操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    借著大屏幕和電容式觸摸屏的獨(dú)特體驗(yàn),iPhone一代從一眾功能機(jī)和Symbian、Windows Mobile智能機(jī)中脫穎而出。但在隨后的幾代產(chǎn)品上,iPhone一直謹(jǐn)小慎微地維持3.5英寸屏幕帶來的優(yōu)秀單手操控體驗(yàn)。彼時(shí),三星的Galaxy Note系列后來居上,以更大屏幕贏得了一部分大屏愛好者的認(rèn)可。

    為了迎合日益變化的消費(fèi)者喜好,iPhone再也不能免俗,固守在3.5英寸的方寸之地上,在過去的幾年時(shí)間里,從3.5英寸到4英寸、再到4.7英寸、5.5英寸,直至iPhone X上的5.8英寸屏幕,蘋果完成了四連跳的蛻變。

    而在今年發(fā)布的全新iPhone中,iPhone Xs Max更是成為了第一款用Max命名的蘋果手機(jī),首次在屏幕尺寸上比肩甚至超過主流大屏Android手機(jī)。“大”且“貴”的它自帶話題,從一發(fā)布就是爭(zhēng)議的焦點(diǎn),除此之外,這款售價(jià)萬元的年度旗艦還帶來了怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

    Max,和你想象的可能不太一樣

    市面上屏幕尺寸逾6英寸的手機(jī)不在少數(shù),尤其在全面屏興起后,各個(gè)品牌相應(yīng)的新品屏幕尺寸都在6英寸左右徘徊,但很少有超過6.5英寸這一尺寸的。過大的屏幕尺寸雖然會(huì)輕易獲取一部分用戶的鐘愛,但同時(shí)也意味著部分堅(jiān)持單手操控用戶的流失。不過當(dāng)我們上手真機(jī)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)iPhone Xs Max比預(yù)想的尺寸要小不少,尤其是使用過iPhone 7 Plus/iPhone 8 Plus的用戶,這種感覺會(huì)更加強(qiáng)烈。

    實(shí)際上,仔細(xì)對(duì)比蘋果官方提供的尺寸數(shù)據(jù),就能知道這并不是單純的材質(zhì)和外觀帶來的錯(cuò)覺。iPhone 8 Plus的機(jī)身尺寸為158.4mm×78.1mm×7.5mm,iPhone Xs Max的機(jī)身三圍為157.5mm×77.4mm×7.7mm,在機(jī)身投影尺寸上,iPhone Xs Max明顯比iPhone 8 Plus小一圈,使用兩款5.5英寸舊iPhone的用戶并不會(huì)單純因?yàn)閕Phone Xs Max的機(jī)身尺寸而感到明顯不適。

    在工業(yè)設(shè)計(jì)上,隔代升級(jí)一直是蘋果的傳統(tǒng),作為后綴為s的小改款,iPhone Xs Max雖然有著更大的機(jī)身,但基本上是直接將iPhone X做平面的放大。不變的依舊是iPhone X上蘋果引以為傲的手術(shù)級(jí)不銹鋼中框,輔以雙面玻璃。和類似的結(jié)構(gòu)相同,Xs Max的背部玻璃四邊彎曲成2.5D曲面直接和中框相連,屏幕則是通過支架連接中框。但在更大的機(jī)身上,屏幕支架變得更加顯眼,尤其在高亮的不銹鋼邊框與玻璃面板之間,啞光的支架成為了難以忽視的分界線,對(duì)于細(xì)節(jié)控來說,觀感并不算好。

    而更不好的消息是,在iPhone Xs Max首發(fā)的部分產(chǎn)品出現(xiàn)面板與中框銜接縫隙過大的問題,比較容易積灰。在短短一周的評(píng)測(cè)期間,我們選擇了裸機(jī)使用,Xs Max的背蓋和中框縫隙中就卡進(jìn)了一些灰塵雜物,雖然今年蘋果聲稱Xs系列擁有更高等級(jí)的IP68防水防塵能力,但我們更建議購買價(jià)格過萬的Xs Max用戶,日常使用時(shí)配備一款輕巧的保護(hù)套。

    作為iPhone小改款的招牌套路,蘋果今年為Xs系列加上了iPhone X欠奉的金色款,想要讓別人第一時(shí)間就辨識(shí)出自己使用了新iPhone的話,這一版本自然是最佳的選擇。

    在去年的iPhone 8 Plus系列上,蘋果已經(jīng)針對(duì)玻璃+金屬材質(zhì)推出了全新的金色,不過在Xs系列的中框采用了不同于iPhone 8 Plus的材質(zhì),蘋果重新調(diào)配了玻璃背蓋和中框的色彩。中框部分從iPhone 8 Plus近似紅棕的顏色變成了古銅色,搭配物理氣相沉積 (PVD) 著色工藝,和延續(xù)自iPhone X的銀色、深空灰色版本一樣,有著高亮的鏡面金屬光澤。

    ▲iPhone Xs Max采用了全新的天線設(shè)計(jì),在iPhone X 4處天線納米注塑斷點(diǎn)的基礎(chǔ)上再加了兩處,機(jī)身頂部和底部各一處。底部原來對(duì)稱設(shè)計(jì)的開孔因此而變化,左側(cè)開孔少了一些,強(qiáng)迫癥患者表示不能忍。

    而玻璃背蓋方面,Xs系列的色調(diào)介于玫瑰金和香檳金兩者之間,在部分光照角度下,能夠看到Xs系列背蓋有一層泛著珠光的鍍膜,背后簡(jiǎn)潔的蘋果Logo和iPhone標(biāo)識(shí)則保持和中框相同的色彩。

    比大更大的屏幕進(jìn)化

    iPhone用戶大多不曾奢望過在iPhone上見到超過6英寸的屏幕。一方面,得益于全面屏的優(yōu)勢(shì),去年的iPhone X配備的5.8英寸屏幕,在屏幕尺寸和操控體驗(yàn)上已經(jīng)獲得了近乎完美的平衡。另一方面,在蘋果的產(chǎn)品線中,iPad mini系列一直使用的是7.9英寸屏幕,它和iPhone直接需要留足空間和界限,避免自相競(jìng)爭(zhēng)。

    但隨著全面屏的普及以及上游面板廠商大力推廣大尺寸屏幕面板,Android陣營的新機(jī)基本都在將屏幕尺寸提升接近至6.5英寸,比如vivo、OPPO的新品以及即將發(fā)布的華為Mate 20。這種變化并非廠商要一味地?cái)U(kuò)張屏幕尺寸,而是在劉海屏及更頂尖的封裝技術(shù)支持下,6~6.5英寸全面屏手機(jī)的最終尺寸和iPhone 8 Plus為代表的傳統(tǒng)5.5英寸機(jī)型沒有太大差別。既然傳統(tǒng)的5.5英寸機(jī)型已經(jīng)被大量的用戶所接受,在操作體驗(yàn)上,以6.5英寸作為上限的全面屏手機(jī)其實(shí)也不會(huì)是很困難的挑戰(zhàn)。

    于是第一款用Max命名的iPhone,直接趕超了老對(duì)手三星的Galaxy Note系列,直接將屏幕尺寸提升到6.5英寸。和iPhone X一樣,這塊6.5英寸的OLED面板依然來自三星。得益于COP封裝技術(shù),左右邊框保持著和下邊框相同的寬度。

    去年我們拿到iPhone X時(shí),由于全面屏機(jī)型不多,我們對(duì)從“邊框可跑馬”到四面窄邊的變化感受頗深,但是放到現(xiàn)在來看,看過了曲面全面屏和“無邊框”全面屏后,iPhone Xs Max的邊框依然顯得比較寬,好在Xs Max更大的屏幕尺寸稍微弱化了邊框?qū)挾葞淼囊曈X拘束感。

