簡(jiǎn)單看一下這周起點(diǎn)月票榜的變化。
相比于上周,前十名的主要變化就是《宿命之環(huán)》和《輪回樂(lè)園》升上來(lái)了。
前者從第12名升到了第7名,后者從第16名升到了第10名。
宿命之環(huán)近期劇情引起的討論還是不小的,而輪回樂(lè)園復(fù)更之后,現(xiàn)在是月票榜、暢銷(xiāo)榜也都回歸前十了。
第11到20名這個(gè)區(qū)間,《玄鑒仙族》《誰(shuí)讓他修仙的!》《赤心巡天》排名也都在上升。后兩者從上周的二十開(kāi)外,回到前二十了。
第21到30名這個(gè)區(qū)間也都成了萬(wàn)訂。
長(zhǎng)鯨歸海的《我的完美末世人生》在這周拿到了萬(wàn)訂徽章的。
睡覺(jué)會(huì)變白的《1979黃金時(shí)代》劇情上要進(jìn)入主角二次南下入港了。
煙雨江南的《龍藏》元素挺雜,最近又加入了群穿元素。
蛤蟆的《第一次魔法世界大戰(zhàn)》、一片蘇葉的《劍出衡山》也都有小幅上升。
第31到40名這個(gè)區(qū)間里,裴屠狗的《道爺要飛升》依舊還在。這周更新依舊不靠譜,這個(gè)月要升上去估計(jì)也不容易。
文抄公的《星空職業(yè)者》因?yàn)檫@周閃屏上架排名提升最多,跑到前四十了。上架首訂在22700左右,個(gè)人最高紀(jì)錄。
第41到50名這個(gè)區(qū)間也都是萬(wàn)訂起步,作品之間的票數(shù)差距都不算大。
誤道者的《天人圖譜》和上周一樣,劇情上陳傳已經(jīng)成為老師,在教授學(xué)員的過(guò)程中查漏補(bǔ)缺提升自己了。
柳岸花又明的《都重生了誰(shuí)考公務(wù)員啊》這周小上一名成為了前五十守門(mén)員。
神三、青山的排名則都有小幅下滑。
這個(gè)區(qū)間也都是萬(wàn)訂起步。
番茄的起源大陸暫時(shí)跌出前五十了。
狐尾的筆的《故障烏托邦》這周完成了一卷開(kāi)啟新卷了。
紫金咩的《鳴人只想做死神》爆更上架,首訂一萬(wàn)七左右,現(xiàn)在劇情推進(jìn)到鳴人和藍(lán)染對(duì)峙了。
烏賊的《詭秘之主》排名也上升了不少,進(jìn)入前六十了。
這個(gè)區(qū)間里,就說(shuō)唱鴿的寶可夢(mèng)同人、拉丁海十三郎的諜戰(zhàn)文還不是萬(wàn)訂。
姬叉的《亂世書(shū)》在這周收尾了,字?jǐn)?shù)三百萬(wàn)字整。耳根的《光陰之外》變化也不大。
滾開(kāi)的《絕境黑夜》開(kāi)書(shū)到今天正好一個(gè)月,不知道會(huì)不會(huì)在明天上架。
鳳嘲凰的《重啟神話(huà)》也在這周三百萬(wàn)字出頭完結(jié)了。
金色茉莉花的《志怪書(shū)》還是修仙公路文類(lèi)型,風(fēng)格跟前作一脈相承。主角的金手指就是一本書(shū),可以自動(dòng)收錄他遇到的各種奇異事件之后的法術(shù)之類(lèi)。
這個(gè)區(qū)間有三本完結(jié)小說(shuō)。
深海余燼、重生戀愛(ài)兩本十萬(wàn)訂完結(jié)也有段時(shí)間了,晨星的游戲真實(shí)也完結(jié)三個(gè)多月了,小說(shuō)也接近十萬(wàn)均訂。
這些十萬(wàn)訂作品就算完結(jié)了,榜單排名也都是比較穩(wěn)定的。
本周前百守門(mén)員換成了完結(jié)沒(méi)多久的《我的超能力每周刷新》了,小說(shuō)在進(jìn)行完結(jié)后的if線更新。
老王的《北宋穿越指南》下滑到九十名開(kāi)外了,這倒是有些出乎預(yù)料,之前還是八十多。
以上就是這周前百名一些作品的情況,簡(jiǎn)單記錄一下,整體沒(méi)有太大的想法,那么下期再見(jiàn)。
在自家的同名游戲《幻塔》問(wèn)世近三年后,幻塔工作室終于在前天放出了新作《異環(huán)》的新內(nèi)容。
