今年是2015年,那么十年前是哪一年?理智會告訴你是2005年,但很多80后腦中浮現的恐怕是1995年奔跑在夕陽下的青春吧。這對CPU來說也是一樣的,到目前為止當前一代的Intel處理器還是Haswell架構LGA1150插槽的,10年前是LGA775插槽的扣肉時代。扣肉確實老了,不再是小鮮肉了,但它還不至于變質,10年來Intel處理器到底進步了多少呢?
類似這種過去某一年代的CPU反穿越與當前CPU做對比的評測之前有過多篇了,上半年還做過一篇46款CPU處理器大對決:這七年AMD、Intel都進步了多少?的測試,里面匯總了小編這幾年來看到的歷史CPU對比的測試。這一次是Techspot網站做的,不過他們更直接,只對比了Intel平臺這10年來的代表處理器,測試選擇的處理器如下所示:
10年來的代表性Intel處理器
測試的處理器中,最早的是Core 2 Duo E6600,發布于2006年,之后LGA775平臺從雙核到四核不斷進化,直到2009年推出了LGA1156插槽的Core i處理器,接著是SNB時代的LGA1155處理器,然后有22nm工藝的IVB,不過測試里沒有Core i7-3770K,有些遺憾,當前的代表則是Haswell,如果能加上14nm工藝的Broadwell就比較完美了。
廢話不多說,來看下測試平臺及結果吧。
四套測試平臺配置
內存帶寬對比
C2D時代Intel處理器帶寬沒什么優勢,多數都在7GB/s內,不過當前幾代的Intel處理器在內存性能上已經遙遙領先AMD了,Haswell時代內存帶寬全面超過20GB/s。
CPU基準、應用及編碼性能測試
原文的測試分了多篇,這里做了簡單整合,首先是CPU基準性能。
Cinbench R15性能測試
PCMark 7性能
3D Particle Movement性能測試
應用性能測試
Excel的蒙特卡洛模擬測試,越低越好
7-Zip壓縮性能測試
PhotoShop圖形處理性能測試
Illustrator CC圖形處理性能
轉碼性能
Handbrake轉碼性能測試
H.265轉碼性能測試
X264轉碼性能測試
TMPGEnc轉碼性能測試
游戲性能測試
游戲性能測試搭配的是GTX 980顯卡。
生化奇兵:無限游戲性能測試
Metro Rdeux性能測試
殺手:赦免游戲性能測試
古墓麗影游戲性能測試
孤島危機3游戲性能測試
功耗測試及總結
除了性能之外,這10年來CPU制程工藝從65nm升級到了22nm,間隔了好幾代了,來看下功耗有什么變化。要注意這里測試的是整機功耗,不單是CPU功耗。
Prime95拷機功耗
Hybrix x265轉碼的整機功耗
7-zip壓縮事的整機功耗
總結:
這部分也長話短說了,先看同級別定位的Core 2 Duo E6600(316美元)與Core i7-4790K(339美元,要考慮10年來物價上漲的話....),后者頻率幾乎是前者的2倍,核心數也是它的2倍,多線程則是4倍,實際性能提升更明顯。
比如,Excel表格及Hybrid x265編碼性能提升11倍,7-Zip壓縮、PhotoShop及Handbrake轉碼性能提升6倍。游戲方面,生化奇兵、孤島3中4790K性能是E6600的2倍,Metro Redux中性能提升7倍,殺手中性能快了3倍,不過古墓麗影中性能提升不大。
C2D Q9650性能比E6600略高,不過依然大大落后于Core i7-4790K,甚至被奔騰G3220以及G1820超越。
C2D處理器搭配Windows 8.1系統也一樣能用,不過目前4-10W的SoC處理器也能提供一樣的體驗。
再來看Core i5-760與Core i5-4690K,Excel中4690K比760快了32%,7zip中快了25%,游戲性能提升了不過17%,不過Illustrator CC中提升60%,PhotoShop CC中提升90%,Handbrake中提升111%。
從SNB到Haswell架構中也能看到合理的提升,比如Core i5-4690K的應用性能快了20%,但視頻轉碼性能只提升了11%,還要考慮到頻率方面有6%的差距,而游戲性能中二者就沒什么區別了。
當然,也要看到功耗方面的進步,Core i7-4790K在功耗沒什么增加的情況下性能是E6600的6-12倍,而G322在功耗之后Q9650平臺一半的情況下性能甚至更強。■
【PConline 評測】去年,由于14nm的五代Broadwell跳了一次票,使得四代Haswell桌面版不得不進行一次Refresh。本著Intel對這次升級加量不加價舉動,我們就姑且原諒他一次吧!而被網友封為“神U”的E3系列雖然原本屬于服務器領域上的產品,但由于在桌面市場異常活躍,所以這次Refresh又怎能少了“神U”的份兒呢?沒錯!今日為大家帶來的是Xeon E3-1231 v3處理器的評測。
●E3-1231 v3與E3-1230 V3有哪些不同?
