《在建筑學院不會軟件是一種什么感受?》
本文來自知乎 @建筑作圖打工人 答主的回答
謝邀。
看到題主這個疑問,讓我想起了我艱難無比的大一歲月。
那時,我剛剛踏進建院的大(火)門(坑),自信滿滿地覺得自己手繪還過得去,可以過上沒有數理化、一心畫點小畫的文藝生活~
可誰能想到,第一個期中的趕圖周就給了我重重一擊——年級大佬CAD、SU各種軟件用的溜得一批,而我和幾位難兄難友還在吭哧吭哧地手繪,偏偏手繪技術也不那么過硬……當我們哀痛不已地問老師怎么辦時,老師丟下一句:“軟件自己學啊,學院是不會教的。”
被逼無奈,不,是趕鴨子上架,我就開始摸索起了CAD、SU,還別說,這些軟件上手還是挺快的,看了幾個教程之后,我信心滿滿:下次趕圖周有救啦!!
答主早期(拿不出手)的作品
似乎,看著還不錯,應付作業還是可以的。可是隨著作業量的增加,我漸漸意識到,“能”做圖和“會”做圖,學的“會”和學的“對”又是兩碼事,只會幾個基本操作的我實際應用起來四處碰壁,不是這個快捷鍵忘了,就是那個面死活封不上,畫幾條線就要百度一下……最要命的是,在我辛辛苦苦抱著電腦畫圖時,老師又丟下一句讓我“三觀重塑”的話:“軟件只是手段su裸奔ps出效果圖步驟,學會用圖示語言表達自己的設計思想才是最重要的。”
這下我可是完全懵逼了。可怕的是,出圖要求里又開始多了渲染圖、軸側爆炸圖、甚至動畫……對技術的要求越來越高,渲染參數、材質、角度等等要學的東西越來越多,可我成長的速度還是如此之慢。我也不給自己留底兒了,給各位看看我剛學會渲染時做的圖 ↓
答主早期(拿不出手)的作品
看著做起來很簡單的圖,其實花了我很長的時間去摸索,和大佬們比起來,我的工作量顯得很小。可是我明明花了很多時間,卻沒有和大佬一樣的效果,想想當時心態也是挺崩壞。
經歷了幾次崩潰之后,我明白了系統的做圖思路的重要性,終于找到了快速成長的辦法。由于本人最近在趕競賽交圖,具體的辦法等答主有空再回來更新哈~ 先給大家看看我成長之后出的圖,給大家看看我的進步!(自豪且驕傲)
答主做的插畫風效果圖
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沒想到幾天過去這么多點贊,還有好多評論區小伙伴在問我是如何快速成長的,看來答主要展開好好講一下了~
其實答案是:我報了一套實惠且高效的系統出圖課程。
這個答案可能讓大家失望了,但是大家先別急著離開,這里我要表達一下過來人的看法了。
這應該是很多建筑系新生都會問的問題:我們到底有沒有必要去花錢學軟件?大家之所以有這樣的糾結,是因為網上的教程文章和視頻太多太多了,只有你想不到su裸奔ps出效果圖步驟,沒有你找不到的軟件教程。既然可以白嫖,那我們為什么要花錢學軟件呢?
答主近期作品
以下答主給出幾個“關于報班學軟件的好處”的個人觀點,僅供參考,不喜勿噴:
1. 減少時間成本。報課學習軟件,可以省去尋找教程、篩選教程、甄別教程等等大量的時間。時間就是金錢,這句話從小學就說到現在,直到大二我才真的理解。而且越長大,時間就越貴。2. 養成良好的出圖工作流習慣。對于新生來說,學軟件就像小學生學習新的學科知識一樣,越早養成良好的思維習慣,越能在后期盡早實現巨大的成就,大大提高學習工作效率。其實,效率就是時間+金錢的總和啊!3. 減少試錯次數。在軟件學習上,有很多問題,問老師是可以分分鐘就解決的,可如果自己去查去搜,你會發現一不留神就搭進去了幾個小時。最崩潰的是,花了大量的時間,卻還只是試錯而已。4. 實現彎道超車。如果你想在下一次課堂作業匯報上,成為一匹黑馬,那選擇一個好的系統軟件班可能是唯一的捷徑。
確實,有很多朋友的自學能力和自制力都非常強,且工作方法也很正確。自學能力強的朋友,我個人覺得報不報班就看心情了。但我們中的大多數還只是普通人,需要一個導師指引我們的軟件學習之路。
我,就很后悔大一沒有聽學姐學長的話,執意去自學軟件,結果導致我浪費了大量的時間,整個大一取得的成就還不如我疫情期間只花了一個月上的軟件班大!
