一、實驗目的:讓學生熟悉并自如應用補間動畫
二、實驗要求:要求能夠按照試驗指導書的步驟完成給定的練習
三、實驗器材:安裝有FLASH軟件的計算機
四、實驗步驟:
主要制作步驟:
(1)在原有的基礎上刪掉一些小魚,只剩下兩只小魚在游動。
(2)復制“小魚”元件,命名“小魚1”,修改元件小魚1,使其中嘴巴張合,像是在說話。
(3)新建圖層并命名為“小丑魚”,將“小魚1”拉至舞臺右下角用flash制作引導層動畫,在第十七幀時,插入關鍵幀。
(4)右鍵單擊“小丑魚”圖層名,選擇“添加傳統運動引導層”為該圖層添加引導層。在引導層第十七幀處插入空白關鍵幀。使用鉛筆工具在空白關鍵幀上畫小丑魚流動的路線,效果如下圖所示。
(5)拖動“小丑魚”元件,將“小丑魚”元件吸付到路徑的起始位置。在“小丑魚”圖層第七十六幀處插入關鍵幀用flash制作引導層動畫,將“小丑魚”拖至路徑的結束位置,注意,要有吸付上去的感覺才是成功操作。至此,小丑魚的路徑游動制作完成。
(6)新建圖層命名為“小丑魚找媽媽”,在舞臺合適位置添加文字“之小丑魚找媽媽”并設置文字的屬性。
(7)在“小丑魚找媽媽”圖層上,新建一個圖層命名為“小丑魚找媽媽1”,在第一幀處插入圖形,如下上圖。在最后一個幀處插入圖形,如下下圖。
(8)右鍵單擊“小丑魚找媽媽1”圖層,選擇“遮罩層”命令,完成遮罩層效果。
(9)保存,并使用“Ctrl+Enter”測試影片。