盡管這是第一次,但《異環(huán)》卻很懂玩家們想看到什么:一段長(zhǎng)達(dá)17分鐘的PV加實(shí)機(jī)演示。不管是常規(guī)的戰(zhàn)斗與劇情主線,還是在無(wú)縫開(kāi)放世界的探索與交互,再到載具與住宅系統(tǒng)的展示,《異環(huán)》所展現(xiàn)出的內(nèi)容可以說(shuō)超出了包括我在內(nèi)不少玩家的預(yù)期——你以為只是個(gè)開(kāi)胃菜,沒(méi)想到別人一股腦把東西全端上來(lái)了。
因此,我們也就不難理解之后發(fā)生的事情了:發(fā)布24小時(shí),視頻的播放量便逼近400萬(wàn),而彈幕和評(píng)論區(qū)更是被“還有高手?”“這才像24年的手游”“幻塔真成試驗(yàn)田了”等內(nèi)容占據(jù),可以說(shuō),《異環(huán)》的出現(xiàn)不僅讓《幻塔》老玩家感到興奮,更是吸引了許多慕名而來(lái)的新玩家。
細(xì)看下來(lái),雖然《異環(huán)》依舊用的是開(kāi)放世界的玩法,美術(shù)風(fēng)格上也能看到《幻塔》的影子,但實(shí)際上,無(wú)論是一步到位,直接使用虛幻5引擎,還是在《幻塔》之外,用一大堆超出了玩家意料的內(nèi)容,構(gòu)建出一個(gè)全新的世界,你都可以看出幻塔工作室充足的自信與技術(shù)力。
換句話(huà)說(shuō),在已經(jīng)卷麻了的二游賽道上,《異環(huán)》似乎真有兩把刷子。
根據(jù)官方自己的說(shuō)法,《異環(huán)》是一款全新的超自然都市開(kāi)放世界RPG。在PV中,我們就可以看到“超自然”與“都市”元素的各種混搭,這既有霓虹閃爍,極具現(xiàn)代氣息的都市與街道,也包含鬼怪、獸耳、天使等多種奇幻設(shè)定的角色,以及隨處可見(jiàn)的“街頭涂鴉”與“漫畫(huà)”視覺(jué)風(fēng)格。和自家之前的《幻塔》相比,《異環(huán)》無(wú)論是在游戲題材還是美術(shù)風(fēng)格上都有著肉眼可見(jiàn)的不同。
而在后續(xù)的實(shí)機(jī)演示中,我們可以看的更加清楚。現(xiàn)代都市與超自然世界觀不僅在設(shè)定上共存,玩家還可以從周邊事物的逐步變化來(lái)感知這一點(diǎn)。剛開(kāi)始踏入“異象”所在的區(qū)域時(shí),你能只能看到陰森的街道、被扭曲的店鋪。
隨著探索的深入,周邊的空間開(kāi)始有了自己的“生命”,垃圾桶,售貨機(jī)長(zhǎng)出了腿腳,攔在了玩家的身前,在通往異象核心的道路上,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界規(guī)則的歪曲便愈發(fā)明顯,墻壁不斷轉(zhuǎn)換,變出出口,而場(chǎng)景也徹底上下顛倒,出現(xiàn)的敵人也都失去了形狀,變成了面目模糊的怪物……
另一邊,在美術(shù)風(fēng)格與畫(huà)面質(zhì)量上,《異環(huán)》的表現(xiàn)也同樣可圈可點(diǎn)。角色上,盡管游戲中的角色在外貌、性格上各不相同,但它們都是圍繞著現(xiàn)代都市風(fēng)格所展開(kāi)。同時(shí),在畫(huà)面上,《異環(huán)》并沒(méi)有和《幻塔》一樣選擇虛幻4引擎,而是一步到位的用上了虛幻5引擎。這對(duì)游戲在觀感上的提升可謂是立竿見(jiàn)影,《異環(huán)》不僅有著更加精細(xì)的畫(huà)面渲染與細(xì)節(jié),同時(shí)還能展示像是“光追”,這種在大眾認(rèn)知中只有“3A”大作才有的玩意兒。
可以說(shuō),在繼承了《幻塔》美術(shù)積累的同時(shí),《異環(huán)》不僅有著更加風(fēng)格化的美術(shù)表現(xiàn),同時(shí),更新畫(huà)面引擎后的游戲也能支持開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)整些更加牛逼酷炫的畫(huà)面。
聊完了世界觀與美術(shù)后,話(huà)題就該來(lái)到整個(gè)演示中最讓人感到驚艷的部分,都市開(kāi)放世界了。
