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新聞資訊

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    近期,大量有關微軟 Windows 10X 系統的相關信息被爆出。為了適應可能會在未來幾年內大量出現的雙屏以及可折疊屏幕產品,微軟推出了這款系統,它支持 UWP/Win32/PWA 應用,并加入了 WonderBar 等相關功能。

    在我看來,Windows 10X 很像是微軟在智能手機領域失敗后,在移動平臺重新發起的一次進攻。那么下面,我們就來盤點一下,從 Windows CE 出發,微軟曾經在智能手機領域做過哪些努力。

    Windows CE

    1996 年,微軟面向嵌入式、移動計算平臺等產品推出了 Windows CE 系統,并于 2008 年將其改名為 Windows Embedded Compact。這款系統由 Windows 95 經過精簡而來,是一款開放的、可升級的 32 位嵌入式系統。

    當時「智能手機」這個概念還不成熟,反而 PDA (Personal Digital Assistant,又稱掌上電腦、個人數字助理)這個稱呼能夠讓更多人接受。與當時市面上大多數手機采用的按鍵式操作不同,Windows CE 采用了觸摸屏進行操作,但是電阻屏,并且經常需要觸摸筆的設計讓這款系統的體驗十分一般。

    當時 Palm 操作系統已經非常成功,幾乎成為了 PDA 產品的代名詞,Windows CE 并不順利。微軟在不斷改進 Windows CE 系統的同時,通過大量技術支持、直接資助以及頻繁的廠商合作,讓基于 Windows CE 的 PDA 產品在市場上站穩了腳跟。

    憑借著出色的開放性以及可定制化的特點,Windows CE 不僅被用在了 PDA 產品當中,也大量出現在例如 GPS 等設備,以及部分工業電腦當中。

    2009 年,魅族 M8 采用了基于 Windows CE 內核的定制系統 Mymobile。憑借出色的做工,在影音方面多年的積累,以及魅族為其打造的軟件市場,魅族 M8 一度被認為是國產手機當中最能夠與蘋果 iPhone 系列抗衡的手機產品,后來的事情應該也不用我多說了。

    從 Windows Mobile 到 Winodws Phone

    2000 年,微軟針對智能手機開發了 Windows Mobile 系統。Windows Mobile 基于 Windows CE 內核,設計初衷是「讓用戶擁有接近于桌面版本 Windows 系統的體驗」,對系統的 UI 進行了大幅度改進。

    2000 年 4 月,WIndows Mobile 第一個版本 Pocket PC2000 發布,當時的智能手機手機仍然被看作是「口袋電腦」。隨著版本的迭代,Windows Mobile 逐漸與塞班、Palm 等系統形成了互相競爭的趨勢,成為了智能手機行業內的一個重要組成部分。

    2007 年,微軟發布了 Windows Mobile 6.0,這款系統與 Windows Vista 系統類似。為了讓用戶擁有更接近于電腦的使用體驗,微軟在這款系統當中內置了 IE、MSN 等自家軟件,并在 Windows Mobile 6.5 當中加入了 Windows Marketplace 應用市場。

    隨著 iPhone 與 Android 系統的發展,Windows Mobile 無論是在界面還是在生態方面都逐漸開始落后。微軟最終在 2010 年宣布停止對 Windows Mobile 系統的所有技術支持,并于 2012 年關閉了 Windows Mobile Marketplace,失去了應用下載功能的 Windows Mobile 無疑被判了死刑。

    2010 年,微軟再次基于 Windows CE 內核推出了 Windows Phone 系統,最初版本為 Windows Phone 7.0。這款系統不僅采用了名為 Metro 的界面,而且加入了 Xbox Live 游戲、Xbox Music 等微軟自家服務。

    2011 年,微軟與諾基亞達成深度合作,共同研發 Windows Phone 系統。從此,諾基亞的看家系列 Lumia 成為了 Windows Phone 以及后來 Windows 10 Mobile 系統的旗艦平臺。

    同年,微軟在 Windows Phone 7.5 當中加入了簡體中文支持。2012 年,隨著 Windows 8 系統的推出,微軟推出了 Windows Phone 8,棄用了之前的 Windows CE 內核,換成與桌面端相同的 Windows NT 內核,這讓所有 Windows Phone 7.5 用戶無法升級到 Windows 8 系統。

