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新聞資訊

    作為一個(gè)DIY老玩家,當(dāng)我在萬(wàn)能的朋友圈得知某款即將發(fā)布的游戲手機(jī)居然配備了10GB內(nèi)存,甚至夸張地采用風(fēng)冷+液冷雙散熱的時(shí)候。我尷尬的看著我身旁那臺(tái)早已征戰(zhàn)多年i7-2600K和8GB內(nèi)存平臺(tái)的老機(jī)器,內(nèi)心久久無(wú)法淡定……

    十年河?xùn)|,十年河西。前二十年屬于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,PC迎來(lái)了前所未有的發(fā)展。前十年則迎來(lái)了移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,手機(jī)搶占了電腦的風(fēng)頭,成為全球前沿科技的載體。盡管道理都懂,趨勢(shì)也看得明白。但看到手機(jī)的配置已經(jīng)逐步超過(guò)電腦,內(nèi)心難免有些唏噓感慨。

    國(guó)產(chǎn)眾多旗艦手機(jī)即將邁入10GB大運(yùn)存時(shí)代

    目前國(guó)產(chǎn)旗艦手機(jī)標(biāo)配8GB運(yùn)存已經(jīng)不是什么新鮮事兒,經(jīng)過(guò)了解發(fā)現(xiàn),一大波新旗艦手機(jī)即將跨越8GB的門(mén)檻,朝著10GB級(jí)別的運(yùn)存容量大步邁進(jìn)。尤其是在最近一段時(shí)間,搭載10GB運(yùn)存容量的國(guó)產(chǎn)新旗艦即將接踵而來(lái),嫣然一道風(fēng)景。

    如果我沒(méi)猜錯(cuò)的話(huà),目前主流民用電腦的內(nèi)存容量應(yīng)該還停留在8GB級(jí)別,一些高端游戲玩家或者偏專(zhuān)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)用到16GB甚至更高。但其實(shí)如果本著夠用的原則,相信8GB內(nèi)存容量在Windows平臺(tái)下已經(jīng)足以滿(mǎn)足絕大多數(shù)用戶(hù)的日常使用需求了。

    8GB內(nèi)存已成為電腦主機(jī)多年的“標(biāo)配”

    不記得從什么時(shí)候開(kāi)始,8GB這個(gè)內(nèi)存容量標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)在電腦平臺(tái)上存在很久很久了。似乎在多年以前,人們攢機(jī)或購(gòu)買(mǎi)電腦整機(jī)就設(shè)定了這個(gè)“坎兒”,這么多年也始終沒(méi)有邁過(guò)去。而反觀(guān)手機(jī)市場(chǎng),早年間有個(gè)2GB大運(yùn)存已經(jīng)是令人羨慕的事兒,如今6GB已成為標(biāo)配,8GB僅僅是輕奢,10GB反而成了未來(lái)的大趨勢(shì)。

    最新旗艦的iPhone Xs僅僅才4GB運(yùn)存容量

    手機(jī)運(yùn)存容量正式超越電腦,這個(gè)事兒您咋看呢?相信說(shuō)到這里,一定會(huì)引來(lái)一批蘋(píng)果用戶(hù)不懷好意的笑,因?yàn)樘O(píng)果用戶(hù)似乎從不關(guān)心運(yùn)存的大小,即使蘋(píng)果網(wǎng)站也看不到任何宣傳運(yùn)存容量的字眼。而在安卓陣營(yíng)中,由于系統(tǒng)的機(jī)制不同,運(yùn)存成為了核心參數(shù)。

    話(huà)說(shuō)回來(lái),大雖然沒(méi)什么不好,但大也要有個(gè)邊兒。玩過(guò)DIY的都知道有個(gè)詞叫做“木桶原理”,系統(tǒng)綜合性能往往由短板決定。這不禁讓我想起了多年以前的“唯像素論”,像素高的拍照效果一定要比像素低的強(qiáng)……

    考慮到未來(lái)5G時(shí)代的高速數(shù)據(jù)吞吐和未來(lái)大型手機(jī)游戲的體積爆發(fā),10GB運(yùn)存或許在未來(lái)的1-2年才會(huì)有真正的用武之地。由于手機(jī)的更換周期相對(duì)較短,目前6GB-8GB其實(shí)已經(jīng)完全可以滿(mǎn)足絕大多數(shù)用戶(hù)的需求了。

