無線家用投影機W1500采用1.6倍大變焦鏡頭,機身能夠自由、靈活地放置在任何地方,用戶可以更加輕松地調(diào)整畫面大小,而無需受限于現(xiàn)有的裝修。
【編輯點評】:明基W1500所具備的無延時傳輸3D 1080P信號功能非常實用,用戶在用其搭建家庭影院過程中不再需要提前布線,方便快捷,同時機身內(nèi)部安置的兩枚10瓦大功率揚聲器,能夠完全滿足用戶需求,即使在室外投影,聲音也夠大!支持無線應用是其角逐投影老大的最大亮點。
[優(yōu)惠價格]:12999元
[促銷商家]:
麗訊H1185HD表現(xiàn)出眾,2500流明的亮度,標準分辨率為全高清1920×1080,對比度為10000:1,即使在明亮客廳環(huán)境投影畫面也十分理想,色彩飽滿對比鮮明。此外,H1185HD支持DLP 3D及藍光3D等全格式3D顯示功能,使得用戶可以無障礙播放市面所有3D電影。值得一提的是,麗訊H1185HD通過了專業(yè)的isf認證,提供白天、夜晚兩種環(huán)境的專業(yè)色彩調(diào)試菜單,可以Color Gamut、Color Isolation等專業(yè)參數(shù)進行調(diào)整,可助發(fā)燒友將投影機調(diào)教到最優(yōu)化的狀態(tài),是對色彩要求較為嚴格的專業(yè)發(fā)燒友的首選。
麗訊 H1185HD | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 美國德州儀器DLP數(shù)字光學處理投影技術 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2500流明 |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 240W |
燈泡壽命 | 正常模式:4500小時,經(jīng)濟模式:6000小時 |
變焦比 | 1.5倍 |
梯形校正 | 垂直:±40度 |
揚聲器 | 10W |
麗訊H1185HD還內(nèi)置了10瓦SRS環(huán)繞音效揚聲器,能改讀還原聲音的寬度和深度,增強低音,令用戶在體驗高清震撼的畫面同時也能聆聽真實刺激的原聲,對于非發(fā)燒友用戶更是省下了購置音響的額外費用,十分貼心。
圖為麗訊H1185HD
圖為麗訊H1185HD機身接口
【編輯點評】:麗訊H1185HD支持2.35:1縱橫比影院級寬屏的畫面比例,能夠有效實現(xiàn)用戶觀看無損影片的愿望。1.5倍變焦鏡頭,在遮光良好的環(huán)境中可投射出200英寸超大畫面,這也意味著在有限空間內(nèi),用戶將可以享受到更大的畫面,這個功能對于使用環(huán)境空間較小的家庭用戶來說非常實用,也是其競爭投影老大的功能之一。
[優(yōu)惠價格]:11699元
[促銷商家]:ZOL商城
奧圖碼HDF520采用DLP投影技術進行投影,亮度為2500流明,標準分辨率為1920×1080,對比度高達20000:1,機身的優(yōu)質(zhì)性能是全高清影院畫質(zhì)的保證。機身可直接與3D藍光機連接,實現(xiàn)高清3D投影。
奧圖碼 HDF520 | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65英寸1080p DMD |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2500流明 |
亮度均勻值 | 85% |
對比度 | 20000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
燈泡功率 | 190W |
變焦方式 | 手動變焦 |
聚集方式 | 手動聚焦 |