    ▲和手上的iPhone X對(duì)比一下,這款史上最大屏幕的iPhone整整大了一圈,十分接近iPhone 8 Plus的尺寸,拿在手里掂量也略顯沉重。

    去年iPhone X的屏幕獲得了一些專業(yè)測(cè)試機(jī)構(gòu)的高度認(rèn)可,蘋果也表示他們親自參與了屏幕面板的研發(fā)調(diào)校。但實(shí)際觀感上,由于iPhone X屏幕比較明顯的泛藍(lán)偏冷問題,依然有許多用戶不買賬。在Xs Max的屏幕上,這一問題得到了較好的改善,今年的OLED面板明顯有著不同于iPhone X的調(diào)校,默認(rèn)色彩的白平衡更加符合舊iPhone用戶的使用習(xí)慣,向過去的IPS面板看齊。多個(gè)側(cè)向視角下,Xs Max也盡可能地抑制了OLED面板的色偏問題。

    不過蘋果對(duì)于色彩調(diào)校的自信依然是固執(zhí)的,即便是在第二代搭載OLED面板以及iOS 12新系統(tǒng)的機(jī)型上,我們依然沒有看到任何提供給大眾消費(fèi)者的屏幕色彩自定義的新功能,僅有讓屏幕色彩大幅偏暖的“原彩顯示”—開啟后屏幕會(huì)明顯變黃,使用舊iPhone的用戶會(huì)很難適應(yīng)這個(gè)功能。而關(guān)閉后,為了更精準(zhǔn)的色彩表現(xiàn),Xs系列的屏幕依然堅(jiān)持采用接近100% sRGB色域標(biāo)準(zhǔn),相比AMOLED屏幕的色彩飽和度低了許多。

    ▲在未自動(dòng)開啟Display P3廣色域和HDR顯示功能時(shí),實(shí)測(cè)iPhone Xs Max屏幕覆蓋了72.78% NTSC色域,幾乎等價(jià)于100% sRGB色域,色彩顯示精準(zhǔn)但不夠飽滿。

    由于OLED的發(fā)光機(jī)制,第一次使用OLED屏幕的用戶會(huì)有短暫的不適,但適應(yīng)一定時(shí)間后,就會(huì)充分感受到這塊屏幕的好處—色彩如同優(yōu)秀的IPS面板一般精準(zhǔn),比iPhone X更高的最高660nit亮度確保了戶外環(huán)境下的清晰閱讀體驗(yàn),同時(shí)也直接秒掉了iPhone 8 Plus等舊機(jī)型。在1000000:1高對(duì)比度的基礎(chǔ)上,蘋果為Xs系列配備了全新的HDR顯示功能,即讓屏幕在復(fù)雜的場(chǎng)景顯示中,提供更優(yōu)秀的層次和色彩細(xì)節(jié)。

    同時(shí),Xs系列還一并支持HDR10和杜比視界兩種HDR顯示標(biāo)準(zhǔn),在觀看相應(yīng)格式的視頻時(shí),能夠發(fā)覺和普通版本的明顯差異。目前,YouTube已經(jīng)針對(duì)Xs系列加入HDR顯示選項(xiàng),購買Xs系列的用戶如果可以瀏覽YouTube的話,可以搜尋相應(yīng)的視頻體驗(yàn)HDR顯示的魅力。

    ▲由于支持HDR顯示,不少相關(guān)App都開始對(duì)該功能進(jìn)行適配,比如YouTube提供HDR片源。

    很有意思的一點(diǎn)是,Xs Max配備的OLED面板依舊采用Pentile像素排列,PPI也是458,但我們明顯發(fā)覺在字體顯示上,Xs Max要好過去年同期評(píng)測(cè)的iPhone X,沒有了肉眼可察覺的邊緣鋸齒感。不過和iPhone X對(duì)比,更大的屏幕并沒有幫助Xs Max在一屏內(nèi)獲得更多的內(nèi)容,而是整個(gè)屏幕的內(nèi)容都等比放大,無論是iPhone 8 Plus還是iPhone X用戶都會(huì)在第一次使用時(shí)明顯感受到,比如微信中界面和聊天字體均要大不少,看上去缺乏了一些精細(xì)感,但很適合那些閱讀小字體困難的消費(fèi)群體。評(píng)測(cè)期間,包括《微博國際版》等App推出了針對(duì)Xs Max的適配版,適配后屏內(nèi)顯示的內(nèi)容反倒比沒有適配的版本更少,實(shí)在讓我們感到困惑。

    與屏幕放大對(duì)應(yīng)的是前面提到的Xs Max機(jī)身等比放大。由于機(jī)身厚度不變,直接使得Xs Max和Xs、X有著截然不同的手感。iPhone X在圓潤邊框和7.7mm厚度的共同作用下明顯更加圓潤厚實(shí),也很容易打滑,但Xs Max卻給人一種近似iPhone 8 Plus的手感錯(cuò)覺,對(duì)于男士而言,208g的重量反倒握持得更加穩(wěn)定。評(píng)測(cè)期間曾出現(xiàn)一次小磕碰,Xs Max竟然完好無損。不過除了土豪之外,我們依然不建議用戶裸機(jī)使用,畢竟一旦損毀,維修費(fèi)用也和購機(jī)費(fèi)用一樣可觀。

    作為全面屏機(jī)型的延續(xù),在屏幕硬件之外,我們想談?wù)劦诙鷌Phone全面屏的App體驗(yàn)。由于采用了異型劉海屏,去年iPhone X發(fā)布時(shí)不僅引來了外觀上的爭(zhēng)議,也讓開發(fā)者為之困擾,蘋果給于的解決方案是劃分出“安全區(qū)”,即去掉劉海以及底部手勢(shì)操作的剩余區(qū)域,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)將App核心內(nèi)容放在這一空間里。

    經(jīng)過一年用戶和開發(fā)者的適應(yīng),這套解決方案帶來的體驗(yàn)和傳統(tǒng)iPhone相比,依然不能稱作完美,在不同App中呈現(xiàn)的效果也是不盡相同。比如《QQ音樂》中,頂欄和底欄還是會(huì)出現(xiàn)顯示不完全或內(nèi)容重疊現(xiàn)象,《優(yōu)酷》客戶端中手勢(shì)指示器會(huì)全程顯示在畫面內(nèi)容上等等。而相應(yīng)的問題在采用劉海屏設(shè)計(jì)的Android機(jī)型上卻幾乎沒有。可見,蘋果在改進(jìn)iOS的過程中還是忽略了針對(duì)劉海屏的適配問題。

    ▲經(jīng)過一年的磨合后,Xs Max上還是存在全面屏適配問題,比如《QQ音樂》中的頂部文字元素重疊。

    雙“12”的極度流暢體驗(yàn)

    不同于外觀兩年一次的變化,新iPhone搭配新芯片的傳統(tǒng)成為了資深玩家最為津津樂道之處。2018年新iPhone所搭載的A12 Bionic(仿生)芯片是繼去年的A11 Bionic之后,蘋果自主研發(fā)的第二款搭載神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的AI芯片。

    A12 Bionic CPU部分延續(xù)了前代產(chǎn)品的6核心架構(gòu),包含兩枚高性能核心以及四個(gè)能效核心,蘋果聲稱性能核心部分速度最高提升15%,能效核心部分省電最高可達(dá)50%。在GPU部分,蘋果今年繼續(xù)堅(jiān)持了自主研發(fā),從去年的三核心升級(jí)至四核心,理論性能提升50%。而A12 Bionic的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎從A11 Bionic的雙核大幅提升至八核,每秒運(yùn)算次數(shù)飆升至5億次。

    需要強(qiáng)調(diào)的是,A12 Bionic最值得關(guān)注的是采用了臺(tái)積電7nm工藝打造,相比A11 Bionic的10nm以及A10 Fusion 的16nm工藝有了更進(jìn)一步的提升,也成為了行業(yè)里首款正式量產(chǎn)上市的7nm移動(dòng)芯片。不過在全新工藝的加持下,A12 Bionic在Geekbench4中的CPU得分相較于A11 Bionic并沒有太多提升。

    以iPhone Xs Max和iPhone X做測(cè)試,A12 Bionic單核得分4781,多核11320,而A11 Bionic單核4228,多核10548。相較于A11 Bionic在A10 Fusion基礎(chǔ)上的提升,A12 Bionic的CPU性能提升并不算明顯,是近年來蘋果為數(shù)不多CPU性能提升有限的自主芯片。