乍看下來(lái),《異環(huán)》為玩家們展現(xiàn)了一個(gè)規(guī)模龐大的都市。同時(shí),玩家不僅可以進(jìn)入諸如面館、房地產(chǎn)中介等店鋪,實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外的無(wú)縫探索,同時(shí),在“超自然”的設(shè)定下,一些特殊的角色還能短暫的打破物理法則,實(shí)現(xiàn)重力翻轉(zhuǎn),在墻上行走的特殊能力。
而當(dāng)演示的角色直接進(jìn)入載具,開(kāi)始探索城市時(shí),《異環(huán)》的真正面貌才開(kāi)始在玩家的面前徐徐展開(kāi)。雖然載具在這類(lèi)游戲中并不罕見(jiàn),但要想把它做好,不讓其淪為一個(gè)單純的“代步工具”,也并不是一件簡(jiǎn)單的事情。
對(duì)此,《異環(huán)》的解決方案十分直接:將其擴(kuò)展成一套完整的系統(tǒng)。從上車(chē)開(kāi)始,演示就花費(fèi)了不小的篇幅,通過(guò)各種細(xì)節(jié)來(lái)向玩家們展示這套系統(tǒng):駕車(chē)與街景、車(chē)輛的物理碰撞,玩家第一與第三視角的隨時(shí)切換,幾乎已成為標(biāo)配的車(chē)載電臺(tái),以及夜晚駕車(chē)時(shí)車(chē)輛尾翼的特效……
此外,作為重要的一部分,《異環(huán)》還支持玩家購(gòu)買(mǎi)與改裝載具,對(duì)車(chē)身部件、涂裝、配色等內(nèi)容進(jìn)行自定義,進(jìn)一步調(diào)整車(chē)輛的性能,而在演示的最后,游戲甚至還有些奢侈的放出了一段玩家駕駛載具追逐“鬼火騎士”的片段,讓這個(gè)系統(tǒng)狠狠的刷了波存在感。
而同樣存在感爆棚的還有游戲的住宅系統(tǒng),玩家不僅可以在房產(chǎn)中介處挑選城市各處的公寓,同時(shí)玩家還可以自由出入,盡管演示里的公寓只展示了休息和推進(jìn)時(shí)間這兩個(gè)功能,但從購(gòu)買(mǎi)界面公寓的數(shù)量,以及官方特意展示的行為本身來(lái)看,我們完全可以期待這個(gè)系統(tǒng)能發(fā)揮諸如室內(nèi)裝修、生活起居等更多的作用。
當(dāng)然,《異環(huán)》演示中所展現(xiàn)出的內(nèi)容還遠(yuǎn)不止于此:晝夜輪換,天氣變化,街道上熙熙攘攘的行人等細(xì)節(jié)可謂是不勝枚舉。而在評(píng)論區(qū),有玩家指出了一個(gè)更讓人浮想聯(lián)翩的猜測(cè):從PV最后對(duì)整個(gè)城市的遠(yuǎn)景鏡頭來(lái)看,演示中所展現(xiàn)的部分,只是這座城市相對(duì)沒(méi)那么繁華的地區(qū),而另一邊還有著高樓林立的“鬧市區(qū)”,如果演示中的內(nèi)容不是“預(yù)告騙”,那鬧市區(qū)一定還藏著更多的驚喜等待探索。
總之,《異環(huán)》不僅繼承了《幻塔》的美術(shù)風(fēng)格,其所展示的玩法,都有非常大的可拓展空間,載具、住宅、無(wú)縫開(kāi)放世界都可以衍生出像是競(jìng)速、載具戰(zhàn)斗、裝修等許多玩法。雖然如何維持每個(gè)部分的樂(lè)趣與平衡,是值得我們后續(xù)關(guān)注的重點(diǎn),但有一點(diǎn)是毫無(wú)疑問(wèn)的:在內(nèi)容呈現(xiàn)上,《異環(huán)》不僅有著自己的想法,而這些想法也讓它擁有了比當(dāng)下開(kāi)放世界手游更為多樣化的樂(lè)趣。
就目前來(lái)看,《異環(huán)》不僅內(nèi)容完成度已經(jīng)十分之高,同時(shí)其內(nèi)容的方向也與大家所預(yù)想的“二游范式”大相徑庭。而在演示最后的九月的時(shí)間提示,也似乎在暗示《異環(huán)》對(duì)自身品質(zhì)的自信。可以這么說(shuō),《異環(huán)》的自信,不僅來(lái)源于幻塔工作室這些年來(lái)的積累,更是對(duì)當(dāng)下“二游”市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變的敏銳嗅探。