    為了安慰老用戶的情緒,微軟推出了 Windows Phone 7.8 系統,沒有修改系統內核,但是加入了部分 Windows 8 系統的新特性。

    Lumia 在當時的智能手機領域幾乎是外觀設計與拍照的高水平代表,依然無法挽救 Windows Phone 系統的頹勢。于是,Windows Phone 死于 8.1 版本。

    Windows 10 Mobile

    也許是微軟想要為新的系統帶來不一樣的命運,隨著 Windows 10 系統的發布,微軟再一次換掉了移動版系統的命名方式,推出了新系統 Windows 10 Mobile。

    已經習慣于統一移動平臺與桌面端體驗的微軟不僅為 Windows 10 Mobile 帶來了全新的 Office 套件、Microsoft Edge 瀏覽器、與桌面版類似的系統更新和操作體驗等特性,最關鍵的是加入了支持跨平臺運行的 UWP(Universal Windows Platform)應用。

    根據微軟的說法,UWP 應用可以在 Windows 10、Windows 10 Mobile、HoloLens、Xbox 等基于 Windows 10 開發的系統以及硬件平臺運行,用戶可以獲得幾乎相同的體驗。

    為了推廣 Windows 10 Mobile 系統,微軟推出了 AOW 功能,允許搭載 Windows 10 Mobile 系統的手機直接安裝并運行安卓系統的應用,但這無異于飲鴆止渴。

    決定一款系統是否成功的重要因素之一就是它的軟件生態如何。UWP 的軟件生態,大家打開 Windows 10 自帶的應用商店就明白了。或者說,有多少人根本不清楚它的存在,或者在最近一段時間沒有打開過這個應用商店?

    Windows 10 Mobile 又一次失敗了。微軟在 2018 年宣布將停止針對這款系統的支持。經過了多次延期,微軟在去年末停止了相關維護工作,也在后來關閉了 Windows 10 Mobile 的應用商店。

    Windows 10X

    嚴格意義上來說,Windows 10X 并不是為智能手機推出的操作系統。在該領域經歷過多次失敗后,微軟也許不會再為智能手機推出新的系統。

    但是,微軟一直以來致力于統一移動端與桌面端的體驗,本次押寶雙屏以及折疊屏產品,是否可以看作是微軟想要通過這些產品「重回」移動端的一個寫照?或者說,我們未來使用的移動設備也許并不是智能手機。

    根據目前的曝光內容,微軟為 Windows 10X 系統準備了大量定制化軟件,對許多界面進行了重新繪制,并且著重提升了在手勢操作和語音等方面的體驗。這些都可以看作是微軟在移動平臺做出的努力。

    Windows 10X 仍然默認使用 UWP 應用,也同樣可以運行 Win32 以及 PWA 應用,所以微軟想開了?

    無論 Windows 10X 是否能夠為折疊屏等新的產品類型帶來全新體驗,還是它真的能夠讓微軟重回移動產品的競爭當中,我都希望微軟能夠把這款系統做下去。畢竟,廠家之間的競爭對于用戶來說往往是有利的。

    本月,IT之家發布了一篇關于Windows Vista早期原型系統的文章,向大家展示了Windows Longhorn的Aero UX演示視頻。

    視頻截圖:Windows Longhorn原型系統Aero UX演示,完整視頻請

    關于Longhorn這個系統,在前面的文章中,大家已經了解到,它是Windows XP的繼任者,肩負著微軟巨大的希望,雖然這款系統預期的功能最終沒能完全實現,可它的成品Windows Vista卻對此后的Windows版本有著深遠的意義。今天的這篇文章,我們就來詳細聊一聊這個Longhorn系統。

    為什么叫Longhorn?