    ▲▼iPhone Xs Max(上)和iPhone X(下)的Geekbench 4得分對(duì)比,可以看出在CPU性能上,A12 Bionic相對(duì)A11 Bionic的提升并不算大。

    不過截至目前為止,Android平臺(tái)量產(chǎn)的最強(qiáng)芯片驍龍845,在性能上依然和A11 Bionic有著明顯的差距,以搭載驍龍845+8GB RAM的三星Galaxy Note 9為例,Geekbench單核得分3599,多核得分8836,因而蘋果完全可以憑借A11 Bionic以及A12 Bionic蔑視全體Android陣營。

    而在圖形處理性能上,A12 Bionic采用的自研的四核心架構(gòu),相比A11 Bionic的三核心GPU提升十分巨大。在《安兔兔評(píng)測(cè)》中,iPhone Xs Max的GPU得分為153457分,而iPhone X只有85311分。而在GFXBench 的多個(gè)場(chǎng)景測(cè)試中,iPhone Xs Max更是一騎絕塵,用流暢的幀數(shù)表現(xiàn)將iPhone X和眾多Android旗艦甩出幾條街。

    ▲▼iPhone Xs Max(上)和iPhone X(下)的《安兔兔評(píng)測(cè)》得分對(duì)比,GPU性能得分幾乎有翻倍的提升。

    與A12 Bionic芯片相匹配的,則是不少iPhone用戶已經(jīng)體驗(yàn)多時(shí)的iOS 12操作系統(tǒng)。去年蘋果遭遇了電池門事件,不得不在iOS 11中開放電池健康檢測(cè),關(guān)掉自動(dòng)降頻功能,同時(shí)臨時(shí)調(diào)整下一代iOS的設(shè)計(jì)方案—以舊機(jī)型流暢體驗(yàn)為主,而不是一味追加消耗硬件資源的新功能。早在兩個(gè)月前推出iOS 12公測(cè)版時(shí),蘋果就已經(jīng)開始大力推廣,引導(dǎo)iPhone用戶使用全新的系統(tǒng),其中含有的新功能寥寥,90%都可以在舊iPhone上體驗(yàn),在此不再贅述。

    至于流暢度方面,評(píng)測(cè)Xs Max前,我們將手頭的iPhone SE、iPhone 6、iPhone 7等機(jī)型升級(jí)至iOS 12,均有不同程度的流暢度提升。但配備1GB RAM的舊iPhone即便使用iOS 12,流暢度提升有限。iPhone 7升級(jí)至iOS 12正式版后,幾乎回到了剛開箱時(shí)的流暢度。而配備A12 Bionic、4GB RAM的iPhone Xs Max,可以說是流暢度最佳的iPhone。如果你周圍有蘋果直營店或者販?zhǔn)踚Phone的體驗(yàn)店,直接前去體驗(yàn)一下,和自己手中的舊iPhone做對(duì)比,感覺會(huì)更加直觀。

    要注意的是,為了達(dá)成如此高的流暢度,蘋果為Xs系列的屏幕加入了120Hz刷新率,直觀體驗(yàn)是有效消除了拖動(dòng)和觀看視頻時(shí)的屏幕響應(yīng)速度。另外,iOS 12中終于將iOS 11里為iPhone X設(shè)計(jì)的多任務(wù)手勢(shì)做了修正。去年評(píng)測(cè)iPhone X時(shí)我們提到這套手勢(shì)就是源自Palm web OS,但蘋果為了讓它看上去不像“抄襲品”,將清理多任務(wù)卡片改成了詭異的長(zhǎng)按卡片操作。在iOS 12中終于換成了像舊iPhone那樣向上輕掃任務(wù)卡片即可的操作。

    比較遺憾的是,手勢(shì)指示條依然不能兼具Home鍵功能。另外,為了配合全面屏機(jī)型無Home鍵的變化,蘋果為全面屏機(jī)型配備了輕點(diǎn)喚醒功能,在Xs Max上這一功能依然很靈敏,稍微觸碰一下屏幕就會(huì)亮屏,同時(shí)保留了3D Touch功能。從拆解結(jié)果中可以看到,Xs Max配備的Taptic Engine要比iPhone X和iPhone Xs更大,目的就是為了讓輕點(diǎn)喚醒和3D Touch功能在大屏幕上維持和其他尺寸機(jī)型相同的水準(zhǔn)。

    除了系統(tǒng)流暢度之外,Xs系列的Face ID算法也有了一定的提升,和iPhone X對(duì)比,Xs Max的面部識(shí)別解鎖速度顯然要更快了一些。但蘋果為Face ID設(shè)計(jì)的解鎖邏輯并不像另外兩個(gè)Android廠商那么直接,因而在實(shí)際體驗(yàn)中,Xs Max的面部識(shí)別速度大致相當(dāng)于最新的屏幕指紋解鎖速度,還未達(dá)到獨(dú)立指紋解鎖模塊的速度。

    同時(shí),Xs Max上Face ID的失敗率還是存在,需要通過輸入密碼來直接解鎖。和Android平臺(tái)的硬件級(jí)面部識(shí)別以及屏幕指紋方案對(duì)比,蘋果新一代Face ID的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)并不算大。

    雙卡雙待bug較多

    以Xs Max的定價(jià)以及上述的體驗(yàn)來看,在大多數(shù)硬件性能表現(xiàn)上,Xs Max都有著符合我們預(yù)期的實(shí)力。而今年為了讓Xs Max在屏幕之外,有著更加符合定價(jià)的附加值,蘋果針對(duì)中國市場(chǎng)設(shè)計(jì)了實(shí)體雙卡的Xs Max,也讓其成為了目前唯一一款可以同時(shí)插入兩張microSIM卡并具備雙待機(jī)功能的iPhone。

    在卡槽的設(shè)計(jì)上,國行Xs Max比較特殊,直接將兩個(gè)卡槽以正反的形式重疊在一個(gè)卡槽身上,最大程度上增加了內(nèi)部空間使用率,將兩張 SIM 卡放入卡槽插入手機(jī)后,會(huì)彈出設(shè)置默認(rèn)號(hào)碼的界面,默認(rèn)號(hào)碼將負(fù)責(zé) iMessage、FaceTime等任務(wù)。

    ▲iPhone Xs Max國行版本支持雙卡,SIM卡槽變得更厚,正反面皆可容納下一張nano SIM卡。反面設(shè)有一個(gè)膠圈彈片,以此抵住SIM卡避免拔插時(shí)掉落。

    無論是裝入單張卡還是兩張卡,在系統(tǒng)設(shè)置的“蜂窩移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)”選項(xiàng)中都可以看到已經(jīng)裝入的SIM卡號(hào)碼,以及“設(shè)為主卡/副卡”選項(xiàng),還可以給這兩張 SIM 卡做不同的標(biāo)記,系統(tǒng)提供了“主卡”、“副卡”、“個(gè)人”、“商務(wù)”、“旅行”、“流量數(shù)據(jù)”等 6 個(gè)選項(xiàng),用戶也可以自定義標(biāo)簽。

    ▲iPhone Xs Max的雙卡雙待功能選項(xiàng)設(shè)置在了“蜂窩移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)”中,標(biāo)注清晰,但實(shí)際信號(hào)并不理想。另外,5GHz Wi-Fi也很難連上。用戶在購買手機(jī)殼時(shí)就不要再選擇影響信號(hào)的金屬殼了。

    如果裝入雙卡并開啟待機(jī),下拉控制中心后可以看到左上角的信號(hào)欄變成分置上下的兩行,分別對(duì)應(yīng)兩張SIM卡。來電和撥號(hào)盤界面中,用戶可以通過對(duì)應(yīng)的標(biāo)識(shí)了解到正在使用的是哪張SIM卡,但在短信界面,我們并沒有看到明顯的標(biāo)識(shí)提醒,需要進(jìn)入詳情頁才能看到發(fā)送和接收到短信的是哪張SIM卡。

