先來簡單介紹一下APU的知識,顯示核心被集成在處理器之中,但其中并沒有集成顯存芯片,最終是通過和系統(tǒng)內(nèi)存共享來提供給顯示核心使用。
眾所周知的是,顯存頻率會影響到顯示核心的性能發(fā)揮,而反映到這里就成了系統(tǒng)內(nèi)存的性能會影響顯示核心的能力,從而影響到我們最終使用效果。
AMD Ryzen APU
AMD Ryzen 5 2400G處理器是目前最新的APU產(chǎn)品,集成了VEGA圖形核心,計算核心使用的是銳龍,全都是目前AMD最引以為傲的產(chǎn)品。今天的獨顯核心性能表現(xiàn)的測試也就以這顆處理器為例,嘗試如何將手中這顆APU的圖形能力壓榨到極限。
AMD Ryzen 5 2400G
首先我們用單通道內(nèi)存在默認頻率下運行,進行測試;然后組建雙通道內(nèi)存;接下來對內(nèi)存進行超頻,將頻率從默認的2133MHz提升至3200;第三步將獨顯核心的工作頻率提升到1340MHz,看一下獨顯核心頻率提升100MHz之后的性能提升情況。最后把CPU核心頻率也進行提升,達到4.0GHz之后進行測試。
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測試平臺軟硬件環(huán)境介紹
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 10 64位版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有非必要Windows開機啟動項,并不對操作系統(tǒng)進行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。
測試將在AMD B350芯片組上進行,AMD B350芯片組可以提供優(yōu)秀的擴展能力,同時也可以支持處理器和內(nèi)存的超頻,與X370芯片組的主要區(qū)別在于少了對多顯卡聯(lián)立功能的支持。
我們將關(guān)閉屏幕保護、休眠、系統(tǒng)還原以及自動更新等功能,并統(tǒng)一使用公版主板和顯示芯片組驅(qū)動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數(shù)據(jù)提供基礎。最后需要說明的是,測試中所涉及的產(chǎn)品參數(shù)以及主板和顯示芯片組驅(qū)動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。
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在新3DMARK中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據(jù)自身平臺的性能等級,來選擇對應的測試項目。
3DMark Fire Strike測試成績@1080p
3DMark Sky Diver測試成績
3DMark Time Spy測試成績
三項測試的最終結(jié)果相似,單通道的時候因為帶寬的問題,性能只能發(fā)揮出一半左右,而采用雙通道之后性能瞬間有了接近翻倍的提升,這說明我們的了解是正確的,雙通道內(nèi)存對APU獨顯核心的影響是巨大的。
而內(nèi)存超頻之后也取得了非常大的性能提升,看來內(nèi)存還是沒能摸到APU的天花板,繼續(xù)提升之后應該還有效果。
看核心頻率這方面,在手動提升了一些CPU和GPU的頻率之后,我們獲得了一些性能提升,主要體現(xiàn)在物理計算得分方面。如果繼續(xù)提升頻率想必能獲得更大的性能提升。