變焦比 | 1.2X |
光圈范圍 | F=2.55-2.86 |
實際焦距 | f=22.37-26.73mm |
投影比 | 1.5-1.8:1 |
投影距離 | 1.5-10m |
投影尺寸 | 37.6-301英寸 |
屏幕比例 | 4:3 |
梯形校正 | 手動,垂直:±20度 |
揚聲器 | 10W |
奧圖碼HDF520的機身配置了最新HDMI1.4a高清接口,可實現(xiàn)藍光3D格式,可搭配3D藍光機XBOX360、PS2等播放源,并且奧圖碼HDF520還能夠根據(jù)環(huán)境光智能調(diào)節(jié)投影燈泡的亮度,實現(xiàn)在不同環(huán)境下都能調(diào)節(jié)出完美投影畫面。
【編輯點評】:奧圖碼HDF520還具備專業(yè)色彩微調(diào)功能,滿足用戶對色彩的各種需要,用來打造一處家庭影院,便能使家中影院氛圍立增,享受天天包場的感覺。超高對比度結合高清3D效果,使其成為最優(yōu)性價比角逐者。
[優(yōu)惠價格]:5699元
[促銷商家]:
奧圖碼HD50同前兩款明基投影機一樣采用DLP投影技術,標稱亮度為2000流明,1920×1080全高清分辨率,對比度高達50000:1.使高分辨率結合高對比度,同時機身搭載最新德儀(TI)芯片DDP4422,采用全新鍍膜RGBRGB六段式四倍高速高彩色輪,形成優(yōu)質(zhì)的投影畫面。
奧圖碼 HD50 | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65DMD芯片 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 2000流明 |
對比度 | 50000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
變焦方式 | 手動變焦 |
聚集方式 | 手動聚焦 |
色彩數(shù)目 | 10.7億色 |
電腦兼容性 | 1080P,UXGA,SXGA+,SXGA,WXGA,720P,SVGA,VGA Compression,VESA standards,PC&Macintosh compatible |
視頻兼容性 | HDTV(720p,1080i/p),SDTV(480i/p,576i/p),NTSC,PAL,SECAM |
奧圖碼HD50支持MHL直接投影,只需用MHL線纜直接把HD50和支持MHL協(xié)議的終端移動設備連接,便可輕松實現(xiàn)將手機或平板電腦的畫面同步投影出來,方便快捷的分享用戶存儲在移動設備上的文件/照片/影像(MHL僅支持安卓系統(tǒng))。
圖為奧圖碼HD50
奧圖碼HD50加入獨家Ultra Detail顯示技術,在藍光影片每秒24格影像中,依據(jù)每格畫面特性與不同時間軸的前后場景進行分析,演算出全新36格1080P畫面,與原生24格影像組合成全的60格/Sec動態(tài)影像,創(chuàng)造出每秒124 Mega Pixe極畫素。
【編輯點評】:奧圖碼HD50還完美支持最新HDMI 1.4a藍光3D格式,同時也支持2D轉(zhuǎn)3D功能,用戶采用奧圖碼HD50觀影、玩游戲、工作都可以,是一款非常實用的家用投影機。并且機身外觀設計十分個性,作為家電放置在家中也很高大上。是一款內(nèi)外兼修的老大角逐者。
[優(yōu)惠價格]:9999元
[促銷商家]:
AcerH6510BD采用DLP投影技術進行投影,同奧圖碼HD25一樣擁有3D 1080P投影性能,機身擁有3000流明的高亮度,對比度高達10000:1,可實現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D輸出,支持全3D立體顯示功能(支持DLP 3D,藍光3D以NVIDIA3D),機身的整體性能較高,即使在白天投影也不受環(huán)境光干擾。
