中關村在線消息:近些天,最大移動廣告服務商之一的AdDuplex發布了一份全新的數據報告,這份數據報告主要是關于Windows手機數據平臺的相關信息,這份報告中顯示,即使Windows手機數據份額不是非常多,但是Windows Phone 8.1系統版本的設備,依舊是 Windows 手機生態圈的主流版本。隨著Windows 10 Mobile一周年更新包的正式推送,Windows 10 Mobile的占有率也將進一步提升。
AdDuplex的統計報告顯示。Windows的手機市場格局并沒有明顯變化,Windows Phone 8.1版本更是以市場份額77.3%占據Windows Phone版本份額榜首,上個月更是高達79.1%的占有率。但是遺憾的是Windows 10 Mobile發布至今也是沒有能夠推動增長占有率。
報告中認為、Windows Phone 8.1版本系統之所以有這么高的占有率,其實有兩個方面的因素。首先是能夠順利升級到Windows 10 Mobile的機型并不多,只要微軟認為這款手機硬件不符合標準,都是不給予升級的,哪怕是曾經的旗艦產品。其次市面上可以真正看到的Windows 10 Mobile機型很少,同時鋪貨量也并沒有覆蓋到全球。而Windows Phone 8.1份額下降也有一部分因素是老機型銷量的持續走低。
AdDuplex的Windows手機系統版本占有率報告(引自feng)
從Windows 10 Mobile的市場份額中可以看到,市場份額終于獲得了增長,從7月份的11.9%增長到了14.0%,雖然增長幅度有限,但是最新Windows 10 Mobile一周年更新的推送對此起到了一定的推動作用,統計截止日期為8月22日,用戶升級到Windows 10 Mobile,就是為了體驗新功能和界面。
從餅狀圖中可以看出。如果單獨看Windows 10 Mobile系統份額的話,有超過一半的人使用Windows 10 Mobile 1607版本,有52.4%占有率;處于1511版本的用戶份額達到了41.3%,另外有6.3%用戶選擇了RS2預覽版本。
AdDuplex的Windows 10 Mobile系統版本占有率報告(引自feng)
提供微軟相關數據的不止AdDuplex一家,另一家權威的市場調研機構Gartner提供了微軟在2016年第二季度的相關數據,從餅狀圖中就可以看出,如果微軟在上次財報中公布120萬部Windows手機銷量的話,微軟加盟伙伴將會有50萬部Windows手機出貨量。
這個銷售量數字雖然不大嗎,但是之前幾乎都是微軟獨家供應Windows手機,而在今年卻有了惠普Elite X3和宏碁Liquid Jade Primo等手機出貨,因此Windows 10 Mobile獲得了非常大的增長,
據外媒報道,微軟目前采用了一種類似Surface平板電腦的策略,就是首先打造一部高端的Surface智能手機之后通過Windows生態系統的合作伙伴加盟生產,以此來擴大Windows手機影響力,擴大銷量。
Microsoft Lumia 950 XL(聯通4G)
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*本信息來源于ZOL產品庫
AdDuplex的Windows手機系統版本占有率報告(引自feng)我要吐槽彈幕關驗證碼:看不清,換一張發表評論
導語:前段時間,Nvidia首席執行官黃仁勛在新聞發布會中高舉“GeForce GTX 1080”顯卡,并且自豪地將其稱為“最新的王者”。而事實證明,黃仁勛并非開玩笑或者是說大話,GeForce GTX 1080的確是一個性能“野獸”,Nvidia正式告別了28nm制造工藝時代,踏入16nm制造工藝的征程。
作為旗艦級顯卡,帕斯卡架構GP104核心的GeForce GTX 1080的售價高昂并不令人奇怪,標準版在美國地區的售價為599美元,Founders公版的售價為699美元,對應的國行售價分別為4599元和5399元,它將于5月27日在全球同步上市發售。