首先,我們先看看Intel Xeon E3-1231 v3規格:
Xeon E3-1231 V3與其他幾款規格接近的CPU對比 | ||||
CPU型號 | Xeon E3-1231 v3 | Xeon E3-1230 v3 | Xeon E3-1240 v3 | Core i7-4770K |
核心代號 | Haswell | Haswell | Haswell | Haswell |
接口類型 | LGA1150 | LGA1150 | LGA1150 | LGA1150 |
核心線程 | 4/8 | 4/8 | 4/8 | 4/8 |
頻率(GHz) | 3.4-3.8 | 3.3-3.7 | 3.4-3.8 | 3.5-3.9 |
內存支持 | DDR3-1600 | DDR3-1600 | DDR3-1600 | DDR3-1600 |
內置顯示核心 | - | - | - | HD Graphics 4600 |
三級緩存 | 8MB | 8MB | 8MB | 8MB |
制作工藝 | 22納米 | 22納米 | 22納米 | 22納米 |
解鎖倍頻 | 否 | 否 | 否 | 是 |
TDP | 80W | 80W | 80W | 84W |
E3-1231 v3在原有E3-1230 v3的基礎上,將基礎、睿頻頻率都提高了100MHz,分別來到3.4GHz、3.8GHz(TDP 80W),而這樣的規格已經和原本更高端的E3-1240 v3完全一致。
和桌面版產品相比,它非常接近Core i7-4770k(3.5-3.9GHz/84W),主要差別就在于后者內置HD 4600顯示核芯并能超頻。
●Refresh還真的有哦!
Devil's Canyon(惡魔峽谷)的兩大改進點
Haswell Refresh的E3和Haswell的E3對比
去年Intel推出的Haswell Refresh處理器中,其中K系列處理器設計代號為Devil's Canyon(惡魔峽谷),這些打著“惡魔”旗號的處理器Intel都為它們配備了新的高聚物散熱材料(NGPTIM)來提高處理器核心散熱效率,同時增加電容元件來保證芯片擁有更為平穩的電流供應。這兩點的改進對于處理器的超頻性能的提高有很大幫助,而沒想到的是不能超頻的至強E3-1231 v3“Refresh”了一下后,也改用了“惡魔”系列的封裝形式。(和i7-4790k、i5-4690K背部電容元件一樣)
雖然對于不能超頻的至強E3來說這種改進沒有太大的實際功效,但也算是一種良心升級。此外,由于開蓋有風險,小編沒有繼續揭開E3-1231 v3表蓋,來進一步驗證散熱材質是否更換了新的高聚物散熱材料,不過已經更換的可能性更大。
1、測試平臺、測試方法介紹
CPU | Intel Core i7-4770K(4核/8線程) Intel Corei5-4670K(4核/4線程) Intel Xeon E3-1230 v3(4核/8線程) |
硬盤 | 主盤:影馳鎧甲戰將系列256G 副盤:西部數據1TB 黑盤 |
顯卡 | NVIDIA GTX-970 |
電源 | HighPower 1000W |
顯卡驅動 | NVIDIA驅動 350.12 WHQL |
評測方案 | CPU理論性能測試: 新3DMark(物理計算) 3DMark 11 Fritz國際象棋 wPrime WinRAR 64Bit PhotoShop CC CineBench TMPGEnc CPU游戲性能測試 孤島危機3 GTA 5 熱血無賴 |
2.1、CPU理論多線程性能
測試項目包括科學運算測試軟件wPrime和AI(人工智能)運算測試軟件Fritz Chess,兩款軟件均對多核CPU進行大量優化,對CPU性能有較大的指導意義。由于只是理論運算,我們把它們歸類為CPU理論性能測試。
●Fritz Chess國際象棋:
軟件簡介
軟件截圖
《國際象棋》測試成績
●wPrime 2.05質數計算:
軟件簡介 | wPrime是一款通過計算質數來測試計算機運算能力等的軟件,由于wPrime可以支持多 線程并行運算,因此更能反映出多核、多線程CPU之間的性能差距。 |
設置Set Thread Count,使用CPU的最大線程數 | |
軟件截圖 |
wPrime 2.05測試成績