Acer H6510BD | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機,3D投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65英寸 DarkChipTM 3 DMD |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 3000流明 |
亮度均勻值 | 85% |
對比度 | 10000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
最高分辨率 | 1920*1200 |
燈泡功率 | 210W |
燈泡壽命 | 正常模式:4000小時,經(jīng)濟模式:5000小時 |
變焦比 | 1:1.3 |
投影比 | 79英寸@2m(1.15-1.50:1) |
投影距離 | 1.5-7.6m |
投影尺寸 | 45-300英寸 |
屏幕比例 | 4:3/16:9 |
色彩數(shù)目 | 10.7億色 |
梯形校正 | 手動,垂直:±40度 |
投影方式 | 正投,背投,桌上,吊頂 |
電腦兼容性 | IBM PC and Compatibles,Apple iMac/MacBook,and VESA Standards WUXGA(1920x1200),1080p(1920x1080),WSXGA+(1680x1050),WXGA+(1440x900),WXGA(1280x800,1280x768),UXGA(1600x1200),SXGA+(1400x1050),SXGA(1280x1024),XGA(1024x768),SVGA(800x600),VGA(640x480) |
視頻兼容性 | NTSC(3.58/4.43),PAL(B/D/G/H/I/M/N),SECAM(B/D/G/K/K1/L),HDTV(720p,1080i,1080p),EDTV(480p,576p),SDTV(480i,576i) |
Acer H6510BD采用科技節(jié)能的投影燈泡,在節(jié)能模式下,燈泡的最長使用壽命長達7000小時,能夠長久不換,經(jīng)濟耐用。接口方面,機身配置了雙HDMI高清接口,以及常用的VGA、S-Video等接口,用戶搭建影院連接也非常方便。
圖為Acer H6510BD
Acer H6510BD可透過HDMI傳輸線輕松享有2D轉(zhuǎn)3D的影像轉(zhuǎn)換技術,讓用戶可以立即轉(zhuǎn)換2D影片內(nèi)容到更真的3D畫面;此外,透過連接藍光與3D播放器,在家也可欣賞高畫質(zhì)的3D電影。同時,高刷新率的DLP? 3D ready以及NVIDIA? 3DTV Player,還能夠為用戶帶來逼真的3D娛樂影音、大屏游戲的視覺體驗。
【編輯點評】:Acer H6510BD 采用六色輪技術搭配先進的Acer躍彩技術及Acer色輪涂布技術,能夠使畫面細節(jié)更柔和、圖像更清晰,并且提升色彩飽和度至30%,為消費者呈現(xiàn)更寬廣的色域,帶來更為真實、鮮活、細膩的投影畫面。穩(wěn)定的機身性能與優(yōu)質(zhì)的投影效果,以及相對適中的價格,是其競爭投影老大最有力的武器。
[優(yōu)惠價格]:4999元
[促銷商家]:
AcerK750采用DLP投影技術,擁有1500流明的亮度,標準分辨率為1920×1080,配合100000:1的超高對比度,顯示效果更加細膩。AcerK750投影機采用激光+LED混合光源,擁有超長的燈泡壽命,減少維護的成本,用戶不用再為燈泡成本而擔心。該機采用DLP投影技術,無色輪三原色混合光源成像技術,光利用率更高,色彩也更加飽滿豐富。