答主一個月取得的成就
給大家介紹一下我上的課程,各位小伙伴取需。這套課程,可以用一頓西餐來比喻:前菜,湯,主食,甜點,即從思考、建模到出圖、表達的過程,學完一套下來,仿佛吃了一頓精美的大餐,不僅學到了系統的出圖思路,更掌握了很多細節和小技巧~
好多同學問在哪去上這套課程,答主指路 建筑星系~~
學SU,Vray,PS,CAD,Al,lD,從圖紙角度出發,建立以最短時間最高美觀度來完成圖紙的工作流,答主就是在這里找到了打開建筑出圖智慧之門的鑰匙!
建筑出圖思路
無論用什么軟件,模型多么復雜,最終都要落實到圖紙表達上。與其說學軟件,不如說學習圖紙的表達、重塑設計的流程與維度。
其實,建筑學院很多人都有一個沒有意識到的誤區:模式化地出圖,即按老師Brief的要求來—一完成平面、剖面、立面、爆炸圖、效果圖等,卻沒有考慮要用圖紙傳達的東西究竟是什么。
與工作項目相比,學術作品會更注重概念和思想的傳達。制圖重點不該僅僅是技術上怎么去操作,因為這些都是可以通過基礎軟件教程去解決的。重點應該是概念是什么、該選擇什么樣的技術和如何應用這個技術來協助設計概念的表達。同樣關鍵的是,這種表達應該是高效清晰且美觀的,不會占用大量的時間,才能幫助學生把更多的時間放在思考設計上。
課程詳情
導師介紹
導師作品
導師作品
課程收獲
1.兩節課學會SU建模需要的所有技能,不僅加快建模速度,也拓寬了后期出圖的各種道路。2.每個軟件中的規范操作和正確的軟件使用習慣,避免了后期建模、出圖的麻煩,更重要的是幫助你無縫銜接實習、工作需要。
3.樹立一個正確的認知,學習怎樣讓圖紙更清晰的表達出你的設計和設計理念,而不僅僅為了圖面的好看。
課程內容
CLASS 01SU的基本認知與工作習慣養成1.SU的優勢&SU在大環境中的應用:2.界面管理:工具欄、主要指令和7個面板的介紹
3.工作習慣:快捷鍵的設置、圖層管理、組和組件
CLASS 02SU的效率提升技巧1.難以意識到的10個小技巧
2.常用插件3.可能遇見的問題及其他注意點
導師作品案例
CLASS 03平面、總平面與大尺度的繪制(上)總平面與平面圖:從線稿繪制到材質填充1.CAD的規范使用:圖層管理、間距控制、導圖方式2.平面圖線型(線寬)管理的兩種方式:CAD &Al3.材質填充的兩種方式:CAD中的材質填充&PS中的材質、線型填充
導師作品案例
CLASS 04平面、總平面與大尺度的繪制(下)
總平面與平面圖:陰影的兩種繪制方式1.PS細節深化技巧:讓材質和陰影更加生動和有層次感2.PS的其他基本操作和重要指令3.的信息表達和ps的全自動操作
導師作品案例
CLASS 05剖、立面繪制和分析圖制作1.無渲染的剖、立面圖的繪制
2.在SU中渲染剖、立面圖的準備工作3.用Al制作分析圖,以及Al其他的基本操作和重要指令4.爆炸圖的快速制作
導師作品案例
CLASS 06渲染圖的制作1.Vray的基本使用和快速參數調整2.如何構圖與渲染場景的深化(包括家具品牌推薦)3.光源的擺放與設置4.PS效果圖處理:效果把控小技巧5.用SU和PS完成簡單的插畫風格冬
導師作品案例
CLASS 07圖紙的排版以及整體效果的把控1.的規范使用:主頁、快捷鍵與注意事項2.統一多張圖紙風格的3個技巧3.所有圖紙組合出的panel效果4.非常規圖:以的方式,一張圖濃縮整個項目
導師作品案例
課程視頻&截圖展示
課程視頻:剖透面的制作
以上就是本建筑生學習軟件心路歷程的全部分享了。如有錯誤不當的地方,請大家指正;如有對學弟學妹們有所幫助的地方,歡迎大家點贊收藏關注,答主后續將繼續分享更多軟件學習、建筑生心得、留學申請指南等經驗貼,為建筑系的學弟學妹們指引道路,希望大家少走彎路,早日抵達理想的彼岸。
看完學姐的經驗分享如果你也想早日掌握熟練的出圖思路和表達方法想在趕圖周提高效率,在下一次匯報中成為一匹黑馬那心動不如行動,早學一日,早快一步!
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