開(kāi)放世界和都市題材在手游市場(chǎng)上雖然屢見(jiàn)不鮮,但像《異環(huán)》這樣,將載具駕駛與定制、住宅系統(tǒng)、無(wú)縫大地圖探索等多樣化的玩法元素融合在一起的做法卻有些罕見(jiàn),因?yàn)樗粌H要求游戲在內(nèi)容上具有創(chuàng)造性和深度,同時(shí)也對(duì)游戲的系統(tǒng)架構(gòu)和性能優(yōu)化提出了更高的要求。
不過(guò),對(duì)于《異環(huán)》來(lái)說(shuō),這些挑戰(zhàn)其實(shí)也可以說(shuō)是一種將已有經(jīng)驗(yàn)整合運(yùn)用的絕佳機(jī)會(huì)。得益于之前在《幻塔》項(xiàng)目中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),幻塔工作室在內(nèi)容產(chǎn)出和創(chuàng)新上具備了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并積累了大量關(guān)于玩家偏好和市場(chǎng)趨勢(shì)的洞察,這些都將為《異環(huán)》的內(nèi)容設(shè)計(jì)和優(yōu)化提供重要的參考。
此外,《異環(huán)》在內(nèi)容產(chǎn)出上的行動(dòng)還體現(xiàn)在其創(chuàng)新性的系統(tǒng)設(shè)計(jì)上。住宅和載具系統(tǒng)的加入,不僅豐富了游戲的玩法,也為游戲的長(zhǎng)線更新和內(nèi)容擴(kuò)展提供了一個(gè)可行的解決方案。住宅系統(tǒng)允許玩家在游戲中擁有自己的住所,而載具系統(tǒng)則為玩家提供了更多的探索和互動(dòng)方式,增加了游戲的動(dòng)態(tài)性和多樣性,這種個(gè)性化的體驗(yàn)?zāi)軌蜃屓俗匀欢坏娜谌氲匠鞘械倪\(yùn)作中,成為城市的一份子,并由此增強(qiáng)玩家的歸屬感和沉浸感。
技術(shù)層面上,從第一部作品《幻塔》開(kāi)始,幻塔工作室便選擇了虛幻4引擎作為其開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),積攢了許多虛幻引擎的經(jīng)驗(yàn)。相較于Unity引擎,虛幻引擎的先進(jìn)性不僅在于其強(qiáng)大的圖形渲染能力,更在于其在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的便利性和靈活性,這種技術(shù)優(yōu)勢(shì)使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以用更高的效率,來(lái)提供更好的畫(huà)面表現(xiàn)和交互。光影效果更加細(xì)膩?zhàn)匀唬锢砟M更加真實(shí)可信,材質(zhì)和紋理的細(xì)節(jié)也更加豐富和精細(xì)。這些美術(shù)細(xì)節(jié)的提升,不僅增強(qiáng)了游戲的視覺(jué)沖擊力,也為玩家提供了更為真實(shí)和沉浸的游戲體驗(yàn)。
聊完了積累,接下來(lái)就是對(duì)當(dāng)下二游市場(chǎng)風(fēng)向變化的嗅探了。在《原神》橫空出世后,整個(gè)行業(yè)在美術(shù)風(fēng)格、角色塑造等“外顯”方面上的制作標(biāo)準(zhǔn)被“卷”到了一個(gè)全新的高度。這就意味著新入局的二游不僅要在視覺(jué)效果、角色塑造、情緒價(jià)值上達(dá)到前輩們的水平,同時(shí)還得在已有的高標(biāo)準(zhǔn)下,尋找新的突破口,展現(xiàn)出自己的獨(dú)特魅力和差異化亮點(diǎn)。