Acer K750 | |
產(chǎn)品類型 | 家用投影機 |
投影技術 | DLP |
顯示芯片 | 0.65英寸 |
投影機特性 | 3D |
亮度 | 1500流明 |
亮度均勻值 | 95% |
對比度 | 100000:1 |
標準分辨率 | 1920*1080 |
最高分辨率 | 1920*1080 |
光源類型 | 激光+LED |
燈泡壽命 | 20000小時 |
變焦方式 | 手動變焦 |
聚集方式 | 手動聚焦 |
變焦比 | 1:1.2 |
實際焦距 | f=22.37-26.73mm |
投影比 | 1.5-1.8:1 |
投影距離 | 1.5-10m |
投影尺寸 | 38-300英寸 |
屏幕比例 | 4:3/16:9 |
色彩數(shù)目 | 10.7億色 |
梯形校正 | 手動,垂直:±15度 |
電腦兼容性 | IBM PC and Compatibles,Apple iMac/MacBook,and VESA Standards 1080p(1920x1080),WSXGA+(1680x1050),WXGA+(1440x900),WXGA(1280x800,1280x768),UXGA(1600x1200),SXGA+(1400x1050),SXGA(1280x1024),XGA(1024x768),SVGA(800x600),VGA(640x480) |
視頻兼容性 | NTSC(3.58/4.43),PAL(B/D/G/H/I/M/N),SECAM(B/D/G/K/K1/L),HDTV(720p,1080i,1080p),EDTV(480p,576p),SDTV(480i,576i) |
揚聲器 | 2W |
Acer K750投影機設計了VGA接口和雙HDMI接口,用戶可提前布置并連接兩臺高清播放設備,用戶使用時只需信號切換,無需手動插拔連線。可以即插即用,同時支持多格式分辨率即時投影,操作方便。
圖為Acer K750
【編輯點評】:相對于傳統(tǒng)光源的高清影院產(chǎn)品,Acer K750擁有更長的光源壽命;相對于初期的LED影院投影機相比,Acer K750的亮度更高,體積更小巧;相對于純激光投影產(chǎn)品,Acer K750的色彩更加真實準確,這是其能夠力戰(zhàn)群雄、獨霸一隅的關鍵因素。
綜述:如此比較下來,每一款家用投影機在高清高畫質(zhì)之外都有其獨特的特點,各有所長,每一種功能都與用戶的需求緊密相連。選擇什么樣的投影機,還要看用戶的需求側重什么。
于平時喜歡動手的擺弄兩下電子產(chǎn)品的朋友來說,對于市面上很多電子產(chǎn)品都有自帶外設和內(nèi)置接口,有時候會被這個接口搞的頭暈腦脹的,上網(wǎng)查詢資料是可以只是現(xiàn)在的網(wǎng)絡要查詢一點有價值的資料要劃費很長的時間,真是浪費了太多的精力,我大至將電腦內(nèi)置接口和外置接口整理如下。
上面圖片包括了太部分臺式電腦接口和主板上面的接口,現(xiàn)來簡單介紹常用接口的大至作用:
外設接口:
顯示器接口:
主板內(nèi)置插槽分為PCI插槽(現(xiàn)在使用非常少)和PCI-E插槽(PCI和PCI-E插槽主要的區(qū)別在于寬帶傳輸速度不同,PCI插槽傳輸速率相對PCIe要低約4倍左右),可插接顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、內(nèi)置Modem、內(nèi)置ADSL Modem、USB2.0卡、IEEE1394卡、IDE接口卡、RAID卡、電視卡、視頻采集卡以及其它種類繁多的擴展卡。PCI插槽是主板的主要擴展插槽,通過插接不同的擴展卡可以獲得目前電腦能實現(xiàn)的幾 乎所有外接功能,其中PCI-E 3.0 x16能夠滿足任何高性能顯卡的需求。