在過去四年時間中,Nvidia和AMD使用的都是28nm制造工藝,四年在瞬息萬變的科技市場中絕對是一個漫長的過程。期間,Nvidia曾布局過20nm制造工藝的顯卡,但是最終以失敗告終,無論是Nvidia還是AMD,它們的20nm新品計劃全部泡湯。這也就意味著,采用16nm制造工藝的全新一代帕斯卡(Pascal)架構高端顯卡GeForce GTX 1080代表著“兩代”技術上的飛躍。按照計劃,AMD也將于今年晚些時候對外發布14nm制造工藝的北極星(Polaris)顯卡。理論上來講,Nvidia GeForce GTX 1080的性能將會有巨大的飛躍。
帕斯卡顯卡采用了先進的FinFET“3D”晶體管技術,這個技術之前因為被應用到英特爾的Ivy Bridge計算機處理器中而廣為人知。同時,GeForce GTX 1080還是首款搭載具有無損顯存壓縮技術的GDDR5X內存的顯卡,GDDR5X是過去幾年顯卡標配GDDR5的改良版本。
總而言之,Nvidia針對全新的帕斯卡構架本身投入了大量的研發資金,特別是在如何提高時鐘頻率的同時還降低功耗這個方面。實際上,帕斯卡構架還存在很多的內在改進,其中包括增強異步計算功能去提升Nvidia顯卡在DirectX 12游戲中的性能表現,這也是其打擊Radeon顯卡的一個主要優勢。
初印象:
Nvidia GeForce GTX 1080是制造工藝停滯在28nm四年之久后的首個基于16nm工藝打造的顯卡,性能和功耗都是相當得驚人。
優點:
GTX 1080較GTX 980有著大幅得提升;
非常節能;
頗具吸引力的高端設計;
眾多的新功能;
缺點:
在專門針對AMD顯卡設計的游戲中,性能表現仍然不及Radeon顯卡;
下面,讓我們來看一下GTX 1080較其前任GTX 980所包含的新功能和性能提升:
在這里,16納米制造工藝的優勢顯而易見。“GP104”帕斯卡顯卡的核心尺寸僅為314平方毫米,要較GTX 980的398平方毫米小很多。同時,GTX 1080的晶體管數還較GTX 980的晶體管數多20億,CUDA核心數也較GTX 980提升25%(GTX 1080為2560,而GTX 980為2048)。在同樣的核心架構中,更加龐大的核心規模就意味著更強大的處理性能。
就性能方面而言,GTX 1080可以說是達到“野獸”級別,它的基礎頻率達到1607MHz,而加速頻率則更是高達1733MHz,超頻情況下突破2GHz也是分分鐘的事情。無論是就游戲性能還是就計算任務來講,GTX 1080都將GTX 980遠遠地甩在了身后。另外,GTX 980的GFLOPS(每秒所執行的浮點運算次數)為4981,而GTX 1080則為8873。
更深入一點來講,GTX 1080的GP 104核心內建4組GPC和8個顯存控制器,每個GPC包括5個SM,每個SM擁有128個CUDA單元、256KB二級緩存、96KB的共享儲存空間、48KB的一級緩存和8個紋理單元。 Nvidia稱,每一個SM都配備一個GP104 PolyMorph引擎去處理頂點紋理拾取、曲面細分、視口變換、頂點屬性設置、透視校正以及有趣的同步多投影技術。
五個擁有專門光柵引擎的SM/PolyMorph引擎組成了一個圖形處理集群,同時GTX 1080還擁有四組GPC。同時,GTX 1080還擁有8個32位顯存控制器,每個顯存控制器都配有8個ROP單元和256KB二級緩存,總共是2048KB L2緩存和64個ROP單元。
下面,再讓我們來看一下GTX 1080的另外一個重要元素,那就是顯存,它雖然與GTX 980一樣顯存位寬為256bit,但是它的整體帶寬為320GB/s,較GTX 980的240GB/s有著大幅地提升。這要得益于它尖端的8GB GDDR5X顯存,顯存壓縮架構的改進及高達10Gbps的顯存頻率,極大地提升了GTX 1080可以使用的有效顯存帶寬,GTX 1080可使用的有效顯存帶寬是GTX 980的1.7倍。
經過Nvidia顯存工程師多年的潛心研究,使得GDDR5X顯存的運行頻率能夠達到10Gbps,再加上GDDR5X IO電路的優化以及新的制造工藝,讓GDDR5X顯存在同樣的能源消耗下獲得43%的基礎頻率提升成為可能。
顯卡芯片和顯存芯片之間的通路也是提高顯存帶寬實際效率的重要因素,二者之間的信息交換速度是由信號最弱的那條通路所決定,Nvidia顯存工程師將各個通路都進行了細致的調校,盡可能地排除信號的串擾情況和不連續性,以降低通路信號的損耗。
總而言之,NVIDIA在顯存方面的工作成果,不僅是讓GDDR5X顯存獲得了10Gbps的運行速度,而且還從設計上改善了GPU和顯存芯片之間的信號通路。
