人工智能的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)火熱,ChatGPT看起來就像“有求必應(yīng)的魔法”,但這背后實(shí)際上有著勞動(dòng)密集產(chǎn)業(yè)的功勞。
據(jù)CNBC和Gizmodo等媒體報(bào)道,OpenaAI雇傭了大量外包勞動(dòng)力協(xié)助他們完成“必要的數(shù)據(jù)標(biāo)記任務(wù)”——也就是給數(shù)據(jù)打標(biāo)簽,正式一點(diǎn)的名字叫做“數(shù)據(jù)標(biāo)注員”、“數(shù)據(jù)標(biāo)注師”,或者,“AI訓(xùn)練師”。
所謂打標(biāo)簽,就是給AI將要分析的數(shù)據(jù)樣本打上不同標(biāo)記(語音/圖片/文本等),以幫助AI模型更好地識(shí)別數(shù)據(jù)集中的特定項(xiàng),從而更快地相應(yīng)用戶的請(qǐng)求。
這是AI模型訓(xùn)練最基礎(chǔ)的工作。
但這份工作毫無疑問是枯燥的,它包含著大量重復(fù)性的工作,操作者每天只需要辨別數(shù)據(jù)樣本的類型,然后選擇不同的標(biāo)簽。
一名接受CNBC采訪的數(shù)據(jù)標(biāo)注員Alexej Savreux說:
我們是工人,但沒有我們就不會(huì)有人工智能語言系統(tǒng)。
你可以設(shè)計(jì)所有你想要的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),你可以讓所有你想要的研究人員參與進(jìn)來,但沒有標(biāo)簽,你就沒有ChatGPT。你一無所有。
更關(guān)鍵的是,這樣一份工作,薪酬是每小時(shí)15美元——高于美國(guó)各個(gè)州的最低工資,但并沒有高出太多(Savreux所在的堪薩斯城,最低工資7.25美元)。
目前,國(guó)內(nèi)的AI相關(guān)企業(yè)也在雇傭著這樣的崗位。
科技媒體“鞭牛士”在3月的一篇文章中指出,和AI行業(yè)的高薪相比,數(shù)據(jù)標(biāo)注員的工資并不高。
“一張圖9毛錢,一天做100張。”lili稱,如果都合格,一天能賺90塊。
“不同的標(biāo)注價(jià)格不一樣。”何文新稱,他當(dāng)時(shí)的工資在3000左右。基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)標(biāo)注員月薪大部分在2000-4000元之間,但因?yàn)闃?biāo)注的速度、質(zhì)量問題,“很難拿到當(dāng)時(shí)面試跟你承諾的工資。”
鞭牛士在一些招聘網(wǎng)站上搜索“數(shù)據(jù)標(biāo)注”,薪資區(qū)間在2000-8000之間。一些特殊的標(biāo)注,比如小語種、高精制圖等,薪酬會(huì)更高。
人工智能,重點(diǎn)是人工
將重復(fù)勞動(dòng)外包并不是人工智能行業(yè)獨(dú)有的現(xiàn)象。
CNBC指出,硅谷一直都依靠著這些數(shù)以千計(jì)的低技能、低工資的外包工人的勞動(dòng)來建立計(jì)算機(jī)帝國(guó),但這些工人自始至終都處于“低人一等”的地位:
這些工作是不穩(wěn)定的、按需分配的,人們通過書面合同直接受雇于一家公司或通過專門從事臨時(shí)工或外包的第三方供應(yīng)商。
健康保險(xiǎn)等福利很少或不存在——這意味著科技公司的成本降低——而且工作通常是匿名的,所有的功勞都?xì)w于科技創(chuàng)業(yè)公司的高管和研究人員。
現(xiàn)在,人工智能行業(yè)也在遵循這一游戲規(guī)則。而隨著人工智能蓬勃發(fā)展,越來越多的數(shù)據(jù)標(biāo)注員被雇傭,但越來越多這樣的基礎(chǔ)勞動(dòng)被忽略。
非營(yíng)利組織“AI伙伴關(guān)系中的AI、勞工和經(jīng)濟(jì)”(AI, labor and the economy at the on AI,PAI)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Sonam Jindal說:
圍繞人工智能的許多討論都是非常可喜的。
但我們忽略了故事的一個(gè)重要部分:這仍然極大地依賴于大量的人類勞動(dòng)力。
漩渦中的科技巨頭