現(xiàn)在主板上主流的PCI-E插槽分別為PCI-E x1/x8/x16幾種(以長短來區(qū)分)如下區(qū)別:
1、PCI-E x16插槽全長89mm,有164根針腳,靠主板外側端有一卡口,將16x分為前后兩組,較短的插槽有22根針腳,主要用于供電,較長的插槽142根,主要用于數(shù)據(jù)傳輸,具有16通道所帶來的高帶寬。PCI-E x16插槽,主要用于顯卡以及RAID陣列卡等,這個插槽擁有優(yōu)良的兼容性,可以向下兼容x1/x8級別的設備。可以說是PCI-E x16插槽是PCI-E的萬能插槽,由于PCI-E x16插槽常用于顯卡,與cpu處理器直接相通,在物理位置上直接靠近cpu,這樣顯卡與處理器之間的數(shù)據(jù)交換就可以減少延遲,讓系統(tǒng)的性能可以得到充分的發(fā)揮。
2、PCI-E x8插槽全長56mm,有98根針腳,與PCI-E x16比較,主要是數(shù)據(jù)針腳減少至76根,短的供電針腳仍然是22針腳。為了兼容性,PCI-E x8插槽通常加工成PCI-E x16插槽的形式,但數(shù)據(jù)針腳只有一半是有效的,也就是說實際帶寬只有真正的PCI-E x16插槽的一半。
3、PCI-E x1插槽的長度是最短的,僅有25mm,相比PCI-E x16插槽,其數(shù)據(jù)針腳是大幅度減少至14個。PCI-E x1插槽的帶寬通常由主板芯片提供,主要用途是獨立網(wǎng)卡、獨立聲卡、USB 3.0/3.1擴展卡等都會用到PCI-E x1插槽,甚至可以通過轉(zhuǎn)接線給PCI-E x1插槽裝上顯卡,用來挖礦或者實現(xiàn)多屏輸出。X1是用來替代原來的PCI設備的。
inect雖然已經(jīng)逐漸遠去,但它曾經(jīng)帶給玩家的樂趣,卻永遠會被銘記。
愛玩網(wǎng)百萬稿費 活動投稿,作者 瓦克五,未經(jīng)授權請勿轉(zhuǎn)載
想想看,無論是廣告營銷還是各路展會,微軟已經(jīng)有些日子沒有提到過Kinect了。這一次終于聽到關于Kinect的消息,不想?yún)s是停產(chǎn)的噩耗。
停產(chǎn)并不意味著一切就此OVER,積了灰的攝像頭拂走灰塵后還能夠正常工作,曾經(jīng)剁手買下的那些體感游戲也不會因此而煙消云散,我們依然可以回過頭,以緬懷的心情去細細品味。下面推薦十款富有特色的Kinect游戲,透過它們,我們還能窺見這款游戲外設往昔的榮光。
銷量炸裂的先行者:《Kinect大冒險》
你以為Xbox360上賣得最好的會是《光環(huán)》或者《戰(zhàn)爭機器》中的哪一部嗎?錯!
看到包裝盒左下角那款游戲了嗎?
類似于Wii的捆綁游戲《Wii的第一次接觸》,《Kinect大冒險》更像是讓玩家習慣Kinect的體感操作而制作的一款Demo,玩家或是在半現(xiàn)實半夢幻的雨林中駕著漂流艇激流狂飆,或是在失重的太空艙手腳并用擊碎泡泡,或是在深海的玻璃箱中堵住滲水的破洞……內(nèi)容足夠簡單,卻足以向世人證明兩點:第一,微軟能夠做出和任天堂Wii一樣富有創(chuàng)意的體感游戲;第二,Xbox360加Kinect,等于比Wii更精細的畫面效果和更具顛覆性的體感方式。
隨著Kinect成為2011年銷售速度最快的消費類設備,身為同捆游戲的《Kinect大冒險》就此搭上便車,走入千家萬戶,最終以兩千多萬套的成績坐實了Xbox360的銷量王者地位,也成為大多數(shù)玩家體驗的第一款Kinect體感游戲(以及很多中國玩家唯一的一張Xbox360正版碟……)。