    手機(jī)運(yùn)存目前已經(jīng)呈現(xiàn)出全面超越電腦的趨勢(shì),這一事件立刻引發(fā)了我的好奇心。那么手機(jī)芯 PK 電腦芯,誰(shuí)更強(qiáng)?我們當(dāng)然知道桌面處理器的架構(gòu)和手機(jī)處理器完全不同,因此不具備直接橫向比較的可能性。但不得不說(shuō),最近幾年以來(lái)桌面級(jí)CPU的發(fā)展已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于手機(jī)平臺(tái)了!

    蘋(píng)果A12仿生處理器率先采用7nm制程

    首先是制程工藝的差別,隨著蘋(píng)果iPhone Xs新品的發(fā)布,基于7nm制程工藝的蘋(píng)果A12仿生處理器正式和我們見(jiàn)面。在過(guò)去的多年當(dāng)中,半導(dǎo)體芯片工業(yè)的制程革命多由英特爾等桌面級(jí)處理器企業(yè)引領(lǐng)。隨著PC時(shí)代的沒(méi)落,手機(jī)時(shí)代的興起,手機(jī)企業(yè)成為了引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的排頭兵。目前除蘋(píng)果之外,高通、華為等企業(yè)也將逐步邁入7nm時(shí)代。

    人工智能成為移動(dòng)處理器的全新發(fā)展方向

    不僅僅是在制程工藝方面,目前移動(dòng)端處理器還在朝著人工智能的方向做出了創(chuàng)新,這使得性能和功耗將不再成為處理器的關(guān)鍵。人工智能處理器將在A(yíng)R、VR、面部識(shí)別、動(dòng)作最終、拍攝優(yōu)化等諸多領(lǐng)域發(fā)揮作用。因此我們可以看到,蘋(píng)果A12中的“仿生”神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎從雙核提升至8核心,運(yùn)算性能從6000億次提升至5萬(wàn)億次,超過(guò)8倍以上。

    熟悉的頻率 熟悉的工藝 熟悉的第九代酷睿

    對(duì)于DIY玩家而言,最新一代的酷睿處理器的到來(lái)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這么多的驚喜。還是那個(gè)熟悉的制程(14nm),還是那個(gè)熟悉的頻率(3.XGHz),似乎一切都來(lái)的那么理所應(yīng)當(dāng),并沒(méi)有什么意外和驚喜。如果非要說(shuō)有那些革命性升級(jí),恐怕就是核心更多了!

    當(dāng)然,手機(jī)處理器的絕對(duì)性能和桌面級(jí)處理器還是存在著天壤之別,畢竟核心體積和晶體管數(shù)量以及指令集有著巨大的差距。但是隨著手機(jī)處理器的高速發(fā)展,基于高通835/845移動(dòng)平臺(tái)的筆記本產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),手機(jī)芯片已經(jīng)“越界”開(kāi)始蠶食PC市場(chǎng)的份額了……

    回顧近年來(lái)桌面級(jí)處理器的發(fā)展,完全可以用“按部就班”四個(gè)字來(lái)形容。不得不說(shuō)手機(jī)芯片的發(fā)展已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電腦,而造成這樣的局面也在預(yù)料當(dāng)中。畢竟當(dāng)前整個(gè)時(shí)代是屬于移動(dòng)互聯(lián)的,一切前沿的科技都將優(yōu)先為手機(jī)服務(wù)……

    我曾經(jīng)輝煌的酷睿i7-2600K老機(jī)皇平臺(tái)竟然在內(nèi)存容量上已經(jīng)被手機(jī)超越了,作為一個(gè)資深的DIY玩家我是不能容忍的。一股升級(jí)電腦的沖動(dòng)縈繞在心頭,但是經(jīng)過(guò)一份思考,我徹底打消了這個(gè)念頭。原因無(wú)外乎有二:沒(méi)必要,升不起!