    提起Windows Longhorn的歷史,我們要將時鐘撥回2001年。那一年的8月24日,微軟有史以來最成功、也是最經典的Windows系統版本之一——Windows XP正式RTM。

    不過在Windows XP RTM之前,也就是當年的5月份,微軟就已經著手Windows XP之后一代的系統的開發了。

    Windows XP的開發代號是Whistler,其下一代的系統的開發代號是Blackcomb。由于開發Blackcomb這個工程異常龐大,按兩到三年一版的開發周期來算,屆時應該很難完成。考慮到這點,微軟打算開發一個介于Whistler和Blackcomb之間的過渡性操作系統,這個操作系統的開發代號就是Longhorn,其成品也就是我們后來所熟知的Windows Vista。

    Windows Longhorn的標志

    說起“Longhorn”這個開發代號的由來,其實還挺有意思。代表Windows XP的“Whistler”和代表Windows 7的“Blackcomb”分別是位于加拿大不列顛哥倫比亞境內的兩座滑雪名山,而代表Windows Vista的“Longhorn”則是位于這兩座山之間的小酒吧的名字,這個小酒吧正巧位于從Whistler雪山前往Blackcomb雪山的路上。

    在Google Maps里看“Longhorn”小酒吧內景。2018年的今天,這個小酒吧仍在營業

    本來在微軟的計劃中,Longhorn只是從Whistler到Blackcomb之間的一小步,可是隨著Longhorn開發的持續推進,很多原本屬于Blackcomb的新技術和新功能被集成到了Longhorn中,這就導致Longhorn走向了一條難產的道路。

    Longhorn的難產之路

    可能當時連微軟自己也沒想到,這個本打算于2003年發布的過渡性操作系統竟然是一個大坑,以至于原計劃2年的開發周期,最后被拖成了5年半。

    最開始的Longhorn其實離后來的Windows Vista還比較遠,它只是對Windows XP的一些改進和更新。在Longhorn開發的早期階段,也就是2002年左右,雖然很多新技術還沒有被加入,不過我們已經可以看到新的“Plex”設計語言、早期的WinFS和Windows側邊欄的雛形。

    Windows Longhorn的早期版本

    時間過得很快,轉眼間就到了2003年,在原本的計劃中,Longhorn會在這一年正式發布,可是回頭看看Longhorn的開發進度,微軟似乎要收回當年立下的Flag了。導致Longhorn跳票的原因我們上一小節已經簡單提過,因為很多原本計劃在Blackcomb中實現的新功能和新技術此時被吸收進了Longhorn里。

    2003年到2004年中期這段時間,Longhorn處于一個高速發展的階段,在Milestone 4中,微軟改進了“Plex”主題界面,簡化了Windows圖形化安裝界面,資源管理器在開始基于.Net重新構建的同時,還迎來了全新的視覺設計。

    在Milestone 5中,微軟首次在Longhorn中引入了“庫”的概念,Outlook Express的后臺數據庫也開始基于WinFS(盡管當時的WinFS面臨嚴重的系統資源過度占用問題),在2003年5月的Windows硬件工程研討會上,微軟公開展示了這個版本的系統。

    Windows Longhorn上的Outlook客戶端

    在Milestone 6中,Aero毛玻璃效果首次出現在Longhorn上,這也為此后Windows Vista和Windows 7的視覺效果奠定了基礎。

    在Milestone 7中,微軟為Longhorn啟用了全新的系統圖標和全新的Segoe UI系統字體,同時,“下一代安全計算基礎”的開發被無限期擱置(最終只有BitLocker功能得到了保留),穩定性欠佳的WinFS和側邊欄也被移除,后來又被重新加回,最后在Beta版中被徹底移除。

    Windows Longhorn Milestone 7截圖

    盡管微軟因開發的復雜程度高于預期而將Longhorn的正式發布日期從2003年延后到了2005年,可是很遺憾,看來Longhorn大概不會在2005年準時發布了,因為在Longhorn高速發展的這一階段,微軟顯然迷失了方向,他們把各種功能隨便地加入到系統的內核當中,而對最終的產品缺乏一個明確的目標,當時,微軟的開發人員已經搞不清楚他們到底需要做什么才能夠讓Longhorn完成開發并上市,Longhorn變得臃腫而混亂,再加上當時的Windows XP所面臨的安全問題讓微軟在Service Pack的開發上傾注了大量的精力,此時的微軟不得不重置Longhorn的開發計劃。