當然,同捆不一定是促進銷售的法寶,在Xbox One上市初期,微軟執(zhí)著地將新主機與Kinect 2.0捆綁在了一起,最后的結果,大家也都知道了……
有多少人是看到這款游戲的演示而入坑的?
免買健身卡的理由:《耐克Kinect訓練》
如果想抱著找點樂子的目的順便健健身,你可以選擇《型可塑》、《尊巴健身》甚至是《水果忍者》——不停切西瓜直到體力的極限,你的麒麟臂總會越來越發(fā)達的。但是謹記千萬不要選擇《耐克Kinect訓練》!它太正統(tǒng)也太枯燥了。
耐克先進的訓練理念,使這款游戲更加專業(yè)和有針對性。
然而這款游戲最好的一面也正在這里:它不是來陪你玩的,它是玩真的。并不存在什么游戲性強的運動環(huán)節(jié),它只負責教學、監(jiān)督、規(guī)劃,履行一個健身教練份內(nèi)的職責。嚴格說來,這并不是一款“游戲”,而是一款“運動輔助應用”。
耐克在運動數(shù)字化領域一直在創(chuàng)新,例如通過Nike+ Running、Nike+ FuelBand、Nike+ Watch等軟硬件服務來激勵運動者。《耐克Kinect訓練》屬于Nike+系列中的一分子,在游戲中,玩家將在耐克王牌教練的帶領下進行擬真的系統(tǒng)訓練。教練在課程中觀察玩家的動作,通過即時回饋告訴玩家動作是否標準,并根據(jù)鍛煉結果評估玩家體能與運動強度,發(fā)掘可改善之處,進而建立使用者專屬的健身計劃,每四周做一次運動總結。
缺乏游戲性的枯燥體驗,讓很多玩家半途而廢。這也很正常——在現(xiàn)實中,他們就是興沖沖買了健身年卡、卻在打卡兩三次后就輕言放棄的人。如果你的意志足夠堅定,篤信健身沒有捷徑可走,那么《耐克Kinect訓練》的確有可能幫你省下一張健身卡的錢。
系統(tǒng)的圖表分析,只有酷愛飆汗的“自虐狂”才能從日漸增長的數(shù)字中得到樂趣。
中二的尬“武”:《體感功夫》
游戲的宣傳口號是“釋放你心中的李小龍”,我覺得這基本屬于污蔑,李小龍可從來沒有這么二過。
作為Xbox360《功夫:高度沖擊》的續(xù)作,Xbox One上的《體感功夫》需要的空間更小,運動響應更快。通過新版Kinect攝像頭,游戲?qū)⑼婕业男蜗髮崟r映射到游戲當中,創(chuàng)造出一個以玩家為主角的橫版通關游戲,玩家在現(xiàn)實中的一舉一動、乃至一顰一笑皆能在游戲中得到體現(xiàn)。相信我,在旁邊沒有別人的情況下,你肯定會忍不住做一些逗逼的動作。
美式卡漫的風格,加上假正經(jīng)的氣氛,縱使你扮演的是一位武藝高強的蓋世英雄,最后的效果也是中二得不行。不信?看看這些大招的名稱,再看看它的動作設計,實在是恥感滿滿。
“高能閃電!”
雖然是一個嬉皮笑臉的游戲,但深入之后你就會發(fā)現(xiàn)即便只是懟天懟地懟空氣,運動量還是大到超乎想象。由于自己擔當主角,游戲的沉浸感尤甚,往往等到打飛了BOSS才發(fā)現(xiàn)自己早已四肢酸痛得不行。比起耐克的一板一眼,這才是大多數(shù)人想要的鍛煉方式吧?
絕佳的舞動體驗:《舞蹈中心3》
在Kinect剛發(fā)售時,《舞力全開》系列還是Wii平臺專享的舞蹈游戲。《舞蹈中心》在Xbox360平臺捷足先登,Kinect的全身動作感應也讓游戲更勝一籌——在《舞力全開》中,你就算只用單手晃動Wiimote,一樣可以得高分,而《舞蹈中心》加入了對關節(jié)、雙手、腿腳的動作判定,這就意味著你無法再作弊當一只沙發(fā)土豆。而較為寬松的判定、較小的延遲,也盡可能地避免了游戲過程中無謂的挫敗感。
你在屏幕前揮拍一千次也學不會真正的乒乓,但是在屏幕前練習一百次可以學會真正的舞蹈