    當(dāng)我在搜索引擎中輸入“i7-2600K能否再戰(zhàn)”這個(gè)關(guān)鍵詞之后,無(wú)意中看到了國(guó)外一家媒體的測(cè)試文章,歷年來(lái)的酷睿i7系列經(jīng)典型號(hào)均在其列。通過(guò)實(shí)際的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,貌似早在2011年就上市的酷睿i7-2600K依然存在再戰(zhàn)幾年的可能了~

    歷代酷睿i7處理器11款游戲平均幀數(shù)比較

    根據(jù)這份測(cè)試報(bào)告指出,廉頗老矣的酷睿i7-2600K在經(jīng)歷了接近7年的服役之后依然比較“健碩”。尤其是在進(jìn)行超頻之后,其性能表現(xiàn)相較酷睿i7-8700K也僅有不足30%的性能差距。必須強(qiáng)調(diào)的是,兩款產(chǎn)品可以相隔了7年之久啊……

    綜合來(lái)看,酷睿i7-2600K即使在不超頻的情況下,游戲性能表現(xiàn)或許跟當(dāng)前主流的酷睿i3能夠打個(gè)平手,對(duì)于一般的家用還是足夠的。如果要在4K分辨率+高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行游戲的話(huà),那么酷睿i7-2600K似乎就要真正的退出歷史舞臺(tái)了。

    售價(jià)直逼萬(wàn)元的RTX 2080 Ti令人望而卻步

    然而尷尬的是,基于PC的優(yōu)質(zhì)游戲已經(jīng)越來(lái)越少,需要頂級(jí)PC硬件的應(yīng)用場(chǎng)景也在減少。手機(jī)的吸引力已經(jīng)令我們失去了在電腦前端坐數(shù)小時(shí)沉浸游戲的可能。游戲開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的風(fēng)口,從而形成PC游戲的惡性循環(huán),昔日風(fēng)光無(wú)限的暴雪大神或許就是一個(gè)時(shí)代沒(méi)落的典型范本……

    在DIY沒(méi)落的大背景下,廠(chǎng)家為了生存不得不通過(guò)提升利潤(rùn)率還確保盈利。相信這個(gè)道理大家都懂,買(mǎi)的人少單價(jià)就會(huì)高;越是熱銷(xiāo)的東西,單價(jià)往往也相對(duì)便宜。所以你會(huì)看到,當(dāng)年大幾千的GTX 1080 Ti升級(jí)成RTX 2080 Ti之后,售價(jià)直逼萬(wàn)元……

    “沒(méi)必要!升不起!”這兩大尷尬或許能夠代表一部分老玩家的心態(tài),同時(shí)也暴露出DIY市場(chǎng)當(dāng)前的困局。畢竟對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)講,他可以沒(méi)有電腦,但不能沒(méi)有手機(jī)。萬(wàn)元買(mǎi)個(gè)手機(jī)是潮流,萬(wàn)元升級(jí)顯卡則未必人人能夠理解~

    IT之家10月18日消息 今天凌晨,微軟已經(jīng)面向全球Windows 10用戶(hù)推送創(chuàng)意者更新秋季版系統(tǒng)更新,帶來(lái)了全新的Fluent Design、墨跡書(shū)寫(xiě)體驗(yàn)、查找我的觸控筆功能、Continue on PC功能、Microsoft Edge的無(wú)縫跨設(shè)備體驗(yàn)、增強(qiáng)的安全和隱私保護(hù)功能。

    此外,在新系統(tǒng)中,微軟還修復(fù)了DirectX 9內(nèi)存分配bug。

    在Windows 8系統(tǒng)上,微軟變更了DirectX 9向游戲匯報(bào)可用內(nèi)存容量的方式,導(dǎo)致在Windows 7中允許游戲使用的完整圖形內(nèi)存會(huì)被Windows 8限制為4GB。

    這個(gè)bug甚至一直存在于Windows 8.1和Windows 10系統(tǒng)中。DirectX API會(huì)將內(nèi)存劃分為運(yùn)存(RAM)和顯存(VRAM),因此小于4GB VRAM的系統(tǒng)也會(huì)受到影響。

    這個(gè)bug對(duì)于多數(shù)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),4GB的顯存限制的影響可能不是很大,但是對(duì)于追求極致體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這顯然嚴(yán)重影響了其高端硬件的發(fā)揮。

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