    2004年年中,微軟重啟了Longhorn的開發工作,此時Longhorn的代碼庫已經不再基于Windows XP,而是Windows Server 2003 SP1。在這一階段,Longhorn迎來了全新的登錄界面,桌面的圖標被放大,資源管理器和開始菜單也得到了重新的設計。

    從Longhorn到Windows Vista

    2005年年中,Longhorn迎來了一個階段,此時,它已經有了一個新的名字——經過多番篩選,微軟決定將其定名為“Windows Vista”。

    微軟解釋稱,之所以把Longhorn的最終名稱定為“Windows Vista”,是因為這個新系統是“功能、Windows價值和用戶體驗的完美融合”,Windows開發部聯席總裁吉姆·阿爾欽對這個名字也表示贊賞,他說,“Vista”為這個新系統的功能勾勒了一幅美麗的圖景,能夠最大限度的激發人們的想象力,點燃用戶的激情。

    Windows Vista的logo

    在Beta 1階段,Windows Shell得到了大幅的修改,虛擬文件夾、高清圖標、全新的搜索界面、全新的資源管理器被加入進來,Aero效果、開始按鈕和任務欄的設計基本定型,Internet Explorer 7、Windows Defender和.Net Framework 3.0框架也被集成到系統中。

    微軟.Net Framework的logo

    在Beta 2階段,Windows Vista的開發已經比較完備,在2006年5月,Beta版的Windows Vista首次面向MSDN訂戶提供下載,同年6月,微軟又將Windows Vista Beta版的下載面向公眾開放。

    現今的MSDN訂閱已被Visual Studio訂閱取代

    在隨后的9月和10月,微軟又發布了Windows Vista的兩個候選版本,即RC1和RC2,這兩個版本的系統先后面向MSDN訂戶和公眾提供下載。在RC階段,Windows Vista又進行了一系列的界面修改和微調。

    從2006年10月19日開始,Windows Vista進入Pre-RTM,即“Bug大掃除”階段,在這一階段,Windows Vista系統中的Bug數量被從2470個控制到500個以下,最終達到RTM的質量標準。

    Windows Vista Ultimate零售版DVD的包裝盒

    2006年11月8日,時任微軟開發部聯席總裁的吉姆·阿爾欽終于宣布,Windows Vista的RTM版完成,至此,Windows Vista長達5年半的馬拉松式開發終于結束了,11月16日,Windows Vista面向MSDN和TechNet訂戶提供下載,次年1月30日,Windows Vista正式面向消費者發售。

    糟糕的口碑和市場表現

    憋了5年多的大招,Windows Vista終于和消費者見面了。然而隨著這款操作系統走向市場,微軟并沒有迎來期待中的鮮花和掌聲,而是抱怨,鋪天蓋地的抱怨。

    Windows Vista面世之后口碑不佳,12年后的今天我們回頭來看,其原因大概可以歸納為以下這幾個方面。

    Windows Vista的桌面

    首先是Windows Vista對硬件的需求遠遠大于當時消費者手中PC配置的平均水平。

    Windows Vista的最低硬件需求是800MHz以上主頻的處理器、512MB的運行內存、支持DirectX 9.0的顯卡、32MB的顯存和容量至少20GB的硬盤,建議配置則是1GHz以上主頻的處理器、1GB以上的運行內存、支持DirectX 9.0b和WDDM 1.0的顯卡、128MB的顯存和容量超過128GB的硬盤。

    Windows Vista帶有Aero效果的窗口

    在2006年的當時,很多用戶桌面上的電腦都還是512MB的運行內存,這僅僅滿足了Windows Vista的最低硬件需求,在這種硬件條件下,Windows Vista不僅很難流暢地全特效運行,其系統運行速度、文件操作性能和游戲性能在同等的硬件配置下甚至還趕不上Windows XP。除此之外,Windows Vista還面臨軟件臃腫和續航表現(對于筆記本電腦而言)不佳的問題。

    Windows Vista的“Windows Flip 3D”界面

    第二,Windows Vista的零售版本有入門版、家庭普通版、家庭高級版、商用版和旗艦版五個之多,多且復雜的SKU版本使很多用戶搞不清各個零售版本之間的區別,從而無法確定他們需要購買那個版本。

