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新聞資訊

    視頻材質的結構。

    借助unity的中的Unlit/,將ogv格式的視頻視頻播放器里的vr按鈕視頻播放器里的vr按鈕,綁定到提到的這種的材質球上,通過腳本控制交互。

    面板

    下新建作為視頻的播放介質。

    將綁定了目標視頻的材質球綁定到image屬性里面。并且為了控制其交互,為其添加組件,當觸發時,綁定腳本中的自定義函數。

    flash視頻播放按鈕_視頻播放器里的vr按鈕_視頻播放按鈕沒有了

    函數中聲明了image屬性的視頻播放面板,格式的視頻。

    通過()..方法,獲取到材質中綁定的目的視頻。將其存入變量中。

    函數中定義,如果視頻正在播放時,將其暫停;如果在暫停時,恢復播放。

    這樣就實現了在VR環境中基本的視頻播放,交互功能。

    在自定義函數中,可以根據需求更改交互方式。以及可以不選用的交互方式,通過其他進行更復雜的交互。

    代碼:

    視頻播放器里的vr按鈕_flash視頻播放按鈕_視頻播放按鈕沒有了

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    public class MoviePanel : MonoBehaviour {
    

    flash視頻播放按鈕_視頻播放按鈕沒有了_視頻播放器里的vr按鈕

    public Image moviePanel; public MovieTexture movie; void Start() {

    視頻播放器里的vr按鈕_視頻播放按鈕沒有了_flash視頻播放按鈕

    movie = (MovieTexture)moviePanel.material.mainTexture; } public void PlayOrPause(){

    視頻播放按鈕沒有了_flash視頻播放按鈕_視頻播放器里的vr按鈕

    if (movie.isPlaying) { movie.Pause (); } else { movie.Play (); } } }

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