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《街頭霸王4》支持DX9 API,對PC硬件性能的要求并不是很嚴苛,便宜的平臺也可以滿足流暢游戲的需求,APU可以讓他順利運行。
《街頭霸王4》
《街頭霸王4》測試成績
街頭霸王4在1080p最高畫質(zhì)之下對圖形性能的需求也不算太低,單通道情況下這套AMD APU平臺尚不能達到流暢運行的標準,不過在配置雙通道之后就有了很大提升,已經(jīng)可以完美運行,暢玩無壓力。
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《守望先鋒》
《守望先鋒》測試成績
守望先鋒是一款比較吃配置的游戲了,受制于功耗的限制,銳龍APU顯然不能集成如此強勁的圖形核心,運行低畫質(zhì)1080p 100%渲染就已經(jīng)能滿足日常使用需求了,我們看到在單通道下,這款U的圖形能力不足,但是將內(nèi)存升級為雙通道之后變化就很大了,如果對內(nèi)存進行超頻到3200MHz,就能保證73幀的平均幀數(shù),即使是玩家較多的復雜場景也能流暢應對了。
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《生化危機6》是CAPCOM人氣動作冒險游戲《生化危機》系列相隔3年再度登場的正統(tǒng)續(xù)篇新作,訴求回歸系列作原點的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達7名。
《生化危機6》
《生化危機6》測試成績
生化危機6算是一個比較老的游戲了,當初對顯卡的需求還比較大,現(xiàn)在銳龍APU的獨顯核心就已經(jīng)可以輕松應對,雙通道帶來的內(nèi)存性能翻倍依然可以如實反映在圖形能力上,超頻也給平臺帶來了不小的變化,性能提升趨勢和之前的相似。
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《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》測試成績
英雄聯(lián)盟這款游戲?qū)τ趫D形能力的要求并不是很高,為了測試方便,筆者開啟了最佳畫質(zhì),在雙方兵線開始接觸的時候開啟統(tǒng)計,計算單位時間的平均幀數(shù)。
內(nèi)存是單通道的時候,整體幀數(shù)表現(xiàn)只能達到68幀的基本流暢要求,而雙通道內(nèi)存及超頻的測試中就達到了100幀左右。
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經(jīng)過本組測試,我們可以發(fā)現(xiàn),AMD銳龍APU擁有巨大的性能潛力,無論是內(nèi)存超頻還是核心超頻都可以帶來性能上的飛躍,綜合調(diào)教之后,游戲性能甚至有一倍提升,銳龍APU的潛力可見一斑。
AMD Ryzen 5 2400G
另外顯存(從系統(tǒng)內(nèi)存共享)的表現(xiàn)極大的影響著最終的圖形表現(xiàn),雙通道和高頻內(nèi)存帶來的性能提升非常可觀,對于游戲體驗來說是質(zhì)的提升,30FPS和60FPS就是不能玩和暢玩的區(qū)別。
AMD銳龍APU系列
綜合測試結(jié)果和性價比的考慮,在選擇AMD銳龍APU平臺的時候無論你準備搭配多大容量的內(nèi)存,請拆分成相等的兩部分來獲得更強的性能表現(xiàn)。至于高頻內(nèi)存,目前價格較高,如果預算充足的話可以考慮裝上去,能讓銳龍APU發(fā)揮出更加強勁的性能。