在這樣的環(huán)境下,《異環(huán)》的舉動(dòng)就像是一次大膽的嘗試。在實(shí)機(jī)演示中,我們不僅可以看到其在常規(guī)“外顯”部分的高質(zhì)量,更能找到許多像是開(kāi)車(chē)、改車(chē)、房屋購(gòu)買(mǎi)等所謂“反傳統(tǒng)”的設(shè)計(jì)。這些內(nèi)容固然對(duì)促進(jìn)商業(yè)化元素沒(méi)有直接的幫助,但卻極大地提升了游戲的沉浸感和真實(shí)感,并反過(guò)來(lái)幫助游戲獲得玩家的認(rèn)可。
而在執(zhí)行層面,為了實(shí)現(xiàn)這些看似與商業(yè)邏輯相悖的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要投入大量的資源和精力。從零開(kāi)始打磨一套駕駛系統(tǒng),使之能在不同天氣、不同改裝下為玩家提供滿(mǎn)意的效果,這無(wú)疑需要高昂的成本和復(fù)雜的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。然而,正是這種對(duì)細(xì)節(jié)的執(zhí)著和對(duì)體驗(yàn)的追求,使得《異環(huán)》能在演示階段就吸引到眾多玩家的注意,這其中既有游戲本身的獨(dú)特魅力,同時(shí)也可以說(shuō)是當(dāng)下玩家群體對(duì)市面上同質(zhì)化二游的一種厭倦。
也由此,對(duì)于幻塔工作室來(lái)說(shuō),這次的《異環(huán)》無(wú)疑是一次重要的機(jī)會(huì)。如果這款違背了所謂二游“祖宗之法”的游戲獲得了成功,它可能會(huì)引發(fā)整個(gè)二游市場(chǎng)的又一次洗牌,甚至讓自己成為市場(chǎng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變下的新標(biāo)準(zhǔn)。
總之,在經(jīng)歷了“外顯堆料”的時(shí)代后,國(guó)產(chǎn)“二游”正面臨著前所未有的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。如何在高成本和高期待的雙重壓力下,找到自己的差異化亮點(diǎn)和創(chuàng)新路徑,將成為每個(gè)入局者必須面對(duì)的問(wèn)題。而《異環(huán)》的出現(xiàn),也許正是一個(gè)值得關(guān)注的案例。
在當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的二游市場(chǎng)中,盡管許多游戲都在不斷嘗試提升自身的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力,但真正能夠脫穎而出的作品并不多見(jiàn)。然而,《異環(huán)》卻以其獨(dú)特的魅力和成熟的游戲內(nèi)容,成功吸引了玩家們的目光。這款游戲不僅在視覺(jué)效果和玩法設(shè)計(jì)上達(dá)到了新的高度,更在整體的游戲體驗(yàn)上展現(xiàn)出了極高的完成度和深度。
《異環(huán)》的亮眼表現(xiàn),不僅在于升級(jí)后的畫(huà)面引擎與豐富的玩法,更在于其對(duì)當(dāng)下玩家需求的敏銳感知,這無(wú)疑是其最大的優(yōu)勢(shì)。如果《異環(huán)》能夠持續(xù)保持現(xiàn)在的勢(shì)頭,這款游戲或許會(huì)成為二游市場(chǎng)中的一匹黑馬,甚至成為引發(fā)整個(gè)行業(yè)改變的“導(dǎo)火索”。
而這對(duì)于《異環(huán)》的開(kāi)發(fā)者和玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)值得期待的未來(lái)。
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