    Windows Vista的歡迎中心

    后來在Windows 7上,微軟對Windows的零售版本進行了一定程度上的簡化,對如今的Windows 10來說,Windows的零售版本就更加一目了然了,消費者只需在家庭版和專業版之間做出選擇,學校、組織或企業則可以選擇教育版或者企業版。

    簡單或復雜的SKU版本雖然不至于成為某個版本Windows的市場表現的決定性因素,不過通過對史上最成功的Windows版本的觀察,IT之家發現它們都有一個共同的特點,那就是它們的SKU版本清晰明了,便于用戶做出選擇。

    第三,Windows Vista的安全策略讓人一時難以習慣,以至于用戶不得不時刻準備面臨UAC窗口的煩擾。在默認的UAC等級下,當UAC授權請求彈出時,為了讓用戶注意到授權窗口,系統會讓UAC窗口之外的元素變暗且不可操作,盡管在Windows 7、Windows 8/8.1或者Windows 10中,用戶可能對這種景象司空見慣,可是對于初次接觸到UAC功能的用戶來說,一個能夠讓桌面的其他部分陷入不可操作狀態的對話框可不是一件受歡迎的事物。總之,盡管UAC機制是一個好的機制,可是在習慣它的運作方式之前,用戶只能選擇用腳投票。

    Windows Vista的控制面板

    第四,Windows Vista在發布之初面臨應用軟件、游戲和驅動程序的兼容性問題。盡管在Service Pack 1和Service Pack 2發布之后,Windows Vista的兼容問題已經基本上得到了解決,大多數的應用軟件開發商、游戲開發商和電腦硬件制造商也基本完成了針對新系統的適配工作,可是用戶關于Windows Vista軟硬件兼容性的第一印象已經形成,Windows Vista改善過的兼容性體驗此時已經難以轉變用戶對這款系統的看法。

    Windows Vista的開始菜單

    第五,Windows Vista砍掉了大量原計劃包含在其中的新功能和新技術,例如完整的“下一代安全計算基礎”和全新的文件存儲和檢索系統“WinFS”。“微軟砍刀部”并非只是個存在于Windows 10時代的虛幻部門,至少在12年前,我們就可以看到他們的身影。

    此外,盡管針對旗艦版的用戶,微軟承諾將會為他們提供附加的增值內容,即“Windows Ultimate Extras”,可是截至2009年8月,即這款系統正式發布近3年之后,Windows Vista僅有4款Ultimate Extras內容可用,這激怒了一些因為Windows Ultimate Extras而花更多的錢去買Windows Vista旗艦版的用戶。

    Windows Vista的側邊欄小工具

    總之,Windows Vista高于當時PC的平均水平的硬件需求、不夠清晰明了的SKU版本、讓用戶一時無法習慣的安全策略、早期比較糟糕的軟硬件兼容性、砍掉的部分功能和難以滿足用戶預期的Windows Ultimate Extras內容數量等多項因素讓Windows Vista的用戶評價、媒體評價和市場表現遭遇滑鐵盧,由被微軟基于巨大希望的Longhorn、耗費了微軟工程師五年多心血的Windows Vista也成了在早期飽受差評、在后期口碑仍不轉好的有史以來最慘的Windows版本之一。

    安裝了Windows Vista的PC的配置信息

    前人栽樹,后人乘涼

    2009年7月22日,代號Blackcomb(后期改為Vienna)的Windows 7正式RTM。和Windows Vista不同的是,Windows 7發布之后取得了極好的用戶口碑和非常積極的市場表現,以至于在2018年的今天,Windows 7因過于受歡迎而成為Windows 10實現十億裝機量目標的主要阻礙之一。