    值得一提的是,今年的港版iPhone Xs Max同樣采用了實(shí)體雙卡設(shè)計(jì),同時(shí)加入了過去不支持的CDMA制式,對(duì)使用中國電信網(wǎng)絡(luò)的用戶來說算是個(gè)福利。據(jù)不少購買了港版的用戶反饋,從香港Apple Store購買的均支持CDMA,但也有少數(shù)從第三方渠道入手的無法使用電信網(wǎng)絡(luò),想要入手港版的用戶需注意。

    剩下的體驗(yàn)和大家所熟悉的雙卡雙待功能差不多,在超過一半的手機(jī)都支持雙卡雙待的中國市場(chǎng),大家隨時(shí)都可以體驗(yàn)到。但要強(qiáng)調(diào)的是,iPhone Xs Max不支持雙電信卡待機(jī),同時(shí)安裝兩張電信卡,副卡會(huì)出現(xiàn)無信號(hào)問題。同時(shí),三大運(yùn)營商作為副卡使用時(shí),也不支持4G網(wǎng)絡(luò)待機(jī)。

    究其原因,在于和高通糾纏依舊的官司后,今年的iPhone徹底拋棄了高通基帶芯片,全面變更為Intel芯片。因而無法像搭載整合高通基帶的高通驍龍芯片,或是購買高通專利授權(quán)的MTK芯片的手機(jī)那樣,暢快體驗(yàn)不分主副卡的雙卡雙待功能。尤其在高通專利最多的CDMA網(wǎng)絡(luò)上,Intel基帶更是難以達(dá)到和高通基帶相同的水準(zhǔn),因而缺失電信雙卡功能。

    雖然不完整的雙卡雙待功能不至于嚴(yán)重影響到用戶體驗(yàn),但Xs Max確實(shí)在手機(jī)最基本的體驗(yàn)上帶來了嚴(yán)重困擾。今年的Xs系列為了加強(qiáng)信號(hào),在中框四邊共加入四個(gè)天線信號(hào)隔斷,不考慮美觀問題,按理說信號(hào)應(yīng)當(dāng)比iPhone X更加優(yōu)秀。但在同樣的環(huán)境下,Xs Max的信號(hào)要比我手中搭載高通基帶的iPhone X更弱,在同樣使用電信卡的情況下,Xs Max甚至在大多數(shù)時(shí)候早早地降至3G網(wǎng)絡(luò)待機(jī)。在信號(hào)相對(duì)弱的環(huán)境下,甚至反復(fù)離線再接入信號(hào),手機(jī)畫面不斷出現(xiàn)接入中國電信網(wǎng)絡(luò)的界面提示。

    除了蜂窩移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)薄弱外,在相同環(huán)境下接入同一路由器時(shí),Xs Max接入5GHz Wi-Fi要更加困難,多數(shù)情況下基本無法連接,只能接入2.4GHz Wi-Fi。由此看來,蘋果一味追求高利潤而去除長(zhǎng)久合作供應(yīng)商的做法,在現(xiàn)階段并不適用于所有領(lǐng)域,尤其是面對(duì)擁有大量專利的高通,即便蘋果后期選擇自主研發(fā),還是會(huì)出現(xiàn)不少專利糾葛。廠商之間的專利授權(quán)糾紛一直存在,但若因此帶來用戶體驗(yàn)困擾,實(shí)在是得不償失的做法。

    有史以來最棒的iPhone相機(jī)

    “有史以來”是蘋果每一代新產(chǎn)品習(xí)慣使用的文案,但在短暫體驗(yàn)iPhone Xs Max的相機(jī)后,我們實(shí)在找不到比它更適合的形容詞。Xs系列的兩款機(jī)型在攝像頭配備上沒有做任何區(qū)分,單看參數(shù),基本是照搬了iPhone X。前置采用700萬像素,后置采用雙1200萬像素,依舊是廣角+長(zhǎng)焦的組合。

    但事實(shí)上,iPhone Xs Max已經(jīng)悄悄地更換了后置攝像頭的感光元件,在保持1200萬像素不變的情況下,單位像素面積從上一代產(chǎn)品的1.22μm提升到了1.4μm,感光元件面積增大到約1/2.6英寸,并且支持相位對(duì)焦。

    ▲后置雙攝攝像頭依然保留iPhone X的設(shè)計(jì),外觀上幾乎無變化。金屬邊框通過物理氣相沉積著色在不銹鋼上,色彩更加深沉,富有低調(diào)奢華感。

    在發(fā)布會(huì)上,蘋果特別強(qiáng)調(diào)了今年相機(jī)加入的一部分新特性,很大程度上依賴于全新的A12 Bionic芯片。在A12 Bionic中,蘋果重新設(shè)計(jì)了圖像信號(hào)處理器,依托A12 Bionic的強(qiáng)大性能,自帶相機(jī)加入名為“智能HDR”的全新算法。該算法延續(xù)了之前蘋果的HDR處理方式,在按下快門的瞬間捕捉大量圖片,再做機(jī)內(nèi)處理,對(duì)比甄選出每一張照片最佳的細(xì)節(jié)再合成,帶來一張動(dòng)態(tài)范圍更好的成片。智能HDR在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步做提升,每次捕捉的照片數(shù)量更多,同時(shí)針對(duì)高光和陰影兩個(gè)前后期都特別在意的細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。

    ▲除了通過多張張片合成帶來智能HDR,使用iPhone Xs系列拍攝的人像模式也提供了后期調(diào)節(jié)背景虛化(景深)功能。點(diǎn)擊系統(tǒng)相冊(cè)的編輯按鈕,再點(diǎn)擊頂部的人像按鈕,就可以通過下方的光圈滑桿調(diào)節(jié)自己喜歡的背景虛化效果。

    智能HDR功能需要通過系統(tǒng)設(shè)置中的相機(jī)設(shè)置功能開啟,開啟后,相機(jī)界面上方不再提供HDR開關(guān)按鈕,而是直接對(duì)每一張照片進(jìn)行智能HDR處理。由于智能HDR依然是基于多照片的機(jī)內(nèi)算法,即便A12 Bionic性能強(qiáng)悍,Xs Max也配備了OIS和智能防抖功能,在拍攝過程中如果有明顯的抖動(dòng),還是會(huì)導(dǎo)致照片畫面糊掉。因而拍攝時(shí)需要保證手持盡量穩(wěn)定,暗光環(huán)境下需要大量抓拍的話最好關(guān)掉該功能。如果對(duì)于手持穩(wěn)定性沒有自信的話,最好在設(shè)置選項(xiàng)中開啟“保留正常曝光的照片”。

    ▲▼在使用前置攝像頭進(jìn)行自拍時(shí),我們可以看到iPhone Xs Max(上圖)略帶一點(diǎn)“美顏”效果,膚色變得更加白皙一些,但磨皮的痕跡很難察覺,并沒有國外用戶所說的那么夸張。

    經(jīng)過各種場(chǎng)景的拍攝對(duì)比,無論是否開啟智能HDR,Xs Max今年的成像素質(zhì)都比去年有了更明顯的提升。由于高光和陰影直接做了機(jī)內(nèi)處理,相較于舊機(jī)型幾乎達(dá)到了LR后期式的提升。同時(shí)Xs Max在拍攝中短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了大量的照片合成,也為照片帶來了更出色的畫面細(xì)節(jié),以往機(jī)型難以捕捉的毛發(fā)、人物面部毛孔等都能在Xs Max的拍攝中進(jìn)行保留,也沒有少數(shù)智能手機(jī)上出現(xiàn)的銳化過度問題。


    ▲和iPhone X比較,iPhone Xs Max有著更出色的高光抑制能力。在iPhone X拍攝的葉子部分,高光溢出導(dǎo)致的細(xì)節(jié)損失被Xs Max保留了下來。仔細(xì)觀察照片中的紅色和橘色部分,Xs Max捕捉的色彩更加接近原場(chǎng)景。