得益于增強的顯存壓縮技術,帕斯卡實現了更棒的數據傳輸能力,而顯存壓縮技術中最重要的一種就是“delta色彩壓縮技術”,這種技術讓GPU計算每一個塊中像素的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮。在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不到未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。
GTX 1080中搭載了全新的增強型delta色彩壓縮技術,可以更高效地實現2:1的壓縮比。同時,GTX 1080還采用全新的4:1、8:1高壓縮比模式,讓顯存利用率再次達到一個新高度,這相當于等效提升了對應比例的顯存帶寬。
實際上,利用色彩壓縮去減少顯存需求并沒有新意可言,AMD的Radeon顯卡也采用了這種技術。但是,Nividia表示,全新增強型的delta色彩壓縮技術與上代相比能夠減少20%的有效帶寬,再配合10Gbps速率的GDDR5X顯存,最終使得GTX 1080的有效顯存帶寬達到前任GTX 980的1.7倍。
帕斯卡GPU的技術改進和16nm FinFET制造工藝還使得GTX 1080的功耗非常低,它的功耗只有區區180W,單個8針供電接口即可滿足供電。相比較之下,GTX 980的功耗為250W,需要6針和8針供電接口配合供電,而275W的Fury X則使用兩個8針供電接口供電。簡而言之,GTX 1080是一個高性能、低功耗的顯卡。
GTX 1080支持異步運算
得益于異步計算引擎,AMD的Radeon顯卡能夠出色地支持基于微軟DirectX 12圖形技術的游戲,進而帶來出的的性能。本質上來講,這種專用的硬件可以讓多個任務同時運行。AMD的這種全新的異步著色器技術并不會為DirectX 11游戲帶來太大的優勢,因為DirectX 11游戲的任務在很大程度上是以線性的方式運行,但是它可以對DX12游戲帶來大幅的性能提升,我們下面將會為你帶來《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)的測試結果。同時,異步著色器技術還會對Oculus Rift所支持的異步時間扭曲(asynchronous timewarp)功能產生重大影響,使得VR頭盔能夠更加順暢地運行VR游戲。
Nvidia基于Maxwell架構的GeForce 900系列顯卡并不支持異步計算功能,但是它依賴于基于軟件的“pre-emption”技術,可以讓顯卡暫停當前任務,優先處理更加重要的任務,處理完之后再返回到之前的任務。雖然Maxwell架構的“pre-emption”技術表現不錯,但是它相較于AMD的專用硬件——異步計算引擎,遠遠落后。
在帕斯卡架構中,Nvidia引入了一些全新的硬件和軟件功能去增強它的異步計算能力,GeForce GTX 1080通過引入動態負載平衡模式去增加任務執行的靈活性,這是一個基于硬件的新功能,允許GPU動態地調整任務劃分,而不是讓資源閑置。
在GeForce GTX 1080中,Nvidia引入了一種名為“異步計算”的機制,主觀GPU和CPU的交流。在所有前代的GeForce顯卡中,GPU只能和CPU靜態地處理負載,而現在GTX 1080在流處理器空閑的情況下,將能夠接管CPU的部分任務。同樣地,GPU也可以將工作甩給處理器。
在Nvidia的GTX 1080發布會中,一個演示視頻表明,當“異步計算”功能禁用的時候,顯卡幀速率為78fps。當“異步計算”功能開啟的時候,顯卡幀速率則達到94fps。
像素級搶占
同時,Nvidia對帕斯卡GPU的搶占請求還升級到了“像素級”,不再是以前的“線程級”。在之前的Maxwell架構中,GPU的計算資源會被事先安排好,一旦完成工作則會繼續等待下一個周期才會被指派新的任務。而在帕斯卡中,GPU的工作隨時都可以被更高優先級的任務搶斷暫停。舉個例子,當顯卡正在渲染三角形像素到一半的時候接到運算任務,三角形渲染會被立即停止,GPU會優先完成更重要的任務,并在完成后再繼續對三角形進行渲染。
同步多重投影技術(SMP)