當(dāng)然,隨著數(shù)據(jù)標(biāo)注員這樣的外包崗位已經(jīng)被越來越多的組織看到,這也令科技巨頭們不得不面對(duì)“麻煩”。
今年早些時(shí)候,據(jù)《時(shí)代》雜志報(bào)道,OpenAI正在依靠低工資的肯尼亞外包勞工來標(biāo)記包含仇恨言論或性虐待語言的文本,以便其模型能更好地自行識(shí)別“有毒(toxic)”內(nèi)容。
在肯尼亞內(nèi)羅畢,150多名曾為、TikTok和ChatGPT從事AI工作的人投票決定成立工會(huì),理由是工資低和工作的精神負(fù)擔(dān)。
另一媒體Semafor在今年1月報(bào)道稱,OpenAI在東歐和拉丁美洲等地雇傭了大約1000名遠(yuǎn)程外包工人,為數(shù)據(jù)貼標(biāo)簽或?qū)拒浖M(jìn)行計(jì)算機(jī)工程任務(wù)培訓(xùn),那里的工資低至2美元/小時(shí)。
與此相對(duì)的另一個(gè)數(shù)據(jù)是,截至今年1月,OpenAI約有375名員工。
而該公司的一位發(fā)言人說,沒有人可以回答有關(guān)其使用人工智能外包員工的問題。
PAI在2021年的一份報(bào)告中警告稱,對(duì)所謂“數(shù)據(jù)填充工作”的需求正在激增,該組織建議該行業(yè)致力于公平的補(bǔ)償和其他改進(jìn)的做法,并在去年發(fā)布了供公司遵循的自愿準(zhǔn)則。
CNBC指出,谷歌的AI子公司是迄今為止唯一公開承諾遵守這些準(zhǔn)則的科技公司。
Jindal表示:
很多人已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這是很重要的事情。現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是如何讓公司去做。
這是一個(gè)由人工智能創(chuàng)造的新工作,我們有可能讓這成為一份高質(zhì)量的工作,讓從事這項(xiàng)工作的工人因其對(duì)實(shí)現(xiàn)這一進(jìn)步的貢獻(xiàn)而受到尊重和重視。
電影虛擬化制作中的動(dòng)態(tài)預(yù)覽及其價(jià)值與意義
正如20世紀(jì)福克斯集團(tuán)的執(zhí)行副總裁約翰·基爾肯尼(John )將電影《阿凡達(dá)》(Avatar,美,2009)稱為“電影全虛擬化制作的誕生地(The of Pure Virtual )”,[1]首次提出了今天意義上的電影虛擬制作概念。作為一個(gè)創(chuàng)造數(shù)字世界的過程,以及未來電影技術(shù)的一種發(fā)展趨勢(shì),虛擬制作技術(shù)整合了游戲和交互娛樂行業(yè)不同類型的新技術(shù)與流程,以數(shù)字資產(chǎn)為基礎(chǔ),通過運(yùn)用虛擬拍攝、可視化動(dòng)態(tài)預(yù)覽、數(shù)字化表演、實(shí)時(shí)渲染引擎等作為技術(shù)支撐,創(chuàng)造出一種不同往昔的制作流程。[2]相較傳統(tǒng)電影復(fù)雜固化的線性制作流程,電影的虛擬化制作呈現(xiàn)出一種全新的、非線性的、更加靈活多變且更具寬容性的網(wǎng)狀制作形態(tài)。它超越了先前各個(gè)流程的簡(jiǎn)單累積,形成了一種更具實(shí)時(shí)性、交互性和創(chuàng)造性的制作模式。
2012年成立于美國(guó)的電影虛擬化制作委員會(huì)(Virtual )將其定義為:“一種協(xié)作和交互的數(shù)字電影制作過程,始于虛擬設(shè)計(jì)和數(shù)字資產(chǎn)開發(fā),并將交互性和非線性的特點(diǎn)貫穿于整個(gè)電影制作過程”。[3]其中,某種意義而言,“視效后期前置”作為傳統(tǒng)電影制作向電影虛擬化制作轉(zhuǎn)變的重要標(biāo)志,不僅保證導(dǎo)演的思路貫穿項(xiàng)目始終,避免出現(xiàn)大量的修改和返工;同時(shí),也在一定程度上節(jié)省了總體制作時(shí)間,緩解項(xiàng)目后期可能出現(xiàn)的混亂與延遲。然而,這正是基于電影虛擬制作實(shí)時(shí)化特征的Previz(的縮寫,意為動(dòng)態(tài)視覺預(yù)覽,又稱“預(yù)演”)在電影虛擬化制作中飾演的關(guān)鍵性角色所致;與此同時(shí),動(dòng)態(tài)預(yù)覽亦與前期概念設(shè)計(jì)、數(shù)字化表演及實(shí)時(shí)化渲染共同重構(gòu)并規(guī)范著電影的工業(yè)化范式,型塑一種圍繞“故事視覺化”(Story Vision)的工業(yè)化模式。
