不知道你是要找2D、還是3D的動畫制作軟件,畢竟制作起來都是不同的,那我這里就介紹幾款還不錯的動畫制作軟件吧,2D、3D都有:
一、萬彩動畫大師這個是操作比較簡單的MG動畫制作軟件,適合制作動畫廣告、宣傳短片、微課等。自帶的模板和素材比較多,小白可以直接套用模板,算是省心省事了。在輸出方面,可以輸出exe、視頻等,如果想分享到微信,可以輸出云。
二、Adobe Flash這個也是二維動畫制作軟件,用于設計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash ,用于播放Flash文檔。它主要借助基于對象的動畫快速創建動畫、輕松修改運動路徑并全面控制個別動畫屬性三、3Ds Max這個是功能比較強大的三維動畫制作軟件,在動畫、游戲制作方面效果挺好的,應用行業也比較廣泛,如廣告、影視、工業設計等。但它的操作也會比較復雜,功能太多導致條理不太清晰。總結:如果你是新手入門,可以先選擇一些入門級動畫制作軟件學一下,比如一跟二,如果你已經是大神級別的,可以學習一下專業性強的軟件。
flash做動畫片
ps加pr,高級點的還有ae加flash,非常簡單,
flash創意小動畫素材
使用FLASH制作蝴蝶飛舞是動畫制作中經常遇到的,在這里講一下如何制作飛舞的蝴蝶。這里只制作蝴蝶,不涉及場景的制作。
1、找到蝴蝶的矢量素材,如圖。
2、這里用的是 CC,新建AS3文檔。
3、將矢量蝴蝶放到舞臺上。
4、轉換為影片剪輯。
5、雙擊影片剪輯進入編輯狀態。
6、把蝴蝶分成翅膀和身體三部分
7、分別把它們轉換成圖形元件,并分到不同的圖層flash動畫設計與制作實例精講,身體在最上層。
8、延長時間軸到15幀。
9、選擇翅膀元件,按q或者選擇任意變形工具,將中間的圓圈移動到身體位置。
10、在第8幀和第15幀添加關鍵幀。
11、添加動作補間動畫。
12、在第8幀調整翅膀如圖所示。
13、回到主場景,為蝴蝶層添加運行引導層。
14、前面講過引導層動畫的制作,這里就不展開了。如何制作在河中飄過的小船動畫
15、運行后,就可以看到蝴蝶沿著畫好的路線飛舞。
有趣的flash動畫
flash是一款很經典的動畫制作軟件,雖然現在已經逐步被更強的軟件所淘汰了,不過依舊非常好用,那么怎么制作flash動畫呢,下面就來簡單學習一下吧。
1、首先下載安裝flash并打開,選擇創建一個“ flash文檔 ”
2、創建后,先右鍵底部菜單,打開“ 文檔屬性 ”
3、在其中可以修改尺寸、背景顏色、幀數等選項。
4、設置完成后,使用左邊的工具欄繪制你的動畫角色或對象。
5、繪制完成后,使用左上角選擇工具選擇我們的對象。
6、隨后點擊“ 修改 ”,點擊“ 轉換為元件 ”
7、在彈出菜單為對象命名,并選擇類型為“ 圖形 ”
8、修改完成,在時間軸里選中一個時間點,右鍵它點擊“ 插入關鍵幀 ”
9、插入后,選中該時間點,將我們的對象拖動到目標位置。
10、最后在時間軸里選中中間的所有時間,右鍵選擇“ 創建補間動畫 ”就可以制作簡單的flash動畫了。
flash有趣動畫制作
步驟/方式1
首先下載安裝flash并打開,選擇創建一個“ flash文檔 ”
步驟/方式2
創建后,先右鍵底部菜單,打開“ 文檔屬性 ”
步驟/方式3
在其中可以修改尺寸、背景顏色、幀數等選項。
步驟/方式4
設置完成后,使用左邊的工具欄繪制你的動畫角色或對象。
步驟/方式5
繪制完成后,使用左上角選擇工具選擇我們的flash文檔即可。
flash制作動畫短片素材
可以試試Flash、萬彩動畫大師.