    ▲全新的圖像處理器和A12 Bionic幫助下,更多照片的合成讓Xs Max的兩倍變焦有著更出色的細(xì)節(jié)表現(xiàn),在畫面銳度、色彩層次、色彩信息(注意畫面中左邊樓頂?shù)墓ば衛(wèi)ogo)等方面都直接碾壓了iPhone X。同時(shí)廣角鏡頭更寬,焦距等效于26mm,可容納下更多背景,而iPhone X為28mm。


    ▲▼評(píng)測(cè)期間,重慶一直是陰雨天,在傍晚時(shí)分我們拍攝了這組樣張,Xs Max(上圖)對(duì)于天色的還原超出了我們的預(yù)期,也保留了樓頂處燈光在云層中暈染開的光暈。同時(shí),燈光的色彩以及右下角紅色建筑色彩的還原,都是iPhone X無法做到的。




    ▲▼極暗場(chǎng)景下,Xs Max畫面亮度的提升以及噪點(diǎn)抑制的提升也是相當(dāng)明顯的,大樓外墻細(xì)節(jié)保留更多,點(diǎn)光源更加聚攏不會(huì)產(chǎn)生明顯光暈。但開啟智能HDR后,機(jī)身抖動(dòng)很容易導(dǎo)致成片失敗,最好雙手握持拍攝。



    ▲后置雙攝像頭進(jìn)行人像拍攝的觸發(fā)距離更短,但“摳圖”的精準(zhǔn)度仍有待提高,人物頭發(fā)邊緣仍然存在被虛化處理的問題。

    ▲iPhone XS Max和iPhone X一樣支持包括自然光、攝影室燈光、輪廓光、舞臺(tái)光、單色舞臺(tái)光在內(nèi)的多種人像光效模式,但趣味之余,這一功能的出片可用性仍然比較低。一旦環(huán)境光線不夠理想,人物面部將會(huì)充滿噪點(diǎn),細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重。

    而在蘋果的官方樣張中,我們也能看到十分樂于展現(xiàn)這些特質(zhì),樣張更多設(shè)置在明暗對(duì)比的場(chǎng)景中,并且挑選了黑人或是有著雀斑的素顏模特,人物面部的細(xì)節(jié)以及高光比下的色彩還原,都是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及舊iPhone難以捕捉的。加上Xs系列色彩足夠精準(zhǔn)的屏幕,相信習(xí)慣于用iPhone拍照的用戶會(huì)立刻被Xs系列折服。

    續(xù)航表現(xiàn)讓人驚喜

    由于機(jī)身尺寸更大,iPhone Xs Max成為了首款電池容量突破3000mAh的蘋果手機(jī)。再加上A12 Bionic 的制程工藝更先進(jìn),iPhone Xs Max的續(xù)航提升可以說十分明顯。在中度使用下,配備3179mAh電池的Xs Max在續(xù)航能力上直接秒殺配備2716mAh的iPhone X(電池壽命在93%以上),兩者的日常使用續(xù)航相差近4小時(shí)。

    實(shí)際測(cè)試中,我們將iPhone Xs Max和iPhone X的屏幕亮度均調(diào)節(jié)為中等,關(guān)閉Wi-Fi使用4G網(wǎng)絡(luò),分別進(jìn)行了半小時(shí)游戲、半小時(shí)在線視頻播放,iPhone X耗電16%,而iPhone Xs Max的電量?jī)H僅是使用了9%,雖然用使用近一年的iPhone X來做參照并不是很公平,但也足以證明iPhone Xs Max的進(jìn)步。另外,我們還使用了Battery Life軟件對(duì)兩款手機(jī)進(jìn)行了完整的在線視頻播放測(cè)試,iPhone X可以連續(xù)播放11.4小時(shí)視頻,而iPhone Xs Max的成績(jī)整整多出了3個(gè)小時(shí)有余。

    ▲長(zhǎng)時(shí)間玩游戲或正在充電時(shí),iPhone Xs Max的機(jī)身溫度較高,最高處為39.3℃,摸上去略顯燙手。

    寫在最后

    第一款配備逾6英寸屏幕的iPhone,第一款官方定價(jià)破萬元的iPhone,第一款支持雙卡雙待的iPhone……iPhone Xs Max擁有諸多的頭銜。在iPhone X的試水之后,雖然定價(jià)更高,但性價(jià)比已經(jīng)不再是這款產(chǎn)品的爭(zhēng)議點(diǎn)。高昂的定價(jià)早已決定了它面向的消費(fèi)群體,并且在歷經(jīng)一年的打磨改進(jìn)后,它確實(shí)比前代產(chǎn)品更加成熟。

    但就手機(jī)核心本質(zhì)來看,蘋果失策的選擇帶來了令人困擾的體驗(yàn),并且在下一代iPhone出現(xiàn)前,這個(gè)困擾都會(huì)伴隨Xs系列,甚至是隨后發(fā)售的XR。在大家都將iPhone視作行業(yè)體驗(yàn)和盈利標(biāo)桿時(shí),或許蘋果應(yīng)該更加注重如何維護(hù)標(biāo)桿的形象,而不僅僅是為了漂亮的財(cái)報(bào)打造高利潤產(chǎn)品。

    2399元我們能買到什么樣的顯卡?RTX306012GB、RX7600、ARC77016GB,還是更為極端的二手RTX3060Ti,你會(huì)選擇哪款顯卡?今天NVIDIA為我們帶來另外的新選擇——GeForceRTX40608GB。

    *PS:RTXGPU剛推出時(shí),只有37%的RTX20系列玩家啟用光線追蹤,26%的人啟用DLSS。現(xiàn)在有超過400個(gè)RTX加速的游戲、應(yīng)用和數(shù)以百萬計(jì)的RTX玩家。今天,83%的RTX40系列游戲玩家啟用光線追蹤,79%的人啟用DLSS,RTX技術(shù)迄今為止發(fā)展勢(shì)頭驚人。

    作為GeForceRTX4060系列顯卡的三劍客之一,GeForceRTX40608GB定位三者中最低,當(dāng)然其價(jià)格也是最吸引各玩家的。2399元起的零售報(bào)價(jià)注定對(duì)中端游戲顯卡市場(chǎng)帶來極強(qiáng)的沖擊。在進(jìn)行測(cè)試之前,我們先詳細(xì)講解一下GeForceRTX40608GB規(guī)格。

    GeForceRTX40608GB采用AdaLovelaceGPU架構(gòu)核心的AD107,是目前NVIDIA桌面級(jí)顯卡中最小的核心,其核心面積只有156mm2,比旁邊的FCBGA封裝的GDDR6顯存顆粒(162mm2)面積更小。

    NVIDIAGeForceRTX40系列顯卡規(guī)格對(duì)比,原圖點(diǎn)擊放大

    *PS從22年10月開始,首款RTX40系列顯卡RTX4090(AD102核心)發(fā)布起,經(jīng)歷半年多來到23年6月,RTX40608GB(AD107核心)發(fā)布后,RTX40系列顯卡已經(jīng)全面覆蓋到中端以上市場(chǎng)。

    核心面積小并不代表其規(guī)格就會(huì)弱,從規(guī)格上來看,RTX4060可以說是這幾代60系列顯卡中晶體管數(shù)量最多的一個(gè),得益于TSMC4N工藝才把核心面積與功耗控制下去,這樣RTX4060TDP功耗重回到115W水平,與當(dāng)年的GTX1060120WTDP相當(dāng)。

    同時(shí)基于AdaLovelaceGPU架構(gòu),RTX40608GB(AD107核心)相比RTX4060Ti8GB(AD106核心)有一定的削減。

    RTX40608GB同樣包含了3個(gè)GPC(圖形處理集群),只不過AD107核心GPC是由3個(gè)TPC(紋理處理集群)構(gòu)成的。于是其最終的規(guī)格為12個(gè)TPC(紋理處理集群)、24個(gè)SM(流式多處理器)、3072個(gè)CUDA核心,4個(gè)32Bit顯存控制器組成128Bit顯存位寬,以及第8代的編碼解碼器1個(gè)NVENC與1個(gè)NVDEC。

