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新聞資訊

    哈嘍大家好,歡迎來到瞎玩科技。

    看到很多小伙伴在后臺留言,微信朋友圈如何才能修改定位?

    瞎玩君再次提醒大家,網上那些定位修改器,不管是收費還是免費,千萬千萬不要用,一不小心微信號可能就被封了。

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    今天瞎玩君就教大家一個小技巧,安全免費,又可以實現任意修改定位的效果。

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    關于朋友圈定位的修改方法,目前有兩種方法:

    第一種:微信自帶的定位修改方法。

    發朋友圈的時候選擇【所在位置】,在上方搜索框輸入任何一個你想要位置名稱,選擇【創建新的位置】,補充位置信息就可以了。

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    比如你可以修改為,在【我家沙發上】【我家溫暖的床上】【男朋友家里】等任何文字。

    效果如下:

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    這個方法的缺點就是前面一定會顯示你所在的城市名,而且無法修改。

    第二種:P 圖修改定位

    這種方法就是利用一個小工具在圖片上加上位置信息,達到任意修改朋友圈定位的效果。

    效果如下:

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    位置信息任意修改,隨便你改到哪里都可以的。

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    因為這只是在圖片上添加了一個位置文字,來達到修改定位的效果,僅限娛樂,所以一點風險都沒有的。

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    當然,別人一點圖片暴露了,所以偶爾用來皮一下還是可以的,僅限娛樂。

    這個小工具使用起來也非常簡單,選擇一張你需要發朋友圈的圖片,添加你想要定位的城市地點,一鍵就可以幫你生成一張帶來定位信息的圖片,接下來你就可以直接發朋友圈了。

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    最后再次告誡大家,千萬千萬不要去用網上各種亂七八糟的定位修改器修改朋友圈定位,朋友圈還沒發可能你的微信就沒了!

    在瞎玩科技后臺對話框內回復362即可獲取修改定位小工具!

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    微信小游戲開發如何選游戲引擎?

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    小游戲與小游戲引擎的關系

    小游戲現在囊括的范圍包括微信小游戲、空間小游戲、玩一玩(厘米游戲)、 Instant Games、各手機廠商的快應用小游戲,他們都在嘗試著將社交場景和游戲場景做融合。

    我們這里以微信小游戲為例,其運行環境是微信小程序環境的擴展,在小程序環境的基礎上提供了 WebGL 接口的封裝,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不過由于這些接口都是微信團隊通過自研的原生實現封裝的,所以并不可以等同為瀏覽器環境。

    作為小游戲引擎,可以盡可能簡化開發者的工作量,這樣能夠幫助開發者完成的主要工作包括:

    小游戲引擎選型需要考慮哪些因素

    選擇小游戲引擎一般情況下需要考慮以下幾個方面,其中選擇開發語言、性能、應用廣度這三個重要的因素進行細致的說明。

    1、開發語言的支持

    擁有廣泛開發者的小游戲開發語言共有2種:、。 屬于面向對象的高級腳本語言,通過編譯器將原項目代碼編譯成 代碼文件運行于瀏覽器之中,面向對象的高級語言無論是項目開發管理,還是項目開發的工具環境的成熟度都明顯優于 腳本語言,尤其是中大型項目方面。

    2、核心性能

    性能是小游戲面臨的核心門檻,游戲卡不卡頓,流不流暢都是小游戲開發者首要考慮的問題,只有一個成熟可靠的小游戲產品才能吸引用戶持續玩下去甚至主動進行社交裂變。

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    近些年小游戲品質在迅速提高,包括精細的美術和炫酷的動畫等。在復雜的游戲項目面前,上述種種元素,其流暢體驗度對游戲引擎是極大的考驗。所以選擇性能優秀的引擎是保證品質的最重要基礎,一定要謹慎。

    在游戲項目研發開始時,一定要先對復雜的模塊做 DEMO 測試,特別是帶背景滾動的游戲。比如橫屏卷軸游戲,對幀數穩定性要求極高,如果滿足不了性能上的需求,可能會帶來眩暈、眼花、疲倦等不良體驗。

    3、應用廣度

    隨著小游戲開發者對于跨端需要的增長,希望自己開發的小游戲不僅是在微信中能夠跑起來,還能支持App獨立端、H5頁面等也具備一定的競爭力和價值,一次開發可發行各個領域版本,這就需要小游戲引擎能夠形成跨端統一的能力。