除了內(nèi)存方面之外,AMD的全系產(chǎn)品都支持超頻,入手之后一定不要忘了嘗試調(diào)節(jié),將主頻提升起來以獲取到更好的使用體驗。剛剛這顆AMD Ryzen 5 2400G在經(jīng)過一系列調(diào)試之后游戲表現(xiàn)提升了一倍左右,各位請根據(jù)自己的實際情況進行嘗試,超過本文成績也是非常輕松。
《喪失圍城》是卡普空旗下兼顧爽快和腦洞的末日生存系列,游戲初代于2006年上市,轉(zhuǎn)眼間也已經(jīng)有10年歷史了。按道理,卡普空這些年來一直跟索尼走的比較近,然而喪尸圍城系列自第三代開始,儼然已經(jīng)成了微軟的獨占系列(卡普空說獨占游戲,你信嗎?)不過這代《喪尸圍城4》的發(fā)售模式倒是和《古墓麗影:崛起》一樣,為Xbox One/Win 10獨占一年,隨后登陸PS4平臺,也算是兼顧了兩大主機平臺各自的需求。
相信玩過該系列的玩家一定會對前幾作中無厘頭的風格和腦洞大開的武器改裝印象深刻,不同于普通的喪尸游戲,《喪尸圍城》系列的主題并不是艱難求生,而是在全程花式開大收割僵尸的同時,保證游戲詼諧幽默的格調(diào),我們暫且可以視之為惡搞版僵尸無雙吧。那么這次的新作《喪尸圍城4》是否能把系列的傳統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚光大呢?我們拭目以待。
疫情爆發(fā),喪尸報道專業(yè)戶回歸
本作的故事地點發(fā)生在美國羅拉多州的維拉米特鎮(zhèn),感恩節(jié)過后的黑色星期五原本是人們歡慶購物的日子,然而當天全城居民卻被神秘的病毒感染,整個鎮(zhèn)瞬間變成了僵尸遍地的地獄。我們喪尸疫情報道專業(yè)戶,初代主角弗蘭克(Frank West)在缺席了前作后,作為主角正式回歸到《喪尸圍城4》中。時隔多年,弗蘭克早已不是當初那個英姿颯爽的大叔,然而52歲的他依舊老當益壯,年齡的增長并沒有讓他變得成熟,反而更加無厘頭。
初代主角回歸
另一方面,弗蘭克的亞裔學生(維克)也參與到此次事件報道中,為了搶到更好的素材和獨家消息,她走了和弗蘭克完全不同的一條路,甚至在劇情中與自己的恩師針鋒相對?!秵适瑖?》以師徒二人報道軍方活體試驗為開篇,原本他們只是想去收集證據(jù)報個大新聞,然而最后事情搞砸,維克逃脫主角淪為通緝犯。事發(fā)幾個月后軍方找到了弗蘭克,告知軍事試驗基地已經(jīng)失聯(lián)很久,而維拉米特鎮(zhèn)的疫情也全面爆發(fā)。在不得已之下,我們的喪尸報道專業(yè)戶只好再次前往故地,去一探究竟真正的幕后黑手。
歡迎來到維拉米特
老套但依舊引人入勝的劇情
眾所周知,《喪尸圍城》這個系列雖然描述的是陰暗血腥的末日生存/逃亡故事,然而游戲中的氣氛格調(diào)、人物對話和武器道具卻營造了另一種無厘頭搞笑的風格,讓原本氣氛沉重的情節(jié)變成了游樂場般的歡快胡鬧,賦予了系列獨一無二的特性。
《喪尸圍城4》依舊延續(xù)了這一傳統(tǒng)——其實光是初代主角回歸這一點就已經(jīng)為本作定下了基調(diào)。游戲的劇情被分為6個案件(可以理解為6章),其故事并沒跟前作有任何關(guān)聯(lián),但涉及到的人物、性格刻畫,以及故事的懸念都比三代那拖泥帶水的逃亡劇情好的多。本作中玩世不恭的主角,各種奇葩的小插曲,個性十足的角色等等,這些喜劇元素穿插在巨大的陰謀之中,也許有些玩家會覺得違和,但有讓人在沉重之余感受到一縷清風。
就是這個已故老家伙搞的事