    此次推出的NVIDIAGeForceRTX40608G顯卡核心頻率為1830MHz、Boost頻率為2460MHz;顯存規(guī)格為8GB/128Bit的17GbpsGDDR6顯存;其TGP功耗僅為115W。不過NVIDIA并沒有推出FE公版,上市的將會(huì)是AIC廠商非公版產(chǎn)品,區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)頻率版本與OC超頻版本。標(biāo)準(zhǔn)頻率版本RTX40608G是6月28日,也就是今天晚上9點(diǎn)就正式解禁;而OC超頻版本的RTX40608G是6月29日晚上9點(diǎn)才解禁性能部分。

    iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,外觀

    沒有FE公版,于是NVIDIA為我們提供了標(biāo)準(zhǔn)頻率版本的iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB顯卡(下述簡(jiǎn)稱:“iGameRTX4060UltraW”)作為本次測(cè)試的對(duì)象。

    對(duì)于顯卡同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下來說,好看的外觀設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)都是最為吸引消費(fèi)者的。iGameRTX4060UltraW基于當(dāng)下流行的純白外觀設(shè)計(jì),配上了全新波普(POP)視覺藝術(shù)風(fēng)格元素,詮釋新生代年輕玩家們對(duì)個(gè)性化產(chǎn)品有著不一樣的追求。

    兩段式的分割處理會(huì)讓貝殼漸彩的多色漸變效果更具視覺沖擊力,色彩會(huì)隨著不同的觀看角度、不同的光線照射,以及不同的色溫呈現(xiàn)出不一樣的變化。

    值得一說的是iGameRTX40系列顯卡的外觀ID設(shè)計(jì)都真的比較吸力,UltraW具備貝殼漸彩色彩,戰(zhàn)斧擁有鉆石三角視覺,ADOC有著經(jīng)典引力之環(huán),火神被稱為后賽博Vulcan,水神更是優(yōu)雅的亞特蘭蒂斯硬件,真是豐富了玩家們的選擇。

    右下爭(zhēng)的是iGame標(biāo)準(zhǔn)性的LOGO。

    右側(cè)的ULTRA系列產(chǎn)品LOGO,提升產(chǎn)品辨識(shí)度,同時(shí)這是顯卡上唯一的RGB燈效位置。

    顯卡背部是全金屬背板的設(shè)計(jì),紅色的ULtra涂鴉與一眾波點(diǎn)矩陣設(shè)計(jì),也極具波普特色。

    輸出接口方面仍是三個(gè)DP1.4a與一個(gè)HDMI2.1的配置,只不過HDMI被提到了第二輸出順序,這樣列好的兼容HDMI輸入設(shè)備。

    供電輔助接口為8Pin的設(shè)計(jì),這樣可以兼容市面上絕大部分的電源,只要明確所使用的電源功率達(dá)到500W以上即可放心使用。

    對(duì)的,還有一鍵超頻按鍵,只不過送測(cè)的是標(biāo)準(zhǔn)頻率版本的,兩個(gè)BIOS目前是一樣的,OC版本將會(huì)更高的頻率。那么,動(dòng)手通知強(qiáng)些的玩家,是否意味著可以刷寫一個(gè)高頻版本的進(jìn)行,從而使用一鍵超頻。

    iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,裝機(jī)效果

    iGameRTX4060UltraW配上純白主題的裝機(jī)效果就真是好看

    產(chǎn)品的尺寸也很好,尤其是雙風(fēng)扇的設(shè)計(jì)能夠兼容更多的主板和機(jī)箱,安裝更為方便

    即使是安裝到機(jī)器內(nèi)部,貝殼漸彩視覺效果還是很吸引

    而顯卡尾部的鏤空設(shè)計(jì)加強(qiáng)散熱效果的同時(shí),也讓為我們帶來不一樣的視覺效果。

    你會(huì)否因?yàn)橐粡堬@卡的外觀而購買顯卡呢?文章結(jié)尾評(píng)論一起討論!

    iGameGeForceRTX4060UltraWDUO8GB,拆解

    iGameRTX4060UltraW顯卡全拆解,經(jīng)典的三明治結(jié)構(gòu):金屬底板、顯卡PCB、散熱主體,以及雙風(fēng)扇。比較特別的是供電部分是由兩塊小散熱片進(jìn)行輔助散熱。

    iGameRTX4060UltraW采用的是公版PG173方案改版的PCB,供電模塊仍是位于GPU兩側(cè),而小巧的AD107核心與四顆GDDR6顯存“占地”真少。當(dāng)然由于TDP僅有115W,供電部分不再是采用高集成度的DrMos芯片,而是采用驅(qū)動(dòng)IC+上下橋的傳統(tǒng)且成熟Mosfet方案。

    主要的電子零件都安放到PCB正面,那PCB背面就顯得有些“空”。但不得不說的是,iGame顯卡即使是Ultra系列的顯卡,細(xì)節(jié)、做工仍是很到位,比普通的PCB做工與用料都要好些。

    AD107-400核心,周邊是4顆SKHynixGDDR6顯存顆粒

    傳統(tǒng)的上下橋Mosfet供電方案,4相核心供電+1相顯存供電,主打的是成熟、穩(wěn)定,以及更好地控制成本。上下橋均是由uPISEMI出品,絲印分別是M3092M與M3098M

    PWM控制芯片是常見的RT8845A,RICHTEK立锜科技出品的一款4相同步PWM控制芯片。

    PCB背部帶上兩顆BIOS芯片,標(biāo)準(zhǔn)頻率顯卡均為同款BIOS。

    背部還有很多的電壓監(jiān)測(cè)點(diǎn),方便工程師對(duì)顯卡進(jìn)行維修

    拆解環(huán)節(jié)就到此為止,接下來我們直接顯卡測(cè)試。

    測(cè)試平臺(tái)介紹:

    測(cè)試前我們還是得介紹一下,此次iGameRTX4060UltraW顯卡所使用的測(cè)試平臺(tái)。處理器我們不再RTX4060Ti首發(fā)當(dāng)時(shí)所采用的i9-13900KS處理器,畢竟RTX40608G其實(shí)就是中端顯卡,一般購買此款顯卡的用戶不會(huì)購買這么貴的處理器(特殊需求除外),那么我們此次就使用上i5-13600K處理器也足夠,測(cè)試出來的成績(jī)更為接近真實(shí)用戶到手時(shí)的性能表現(xiàn)。

    至于顯卡方面,我們拿來了RTX4060TiFE與RTX306012GB此兩款顯卡進(jìn)行測(cè)試,而由于平臺(tái)的處理器更換,所以此次我們對(duì)此兩款顯卡性能進(jìn)行新一輪的測(cè)試,相關(guān)的游戲設(shè)定與畫質(zhì)設(shè)置會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。

    測(cè)試前剛好更新了GPU-Z版本,可以更完整的查看到iGameRTX4060UltraWGPU信息與BIOS信息,頻率1830MHz,Boost頻率2460,顯存頻率17GHz,這些常規(guī)的參數(shù)與RTX40608G標(biāo)準(zhǔn)版本是一致的。

    至于驅(qū)動(dòng)方面我們直接使用上NVIDIA提供的536.20_gameready_win11_win10-dch_64bit_international測(cè)試驅(qū)動(dòng),不局限于GameReady驅(qū)動(dòng)與Studio驅(qū)動(dòng),并明確BIOS中的ResizeBAR(ResizableBAR)功能開啟,從而實(shí)現(xiàn)DLSS3技術(shù)。

    當(dāng)然由于GPU-Z對(duì)RTX40608G顯卡的功耗支持度并不高,只有BPD與GPUCPD功耗表現(xiàn),我們并不能很好地觀察到顯卡的PCIeSLOT與8Pin輔助供電的功耗情況,于是我們使用上最新一代的NVIDIAPCATV2工具套件進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控。

    理論性能測(cè)試

    傳統(tǒng)的測(cè)試自然少不了3DMARK理論性能測(cè)試,測(cè)試結(jié)果來看,iGameRTX4060UltraW相比上代同定位的RTX306012GB顯卡提升了20%理論性能。不單是首重光線追蹤技術(shù)的PortRoyal與SpeedWay有著不錯(cuò)的性能提升,連傳統(tǒng)的DX9測(cè)試項(xiàng)目FireStrike項(xiàng)目也有著較大幅度的性能提升。

