?很多小伙伴在使用3Dmax渲染時,都會出現渲染速度緩慢、不讀取渲染進度條或者軟件崩退等現象3dmax小圖渲染設置,這讓設計師們痛苦不已。
雖然電腦硬件在不斷發展,同時軟件也在更新版本。但是沒有優化的模型會帶來各種麻煩3dmax小圖渲染設置,影響了你的出圖效率,下面小歐介紹幾種優化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大大節省小伙伴們的工作時間。
1、分場景做圖
不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。
2、刪除相機看不到的面和邊
各類家具看不見的面和邊,場景內的面數盡量控制在300萬內,刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。
3、精簡物體個數
把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形后附加為一個物體,場景物體個數盡量控制在200到300個以內。
4、材質細分
要檢查所有的調用模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些調用模型會把細分調到100多,每一個材質都要檢查到。
5、材質置換
檢查所有材質是否有添加置換貼圖,如果有可以刪除掉。
6、檢查所有貼圖尺寸
貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
7、使用的模型有問題
有些模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。
8、使用專業優化
使用專業優化功能,減少模型的面和邊
9、降低步數值
制作模型的時候,降低樣條線的插值里的步數值,尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設置為3可以降低面數。
今天的小技巧就分享到這里啦, 希望各位設計師,今天能早點渲染圖,明天安穩過一個七夕~
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