鋼鐵雄心4中的圖標(biāo)怎么用?教程心得分享
在開始文章之前,我需要聲明一下,我還沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)如何使用,這么多的處理方法可能是業(yè)余愛好者獨(dú)有的冗余和繁瑣。如果發(fā)生這種情況,還請在評論區(qū)指出錯誤。.
鋼鐵之心4中的圖標(biāo)主要用于國家政策和國家精神。它們最基本的目的是圖形化地反映文字想要表達(dá)的內(nèi)容,同時優(yōu)質(zhì)豐富的自定義圖標(biāo)可以大大增加模組。有趣的是,如果你現(xiàn)在想為你想?yún)⑴c或正在參與的模組制作一些漂亮的圖標(biāo)作品,那么看看這篇文章,我將嘗試分享我到目前為止所學(xué)到的東西。給你們。
準(zhǔn)備好:
首先,制作前我們要做好準(zhǔn)備,我們先從下面的列表開始:
一個可靠的圖片搜索引擎。我們需要用它來搜索各種素材,為我們的圖標(biāo)添加獨(dú)特性和趣味性。你可以使用任何你想要的東西,但我將在本教程中使用 圖片。一款可靠的圖像處理軟件。這里我推薦使用PS,當(dāng)然你也可以使用gimp或者其他軟件,但是由于我在教程中使用PS,具體操作可能會有很大偏差,但是本教程還是有很多你們的想法可以學(xué)習(xí)。材料。聰明的女人沒有米飯是很難做飯的。一些基本的元素游戲按鈕素材,比如邊框、紅星或者是從原圖標(biāo)中扣除的士兵,可以直接使用。稍加處理,這些我們之前見過的元素就可以轉(zhuǎn)化為一種新的風(fēng)格。顯示表格。地址在這里,這是迄今為止最完整的材質(zhì)庫://-HOI4-GFX 。想象力是制作過程中必不可少的元素,我們必須嘗試打破框架,清除那些原創(chuàng)圖標(biāo)在我們腦海中留下的思維局限。你的想象力會給你帶來一些偉大的想法,而本教程的目的就是教你如何將這些偉大的想法變成美麗的圖標(biāo)。信心。在閱讀本教程時,您可能從未接觸過藝術(shù)作品。但是放輕松!相信我,只要有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),任何人都可以制作出令人滿意的圖標(biāo)。相信自己,這些小圖標(biāo)不會讓您不知所措。通過實(shí)踐學(xué)習(xí):我們必須嘗試打破框架,清除那些原始圖標(biāo)在我們腦海中留下的思維局限。你的想象力會給你帶來一些偉大的想法,而本教程的目的就是教你如何將這些偉大的想法變成美麗的圖標(biāo)。信心。在閱讀本教程時,您可能從未接觸過藝術(shù)作品。但是放輕松!相信我,只要有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),任何人都可以制作出令人滿意的圖標(biāo)。相信自己,這些小圖標(biāo)不會讓您不知所措。通過實(shí)踐學(xué)習(xí):我們必須嘗試打破框架,清除那些原始圖標(biāo)在我們腦海中留下的思維局限。你的想象力會給你帶來一些偉大的想法,而本教程的目的就是教你如何將這些偉大的想法變成美麗的圖標(biāo)。信心。在閱讀本教程時,您可能從未接觸過藝術(shù)作品。但是放輕松!相信我,只要有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),任何人都可以制作出令人滿意的圖標(biāo)。相信自己,這些小圖標(biāo)不會讓您不知所措。通過實(shí)踐學(xué)習(xí):任何人都可以做出令人滿意的圖標(biāo)。相信自己,這些小圖標(biāo)不會讓您不知所措。通過實(shí)踐學(xué)習(xí):任何人都可以做出令人滿意的圖標(biāo)。相信自己,這些小圖標(biāo)不會讓您不知所措。通過實(shí)踐學(xué)習(xí):