    而我們從另外一方面來看,iGameRTX4060UltraW與大哥RTX4060Ti8G同樣有著20%的理論性能差距。只能說NVIDIA對(duì)目前RTX40系列顯卡的定位是真的準(zhǔn),每個(gè)級(jí)別的顯卡性能定位都卡得死死的,不留對(duì)手一點(diǎn)可行的空間。

    3DMARK理論性能測(cè)試更多的是反應(yīng)理論游戲中的表現(xiàn),而我們想知道顯卡的運(yùn)算能力表現(xiàn)如何,那么就得來看看AIDA64GPGPU測(cè)試了。從結(jié)果導(dǎo)向來看,iGameRTX4060UltraW看著只提升了5%不到,實(shí)際上并非如此:RTX40608G顯存讀寫受到了顯存位寬的限制,單純的顯存讀寫速度是比不上RTX306012GB,這部分會(huì)直接影響到GPGPU整個(gè)性能比例。

    而如果我們單看顯卡的算力,那么iGameRTX4060UltraW顯卡性能同樣是RTX306012GB顯存的19%。這是得益于ADAGPU架構(gòu)帶來的性能提升,RTX40系列在運(yùn)算能力方面的確比上代產(chǎn)品好不少。

    游戲性能測(cè)試

    游戲測(cè)試仍是目前最新的3A游戲大作,某些游戲?qū)︼@卡要求較高的,我們把畫質(zhì)調(diào)整一下,或者把DLSS調(diào)整到性能模式,以便更好地展示出三者不同的游戲性能差別。從結(jié)果上來看,iGameRTX4060UltraW顯卡在1080p分辨率下能夠以100FPS+流暢度玩爽目前大部分的3A游戲。而類似賽博朋克2077這類似對(duì)光線追蹤要求較高,我們建議是直接使用DLSS性能模式,或者是開啟幀生成技術(shù),從而達(dá)到更流暢的游戲流暢度。

    而相較于上代RTX306012GB顯卡,iGameRTX4060UltraW顯卡有著117.87%性能提升,其中支持DLSS技術(shù)游戲提升最大。不過若你是拿來玩CS:GO這種低顯卡需求的游戲,那這兩者差異是不大的。

    雖然iGameRTX4060UltraW顯卡是一款針對(duì)1080p高幀數(shù)的游戲顯卡,但并非代表著其沒有2K游戲的能力,同畫質(zhì)設(shè)定下,我們?cè)贉y(cè)試一輪,iGameRTX4060UltraW顯卡的2K游戲性能同樣是比較給力的,除了部分基本60FPS+的游戲流暢度是完全沒問題的。

    DLSS3性能測(cè)試

    當(dāng)然如果你拿iGameRTX4060UltraW顯卡玩游戲,怎么可能少得到了支持獨(dú)家DLSS3技術(shù)呢。從3DMARKDLSS理論性能來看,iGameRTX4060UltraW顯卡在2K分辨率的DLSS功能測(cè)試關(guān)閉DLSS3情況下只有27.69FPS,而開啟DLSS3技術(shù)后,游戲流暢度翻了翻,能達(dá)到77.73FPS。對(duì)比一下大哥RTX4060Ti8GB,相差25%,那還真可以了。

    接下來我們利用FrameView軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)測(cè)試并測(cè)試,iGameRTX4060UltraW在DLSS3技術(shù)加持下,1080p游戲分辨率實(shí)現(xiàn)了154%領(lǐng)先RTX306012GB顯卡,這樣的提升已經(jīng)是比較厲害的呢;而iGameRTX4060UltraW顯卡與大哥RTX4060Ti8GB相比也就是約17%差距,真的很不錯(cuò)了。

    DLSS3提升幅度

    在同分辨率,同畫質(zhì)設(shè)計(jì)下,我們分別對(duì)iGameRTX4060UltraW顯卡進(jìn)行的DLSS2與DLSS3游戲流暢度變化的對(duì)比,可看出來DLSS3對(duì)幀數(shù)的提升還是比較明顯的,平均下來約有38%的游戲流暢度提升。另外不單是平均游戲幀數(shù)有提升,1%LOW幀數(shù)同樣提升較為明顯,而且之后也會(huì)有越來越多支持DLSS3黑科技的游戲,RTX40608GB相信之后會(huì)成為游戲玩家首選的2千元檔顯卡之一。

    平面內(nèi)容創(chuàng)作性能測(cè)試

    至于平面設(shè)計(jì),iGameRTX4060UltraW顯卡與RTX306012GB水平是相當(dāng)?shù)模蓄I(lǐng)先的項(xiàng)目,也有落后的項(xiàng)目,但總的來看既想要玩游戲,又想要做平面設(shè)計(jì)的,那iGameRTX4060UltraW顯卡會(huì)更為適合。

    三維專業(yè)創(chuàng)作性能測(cè)試

    而來到專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作測(cè)試方面就是RTX40系列顯卡的天下,iGameRTX4060UltraW性能領(lǐng)先于RTX306012GB顯卡約130%,尤其是Blender渲染測(cè)試更是達(dá)到了141%的領(lǐng)先幅度。

    顯卡AI性能測(cè)試

    顯卡Ai性能測(cè)試是近幾次顯卡首發(fā)的時(shí)候增加的,目前包括了達(dá)芬奇的MagicMask測(cè)試,On1ResizeAI2023的Resize200%放大測(cè)試,以及近期較火的StableDiffusionAutomatic1111WebUI生成圖片測(cè)試。從結(jié)果來看,iGameRTX4060UltraW小幅度地領(lǐng)先于RTX306012GB顯卡,而且其最大顯存占用也不超越8GB,剛好滿足主流Ai應(yīng)用。

    VSR性能測(cè)試

    如果說DLSS給游戲體驗(yàn)帶來質(zhì)的飛躍,那RTXVSR技術(shù)就稱得上是視頻版的DLSS,這是NVIDIA在前段時(shí)間帶來的RTXVideoSuperResolution視頻超分辨率技術(shù)(RTXVSR),通過AI技術(shù)即可提高瀏覽器內(nèi)的視頻的分辨率,展現(xiàn)前所未有的顯示效果。

    今天我們也用RTX4060來測(cè)試這項(xiàng)劃時(shí)代的RTXVSR技術(shù)。使用相當(dāng)簡(jiǎn)單,在RTX30系和RTX40系的NVIDIA控制面板中找到視頻圖像設(shè)置,手動(dòng)開啟RTXVideoenhancement即可啟用RTXVSR技術(shù),其中分為1-4檔調(diào)節(jié),數(shù)字越大質(zhì)量越好。

    實(shí)測(cè)環(huán)節(jié),可以看到在開啟RTXVSR技術(shù)之后,原視頻里的人物線條由原本的模糊不清變得十分清晰銳利,甚至部分細(xì)節(jié)已經(jīng)超越原生1080P了,并且低畫質(zhì)的視頻也有不少噪點(diǎn),在開啟VSR4檔后,噪點(diǎn)幾乎消失。

    從左往右依次為:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

    除此之外,由于是AI智能提升分辨率的緣故,字體在原生的480P視頻中有些發(fā)虛,甚至字體邊緣可以看到毛邊,不過有了VSR的加持后,字體銳利可見,完全不輸原生1080P的效果,不得不說VSR確實(shí)有點(diǎn)東西。

    從左往右依次為:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

    這里我們也給大家準(zhǔn)備了對(duì)比視頻,從視頻里就可以看到VSR的效果之明顯,最高級(jí)別的VSR4跟原生480P相比就是一眼的區(qū)別,在開啟RTXVSR技術(shù)后,部分圖像質(zhì)量有了顯著提高,不僅鋸齒和噪點(diǎn)幾乎全部消失,顏色過渡也更為平滑,目前VSR能有這種表現(xiàn)堪稱驚艷。

    從左往右依次為:原生480P、VSR1x、VSR4x、原生1080P

    當(dāng)然你除了在瀏覽器能夠使用這項(xiàng)功能外,本地瀏覽器也能享受黑科技的魅力,VLC是目前首個(gè)支持RTXVSR技術(shù)的本地播放器,且能夠支持多種視頻格式播放,你硬盤里的老視頻也能擁有清晰畫質(zhì)了!

