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新聞資訊

    IT之家 12 月 6 日消息,Shapr3D 此前是 iOS 系統上一款專業的 3D 建模 App,主要搭配 iPad Pro 與 Apple Pencil 使用,它的特點是易學、方便與專業。我們可以使用它可以在幾分鐘內就可以把草圖上的想法變成設計圖。

    Shapr3D 是快速且精確的三維模型創建工具。主要用于由工程、工業設計、產品設計師、珠寶商、3D 愛好者和建筑師。相對于其他的 3D 建模軟件學習相比較在成本上非常低,它有易用的設計界面,從入門到制作簡單的模型不到 15 分鐘。

    近期這款 Shapr3D 軟件已經上架微軟 Windows 11 應用商店。

    靈感可以在任何時候、任何地方迸發 —— 你可以在辦公桌前、在現場、在路上,而這不應該成為 CAD 設計的限制。Shapr3D 是一款適用于 Windows 的工業級 CAD 工具,可以改變你的 3D 建模工作流程。從想法到 3D 原型設計只需幾分鐘,在任何地方創建,并導出可制造的模型。用最適合你的方式轉換工作流程。在你的平板電腦上開始設計,并在你的 PC 或筆記本電腦上添加最后的潤色。

    IT之家獲悉,官方介紹,Shapr3D 是一個用戶友好、跨平臺的設計應用程序,與所有主要的桌面 CAD 軟件兼容。你可以直接導入項目和導出工作到你的渲染、制造、繪圖或拼接工具。

    Shapr3D 的技術棧和軟件結合了桌面 CAD 工具的工業能力和直觀的用戶體驗。

    Shapr3D 的功能特性如下:

    - 在西門子 geometric Parasolid 建模內核和 D-Cubed 草圖引擎上經過長期測試

    - 支持 X_T、STEP、STL、OBJ、2D DXF、2D DWG、IGES、3MF、SVG 輸出的 CAD 兼容性

    - 支持 SLDPRT、SLDASM、STL、STEP、 IGES、 X_T、2D DWG、 2D DXF、PG、PNG 導入。

    - 離線功能和本地存儲,所有官方支持的設備都可以在 Windows 10(2004 或更高版本)上運行

    - 專為平板電腦筆和鼠標及鍵盤設計的建模體驗

    - 可在平板電腦、PC 和筆記本電腦上訪問該應用程序,實現多功能的設計流程。

    使用 Shapr3D 可以做什么

    - 讓世界成為你的工作站。在你的辦公桌上設計和制作制造級模型的原型。把設計交給你的平板電腦,在工廠車間、客戶和團隊會議上、在通勤時、在任何地方繼續進行迭代。

    - 用鼓舞人心的視覺效果打動你的客戶。繪制草圖并驗證設計理念,加快設計過程,以加快交付。

    - 用 Shapr3D 調整草圖和模型概念,并直接在 AutoCAD、Solidworks、NX、Catia、Solid Edge、Fusion360、Rhino3D、Onshape 和 Sketchup 中繼續。

    - 由于有了智能的用戶界面,可以毫不費力地進行 3D 建模,并通過快速的鍵盤輸入來調整特征和尺寸。

    - 無憂無慮地制造你的 3D 模型,并使用 Shapr3D 創建制造級的實體幾何圖形。以高清晰度的 STEP、IGES、X_T、STL、OBJ 或 3MF 格式導出你的 3D 模型,以打印原型、迭代和你的最終設計。

    作為一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,KeyShot無需復雜的設定,即可產生相片般真實的3D渲染影像。


    為了滿足用戶的使用需求,KeyShot官方這一次又升級啦!繼KeyShot10.1.82發布之后,keyshot又在2個月內更新到了Keyshot10.2.69版本啦!



    下面就跟著部落一起來看看這一次的10.2.69在那些方面更新了吧~

    破解版10.2.69領取方式見文末,僅含win版本喔。


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    犀牛Keyshot部落的視頻

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    犀牛Keyshot部落的視頻

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    犀牛Keyshot部落的視頻

    變更日志10.1.80

    • 修正在使用其他許可證類型時保存許可證請求時崩潰的問題。
    • 修復Mac上的SketchUp導入


    變更日志10.1.82

    • 修正了導入動畫的變化不被尊重的問題。
    • 修正了GPU渲染中可能存在的內存泄漏問題
    • 修正了鏈接的動畫可能變成非鏈接的問題。
    • 修正了一個問題,即重復的環境將不包含原始的引腳和文件夾名稱。

    新功能:

    • 增加了新的試用許可證系統。
    • 為移動工具添加了碰撞檢測和簡單的物理學功能。
    • 增加了對導入美元文件的支持。
    • 增加了對導入 SolidWorks 2021 文件的支持。
    • 增加對導入Rhino 7文件的支持
    • 添加了導出AR包的功能
    • 添加了將復制的關鍵幀動畫粘貼為鏡像的功能。
    • 添加了在材料圖中只顯示活動子材料的功能。
    • 增加了對作為標簽的測量材料的支持。


    增強措施:

    • 現在可以同時選擇多個關鍵幀。
    • 自定義緩和曲線現在可以一次編輯多個動畫。
    • 改進了材料圖對齊節點功能。
    • 在幾何工具中增加了對交叉選擇與窗口選擇的支持。
    • 改進了幾何工具中的相機互動。
    • 燈光管理器輸入欄現在可以手動填寫。
    • 現在在燈光管理器中支持多選和編輯。
    • 當分配一個matcap時,現在會自動將陰影模式改為matcap。
    • 在動畫向導中增加了相機扭曲動畫的動畫預覽。
    • 鎖定的模型集不能再重新命名。
    • 改進了Move工具的可用性,采用了毫米刻度。


    錯誤修復:

    • 修正了動畫文件夾鏡像功能的缺失。
    • 撤消動畫的刪除,現在可以按照正確的順序恢復動畫。
    • 當導入動畫時,動畫不再重置為第一幀。
    • 修正了不能重做移動動畫的問題。
    • 修正了縮放動畫可能變得無響應的問題。
    • 修正了向具有動畫組的部件添加關鍵幀會導致部件移動的問題。
    • 修正了在應用于KeyFrame動畫的最后一次更改時,撤消無法工作的問題。
    • 修正了關鍵幀動畫預覽缺失的問題。
    • 修正了移動工具箭頭有時不正確的問題
    • 修正了關鍵幀動畫未被選中后物體移動的問題。
    • 導入Maya的關鍵幀動畫后,現在將正確顯示。
    • 修正了程序環境可以作為圖像引腳拖放的問題。
    • 修正了在幾何視圖中面孔可能消失的問題。
    • 修正了在幾何體視圖中近似幾何體可能會重疊的問題。
    • 修正了在 GPU 和 CPU 模式下,卡通材質的陰影不匹配的問題。
    • 修正了在GPU模式下,禁用 "相機可見 "的材料仍會被計算為去噪。
    • 修正了在GPU模式下綻放可能導致黑色方塊顯示的問題。
    • 修正了在GPU模式下,旋轉HDRI后,苛求不會更新。
    • 修正了在符合條件的GPU和不符合條件的驅動中,GPU模式按鈕會消失。
    • 修正了使用自定義控件渲染淡入淡出動畫會導致大幅減速的問題。
    • 修正了當使用攝影圖像樣式時,在室內模式下,地平面是可見的。
    • 修正了Rendering Lage配置可能導致KeyShot無法響應的問題。
    • 在獨奏模式下,所有鎖定的部件現在都能正確地隱藏起來。
    • 隱藏最后一個子級將不再同時隱藏模型集。
    • 縮放的滾輪快捷鍵現在也可以在項目窗口的材料選項卡中使用。
    • 修正了如果在GPU模式下打開一個新場景,性能模式可能會被灰化。
    • 修正了熱鍵的概述可能會出現錯誤。
    • 循環工作室現在與工作室對話中的工作室順序相匹配。
    • 紋理預覽現在將正確地恢復到原始狀態。
    • 鎖定動畫將不再鎖定動畫部分。
    • 修正了紋理庫中出現高像素圖像時的崩潰問題。
    • 修正了卸載程序進度條在結束時不停止的問題。
    • 修正了歡迎窗口 "最近的文件 "部分不更新的問題。
    • 修正了升級到 Alias 2021.3 后,keyshot 無法導入別名文件的問題。
    • 修正了Mac OS Big Sur的3Dconnection鼠標問題
    • 修正了向重復的模型集添加排除物時的崩潰問題。
    • 修正了刪除配置時場景大小不會縮小的問題。
    • 修正了導入bip文件會導致渲染設置改變的問題。
    • 修正了關閉 "移動工具 "后選擇樞軸節點時的崩潰問題。
    • Marquee交叉選擇現在適用于所有實時視圖中的幾何體。
    • 修正了導入后從庫中拖放材料的問題。
    • 修正了保存為.ksp時.bip文件縮略圖不更新的問題。
    • 當通過材質模板應用材質時,固定的幾何節點沒有被執行。
    • 修正了在導入時,不同材質的零件會作為一個零件出現的問題。
    • 修正了導出的USDC會有不完整的紋理映射。
    • 修正了卸載程序在 "停用許可證 "上卡住的問題。
    • 修正了通過腳本渲染時,名稱參數不會被應用。
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