Nvidia稱,過去的GPU設計是為了在單一屏幕上投射3D模型,如今的運算場景已經演變成讓玩家可以在彎曲的4K寬屏幕上進行游戲,而且可能會同時使用3個或以上的環繞屏幕,以及用來展現沉浸體驗的VR頭戴式屏幕。因此,Nvidia還針對近期VR相關的技術發布了同步多重投影(SMP)引擎,它僅支持Pascal架構。在VR應用下開啟SMP引擎可以提升30%的幀率,最多可以創建16個窗口。
如果你是在多顯示器中使用SMP引擎,而不是在VR頭盔中,那么Nvidia控制面板中的全新視覺環繞聲設置將會讓你配置輸出去匹配你特定的設置。SMP引擎可以在多屏拼接、曲面屏等具有環繞特點的顯示設備上,為用戶(眼睛所在的位置,我們稱之為“視點”)提供正確的環繞影像,避免傳統平面畫面投射到曲面屏上所產生的彎折及不正常畸變發生。它可以模擬多達兩個視點,且每個視點最多16個不同角度的準確畫面,而不需要對每一個畫面重新渲染。
當我SMP引擎技術被應用在VR中的時候,我們可以在渲染出左眼畫面的同時,準確投影出右眼畫面,避免以往GPU在VR應用下的二次渲染。
此外,在VR模式下,GPU在為每一只眼(視點)投影畫面的過程中,通過將該視點畫面劃分為4個不同的區域,我們可以直接得到具有近似扭曲效果的畫面,它可以在經過簡單的加工后,直接應用于VR頭盔的透鏡上面,進一步降低不必要的渲染浪費。
不得不說,同步多重投影技術是一個非常迷人的技術,它目前僅適用于帕斯卡架構的GeForce顯卡,它是GTX 1080的一個“殺手級”賣點,但是開發者未來是否會專門在游戲中對同步多重投影技術提供支持還尚未可知。
Ansel:游戲截圖神器
Nvidia GeForce GTX 1080最為炫酷的功能之一就是Ansel,它是一款3D截屏工具,可以讓用戶360度無死角調整畫面視角,找到自己最喜歡的角度,按下PrintScreen鍵取去截屏。可以說,Ansel是一個當之無愧的截圖神器。
與Steam的F12功能不同,Ansel并不僅僅允許捕捉2D圖像,它可以讓你暫停游戲,然后讓你實現3D截屏。
在游戲中,玩家會碰到很多震撼的、炫酷的畫面,但是卻沒有一個很好的方法將所看到的畫面分享給小伙伴,往往只能狂按截屏鍵,然后慢慢挑選。有了Ansel這個截屏神器之后,暫停游戲(但不是簡單地鎖定畫面),然后你就可以360度無死角調整畫面視角,找到自己最喜歡的角度,按下PrintScreen鍵就行了。
同時,你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調整景深、色調、光照、紋理等畫質細節。截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達到非常高的變態級別。
在《見證者》游戲中演示Ansel技術的時候,我可以將截圖的分辨率提升至61440 x 34560,Ansel這個工具可以支持高達45億像素的圖像。Ansel工具可以實現炫酷的游戲內360度截圖,配合VR頭盔(就連谷歌Cardboard都可以)使用可以讓你更加全面地探索游戲場景中的一切細節。
超級分辨率之所以能夠做到這樣,主要是得益于英偉達自主研發的CUDA并行運算架構,它可以有效地調用GeForce GTX 1080高端顯卡的視覺計算性能,在極短的時間內重復進行截圖這一操作,然后將這些截圖一一拼接起來,還原為巨幅的拼圖。利用超級分辨率截出來的圖片,可以被用于印刷巨幅海報。
除了HDR格式的圖像之外,Ansel工具還支持截取RAW或EXR文件。Ansel是一個驅動級的工具,因此游戲中需要內置明確的代碼來支持它。Nvidia表示,《見證者》的Ansel支持需要40行代碼的支持,而《巫師3:狂獵》(Witcher 3)整合Ansel則需要加入150行代碼。
未來,Nvidia計劃針對基于Maxwell架構的GeForce 700和900系列顯卡提供Ansel技術支持。未來幾個月中,《全境封鎖》(The Division)、《見證者》、《不法之徒》( Lawbreakers)、《巫師3:狂獵》、《Paragon》、《虛幻競技場》(Unreal Tournament)、《仰沖異界》(Obduction)、《無人深空》(No Man’s Sky)和《堡壘之夜》(Fortnite)都將會加入對Ansel技術的支持。
Fast Sync
