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    1、第二章、標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建,知識點: 1、創(chuàng)建Box:(長方體) 2、創(chuàng)建cone(錐體) 3、創(chuàng)建(球體) 4、創(chuàng)建(幾何球體) 5、創(chuàng)建Tube(管狀體) 6、創(chuàng)建Torus(圓環(huán)) 7、創(chuàng)建 (四棱錐) 8、創(chuàng)建( 茶壺), (標(biāo)準(zhǔn)幾何體),Box:(長方體) 作用是建立正六面體和矩形. 配合Ctrl鍵可建立正方形底面的長方體。 Cube (立方體)直接建立正方立體模型. Box (長方體)確定長寬高建立長方體模型. /width/(長/寬/高)確定三邊的長度.

    2、ers:(參數(shù)控制區(qū))建立各種物體的具體參數(shù). Segs(段數(shù))控制長、寬、高,三個方向上的段數(shù)的多少. goods(貼圖坐標(biāo))自動按照三維對象的表面結(jié)構(gòu)來生成貼圖紋理.,cone(錐體) 主要是用來制作圓錐,圓臺,棱臺,棱錐以及它們的局部。 和分別設(shè)置錐體兩個端面(底面和頂面)的半徑,如果兩個值不為0,則產(chǎn)生圓臺或棱臺體,如果有一個值為0,則產(chǎn)生錐體,如果兩值相等則產(chǎn)生柱體。 (高度)設(shè)置錐體的高度. (高度的段數(shù))設(shè)置錐體的高度上的片斷劃分?jǐn)?shù)。 Cap (端面的段數(shù))設(shè)置

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    3、錐體兩端平面沿半徑輻射的段數(shù)。 Sides(邊數(shù))設(shè)置端面圓周上的段數(shù),值越高,錐體就越光滑。 .,注:對棱錐來說,它有幾個邊數(shù),就決定它屬于幾棱錐 (光滑)是否進行表面光滑處理,開啟它產(chǎn)生圓錐圓臺,關(guān)閉它產(chǎn)生棱臺棱錐. Slice on (切片)是否進行局部切片處理,制作不完整的錐體. Slice from/slice to (切片開始/切片結(jié)束)分別設(shè)定切片局部的起始和終止角度的大小.,(球體) 制作面狀或光滑的球體,也可以制作局部球體.(如半球體) Edge(邊界)以邊界的方式拉出球體模型. (中心)以中心放射方式拉出球體模型.(默認(rèn)) (

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    4、半徑)設(shè)置球體半徑大小. (分?jǐn)鄶?shù))設(shè)置表面劃分的片斷數(shù),值越高,表面越光滑,造型越復(fù)雜. (平滑)是否對球體表面進行自動光滑處理.(默認(rèn)為開啟方式),(半球系數(shù))值由0到1可以調(diào)節(jié),默認(rèn)值為0.0表示建立完整的球體,在0.0的基礎(chǔ)上增加數(shù)值,球體被諑漸減去,值為0.5時,制出半球體,值為1.0時,整個球體都沒有了.,Chop/(切除/擠壓)在進行半球系數(shù)調(diào)整時發(fā)揮作用,用來確定球體被切除后,原來的網(wǎng)格劃分也隨之消除(chop)或者仍保留但被擠入剩余球體()中. Base to pivot (軸心在底部)在建立球體時,默認(rèn)

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    5、方式球體重心設(shè)置在球體的正中央,打開選項會將球體重心設(shè)置在球體的底部.這種方式可以用來表現(xiàn)半球在一個平面上長出或陷入動畫效果.,(幾何球體) 建立三角面相拼接成的球體或半球體. (半徑)確定幾何球的半徑大小. (段數(shù))設(shè)置球體表面的劃分復(fù)雜度,值越大三角面越多,球體越光滑. base type (基點面類型)確定由哪種規(guī)則的多面體組成球體.包括以下三種情況:Tetra (四面體) Octa(八面體) Icosa(二十面體) (光滑)是否進行表面光滑處理. (半球)是否制作半球體. Base to p