動(dòng)態(tài)預(yù)覽的定義及其發(fā)展路徑
動(dòng)態(tài)預(yù)覽,顧名思義,可被視為一種根據(jù)劇本內(nèi)容和故事板設(shè)計(jì),結(jié)合已有的數(shù)字資產(chǎn)庫(kù)或新建模型對(duì)整部影片進(jìn)行的虛擬彩排。其主要發(fā)生于電影進(jìn)入大規(guī)模制作之前,基于實(shí)時(shí)可視化的鏡頭設(shè)計(jì),預(yù)先對(duì)一部電影的部分或全局進(jìn)行預(yù)覽觀測(cè)。現(xiàn)階段,動(dòng)態(tài)預(yù)覽在電影虛擬化制作中通常意味著使用3D動(dòng)畫軟件進(jìn)行的數(shù)字化處理。這種形象化的“粗編版”實(shí)現(xiàn)了協(xié)助導(dǎo)演及參與制作的相關(guān)人員預(yù)先了解影片的節(jié)奏、器材設(shè)備的使用區(qū)間及周期的目的,以便于導(dǎo)演及整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)完成并審視項(xiàng)目的創(chuàng)意設(shè)計(jì);同樣,也有助于制片方與投資方預(yù)先做出較為準(zhǔn)確的成本核算與投資評(píng)估。
某種意義上講,動(dòng)態(tài)預(yù)覽可以被描述為一種視覺規(guī)劃技術(shù)的邏輯發(fā)展,或一種數(shù)字化的動(dòng)態(tài)“故事板”。其原型在一定程度上可追溯至約翰·卡內(nèi)梅克(John )在《Paper Dreams:The Art and Artists of Disney 》(1990, Press)一書中所提到的:最早的故事板是由20世紀(jì)20年代類似“故事梗概”的漫畫演變而來的。據(jù)記載,動(dòng)畫師韋布·史密斯(Webb Smith)在不同圖紙上畫出了不同的鏡頭,并將它們按照一定的故事講述順序進(jìn)行排列演繹,從而創(chuàng)造出了第一個(gè)故事板。就當(dāng)時(shí)而言,故事板作為一種快速將構(gòu)想形象可視化的最佳方式,幾乎總是被用于電影的前期制作中。例如,享譽(yù)世界的電影藝術(shù)大師阿爾弗雷德·希區(qū)柯克(Alfred )在拍攝電影《群鳥》時(shí)所創(chuàng)建的非常詳盡的故事板(圖1),通過故事板與實(shí)際鏡頭進(jìn)行對(duì)比,試圖將攝像機(jī)調(diào)配到一個(gè)最佳拍攝位置,以便使自己的想法順利地傳遞給觀眾。
(圖1 電影《群鳥》故事板與實(shí)際鏡頭對(duì)比)
作為動(dòng)態(tài)預(yù)覽的早期形式,故事板在電影前期制作過程中的價(jià)值不可估量。然而,伴隨數(shù)字化電影時(shí)代,以數(shù)字資產(chǎn)作為核心內(nèi)容的電影虛擬化制作的誕生,同時(shí),基于其實(shí)時(shí)可視化的特性,“以靜為主”的圖紙式故事板已然暴露出一些不足以滿足當(dāng)下電影制作需求的缺陷。盡管以各種3D動(dòng)畫軟件為主要表現(xiàn)手段的動(dòng)態(tài)預(yù)覽,會(huì)在某種程度上缺乏角色的情感表達(dá),有時(shí)甚至比繪制故事板更加耗費(fèi)時(shí)間,但較之后者(故事板)而言,其最大的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)作呈現(xiàn)與時(shí)間控制;且能夠在數(shù)字虛擬環(huán)境下預(yù)先建構(gòu)的場(chǎng)景中,協(xié)助創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)挖掘創(chuàng)意、探索敘事,真正體現(xiàn)出電影虛擬化制作中“各領(lǐng)域與最終視覺展現(xiàn)的‘交互性’所達(dá)到的前所未有的程度”。