制作圖標(biāo)、構(gòu)思、尋找素材和處理素材基本上只有三個步驟。
多說無益,實(shí)踐帶來真知,我們先試著做個圖標(biāo)吧。所以現(xiàn)在我想做一個圖標(biāo)叫“長征”,具體的形象是一個在紅旗下奔跑的士兵。
首先,在PS中打開我們素材庫中的Focus背景。這里密密麻麻排列著各種圖標(biāo)背景,但我個人不太喜歡用那些色彩斑斕的自定義背景,因?yàn)槲矣X得它們太花哨了,無論怎么處理都很難達(dá)到預(yù)期的美術(shù)風(fēng)格。
所以經(jīng)過一番挖掘,我決定使用這個更簡單的背景。
打開后臺后,我們需要找到素材3D場景,也就是紅旗和奔跑的勇士。打開素材庫中的Focus圖標(biāo),這里也有很多圖標(biāo)元素密集排列。
經(jīng)過一番搜索,我們終于找到了兩個符合要求的素材,為了以后避免人工搜索,我們可以給這些素材命名,這樣以后可以直接搜索:
但顯然這個“旗幟”并不是紅旗,背后還有阻礙的背景,所以我們先從這個素材說起。我們的目的:去除這面旗幟的背景,使其成為紅旗。
首先選擇多邊形套索并將旗幟框成一個圓圈。在選擇過程中,您可以放大圖像并盡可能花時間。對于初學(xué)者來說,保持鼠標(biāo)穩(wěn)定并不容易。(按住 Alt 并拖動滾輪可放大和縮小)
選中flags后,同時按住ctrl、shift和i,反轉(zhuǎn)選區(qū),再按住Del,這些煩人的背景就消失了。
然而,標(biāo)志本身的處理并沒有到此結(jié)束。我們會發(fā)現(xiàn)旗子還是有一個小瑕疵,就是旗桿的上半部分不見了。原圖標(biāo)不存在這個問題:
那么接下來我們選擇旗桿,將其復(fù)制兩份,然后按住ctrl并用鼠標(biāo)將旗桿從附屬物拖出,使兩份復(fù)制疊加成一個較長的旗桿,然后按住ctrl+E合并兩個圖像層,讓這個大旗桿是一個整體。
接下來,拖動旗桿使其完美貼合旗幟并合并圖層,這樣我們就得到了一個空白的旗幟材質(zhì)。
但是在把它變成紅旗之前別擔(dān)心,我們會把白旗保存為PNG格式中國紅旗圖標(biāo)可復(fù)制,所以我們有一個方便的新素材,在制作其他圖標(biāo)時請記住這一點(diǎn),如果你已經(jīng)制作了一個素材你很滿意,別忘了在進(jìn)一步處理之前保存它,并明智地使用你的勞動力。
那么就涉及到另外一點(diǎn),如何讓這個模板白旗成為我們想要的旗幟呢?這實(shí)際上非常簡單。首先我們在網(wǎng)上找到中國工農(nóng)紅軍的旗幟,然后復(fù)制到素材中,按住ctrl+T進(jìn)行放大。
接下來是非常重要的一步,就是將flag乘以如下圖所示。
神奇的一幕發(fā)生了。旗幟實(shí)際上是“印”在上面的!但這還不夠,我們還需要對旗幟的大小、位置、角度和變形做進(jìn)一步的調(diào)整。所以讓我們按 ctrl+T,右鍵單擊并選擇扭曲。
然后把四個角上的四個方格放到白旗的四個角上,這樣就好很多了。
但這還不夠,因?yàn)槠鞄帽旧硎桥で摹K宰屛覀冊俅斡益I單擊并選擇變換,然后給它一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
這幾乎是扭曲的,但是紅旗的一部分泄漏了,所以我們用橡皮擦小心地擦掉這些多余的部分,注意不要擦掉旗內(nèi)的部分。揉搓時要小心擴(kuò)大層數(shù)。
不過仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)flag有點(diǎn)太模糊了,所以我建議在完成之前先銳化一次,這樣會讓畫面看起來更清晰。
完成的!這是一個完美的危險信號。如果你能做到這一點(diǎn),你就成功了一半!