為了提高響應速度,玩家們通常會把垂直同步關閉,但畫面撕裂的問題也隨之而來。對此,Nvidia推出了“Fast Sync(快速同步)”技術,它是Nvidia針對《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯盟》或《Dota 2》等高畫面更新率需求的游戲所提出的新功能,這個功能并不是帕斯卡架構獨占的,只要安裝新版GeForce Experence驅動程序組即可開啟。
Fast Sync技術可以在刷新過快、下一幀畫面還沒有抵達之前,重新刷新一遍最近的一幀,以確保畫面的流暢性。與Nvidia推崇的G-Sync不同的是,Fast Sync的目的不是解決在游戲畫面低幀數下保證游戲的流暢性,它屬于另外一種高幀數會產生畫面撕裂的情況。因此,G-Sync和Fast Sync這兩個技術之間并不存在沖突。
GPU Boost 3.0技術
在GPU Boost 2.0時代,GPU的電壓提升是一個機械的過程,它并不能精確地的壓榨出GPU極限。在GTX 1080中,Nvidia推出了GPU Boost 3.0技術去提升它的自動超頻性能,這使得GTX 1080的超頻幅度不再是一個固定值,而是會根據核心電壓,運行在該電壓下,核心可安全承受的近似最高頻率上。
通過GPU Boost 3.0,GPU的電壓變得更細致可調,以確保在安全范圍內能更靠近GPU極限。事實證明,在風冷的情況下,GeForce GTX 1080能夠通過GPU Boost 3.0技術將時鐘頻率提升到2GHz甚至更高,這也是GPU首次突破2GHz大關。
也就是說,在GTX 1080上超頻將變得更容易,比如利用EVGA Precision X 16就能輕松實現對GTX 1080電壓的直觀控制。當前,Nvidia官方并未提供超頻工具,如果需要超頻仍需要依靠第三方軟件來實現。當然了,GPU Boost 3.0不僅可以更加智能地進行安全超頻,而且能夠與第三方超頻軟件更好地配合工作。
HDR和DRM支持
GeForce GTX 1080依舊延續Nvidia的傳統,針對家庭影院PC提供技術支持。在GTX 960和950成為支持HDCP 2.2的首個主要顯卡支持,GTX 1080開始支持高動態范圍視頻技術(HDR)。HDR技術能夠改善電視畫面顯示亮度的范圍,例如,在電視機上顯示偏亮、偏暗兩種不同亮度的畫面時,我們就很可能因為電視機的整體亮度變化而忽略掉電視畫面中一些微暗、或者說相比更加明亮的細節效果。HDR與非HDR顯示屏之間的差異,要較1080p顯示屏與4K顯示屏之間的差異更加令人印象深刻。據悉,AMD的Polaris顯卡也將會支持HDR。
帕斯卡架構的GPU能夠支持HDR游戲以及HEVC HDR視頻編碼和解碼,將GTX 1080(HEVC 10b編碼能力)與Nvidia Shield Android TV控制臺(HEVC 10b解碼能力)配合,還能夠帶來另外一個很棒的功能,那就是GameStream HDR。
基本上來講,通過Nvidia Shield,你可以將一個PC游戲自你的帕斯卡架構GPU計算機中串流至電視機中,而由于這兩種設備都支持HDR,你的電視機屏幕將會擁有非常棒的黑色水平和鮮艷的色彩顯示。
目前,《仰沖異界》、《見證者》、《不法之徒》、《古墓麗影:崛起》、《Paragon》、《塔洛斯的法則》、《影子武士2》都承諾將會加入HDR技術的支持,未來將會有更多的游戲加入。
另外,帕斯卡GPU還通過了微軟PlayReady 3.0的認證,支持最高水準的流媒體傳輸技術和高品質4K在線影視都不是事兒。因此,帕斯卡架構GPU將于今年晚些時候支持自Netflix中串流4K內容,而擁抱PC中的4K視頻似乎也意味著將會擁抱Windows 10和DRM。
值得一提的是,GTX 1080配備一個單獨的HDMI 2.0b連接端口、一個雙鏈接DVI-D接口以及三個通過DP 1.2認證的全尺寸DisplayPorts端口,這個配置將使其能夠支持120Hz的4K顯示屏、60Hz的5K顯示屏甚至是60Hz的8K顯示屏。
全新高帶寬橋接器
與GTX 1080一同到來的還有Nvidia全新設計的SLI橋接器“New SLI HB Bridge”。使用傳統的橋接器進行雙卡互聯時,只需要連接每張卡上的一根SLI金手指即可。這種全新的橋接器需要同時連接GTX 1080上的兩根SLI金手指,以提高GPU之間的數據傳輸帶寬。
使用這個全新的橋接器時,GTX 1080的SLI接口運行在650MHz,而傳統的橋接器搭配之前的GPU,只能運行在400MHz。