測試小結:在Fritz Chess 和cPrime這兩款測試CPU多線程性能軟件中,Intel Xeon 1231與1230成績相當接近,由于Xeon系列具備8線程,比i5的4線程在跑分軟件上更有優勢。
2.2、3DMark系列物理運算測試
這部分的測試主要考察CPU在游戲中的物理運算和人工智能運算能力,我們選取了權威的3D測試軟件3DMark Vantage和3DMark 11,它們分別是DX10和DX11兩個時代的測試軟件。
●3DMark Vantage:
軟件簡介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基準測試軟件,內置了三大測試項目:圖形性能測試、物理性能測試和綜合測試。 |
軟件截圖 |
3DMark 11測試成績(CPU得分)
●DX11測試軟件3DMark 11:
軟件簡介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平臺測試工具,取消了以往的“后綴”名,其中的Fire Strike場景可以用來測試CPU/圖形性能 |
軟件截圖 |
新3DMark測試成績(CPU得分)
測試小結:在3DMark系列測試軟件中,和前面的跑分情況相類似,Xeon的“新歡和舊愛”的成績非常接近,而對于Core i7-4770K與E3-1231 v3兩者雖然同樣相差0.1GHz,同樣成績也非常接近。Core i5系列則沒有8個“框框”的神秘加成了。
2.3、常用軟件性能測試
文件壓縮/解壓縮和圖片處理是普通用戶的常用操作,我們選擇了著名的WinRAR以及PhotoShop進行這部分的評測。
●WinRAR文件壓縮:
軟件簡介 | |
使用WinRAR壓縮一個803MB的程序文件夾,壓縮方 式選擇“最好”,用秒表記錄壓 縮所用時間,測試三次取平均值。 | |
軟件截圖 |
WinRAR 4.20測試成績
●PhotoShop圖片處理:
軟件簡介 | Photoshop是最著名的圖像處理軟件之一,集圖像編輯修改、圖像制作、廣告創意 、 圖像輸入與輸出于一體,深受廣大平面設計人員和普通用戶的喜愛。 |
軟件截圖 |
PhotoShop CS6測試成績
測試小結:在WinRAR和PhotoShop這兩款對CPU微架構、核心數、內存性能和緩存都比較敏感的常用軟件中,E3-1231 v3終于趕上i7-4770K的水平了,兩者的成績基本一致,Core i5則繼續需要繼續保持“沉默” 。
2.4、專業軟件性能測試
這部分的測試內容包括Cinebench R11.5 3D渲染測試和TMPGEnc 視頻轉換測試,對于常進行3D圖形渲染或視頻轉換的專業用戶說來,很有指導意義。
● Cinebench 3D渲染:
軟件簡介 | CineBench R15為目前最新版的Cinebench系列測試軟件,它采用了3D設計軟件CINEMA 4D的3D引擎,支持多線程同時運算,可以用來評測多核處理器的效能。 |
軟件截圖 |
CineBench R15 3D渲染測試
● TMPGEnc視頻轉換:
軟件簡介 | TMPGEnc是著名的視頻編碼/解碼軟件,支持多種格式。對多核心處理器進行優化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分發揮CPU的性能,減少大量的編碼時間。 |
軟件截圖 |
TMPGEnc視頻轉換測試成績
測試小結:在視頻轉換軟件和3D渲染軟件測試里面,E3-1231 v3處于i7-4770K和E3-1230 v3的中間,而整體水平更接近E3-1230 v3。
2.5、CPU游戲性能測試
CPU在游戲過程中主要負責物理效果演算和AI運算,與GPU的分工明顯不同。簡單點說,就是“場景內角色越多,CPU性能要求越高”,我們平常游戲組隊進入大型副本圍毆BOSS的時候出現的“卡機”現象,就是CPU性能不足的表現。
為此,我們選取了《孤島危機3》、《GTA 5》、《熱血無賴》、《地鐵:最后的曙光》進行CPU游戲性能的測試,這些游戲對CPU提出了很高的要求,測試結果能很好地反映各CPU的游戲性能差距。
關于游戲幀數(FPS)的意義
游戲幀數是反映游戲是否流暢運行的標準,大多數情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數低于30FPS;可以 接受:幀數30-50;流暢運行:幀數50-60;完美運 行:幀數大于等于60。也就是說一般情況下幀數大于60意義不大,這時可以調 高游戲畫質獲得更加的視覺效果。