這些年來的喪尸片中,軍方實驗、失控暴走、政府幕后黑手等等劇情元素差不多已經(jīng)淪為了官方設定。當然,《喪尸圍城4》也未能免俗。然而,伴隨著故事細節(jié)的展開和人物的情感交結(jié),我們還是不自主地會去期待之后的發(fā)展,報紙和維克錄音的信息等等收集元素從不同角度還原了整個事件的經(jīng)過。而故事的結(jié)局也有些出乎意料,難免讓人覺得悲涼和傷感——“我在糟糕的城市扮演著糟糕的英雄”,突然覺得《喪尸圍城4》除了無腦割草外,還是有些人情味的。
多角度故事背景闡述
似曾相識的地圖格局,但不乏亮點
卡普空在這代《喪尸圍城》中使用了虛幻4引擎,然而畫面素質(zhì)在一大票虛幻4作品中只能算是低配。游戲中的建模、貼圖甚至是角色的一些動作,似乎都沿用了三代的素材,跟如今的頂級3A制作比起來顯得很是拙劣。
虛幻4引擎的作品不該僅此而已
最讓筆者感觸的是本作的城市地圖。半開放式的設計和前作們?nèi)绯鲆晦H到不是什么問題,問題在于城市布局跟前作過于相似,雖然規(guī)模增加、具體布置不同,但整體構(gòu)思方案還是老一套:多個區(qū)域用高速公路連接,街道布滿喪失和車輛,零星的雇傭兵劃分地盤,街道和高速公路層層設卡,甚至連高速大巴的擺放位置都似曾相識…或許不是什么大礙,但這給老玩家的第一印象就是偷工減料,誠意不足。
在似曾相識的街道碾壓著似曾相識的僵尸
不過在眾多似曾相識的畫面中,本作也不乏新加入的一些特色?!秵适瑖?》的很多劇情在商場的影院和游樂園區(qū)展開,這些場景不光是視覺體驗上的差異,其中每間店鋪都有著獨特的魅力吸引你進去探個究竟,不僅有著各種符合店鋪風格的奇形怪狀的道具和服裝,甚至還會遇到穿著中世紀盔甲的暴徒(旁邊就是一家中世紀武器盔甲主題店),甚是有趣。
這樣的中世紀紀念品店不進去看看嗎7
另外,本作場景中可用的載具種類和樣式?jīng)]太大變化。前作有的各種民用/農(nóng)用/工用載具,本作一應俱全,武裝車輛也沒有新增種類,不過新的載具組合配方到是不錯,腦洞開到新的境界。同時游戲內(nèi)的配樂堪稱絕妙,前一秒伴隨著緊張激烈的BGM還在奮力與僵尸搏斗,當你切到菜單或坐入車內(nèi)時,音樂風格立刻轉(zhuǎn)變?yōu)楣?jié)日的喜慶,時而歡樂時而溫馨——簡直是冰火兩重天!
避難所商店也有部分車輛可以購買
新花樣的腦洞武器,以及“記者”手中的相機
弗蘭克回來了,當然,他是帶著他那部相機回來的。弗蘭克是一名好記者,更是一名懂得捕捉精彩一刻的好攝影師,隨著他的回歸,其相機也以“高配版”的形態(tài)重新登場——沒有了收集電池的困擾,新相機除了可以當夜視鏡用之外,特殊濾鏡還當頻譜分析儀使用,用來開啟機關(guān)和密碼。
相機的頻譜分析儀模式,猶如開啟了鷹眼
當然,相機的功能性我們無需太在意,該用的時候掏出來用就行;其實這次相機帶來更多的是娛樂性,比如拍攝重要人物、屠殺僵尸后的血腥場面,頑皮自拍,以及記錄Boss自爆的精彩瞬間等等,系統(tǒng)甚至還會根據(jù)勁爆程度給相片評級,老弗蘭克也會對自己的作品給出評價。這套玩法進一步提升了本作的娛樂性,只不過在繁忙的“除害”過程中,筆者實在是無暇時不時拿出相機四處拍幾下。
清理完一片喪尸后別忘了自拍哦
說到娛樂性,在該系列最大的亮點——武器改造方面,本作依然保持了很高的YY水準。26種近戰(zhàn)武器、14種遠程、7種投擲、8種車輛圖紙…這些足夠讓你搭配出各種花樣,來取悅自己。本作的武器制造門檻一如既往的低,如果主線中你多花些時間去收集組裝圖紙,那么中期我們就可以用上大部分實用的5星神器了。
武器圖紙
本作的組合武器突出“屬性”的概念,毒/火/冰/電4種屬性的武器能產(chǎn)生對應的攻擊效果,有時甚至有種手握雪飲刀,或是雷神降臨的幻覺,割起僵尸來特別帶感?!秵适瑖?》中圖紙入手和武器合成的難度都相對比較低,由此也可以看出系列已經(jīng)完全走向了娛樂化的趨勢,至于武器組合的合理性和實用性,如果你認真那么你就輸了。
凍住,別走!