GTX 1080的全新SLI系統能夠提供上代GPU SLI系統兩倍的帶寬,這對于4K或5K這樣的高分辨率及環繞輸出尤為重要。同時,全新的橋接器可以實現更平滑的畫面輸出,在游戲中能夠為玩家帶來更順暢的游戲體驗。但遺憾的是,由于全新的橋接器需要使用兩根SLI金手指才能工作,因此使用New SLI HB Bridge的GTX 1080只能實現雙卡SLI。
Founders版(公版)Nvidia GeForce GTX 1080
在這片文章中,我們測試的是Fonders版Nvidia GeForce GTX 1080,它實際上就是以前的公版(eference Design),只不過換了一個名字而已。
下面,就讓我們一起來看一下公版顯卡與非公版顯卡的區別:
公版顯卡指的是NVIDIA或AMD在新品發布之初,原廠設計(或者授權設計)的PCB版型,并由指定OEM廠商生產的顯卡。公版顯卡最大的作用除了迅速鋪貨占領市場外,還有嚴格控制顯卡質量,維持市場價格,樹立品牌形象的作用。公版顯卡的普遍特點是用料奢華,成本高昂,售價昂貴。
除了公版顯卡,由其他廠商自行設計PCB的都是非公版顯卡。非公版相比公版顯卡,在PCB設計、用料上做出了較大改變,有的非公版顯卡是成本妥協的產物,有的則是加強了公版顯卡不足的地方,例如散熱、產品特色功能、接口設計等方面,非公版顯卡通常也有自己的獨到之處。
其中,Fonders版Nvidia GeForce GTX 1080的售價為699美元,而非公版GTX 1080的售價則為599美元。按照計劃,Fonders版GTX 1080將于5月27日在全球發售。
測試GTX 1080
與以往一樣,我們通過專用的顯卡基準測試系統針對GeForce GTX 1080進行了測試,以下是我們的測試環境:
英特爾酷睿i7-5960X配套海盜船Hydro系列H100i閉環水冷散熱器,以避免CPU“瓶頸”對顯卡的基準測試產生任何潛在的影響;
一個華碩X99 Deluxe主板;
海盜船Vengeance LPX DDR4內存、Obsidian 750D全塔機箱、1200瓦AX1200i電源;
一個480GB英特爾730系列SSD;
Windows 10 Pro;
在測試中,我們將Founders版GTX 1080與500美元的GTX 980、460美元的MSI Radeon 390X Gaming 8GB、650美元的Radeon Fury X和1000美元的Titan X進行了對比。由于GTX 980 Ti的性能與Titan X非常接近,因此我們并未對其進行測試。
同時,AMD并未向我們提供Radeon Pro Duo用于測試,因此我們并不能確定究竟是GTX 1080,還是AMD Radeon Pro Duo才是全球最為強大的顯卡。
下面,就讓我們一起來看一下GTX 1080顯卡的具體測試結果:
《全境封鎖》(The Division)
首先,讓我們來看一下育碧的《全境封鎖》,它是一款第三人稱RPG射擊游戲,混合了《命運》和《戰爭機器》的元素。《全境封鎖》的游戲設定在“華麗之都”紐約,它采用育碧最新研發的Snowdrop引擎。盡管它整合了Nvidia的Gameworks功能,但是為了彰顯公平,我們在基準測試過程中禁用了這個功能。實際上,它之前在Radeon顯卡中的表現要略好一些,直到GTX 1080的到來。
正如你所看到的,在4K分辨率和Ultra圖形設置下,GTX 1080顯卡的性能較GTX 980提升了71%。同時,雖然GTX 1080的售價要較Titan X便宜將近400美元,但是它在4K模式下的性能較Titan X高出34.7%,在1440p分辨率模式下的性能較Titan X高出24%。
《殺手》(Hitman)
《殺手》是回合制戰略游戲,它是在一個模擬的沙盤上面進行的,它的Glacier引擎針對AMD的顯卡進行了特意的優化,因此Radeon顯卡的表現要較GeForce GTX 900系列顯卡的表現出色,特別是在更高分辨率的設置下。
正因為如此,雖然GTX 1080的性能較GTX 980(4K模式下72.7%)和Titan X(33.8%)有著顯著的提升,但是較Radeon Fury X的性能僅高出8.8%。
值得注意的,這些結果都使用DirectX 11。雖然《殺手》理論上可以支持DirectX 12,但是最近的更新打破了這一點。