作為Kinect史上最暢銷的舞蹈游戲系列作品,《舞蹈中心》在設計理念上借鑒了育碧的《舞力全開》,采用了鏡像模仿舞蹈系統(tǒng),但是游戲在氣質(zhì)上是迥異的:《舞力全開》不時透露出一種濃濃的中二感,鼓勵大家“尬舞”,勇敢地放飛自我;而開發(fā)過《搖滾樂隊》系列的Harmonix很顯然缺乏這種幽默氣質(zhì),因此他們重在讓游戲教會玩家真正的舞蹈,無論是有詳細分解動作、還有教練在旁鼓勵的教學模式,還是涵蓋了哈梭舞、滑步舞、道基舞等近40年來流行舞步的系統(tǒng)性學習內(nèi)容,無不體現(xiàn)了游戲偏正統(tǒng)的開發(fā)理念。
和同門的《搖滾樂隊》系列一樣,《舞蹈中心3》允許導入前兩代的曲庫,成為整個系列的集大成者。
揮斥方遒的指揮家:《迪士尼幻想曲:音樂進化》
Kinect上的音游大部分都是舞蹈游戲,像《迪士尼幻想曲:音樂進化》這樣用指揮的方式來影響音樂本身的玩法,就顯得非常異質(zhì)。通過揮舞雙手,玩家可以控制節(jié)奏、創(chuàng)作音樂、轉(zhuǎn)變世界,就像面對一整個交響樂團的大指揮家。
在這里,音樂不再只是一個背景,它能夠與玩家發(fā)生互動、相互影響,它是活著的,是多變的。玩家要利用各種姿勢,使原本無趣的環(huán)境轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M生命力與華麗音符的環(huán)境。當每次動作對上節(jié)拍,音樂會更響亮,視效也會更絢爛,分數(shù)跟著蹭蹭往上飛漲,那感覺,就像自己正站在世界的最中央。
迪士尼在開發(fā)體感游戲方面一直顯得較為積極,《迪士尼樂園大冒險》、《迪士尼皮克斯大冒險》等Kinect游戲都保持著較高的水準。和Harmonix合作推出的《迪士尼幻想曲:音樂進化》橫跨Xbox360和Xbox One兩個平臺,被視為一代Kinect的末代大作。
將音樂以可視化的方式呈現(xiàn)出來,是《迪士尼幻想曲:音樂進化》的一大貢獻
客廳聚會的首選:《Kinect運動大會》第一、第二季
有《Wii Sports》的火爆在前,微軟自然不會對休閑體育領域坐視不理,旗下的Rare工作室推出的《Kinect運動大會》同樣成為大受歡迎的爆款。火爆的證明是:這是Kinect獨占游戲中唯一有續(xù)作的作品,在2010年收到熱烈的市場反應之后,Rare馬上在接下來的2011年推出了第二季。
作為一款聚會類游戲,《Kinect運動大會》既淋漓盡致地展現(xiàn)出了體感運動的魅力,又完美詮釋了獨樂樂不如眾樂樂的意義。玩家可以與好友聯(lián)網(wǎng)PK,更可以歡聚一堂彼此較量。第一季游戲包含了足球、排球、保齡球、田徑、乒乓球和拳擊等6大運動項目,第二季則另辟蹊徑,將美式足球、滑雪、高爾夫、飛鏢、棒球、網(wǎng)球等相對小眾的運動囊括其中。
這個系列的成功讓微軟對其寄予了厚望。為了配合Kinect 2.0的推出,Rare再次開發(fā)了續(xù)作《Kinect運動大會:對抗賽》,希望展現(xiàn)新一代Kinect的全部魅力,可惜最后的結果并不如意,有15位Rare開發(fā)者因為游戲的失敗被解雇。
“核心向”的設計理念,使《Kinect運動大會》系列偏離了聚會類游戲的軌道
娓娓敘述的故事:《神鬼寓言:旅程》
與那些巴不得你手腳并用、直到搞出一身臭汗的體感游戲不同,《神鬼寓言:旅程》生怕你累著。游戲界面不時地溫馨提醒你坐在沙發(fā)上,用雙手操作就好;沒有動作的時候也不必一直舉著手臂,可以將胳膊放下來休息。
游戲并沒有以多元的操控方式為賣點,總體可以歸結為兩種姿勢:駕駛馬車和施放魔法
作為番外,《神鬼寓言:旅程》的故事發(fā)生在《神鬼寓言3》之后的50年。區(qū)別于之前RPG的玩法,游戲沒有自由的探索,也沒有善惡的選擇,玩家要以第一人稱視角,體驗一本道流程,游戲節(jié)奏上沒有特別的緊張感,整個流程下來更像是在觀看互動式的奇幻動畫。因此,旅途當中不要忘了以舒適的姿勢享受劇情,欣賞阿爾比恩壯闊的風景,制作小組可是在這方面下了不少苦心。