20世紀(jì)70年代中期,導(dǎo)演喬治·盧卡斯(George Lucas)在拍攝電影《星球大戰(zhàn)》(Star Wars,美,1976)時(shí),引入了一個(gè)創(chuàng)新的低成本解決方案,與剛剛起步的工業(yè)光魔公司( Light and Magic,簡(jiǎn)稱“ILM”)的特效藝術(shù)家合作,將二戰(zhàn)中混戰(zhàn)的鏡頭編輯成一個(gè)模板,并使用動(dòng)態(tài)預(yù)覽預(yù)先地規(guī)劃了其中復(fù)雜的效果鏡頭,用于初步模擬展現(xiàn)太空戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,這也即是動(dòng)態(tài)預(yù)覽在數(shù)字電影運(yùn)用中的新進(jìn)展。1996年,工業(yè)光魔公司的設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·多佐拉茨(David )在電影《碟中諜》(Mission: ,美,1996)中,將動(dòng)態(tài)預(yù)覽用于模擬一列火車將一架直升機(jī)拉近海峽隧道的場(chǎng)景。多佐拉茨解釋道,“由于工作室并不是很確定,于是決定制作一個(gè)粗略的電腦動(dòng)畫以初步展示其樣貌”。《蜘蛛俠2》等多部影片的視效總監(jiān)馬特·貝克(Mat Beck)表示,“動(dòng)態(tài)預(yù)覽的顯著優(yōu)勢(shì)在于,增強(qiáng)了導(dǎo)演的創(chuàng)造力,使其想法在‘帶領(lǐng)整支軍隊(duì)穿越戰(zhàn)場(chǎng)之前’在電腦上進(jìn)行多次嘗試。同時(shí),只有在你的遠(yuǎn)見卓識(shí)被打磨成具有成本效益和可行性的東西之后,你才會(huì)選擇投入大量的資源”。[4]
在當(dāng)代電影虛擬化制作中,動(dòng)態(tài)預(yù)覽一般用于涉及特技和特殊效果的場(chǎng)景中,抑或是解決復(fù)雜場(chǎng)景中所需要的復(fù)雜設(shè)備操作與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)等問題。相較早些時(shí)日,動(dòng)態(tài)預(yù)覽僅用于大型電影項(xiàng)目中的視覺效果制作而言;直至最近,這些技術(shù)正逐漸開始轉(zhuǎn)移至低成本的電影制作中。
動(dòng)態(tài)預(yù)覽在電影虛擬化制作中的實(shí)踐與運(yùn)用
一般而言,動(dòng)態(tài)預(yù)覽根據(jù)不同的內(nèi)容和其在影片不同階段的作用可以劃分為以下五種類型:投資預(yù)演()、資產(chǎn)設(shè)計(jì)預(yù)演(D—vis)、現(xiàn)場(chǎng)預(yù)演(On—set Previs)、技術(shù)預(yù)演(Techvis)與后期預(yù)演(Postvis)。[5]其在各個(gè)生產(chǎn)階段的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖所示:
同時(shí),由于在實(shí)際生產(chǎn)中動(dòng)態(tài)預(yù)覽的流程并沒有確定和統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),因此,動(dòng)態(tài)預(yù)覽的流程主要有:數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)建、虛擬角色的動(dòng)畫設(shè)定、虛擬攝像機(jī)設(shè)定、鏡頭序列剪輯輸出與為現(xiàn)場(chǎng)拍攝提供技術(shù)參數(shù)五個(gè)方面組成,[6]旨在提供給創(chuàng)作人員對(duì)于拍攝結(jié)果的一種更直觀的理解與判斷。
2004年10月,由來自喬治·盧卡斯天行者牧場(chǎng)( Ranch)的前期視覺效果工作室的7人組成了一個(gè)名為第三樓(The Third Floor)的視覺效果公司。其主要依托于龐大的數(shù)字資產(chǎn)庫(kù)和完善的工作流程,為影視虛擬化制作提供專業(yè)的動(dòng)態(tài)預(yù)覽服務(wù)。下文分別以《神奇女俠》(Wonder Woman,美,2017)、《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》(Star Wars Episode VIII: The Last Jedi,美,2107)、《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》(Ant-Man and the Wasp,美,2018)為例,展現(xiàn)第三樓視效公司對(duì)于動(dòng)態(tài)預(yù)覽在電影虛擬化制作中的實(shí)踐與運(yùn)用。