《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
在GTX 1080到來之前,《古墓麗影:崛起》在所有顯卡中的表現都差不多,但是它在更高分辨率的設置下在Titan X 和Fury X中的表現要更好一些。不過,在GTX 1080到來之后,它的運行性能得到了顯著的提升,尤其是在超頻情況下。
在4K分辨率的設置下,GTX 1080使得游戲運行的幀速率較GTX 980高出70.5%(Nvidia的HBAO+和AMD的PureHair技術被禁用),在超頻情況下,這一數字更是高達94.5%,幾乎是兩倍。
相較于Titan X,GTX 1080所帶來的性能提升要相對溫和一些,為29%,不過在超頻情況下這個數字達到47%。
《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)
《孤島驚魂:原始殺戮》是另外一款育碧游戲,但是它采用的是備受推崇的Dunia游戲引擎,我們通過它針對這些顯卡進行了測試。在4K/Ultra設置下,GTX 1080的性能較GTX 980高出78%,較Titan X和Fury X高出33%。
《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)和DirectX 12
我們非常希望測試一下GTX 1080的DirectX 12性能表現,但是之前的《殺手》和《古墓麗影:崛起》都未能讓我們如愿,最終可讓我們選擇測試GTX 1080 DirectX 12性能的游戲只有《奇點灰燼》,它運行Oxide Games的Nitrous引擎。
《奇點灰燼》是第一款支持DX12的游戲,由于之前AMD顯卡的GCN架構對于異步運算的支持力度比較大,因此在這款游戲中幀數普遍比Nvidia顯卡要高。
不過,在GTX 1080到來之后,這一情況發生了改變,GTX 1080的測試結果遙遙領先。在1440p/高分辨率設置下,使用DirectX 12為GTX 1080帶來20.3%的性能提升。
與其他Nvidia顯卡對比起來,GTX 1080的幀速率要較GTX 980高出大約72%,較Titan X高出35%至40%。
SteamVR基準測試和虛擬現實
在VR測試部分,我們選擇了Steam平臺推出的一款名為“SteamVR Performance Test”的軟件,這個軟件可以全面檢測用戶的PC性能,考驗PC是否能夠支持VR設備穩定流暢運行。
GTX 1080具備超強的VR性能,增加了許多針對VR的優化處理。而在SteamVR基準測試中,GTX 1080的保真度得分高達11,遙遙領先。
3DMark Fire Strike和ire Strike Ultra
我們使用3DMark備受推崇的Fire Strike和Fire Strike Ultra針對GTX 1080進行了測試,Fire Strike是在1080p設置下運行的,而Fire Strike Ultra渲染的也是相同的場景,但是是在4K分辨率的設置下運行的。
自結果可以看到,Nvidia GTX 1080成為首個在Fire Strike Ultra中突破5000分障礙的顯卡,而Fury X則是另外一個突破4000分的顯卡。
功耗和散熱
最后,讓我們來看一下GTX 1080的功耗和散熱效果。
AMD最新的顯卡功耗大多較Nvidia的顯卡更高,在極端負載下,GTX 1080的功耗僅比GTX 980高出20瓦,比Titan X更是低出90瓦。簡而言之,帕斯卡架構的顯卡擁有令人難以置信的低功耗。
在負載的情況下,GTX 1080的熱量要略高于GTX 980,與Titan X保持一致,而擁有水冷散熱技術的Fury X的表現最好。
新一代的王者
不得不說,Nvidia備受期待的帕斯卡架構GTX 1080顯卡是一個徹徹底底的性能“野獸”,它擁有高性能、低功耗的特點。之前,AMD承諾將于年中對外發布Polaris顯卡,而種種跡象表明該公司將會在6月份的Computex大會中發布Polaris顯卡,它采用14nm FinFET工藝打造,并且售價可能會較GTX 1080更低。
究竟GTX 1080能否在AMD Polaris顯卡到來之后依舊維持“王者”寶座,我們拭目以待!
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