■《孤島危機3》 :
游戲簡介 | 《孤島危機3》為《孤島危機》系列三步曲的第三作,游戲對硬件要求很高,可以作為整機性能的測試參考 |
游戲設置 | 1920x1080,高畫質,0AA |
測試方法 | 用Fraps軟件記 錄這“歡迎來到叢林”關卡,僅直線行走草叢的平均幀速。 |
游戲截圖 |
《孤島危機3》成績
■《熱血無賴》:
《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。 | |
《熱血無賴》測試成績
■《GTA 5》:
《GTA 5》,是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。 | |
《GTA 5》測試成績龍騰世紀3
■《地鐵:最后的曙光》:
《地鐵:最后的曙光》延續了前作《地鐵2033》的結局并以此為基礎進行游戲的再度開發,所以在游戲模式上還是采用了世界末日的設定模式 | |
《地鐵2033》測試成績阿
測試小結:在游戲測試里,從的出來的成績來看,買E3朋友就一邊偷著樂了,因為E3-1230 v3和E3-1231 v3基本上可以看作是同一水平,只有在新作GTA 5上的差距“相對有差距“,而之前一直保持沉默的Core i5系列終于這游戲上爆發了,拉近了和其他評測CPU的成績,這并非什么神秘“框框”加成所致,而是現在的大部分游戲尚未對八線程有更好的優化。
4、平臺功耗對比測試
由于常規情況下CPU的功耗無法單獨測出,而且為保證平臺游戲性能網吧往往會為平臺配置獨立顯卡,因此我們的功耗測試將統一測試包含顯卡的整體平臺的功耗。
測試方法 | |
網頁瀏覽(輕負載)、游戲娛樂(GPU、CPU高負載)、Prime95烤機(CPU滿載,GPU空閑) | |
測試工具 (功耗儀) |
瀏覽網頁時的平臺功耗
玩游戲時的平臺功耗
Prime95烤機時的平臺功耗(CPU滿載)
綜合平臺功耗對比
測試小結:E3系列一直被視作是無核顯版的i7,由于不具備視頻輸出的顯示核芯,所以CPU設計TDP就可以更低了,也就是理論功耗也會更低。不過,從測試功耗的成績來看,沒有核顯的功耗優勢并沒有很好地體驗出來。總體只有2%的微弱差距。
5、PConline評測室總結:
Intel Xeon E31231 v3天梯圖
把前面測試的數據匯總,得出的E3-1231 v3 CPU綜合性能與默認頻率下的E3-1231 v3接近,相比起i7-4770K的差距進一步縮小到4%左右幅度。如果算上上一代的IVB架構的i7-3770K的話,那么E3-1231 v3就它是同一水平產品。
B85、E3仍是最佳拍檔
由于E3-1231 V3并不能通過調節倍頻來超頻,所以主板的選擇上完全沒必要選擇Z87、Z97等支持超頻主板,只需要一款做工扎實、性價比高的一款B85主板即可。所以在分析E3-1231 V3購買價值之前我們先來了解一下市場行情。目前網絡上已經有B85主板賣399-799元的價格,相差400元的幅度,差價非常明顯。但考慮到B85芯片實際使用價值,500元左右是一個較為適合的價格,多花(qian)無益。
競爭力分析
性能上:默認頻率3.4-3.8GHz,無限接近i7-4770K的性能,0.1GHz的提升帶來1%的性能提升;
價格上:市場價格為1355元,在千元出頭的i5市場區間里非常搶眼,與上一代E3神U價格持平。
功耗上:22納米也就是這樣的水平了,不如期待下一代14納米的功耗表現吧。
超頻能力:并不是超頻型號,所以還是安分守己地使用吧!
追求高性能的獨顯平臺用戶、對多線程情有獨鐘的用戶、E3神U的“準”信仰者。
選購建議
0.1GHz的提升帶來1%的性能提升確實有點逗!不過,E3-1230 v3已經停產了,你不買它就沒有其他門路加入E3黨的“大家庭”了,幸好,入會費基本保持不變。不過,小編說實話對于E3-1231 v3不太感冒,雖然是默認頻率提升了,但總體性能基本不變,而良心的高聚物散熱材料在E3系列身上又無“用武之地”,而對于游戲玩家也沒必要過分去追求八線程的產品,一款解鎖倍頻的四線程CPU相對來得更加實用。
還有更主要的一點就是再等不到3個月的時間,五、六代酷睿就要來,雖然我們沒有指望性能上的提升,更不可能在新品上市的昂貴價位入手,但我們要等的就是像Xeon E3系列的甜品出現(雖然Broadwell或SKylake架構的E3不一定甜)。