(電影《神奇女俠》)
為了幫助實(shí)現(xiàn)華納兄弟公司(Warner Bros)《神奇女俠》的電影世界,導(dǎo)演派蒂·杰金斯(Patty Jenkins)及其團(tuán)隊(duì)與由文森特·奧佩蒂特(Vincent Aupetit)領(lǐng)導(dǎo)的第三樓視效公司合作繪制了關(guān)鍵性動(dòng)作與視覺效果場(chǎng)景,并對(duì)其進(jìn)行了可視化動(dòng)態(tài)預(yù)覽,工作歷時(shí)近兩年。奧佩蒂特認(rèn)為,《神奇女俠》是一個(gè)很好的電影制作范例,它不僅使動(dòng)態(tài)預(yù)覽的技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了最大化,同時(shí)還體現(xiàn)出其所具備的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)。“對(duì)于影片導(dǎo)演而言,這是她第一次使用動(dòng)態(tài)預(yù)覽,然而,她并沒有畏懼退縮。相反,采取積極的態(tài)度與我們緊密合作,盡其所能地參與到動(dòng)態(tài)預(yù)覽之中,并有意識(shí)地運(yùn)用我們的資源進(jìn)一步發(fā)展其對(duì)于故事和動(dòng)作的創(chuàng)新性,例如為主角設(shè)想的標(biāo)志性時(shí)刻。這不僅令她興奮,同時(shí)也激勵(lì)了我們”。[7]
作為影片中的一個(gè)重要指南,動(dòng)態(tài)預(yù)覽一方面為大型視效場(chǎng)景、與場(chǎng)景中所需的設(shè)備、綠幕等要素,以及拍攝路線圖提供了預(yù)先規(guī)劃;并收集了許多部門(美術(shù)部、攝影部、特技部等)的信息,形成一種多角色共同參與和相互協(xié)作的過程。另一方面,動(dòng)態(tài)預(yù)覽也為角色正在發(fā)生的動(dòng)作創(chuàng)建一個(gè)有效的視覺輪廓。與此同時(shí),如果導(dǎo)演想嘗試不同的敘事節(jié)奏,抑或調(diào)整影片順序,即可在動(dòng)態(tài)預(yù)覽中進(jìn)行。在電影《神奇女俠》中,幾個(gè)著名的場(chǎng)景,例如海灘戰(zhàn)斗,其結(jié)合了動(dòng)態(tài)預(yù)覽,情節(jié)提要和戰(zhàn)斗測(cè)試,隨即一個(gè)生動(dòng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景呈現(xiàn)于導(dǎo)演與制作團(tuán)隊(duì)面前;另一個(gè)為電影第三幕的決戰(zhàn)。這是一個(gè)史詩(shī)般的40分鐘,包括很多概念的發(fā)展。阿瑞斯(Ares)——電影中的對(duì)抗性角色,在進(jìn)化和揭示他真正的神性過程中,他的形態(tài)是怎樣的?他和戴安娜(Diana)在機(jī)場(chǎng)的每一次戰(zhàn)斗中都發(fā)生了什么?她的能力是如何增長(zhǎng)的,這些能力是怎樣的?這些影響了故事以及將要制作的技術(shù)視效問題即需在動(dòng)態(tài)預(yù)覽中尋找答復(fù)。
(電影《神奇女俠》海灘戰(zhàn)斗場(chǎng)景)
繼2016年電影《俠盜一號(hào):一個(gè)星球大戰(zhàn)的故事》(Rogue One: A Star Wars Story)之后,第三樓視效公司再次與盧卡斯影業(yè)()和工業(yè)光魔公司合作(導(dǎo)演萊恩·約翰遜、IML視效總監(jiān)本·莫里斯,ILM視效制作人蒂姆·基恩),共同制作了電影《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》,且為影片進(jìn)行了動(dòng)態(tài)預(yù)覽(包括技術(shù)預(yù)演與后期預(yù)演)。第三樓視效公司負(fù)責(zé)人Albert Cheng認(rèn)為,作為導(dǎo)演及其制作團(tuán)隊(duì),只有通過動(dòng)態(tài)預(yù)覽將其想要表述的內(nèi)容可視于屏幕之上,才會(huì)獲得一個(gè)清晰的認(rèn)知,以便初步了解影片的規(guī)模與運(yùn)動(dòng)感。