雷神下凡
這個系列的戰(zhàn)斗只突出一個“爽”字
神兵在手,天下我有。游戲中肢解、碾壓都是家常便飯,各種炸彈引爆更是能一次性清理大片僵尸,這還不算什么,連《輻射4》中的動力盔甲也加盟本作,為高級別的屠殺提供了硬件保障。當你通關(guān)的時候要是沒個10000次擊殺,真的,都不好意思說玩過這個游戲。
技能天賦不是為了讓你活下來,而是為了讓更多的僵尸活不下去
然而雜兵割草也就算了,即便是每關(guān)的Boss戰(zhàn),在主角豪華武器庫的碾壓下,也顯得過于簡單。這一代的Boss普遍缺乏特色,基本靠著裝備和雜兵壯膽,結(jié)果就是——不是被遠距離各種超必殺煙花炮無限秒,就是近戰(zhàn)聶風步驚云手持神兵亂刀切死,整個過程幾乎無懸念。
另外,本作的多人模式較上一代有了不小的變化?!秵适瑖?》并沒有沿用主線任務合作的聯(lián)機模式,而是另外開設四個全新的關(guān)卡,玩家需要組成4人小隊去完成不同場景中的任務并生存下來。這一代首次引入了4個不同的職業(yè)供玩家選擇,任務過程中不僅有分數(shù)比拼,更重要的是團隊合作,一起完成逃脫、生存、清理等等任務,并得到過關(guān)后的獎勵。但老問題是,目前服務器直連很難匹配到。
看到頭像就應該能猜到各職業(yè)的特性了吧
半開放的世界缺乏特色
《喪尸圍城》系列從誕生初就帶有一些開放世界的特性,原本以為隨后會進化成完全的沙盒模式,但如今到了第四代,游戲還是穩(wěn)定維持在了原先的形態(tài)。本作可收集的元素不多,但也不能說少,除了功能上的武器圖紙外,還有各種利于劇情理解的手機、報紙等收集元素;此外路邊也分布著不少隨機任務,多半是救人、打雇傭軍和奇葩狂徒Boss之類的雜活,而獎勵無非就是錢和經(jīng)驗。但《喪尸圍城4》中真正意義上的支線故事和互動元素基本沒有,這也使得本作仍然停留在前幾代的水準,算不上真正的開放世界游戲。
嫌地圖上的探索元素不夠多?嗎?
雖然整個故事世界的環(huán)境細節(jié)刻畫很一般,但制作組在主角身上還是花了很多心思。比如自拍時欠揍的表情,各種花式嘲諷語句,以及本作新增的服裝收集。游戲里弗蘭克可以隨意更換散落各處的服裝,與此同時該服裝會被置入衣柜,并允許玩家在鏡子前面自由更換。當你穿上中世紀盔甲套裝時,你會發(fā)現(xiàn)你走路就跟真正的騎士一般,伴隨的金屬踩踏地面的質(zhì)感;給主角穿上特種兵的蒙面套裝時,主角說話就會同平常不一樣,有隔了一層布的感覺。
卡婊抓緊機會給街霸5打廣告,然而本作是XBOX獨占
結(jié)束語:
雖然《喪尸圍城4》并不是Xbox平臺的第一方作品,但當財大氣粗微軟遇上愛財如命的卡普空,系列獨占也就順理成章了。所以,如果玩家購買了Xbox One或Win10中的任意一個版本,那么就可以免費得到另一個版本,并且兩個平臺間支持存單互通。
作為一個喪尸類動作游戲,本作展現(xiàn)給玩家的并不是末世下那驚心動魄的生存體驗;相反地,玩家在游戲中將感受到割草虐怪的爽快感和娛樂性。然而,虛幻4引擎并沒有為《喪尸圍城4》帶來多少畫面上的優(yōu)勢,這一代除了商場場景布置外,較前作還是沒有太大的突破。另一方面來看,本作非常適合現(xiàn)在的快節(jié)奏生活,爽快的體驗、長度合理的劇情,愛吐槽的角色,加上讓人腦洞大開的武器,可以作為下班/放學回家后壓力釋放的途徑。恰好如果你又對喪尸題材感興趣,那么絕對值得入手。
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