像往常一樣,讓我們??在合并圖層后保存它。將來你會保存一堆這樣的東西。
下一步比較簡單,將紅旗和士兵復(fù)制到后臺。
但這顯然不是成品。首先,它沒有背景,這些元素的大小不協(xié)調(diào)。另外,這些元素的邊緣沒有陰影,所以看起來很有層次感。那么我們一個一個來解決,先給它找一個背景,你當(dāng)然可以直接從素材庫中使用這個背景,然后放到最后一層:
但!
這不酷。這并沒有體現(xiàn)出長征爬雪山、穿草的情景。所以我們試試“長征草原”這個關(guān)鍵詞,看看網(wǎng)上有沒有合適的背景:
右下角的那個很好,我們把它復(fù)制下來,把它縮小到合適的大小后用橡皮擦去多余的部分(注意仔細(xì)擦掉多余的部分,因?yàn)閳D標(biāo)上的瑕疵不僅更多顯眼,還讓人強(qiáng)迫癥發(fā)作!):
看起來不錯但是這里有個問題,這個背景在飽和度和亮度方面不太符合鋼鐵之心4的美術(shù)風(fēng)格,所以我們來調(diào)整它的亮度和飽和度,當(dāng)然你也可以改變色調(diào),它一切都?xì)w結(jié)為個人喜好。
以下參數(shù)僅供參考,無需復(fù)制。
然后我們得到一個......也是過去的背景(至少對我來說)。您可以直接隱藏層層旗幟和士兵游戲開發(fā)素材,享受這片偉大的河流和山脈。
處理完背景后,讓我們調(diào)整下一個元素的大小。這個和之前一樣,ctrl+T然后放大或者縮小,這里的小兵明顯太大了,所以我們把它縮小。
但是請注意,縮放圖像后,它們都會變得模糊,因此最好在縮放后對它們進(jìn)行次銳化:
但是這個銳化……太多了,讓這個元素脫穎而出,我們需要控制銳化的程度。如何控制它?很簡單,先撤消上一次銳化操作,然后選擇智能銳化中國紅旗圖標(biāo)可復(fù)制,拉一下參數(shù)就搞定了。
同樣,這里的參數(shù)僅供參考:
紅旗貌似不需要調(diào)整,所以我們基本完成了材質(zhì)大小的處理……
但!
這真的是結(jié)束了嗎?
一點(diǎn)也不。
我們要考慮到長征是一群人而不是一個人,所以在這里顯然不合適,因?yàn)槲覀冎挥靡粋€士兵,所以我們必須復(fù)制這個士兵,使其成為三個。
將后面的兩個士兵合并為一層游戲按鈕素材,按比例縮小,然后降低亮度(因?yàn)樗麄冊诤竺妫?/p>
終于結(jié)束了!快完成了,你需要再堅持一會兒。下一步是在元素的邊緣添加陰影。其實(shí)這個影子不是必須的,但是有了它們,效果就會完全不同。我先給大家看看效果。
這個怎么樣?你感覺好多了?
添加陰影也很簡單,如圖:
同樣,參數(shù)僅供參考。您可以拖動并單擊這些按鈕以熟悉界面。簡而言之,陰影的標(biāo)準(zhǔn)是:不要太厚(否則就是描邊),不要太輕(那就看不出來)。
一旦完成,圖標(biāo)就差不多完成了。同時保存為PSD和PNG,前者用于備份修改,后者用于查看,當(dāng)然,當(dāng)你真正將圖標(biāo)放入游戲時,需要DDS或TGA格式的圖片. 我們稍后會討論這個(或者永遠(yuǎn)不會,因?yàn)槲也粫斎氪a哈哈哈)。
以上就是本教程的內(nèi)容。在下一篇文章中(如果還有的話),我會講一些高級的制作技巧,比如教你如何使用大量的自制材料制作這種很酷的圖標(biāo):
無論如何,我稍后再談,謝謝觀看!