在完成真人拍攝之后,由巴里·霍維爾(Barry Howell)負(fù)責(zé)的后期預(yù)演團(tuán)隊(duì),與導(dǎo)演、編輯鮑勃·杜塞(Bob Ducsay)、視效編輯亞當(dāng)·艾弗里(Adam Avery)及后期視效制作人克里斯·雷莫(Chris Raimo)進(jìn)行了交流,將CG角色、元素和背景放置于拍攝板上,為后期預(yù)演的創(chuàng)建做準(zhǔn)備。在后期預(yù)演期間,拍攝工作已經(jīng)大致完成,此時(shí)主要進(jìn)行的是將數(shù)字虛擬角色與實(shí)際拍攝的鏡頭合在一起,共同來驗(yàn)證畫面選擇,優(yōu)化視覺效果設(shè)計(jì)。相較之動(dòng)態(tài)預(yù)覽的前期視覺預(yù)覽功能而言,其更偏重影片剪輯和更加精細(xì)的特效制作方面的可視化。[8]
(電影《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》劇照)
作為動(dòng)態(tài)預(yù)覽實(shí)際生產(chǎn)階段的一個(gè)重要組成部分,技術(shù)預(yù)演通常伴隨著動(dòng)態(tài)預(yù)覽前期視覺預(yù)覽同時(shí)進(jìn)行。第三樓視效公司將要在鹽巖景觀中拍攝的船舶和車輛所需的設(shè)備進(jìn)行可視化操作,并為其制作了技術(shù)示意圖和(內(nèi)置媒體播放器),以使技術(shù)預(yù)演準(zhǔn)確地應(yīng)用于影片中的船舶與車輛資產(chǎn),并將場(chǎng)景順利地轉(zhuǎn)換為視覺效果;與此同時(shí),Albert Cheng說,“我們通過在Maya中創(chuàng)建粒子實(shí)例效果來模擬動(dòng)態(tài)預(yù)覽中的紅色塵埃,并將其附著在加速器的葉片上,從而產(chǎn)生一種公雞尾部式的紅色尾跡線”。[9]
(電影《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》劇照)
對(duì)于電影《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》而言,解決蟻人斯科特·朗(Paul Rudd飾演)的尺寸問題即為影片的一大難點(diǎn)。于是,第三樓視效公司對(duì)此進(jìn)行了技術(shù)預(yù)演,為拍攝學(xué)校場(chǎng)景的鏡頭建立了一個(gè)“小斯科特”的模型。正如技術(shù)預(yù)演埃爾·費(fèi)布維茨(Ariel )所言,“使用Techvis有助于找出如何拍攝角色大小的差異,以及對(duì)攝像機(jī)速度,拍攝對(duì)象的距離和視差所具有的影響”。[10]
(電影《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》中的學(xué)校場(chǎng)景)
費(fèi)布維茨補(bǔ)充道:“例如,一個(gè)角色的大小應(yīng)該是正常大小的一半,并且要位于一個(gè)正常大小的人/環(huán)境旁邊,那么拍攝它們的攝像機(jī)就需要兩倍遠(yuǎn)且移動(dòng)需快一倍。如果行走,那么較小的角色需要以兩倍的速度行進(jìn)以跟上常規(guī)尺寸的角色。所有這些都需要在數(shù)字上達(dá)到精確無誤。同時(shí),與角色互動(dòng)的道具也必將被正確縮放,一切都要經(jīng)過周密的計(jì)劃”。[11]
(黃蜂女和蟻人在學(xué)校場(chǎng)景中同時(shí)出現(xiàn),但大小不同)
由此可見,動(dòng)態(tài)預(yù)覽在電影虛擬化制作中的重要性日漸凸顯,且已然成為當(dāng)今好萊塢電影制作中的一個(gè)必不可少的關(guān)鍵性環(huán)節(jié)。
當(dāng)下中國(guó)電影的動(dòng)態(tài)預(yù)覽現(xiàn)狀