    有哪些小游戲引擎

    如果我們將以上考慮到的因素作為篩選條件,符合小游戲開發的引擎包括 Cocos2d-JS、Egret、Layabox、Unity是比較符合條件的。我們再通過細致的優劣勢對比來看該如何幫助我們選型做決定。

    ?編輯

    1、Cocos

    使用 / 開發,2010年的時候,能跨平臺開發的游戲引擎只有Cocos, 大部分都是2D游戲為主,Cocos 成為了國民手機移動端游戲引擎,那時很多手機游戲,都是基于Cocos開發,也讓它迅速了占領了開發者的市場。

    后來隨著手機硬件的發展,3D游戲越來越多,手游市場份額慢慢的被 Unity 取代。Cocos 引擎完全免費,包體小,做2D游戲技術成熟, Cocos Creator 開發工具和 Unity 的易用性一樣,極易上手。

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    最近2年全新引擎全面支持3D,一次開發能發布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、華為等各大小游戲平臺。

    總結一下Cocos Creator特點:

    2、白鷺引擎

    ,開發語言是 /,白鷺游戲引擎對于H5游戲是有著不可磨滅的貢獻,它是最早的H5游戲引擎,它里面的很多工具非常好用,到現在還被其他的引擎使用,比如骨骼動畫工具, 被廣泛引用到游戲開發中。

    最早一批的 H5 游戲開發者一定都是使用白鷺。白鷺引擎在 H5 游戲這個鄰域有著不可磨滅的貢獻。后來白鷺也推出了 Native 平臺,不過發現目前白鷺引擎逐漸落寞。

    總結一下白鷺的特點:

    3、Layabox

    游戲引擎,使用 / 開發。H5 剛新起時,H5 跑3D游戲,很多公司都不看好,認為以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戲, 但是H5游戲有普通游戲無法比擬的優點就是不用安裝,點開就可以玩。

    那個時候PC頁游已經發展成熟,同時手機頁游大規模興起,頁游依靠,而到手機上,就沒有 這個東西,隨之取代的就是H5。

    Flash 轉 H5 商業上不上太成功,后來隨著 h5 的發展,直接轉為 H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經驗和成熟上線的產品案例,現在80%左右的 3D 微信、抖音、快應用小游戲都是 laya 引擎做的。

    總結一下Laya的特點:

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    4、Unity

    , 使用 C# 或 Lua 語言開發。國民 3D 引擎,這個稱號說明了 Unity 在 3D 引擎的市場地位,中小型的游戲公司做 3D 游戲,基本都是用 Unity , 很多大公司的游戲也用 Unity , 上面80%的3D游戲都使用 Unity 游戲引擎開發。

    為什么 Unity 打敗了眾多高手,成為國民游戲引擎,我們也好好的說一下。時間回到2010年左右,當時頁游比較火,Unity那個時候引擎的定位是能開發PC端游和頁游的游戲引擎。

    隨著手游時代來臨,市場急需一個3D游戲引擎,能一次開發多平臺發布到 Android、iOS、微信小游戲等 , 而 Unity 成為了當時唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場一起,Unity實現快速增長。

    Unity 能成為國民引擎還有一個很重要的原因,就是對初學者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發難度,Unity 引擎的市場份額越來越大,技術人才、SDK、第三方插件、技術資料等也越來越完整。

    總結一下 Unity 的特點:

    寫在最后

    現在市場上的 H5游戲引擎很多,很難去直接定義哪個引擎的好壞,只能說每個引擎都有自己的特性,在某方面跟項目的契合程度比較高。

    對于專注于小游戲公司,使用最多的是 Cocos creator 和 Layabox,其中又要屬 Cocos creator 最多。

    對于中小型以上的游戲公司,使用最多的是 Unity,也是目前市面上使用最廣的游戲引擎,也是使用人員最多的引擎。

    當然通篇主要研究的小游戲還是以微信為基礎,但是目前還有字節、百度、阿里、FinClip等平臺可以投放小游戲。當我們開發了微信小程序后,也可以適配其他的小游戲平臺,讓自己的小游戲能夠觸達最廣闊的用戶群體,實現最大的價值。

    其中 還有個需要特別強調的點,只要開發小程序后適配 FinClip 平臺,并在第三方 App 中集成 FinClip SDK 即可實現在第三方 App 中運行小游戲,App 可以是自己的,也可以是外部其他廠商的。這樣一來小游戲的價值也能更加廣闊,也不限于幾大主流平臺中。

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