    Windows 7積極的用戶口碑和市場反響并非偶然,可以這樣說,Windows 7之所以成功,是因為它站在了Windows Vista的肩膀上。

    Windows 7 Professional的桌面截圖

    首先,和3年前不同,在2006年到2009年間,用戶桌面上的PC的硬件配置得到了大幅的升級。在2009年,1GB甚至2GB運行內存已經成為常態,計算機的CPU性能和GPU性能更是取得了長足的進步,此外,Windows Vista上的很多視覺效果在Windows 7上得到了一定程度的簡化。在這種軟硬件條件下,全特效運行Windows 7自然不再是個問題。而面對不再成為問題的PC硬件配置,Windows 7必須要向它的前輩,也就是Windows Vista深鞠一躬,如果沒有Windows Vista推進PC的硬件升級、為Windows 7在PC上的全特效流暢運行鋪平道路,在運行速度和視覺效果支持方面,Windows 7恐怕還會遭遇和當年Windows Vista一樣的評價。

    軟媒于2007年創辦的Win7之家,網址是www.win7china.com

    第二,在長達三年的習慣培養下,用戶已經漸漸接受并習慣了Windows系統的安全策略,此外,在Windows 7中,相比于Windows Vista來說,UAC窗口的彈出頻率已經低了很多,在這樣的情況下,用戶所面臨的煩擾也更少了。

    值得說明的是,由于很多基于GHOST的盜版Windows 7默認將UAC等級調至最低,受害用戶很難感知UAC的存在,但用過正版或原版Windows 7系統的讀者應該知道,微軟并未在Windows 7中取消UAC窗口。

    第三,在Windows Vista本身的不斷進化和應用軟件開發商、游戲開發商和電腦硬件廠商的不斷努力下,應用程序、游戲以及驅動程序在Windows Vista和Windows 7上的兼容性已經不再是個問題,在這種情況下,盡管事實上Windows Vista在絕大多數的時候同樣可以做到兼容,可迫于Windows Vista的口碑而跳過這個版本、直接從Windows XP升級到Windows 7而沒有遇到兼容性問題的用戶就會得出“Windows 7的兼容表現出色”這個結論。當Windows 7的兼容表現帶給用戶良好的第一印象,那它的口碑自然也就口口相傳了。

    IT之家旗下的Win7之家,網址是win7.ithome.com

    第四,在Windows 7中,微軟并未做出“承諾的新功能或新技術未兌現”這樣的傻事,Windows Ultimate Extras在Windows 7中更是直接未予承諾提供。當用戶所得到的內容符合他們的預期,用戶對他們的選擇知情而且自愿,那他們對Windows 7自然也就不會有什么不滿了。

    除了為Windows 7的口碑和市場表現鋪平道路之外,對于后來的Windows版本,例如Windows 8、Windows 8.1和Windows 10來說,Windows Vista的意義也是重大和非凡的。

    首先,Windows Vista中的NT6內核在Windows 7、Windows 8和Windows 8.1上得到了沿用(只是小版本號進行了升級),由于Windows 10的NT10內核嚴格來說只是NT6系列內核改了個版本號,因此,說Windows Vista的NT6內核被沿用至今也是沒什么問題的。

    第二,Windows Vista中包含大量的前瞻性技術和前瞻性特性,這些技術和特性對后來版本的Windows影響深遠。例如,從Windows Vista開始,.Net Framework集成在系統之中。無論是對于用戶來說,還是對于開發者來說,無需另外安裝.Net Framework,或者無需將.Net Framework集成到應用軟件的安裝包中,真是太好的一件事情了。另外,Windows Vista對.Net Framework的集成也推動了這項技術的大規模普及,WPF也是同理。

    Windows Vista,生而偉大

    2017年4月11日,微軟結束了對Windows Vista所有版本的擴展支持,這也標示著Windows Vista的生命迎來終結。在文章的最后,結合Windows Vista光榮的一生,我們不妨思考這樣一個問題:Windows Vista到底是款怎樣的操作系統?

    就用戶口碑和市場表現來說,Windows Vista顯然說不上成功,可是作為一款跨時代的Windows系統,Windows Vista助推了PC硬件的升級,影響了下一代Windows系統的設計,并為未來幾乎所有版本的Windows奠定了技術基礎。Windows Vista是款極具前瞻性的系統,雖然早在立項的時候,作為Longhorn的Windows Vista只是一款“過渡性系統”,可是它對Windows未來技術方向的探索,必然使它影響深遠、無處不在,且具有非凡的歷史意義。

    Windows Vista,生而偉大。

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