    我們將本地的480P畫質(zhì)視頻進(jìn)行RTXVSR4檔渲染,從畫面上看,開啟了VSR技術(shù)后,右側(cè)的渲染視頻確實(shí)比左側(cè)原生的視頻要清晰許多,并且肉眼可見噪點(diǎn)的減少,觀感上要明顯好于原生的480P視頻。

    如果你想知道本地VSR的效果,這里也有視頻可以看到二者的差距,確實(shí)能夠明顯看出有VSR的加持后,不少細(xì)節(jié)重新清晰可見,對(duì)一些低分辨率視頻確實(shí)有提升。

    左:本地原生480P中:VSR4x右:本地原生1080P

    有玩家可能擔(dān)心功耗的問題,這里我們也進(jìn)行了實(shí)測(cè),在VSR開啟最高檔4檔的情況下,RTX4060的功耗僅有30W左右,顯卡利用率也遠(yuǎn)沒有網(wǎng)絡(luò)上傳的那么高。

    總的來說,RTX4060上的RTXVSR技術(shù)將為玩家和視頻觀看者帶來革命性的新體驗(yàn)!無論是性能上還是技術(shù)上的創(chuàng)新,都稱得上是流媒體時(shí)代的革命!

    溫度與功耗對(duì)比

    溫度方面,我們直接對(duì)三款顯卡同一環(huán)境下再次進(jìn)行了Furmark測(cè)試,由于GPU-Z信息顯示沒有高端型號(hào)那么詳細(xì),所以我們功耗與溫度方面只拉出來常規(guī)的部分。但總的來說,iGameRTX4060UltraW發(fā)熱與功耗控制相當(dāng)不錯(cuò)的,待機(jī)測(cè)試時(shí)的待機(jī)溫度為40度(風(fēng)扇啟停功能開啟),F(xiàn)urmark烤機(jī)滿載溫度僅是57.6度,要iGameRTX4060UltraW僅為雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),這樣的溫度控制已經(jīng)相當(dāng)出色了。

    待機(jī)功耗,我們看GPU-Z信息與HWINFO里的信息都不太對(duì)得上NVIDIA官方所宣傳的值,于是我們同步用上PCATV2工具來監(jiān)控功耗情況,iGameRTX4060UltraW待機(jī)的功耗的確是比較低的,10分鐘待機(jī)功耗曲線比較平滑,平均功耗僅17W,最高也就35W。17W的待機(jī)數(shù)據(jù)看著不高,但是對(duì)于網(wǎng)吧用戶來說,上百塊的顯卡,低待機(jī)功耗省下來的電就是相當(dāng)可觀的。

    而由于GPU-Z上并沒有PCIeSLOT插槽與8Pin輔助供電的功耗情況,PCATV2工具則可以很好地監(jiān)控出來,整個(gè)Furmark過程中,+12V8Pin輔助供電為87W,PCIeSLOT插槽為21W,這樣真的如我們之前即使是舊平臺(tái)升級(jí)新iGameRTX4060UltraW顯卡也不用更換電源了。

    超頻測(cè)試

    超頻測(cè)試其實(shí)對(duì)于一塊被限制在115WTDP功耗的顯卡來說,是個(gè)比較難的事。通過眾多的測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)顯卡PerfCapReason主要是Pwr與VRel,也就是說iGameRTX4060UltraW最大的限制在TDP功耗與GPU電壓上。通過魔改BIOS,或者是刷新OC版本BIOS其實(shí)沒辦法解決這個(gè)的,畢竟NVIDIA對(duì)新卡的功耗限制得死死的,不然大哥RTX4060Ti怎么賣呢。

    這樣我們?cè)诔l前,讓把電壓+100%,功耗與溫度限制全拉滿,以及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也全拉滿,iGameRTX4060UltraW在TimeSpy顯卡分?jǐn)?shù)為10548,但PCAT監(jiān)控到的功耗已經(jīng)達(dá)到151W。

    然后GPU核心頻率+200MHz,TimeSpy顯卡分?jǐn)?shù)為10940,分?jǐn)?shù)提升是比較明顯的。

    最后GPU核心頻率+300MHz,TimeSpy顯卡分?jǐn)?shù)為11114,分?jǐn)?shù)得到進(jìn)一步的提升,此時(shí)40秒GPU核心頻率運(yùn)行在2970MHz上,PCAT工具監(jiān)控到的功耗也就153W,沒辦法再增長(zhǎng)了,被限制得死死的。

    總結(jié):

    2399元是否真的值?真值!iGameRTX4060UltraW無論是游戲性能,專業(yè)內(nèi)容,還是Ai運(yùn)算方面比上代RTX306012GB都要強(qiáng)不少,約領(lǐng)先117%;同時(shí)其功耗也僅是110W,而RTX306012GB功耗卻是170W,只有68%功耗卻是帶來了17%性能提升,真的很不錯(cuò)了。

    尤其是類似于七彩虹此款RTX4060這類MSRP標(biāo)準(zhǔn)頻率版本的產(chǎn)品,其基于雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),已經(jīng)很好解決散熱的問題。同樣還滿足絕大部分的機(jī)箱安裝要求,兼容性是拉到滿的。甚至部分AIC的MSRP產(chǎn)品還有ITX規(guī)格RTX4060這種就真的更為適合小機(jī)箱用戶。

    你不賣我不賣大家都不賣真會(huì)影響價(jià)格嗎?

    1.某程度上是可以,最有影響就于RTX4060Ti當(dāng)時(shí)一樣破發(fā)。剛需用戶仍是得按照預(yù)算來購買的,并非你說兩天等等降價(jià)就會(huì)受影響。尤其是大批量的公司采購單,2K檔顯卡對(duì)于他們來說是絕對(duì)的剛需,批量采購的渠道價(jià)也比零售價(jià)要低不少的,所以RTX40608GB就正剛好滿足他們大部分的需求。

    2.你們以為是兩位顯卡圈的小農(nóng)民(AMD、INTEL)真在要與風(fēng)頭正興的地主(NVIDIA)斗地主?或者他們?cè)缟逃懞萌绻谱约业漠a(chǎn)品定位和性能表現(xiàn),你看不到兩家推出產(chǎn)品的合拍度都這么高的嗎?所以新技術(shù)的產(chǎn)品,早買早享受是這個(gè)理。

    其實(shí)RTX4060最大的優(yōu)勢(shì)在于支持NVIDIA全套的最新技術(shù),包括DLSS3,VSR,行業(yè)Omniverse等,整個(gè)NVIDIA的生態(tài)與技術(shù)都是處于頂級(jí)的,大量的專業(yè)人員與開發(fā)者都使用上NVIDIA提供的工具與相關(guān)應(yīng)用,不得不說老黃的行業(yè)大方向上把控力是相當(dāng)強(qiáng)的。而且RTX4060僅需要2399元起的價(jià)格,就可以讓玩家體驗(yàn)上1080p高幀數(shù)游戲,已經(jīng)要比上代產(chǎn)品要好得多了,起碼不用擔(dān)心沒貨,空氣卡這些問題上。

    至于有沒有RTX4050,還真不好說。RTX4060已經(jīng)用上AD107核心,RTX4050laptop的規(guī)格是比較低的,會(huì)否規(guī)劃到桌面來,還真不好說。總讓人覺得那生產(chǎn)成本不太劃算,而且代工大廠TSMC主要產(chǎn)能也直接堆在了Ai算力芯片與蘋果芯片上,那RTX4050是否真會(huì)推出,或者是推遲到什么時(shí)候再出,一切都不好說。

網(wǎng)站首頁   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號(hào):冀ICP備2024067069號(hào)-3 北京科技有限公司版權(quán)所有