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    6、viot (中心點在底部)設(shè)置球體的中心點位置,在球體底部,這個選項對半球體不產(chǎn)生作用.,(柱體) 設(shè)置制作圓柱體,棱柱體,局部柱體,局部棱柱體,當(dāng)高度為0時產(chǎn)生圓形扇形平面. Edge(邊界)以邊界的方式拉出柱體模型. (中心)以底面中心方式拉出底面,產(chǎn)生柱體. (半徑)底面和頂面的半徑. (高度)確定柱體的高度. (高度段數(shù))設(shè)置圓柱體在高度上的段數(shù),高度段數(shù)越多,在彎曲圓柱體時,產(chǎn)生的光滑效果越好. Cap (端面段數(shù))設(shè)置兩端面上沿半徑的片段劃分?jǐn)?shù). Sides(邊數(shù))設(shè)置圓柱上的片段劃

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    7、分?jǐn)?shù),邊數(shù)越多越光滑.,Tube(管狀體) 建立各種空心圓管物體,包括圓管,棱管以及局部圓管. 在 Entry 參數(shù)中:Inner 為圓管的內(nèi)徑. Outer 為圓管的外徑.(高度)確定圓管的高度. /(半徑1/半徑2)分別確定了底面圓管的內(nèi)徑和外徑的大小. (高度段數(shù))確定圓管高度上的片斷劃分?jǐn)?shù). Cap (端面片段數(shù))確定上下底面沿半徑軸的分段數(shù)目. Sides(邊數(shù))設(shè)置圓周上邊數(shù)的多少,值越大,圓管越光滑,對棱管來說,邊數(shù)值決定它是幾棱管. (光

    8、滑)對圓管的表面進行光滑處理. Slice on(切片)是否進行局部圓管切片. Slice from/slice to(切片開始/切片結(jié)束)分別限制切片局部的幅度.,Torus(圓環(huán)) 制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形邊數(shù),光滑度,旋轉(zhuǎn)等控制來產(chǎn)生為同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的一般圓環(huán). 在 Entry 參數(shù)中: Major 為主半徑,即圓環(huán)的橫截面中心線組成的圓的半徑. Minor 為次半徑創(chuàng)建精確幾何體時出現(xiàn)錯誤,即圓環(huán)的橫截面圓半徑. (旋轉(zhuǎn))設(shè)置每一片段截面沿圓環(huán)旋轉(zhuǎn)角度(如果進行扭曲設(shè)置或以不光滑表面著色,可以看到它的效果. Twist(扭

    9、曲)設(shè)置每個截面扭曲的角度,產(chǎn)生扭曲的表面.,(段數(shù))確定圓周上片斷劃分的數(shù)目,值越大創(chuàng)建精確幾何體時出現(xiàn)錯誤,得到的圓環(huán)越光滑,較少的值可以制作幾何棱環(huán). (光滑)設(shè)置光滑屬性. All(全部)對整個表面進行光滑處理 Sides(邊)光滑相鄰面的邊界. None(無)不進行光滑處理. (片斷)光滑每一個獨立的片斷. Slice on(切片)設(shè)置是否進行切片設(shè)置,打開它,可以進行下面的設(shè)置制作局部圓環(huán). Slice from/slice to(切片開始/切片結(jié)束)分別設(shè)置切片兩端切除的幅度., (四棱錐) 建立四棱錐模型配合ctrl鍵可以建立底面為正方形的四棱

    10、錐. Width/depth/ (寬度/深度/高度)分別確定底面矩形的長寬高以及錐體的高. Width/depth/ segs(寬/深/高度片斷數(shù))確定三個軸向片段的劃分?jǐn)?shù). ( 茶壺) (半徑)確定茶壺的半徑大小. (片段數(shù))確定茶壺表面的劃分精度,值越高表面越細(xì)膩. (光滑)是否自動進行表面光滑.,Tepot parts(茶壺的組成部分)設(shè)置各部分的取舍,開啟該部位則有用,分為body(主體) (茶壺把) spout(茶壺嘴) lid (茶壺蓋)四部分 plane(平面) 主要用于建立設(shè)有厚度的面片平面. Lenth(長度)確定平面長度方向的尺寸. Width(寬度)確定平面寬度方向的尺寸. /width segs(長度/寬度方向的分段數(shù)) Scale(縮放)渲染時的縮放比例大小. (密度)渲染時的密度大小.,

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