Flash
曾經制霸動畫制作的軟件,!動畫質量高好速度快。像什么4399小游戲、網絡廣告、網站上的動畫基本上都是Flash制作,在HTML有強大的優勢,但是只能用專屬格式,必須通過flash 才可以進行播放或瀏覽,不利于跨平臺宣傳。而且目前動畫制作軟件眾多,Flash也漸漸沒落了。
萬彩動畫大師
萬彩動畫大師是國產的免費MG動畫制作軟件,對動畫制作新手十分友好,操作簡單,內置有許多的素材模板、動畫角色素材和背景素材,不用自己到處找素材,節省時間,還有高清矢量圖片素材庫,可添加圖片作為場景或在場景內添加高清矢量圖片,輕松制作個性化的動畫視頻。除了軟件自帶的精選高清矢量圖,更可添加本地的矢量圖片,使得動畫視頻的每個場景都能生動呈現。
flash動畫制作短片
flash更適合做逐幀動畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節的動畫,但是如果不是美術功底特別扎實,做出來的東西會很粗糙。
而ae適合做關鍵幀動畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關鍵幀,電腦會自動補齊中間的動畫,畫面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節奏感的音樂可以制作出生動的效果,更適合做MG動畫。
另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導入ai文件但出問題的概率很大。而ae可以直接導入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫出來直接導入ae,大大提高了工作效率。
拿MG 動畫在舉例子:
FLash也經常用來制作MG 動畫 但是 FLash 與AE相比缺少了特效的運用 比如說粒子的運動 在FLash 里制作是很麻煩需要手動調整 制作 但是在AE里面制作 就相對簡單了,AE就有專門的粒子插件 只需要調整參數就可以了。
flash動畫是二維卡通動畫,包含人物,場景。僅僅在動畫表現方法上與MG動畫有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產品,宣傳產品。flash制作起來仍是挺便當的,而且在國內運用也很廣泛。如果制作的時分能夠與AE一起運用,效果會更優秀。AE是特效軟件,作為動畫制作首要是用控制點進行位圖曲解。而flash是動畫制作軟件,制作方法為,傳統動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似AE控制點的曲解動畫,可是效果并不是很好。
flash創意動畫短片十秒
做真人?如果你說的是三維那Maya首選 再就是3D Max 如果你要做二維動畫,那FLASH首選,做完后,After 是影視后期特效制做,如果你想再專業點你必須學,如果你玩得好的話,從天上到地下什么效果都可以打造,比如武打片中的,武林高手玩必殺的時候,那些個電啊,霧啊,雷啊,云啊什么的。
flash 動畫片
一、平面動畫制作軟件:可以使用的軟件包括、、等平面動畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
與基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫。可用語普通的動態網頁制作及較復雜的影視廣告的后期制作。而對于Flash來說,就要有較為精湛的制作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫制作軟件:
對于專業制作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用公司的和MAYA來制作,所制作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的制作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作各種類型的復雜動畫,功能強大得深不見底,想要制作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫制作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用制作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對于MAYA這款軟件來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認的三維動畫的頂級軟件。其創建模型及動畫制作的難度遠遠高于,建議你在學習三維動畫制作的初期應該先熟練掌握的基本制作方法,以作為動畫制作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如后,再轉入MAYA深入學習,因為本人對于使用MAYA制作動畫并不熟識,只是略知一二,這里就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫制作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫制作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對于從事動畫制作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的布置等方面。然而對于美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的制作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間布局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用并掌握。
在以前沒有發明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪制出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計制作和渲染場景已經不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數從事動畫設計制作的朋友都能輕松的解決問題
flash動畫作品欣賞
1、動作補間動畫:在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象,是指在一個關鍵幀上放置一個元件flash動畫設計與制作實例精講,然后在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所創建的動畫;
2、形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成;
3、逐幀動畫:是指在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容;
4、遮罩動畫:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內容,在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果;
5、引導層動畫:在Flash中,將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”,這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。