老鐵問:.0室內渲染與vray渲染器在渲染質量上的區別(下圖為.0渲染+PS) 總感覺.0渲染室內會與3Dmax或者.4的真實度上有一定區別,如何縮小這種差距呢?謝謝
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彭哥答:你好,效果圖上面有幾個細節需要注意:第一,照射的地方光線太強了,就是陽臺射進來的光線。第二,寫字臺的臺面光線很強有點曝光。第三,墻角的陰影不自然。第四,鋁合金窗的材質表現沒有出來。總結下,從這個圖室內的光線比室外的外景亮度強很多,室外的外景有點暗,和室內的反差有點大。還有您說到差距, 速度快,而在光線處理和細節上vary的優勢是很明顯的。LU的參數調高,細分調高,可能效果更好點。謝謝
老鐵問:這是一個商場的中廳位置,占地三角形,只有一面墻是陳列空間,想與同質化店鋪區分開,所以做了賽車主題的構思。問題是賽車主題被廣泛應用,如何在同主題中有新穎的感覺,而且感覺效果圖中色彩不是很協調,請指點。
彭哥答:你好,效果圖注意幾點,第一,射燈的位置和天花位置,感覺射燈比較飄。第二,天花路標沒顏色變化,建模比較簡單。第三,射燈的光影不明顯vary渲染器右邊看不到,可能細分沒到位。第四,人物太多,整個畫面,左邊感覺輕,右邊感覺重,右邊人物太多,感覺亂。總結:整個畫面透視需要調整下,透視角度感覺不協調。天花和墻面的材質灰色調區分不明顯,設計和顏色上沒有什么個性化的元素。那面墻是陳列空間表現不是很明顯。謝謝
老鐵問:一張經過PS處理過的效果圖,不太好看,問題到底在哪里
彭哥答:你好,上面幾個要點要注意,一個是整個空間的亮度P的太亮,一個是吊頂的吊燈曝光過度,一個是燈帶的亮度太曝光。建議PS的時候亮度不用調的那么大。會讓整個天花造型有點曝光的感覺。層次感不分明,房間要有房間的氣氛,把氣氛做好是關鍵。還有右邊的兩幅掛畫感覺有點亂,射燈的亮度也有點亮。燈光的顏色需要調節下,謝謝
老鐵問:有哪些大的不足,和不合理的地方,請老師講解
彭哥答:你好vary渲染器右邊看不到,這個平面布置圖問題有點多,門的畫法是個問題,廚房,洗手間,陽臺很多都沒有門,畫門的時候,靠墻的位置要留出一個門套的位置才能裝上門。臥室那個書桌是個弧形的,一般都是直線的臺面。還有入戶門這個位置一般都是防盜門,防盜門一般都是向外面開的,注意下門的方向很重要。還有圖紙上有個原始平面圖,應該是平面布置圖吧?原始平面圖是沒有擺放家具的。謝謝