獅頭工作室的Peter Molyneux是《神鬼寓言》的創(chuàng)作者,在開發(fā)完《旅程》之后,對Kinect的識別延遲怨聲載道。當然,在不挑剔的玩家看來,他做得已經(jīng)足夠好了。
國行的獨享:《無盡之劍 命運》
《無盡之劍》,一款在蘋果發(fā)布會上出盡風頭的手游。當騰訊宣布與Epic Games聯(lián)合將這款游戲移植到Xbox One平臺并在國服首發(fā)的時候,驚訝、歡喜、懷疑……觀眾的各種情緒和想法糾結在了一起。彼時,上線沒幾個月的國行商店內(nèi)容寥寥無幾,乏善可陳,這款國行獨有的移植游戲,同時又是騰訊參與的第一款主機游戲,自然成為更多人關注的對象。
好在最后的成果并不令人失望。就如《水果忍者》那樣,《無盡之劍》的操作方式?jīng)Q定了它天然適合被移植到主機的體感上來,手機上的劃屏操作與用手劈砍的動作有著異曲同工之妙。為了更加適應主機玩家的習慣,游戲的操作和流程還是做了可以理解的大幅度更改。
《無盡之劍 命運》
畫面一直是《無盡之劍》手游里最值得自豪的部分,而主機版本同樣有著上佳的畫面表現(xiàn)。依托虛幻3引擎的強大性能,《無盡之劍 命運》的畫面呈現(xiàn)出寫實細膩的風格,比起手游版添加了更多的細節(jié),在視覺上符合次世代平臺的標準。
至于游戲中的內(nèi)購,嗯,我們都能理解的。
硬核向的試探:《木偶快槍手》
大部分體感游戲都沒有什么故事性,也許體感本身就足夠成為噱頭,劇情就顯得無足輕重。又或者,將劇情和體感全程完美協(xié)調(diào),需要費一些思量。
好在還是有開發(fā)者勇于做這方面的嘗試。《木偶快槍手》給出了一些不一樣的東西,雖然概括起來不過是一個西部題材的復仇故事,但在體感游戲領域,它的劇情已經(jīng)不算單薄了。
更重要的是,《木偶快槍手》脫離了運動休閑、音樂舞蹈、減肥塑身的藩籬,向著更硬核的方向邁進了一步(雖然之后也沒有什么特別大的進展)。
如果照搬街機中的光槍模式,那么在體感游戲中射擊將會是一件別扭的事。但《木偶快槍手》告訴我們,關鍵看怎么設計。游戲中可以通過移動手指,將掃過的多重目標鎖定,然后把前臂向后一揚,被鎖定的目標們?nèi)w應聲倒下,毫無壓力。
游戲關卡元素較為豐富,流程中經(jīng)常會出現(xiàn)各種特殊模式,比如橫版跳躍、雙槍模式、躲避模式、飛行模式、格斗模式等,避免了玩法重復導致的乏味,更緩解了重復動作造成的肌肉酸痛。
遲到的最佳:《Fru》
2017年,Kinect美人遲暮,更好的創(chuàng)意姍姍來遲。
《Fru》和你先前遇到過的所有體感游戲都不一樣。看起來,他只是一個像雷曼或者馬里奧那樣的2D平臺跳躍游戲,可實際的操作卻大相徑庭。主人公的跳躍是系統(tǒng)自動完成的,你要做的是把自己的剪影當做解謎的重要工具,通過身體投射的陰影找出隱藏的路徑。
總體來說只要你剪影越大,就越容易通關,所以這是個對胖子非常友好的游戲……
兩個平臺的間距過寬?站在中間露出一座新的橋梁;有一堵墻攔在面前無法穿越?用你的剪影在墻上行成一個洞。《Fru》始于簡單的謎題,難度逐級上升,越來越燒腦。在復雜的機關面前,你可能需要連續(xù)擺出各種別扭的pose才能完成任務。
在IGN公開的2016年度創(chuàng)新作品提名名單中,《Fru》榜上有名;Kotaku也盛贊這款游戲是“迄今為止最有創(chuàng)意的kinect游戲”。在體感日漸邊緣化之時,獨立工作室Through Games冒著無法收回成本的風險,用前無古人的新鮮創(chuàng)意證明體感游戲還未發(fā)展到頭,Kinect仍有無限潛力,僅憑這份誠意,載譽再多亦實至名歸。