隨著電影成本的不斷攀升,加之愈來愈精細(xì)的數(shù)字特效,相較越來越依賴于動(dòng)態(tài)預(yù)覽技術(shù)的好萊塢而言,中國(guó)電影業(yè)也逐漸開始了這項(xiàng)被稱為“前瞻性制作技術(shù)”的創(chuàng)作性任務(wù)。2016年,第三樓視效公司的首席執(zhí)行官克里斯·愛德華茲(Chris Edwards)在北京國(guó)際先進(jìn)影像大會(huì)暨展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱“ICEVE”)上宣稱:“動(dòng)態(tài)預(yù)覽在中國(guó)將掀起一場(chǎng)為了整個(gè)行業(yè)進(jìn)步的革命”。[12]
在好萊塢,基于CG的動(dòng)態(tài)預(yù)覽在20世紀(jì)90年代初期已然在一些制作大片中脫穎而出。它的出現(xiàn)遵循一個(gè)演變的歷程,最早可追溯至1920年代后期,迪斯尼工作室使用的故事板。相比之下,其對(duì)于中國(guó)而言,則是一個(gè)全新的探索領(lǐng)域。電影《捉妖記》(Monster Hunt,2015,中)被視為是中國(guó)首次運(yùn)用動(dòng)態(tài)預(yù)覽的影片,成為了所有國(guó)產(chǎn)電影效仿的榜樣。
(電影《捉妖記》)
盡管電影《捉妖記》成功地運(yùn)用了動(dòng)態(tài)預(yù)覽技術(shù),但這一夜之間的變化并不意味著電影制作團(tuán)隊(duì)真正地掌握了這項(xiàng)新興的強(qiáng)大生產(chǎn)工具。與好萊塢不同,在那里,導(dǎo)演的創(chuàng)造性需求推動(dòng)著動(dòng)態(tài)預(yù)覽的發(fā)展;對(duì)于中國(guó)導(dǎo)演而言,它不僅是一種新工具,而且需要一種全新的工作方式。根據(jù)Base FX工作室的視效預(yù)覽總監(jiān)加文·博伊爾(Gavin Buyle)的說法,在電影《捉妖記》之前,除了一些有限的靜態(tài)故事板的使用,大部分中國(guó)導(dǎo)演“未曾真正考慮過使用動(dòng)態(tài)預(yù)覽技術(shù)”。然而,值得欣慰的是,近期拍攝的《瘋狂外星人》、《流浪地球》等影片,部分導(dǎo)演已開始逐漸意識(shí)并參與到動(dòng)態(tài)預(yù)覽制作中。
(電影《捉妖記》)
與此同時(shí),除了導(dǎo)演與相關(guān)人員對(duì)于動(dòng)態(tài)預(yù)覽概念的相對(duì)缺失之外;每年需完成600部電影制作的重大任務(wù)量,亦使國(guó)內(nèi)人才資源受到了極大的困擾,特別是在像動(dòng)態(tài)預(yù)覽這樣的高度專業(yè)領(lǐng)域。在2017的ICEVE上,總部位于北京的MORE VFX首席技術(shù)官王永猛說:“人才短缺成為了行業(yè)最大的挑戰(zhàn)”。教育體系未能跟上迅速發(fā)展的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的步伐,尤其對(duì)于動(dòng)態(tài)預(yù)覽,一個(gè)相對(duì)困難的招募領(lǐng)域。縱使,目前中國(guó)出現(xiàn)了一些動(dòng)態(tài)預(yù)覽的工作室,但技術(shù)的新穎性與培訓(xùn)的不足,仍然意味著在真正的生產(chǎn)環(huán)境中只有很少的具有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士。
基于語言和文化的差異,一些國(guó)外的制作團(tuán)隊(duì)盡管在制作層面采用較為先進(jìn)的技術(shù)手段,然而,卻始終無法把握并理解中國(guó)文化與中國(guó)故事,最終造成難以與觀眾建立聯(lián)系的局面。因此,在中國(guó)電影業(yè),發(fā)展并推廣動(dòng)態(tài)預(yù)覽技術(shù)勢(shì)在必行。
(電影《捉妖記》特效制作)
參考文獻(xiàn)
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[3]MATT KAPKO.VIRTUAL .
[4]Nicole Lemon: in [D],The Ohio State ,2012.
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[12]
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公眾號(hào)團(tuán)隊(duì):中國(guó)藝術(shù)研究院電影學(xué)系 電影組