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新聞資訊

    美國總統交接后第一天,畫師烏合麒麟就再出新作,作品使用《紅色警戒2》的游戲元素,描繪了一出美國陰謀論。

    國內外網友立馬分析解讀,各種線索都將新冠疫情的源頭指向美國德特里克堡,這個有生化武器研究歷史的基地。網友直呼:“這能叫陰謀論?這不是事實嗎?”

    而使用紅警元素這波操作也獲得了美版知乎網友的好評“作為一個玩著紅警長大的人,我認為里面的細節更容易理解”用外國人理解的方式回擊,這是用《紅警》游戲來表現好處。

    另一個巧妙的地方就在于,《紅警》本身是美國抹黑蘇聯以及蘇聯所代表的意識形態的游戲,烏合麒麟反而拿《紅警》諷刺美國,相當于用對手的言論回擊對手,太秀了。

    《紅警》在國內也是經典游戲,算是80后、90后的童年拿手項目之一。游戲荒,不知道玩啥的時候,就開一把紅警,1v7冷酷。同學聚會不知道干啥,去網吧連一把紅警。但玩了十幾年《紅警》你真的玩懂了嗎?很多人不知道這款經典的即時戰略游戲,其實在黑蘇聯,被當做文化滲透的工具。

    其實看過游戲的過場視頻就很容易發現這一點,然而當時國內玩家玩的基本是盜版《紅警》,盜版商受限于碟片容量,普遍會設法壓縮游戲大小,進而刪掉游戲大量的過場劇情視頻。而劇情可以承載文化,刪減內容正好是游戲的精華部分。《魔獸爭霸》也曾遭此毒手,CG全無,戰役打得人一頭霧水,阿克蒙德怎么沒得你都不知道,玩了個寂寞。

    于是,國內大部分玩家們正巧就沒有見到作為游戲精華的視頻,單純當做一款即時戰略游戲在玩,戰役也似懂非懂地打通了。再加上我國和蘇聯的歷史淵源,以及當時和美國關系緊張,還有不少玩家認為游戲在吹蘇聯強大。一進戰役就看到無畏艦在炸自由女神,我的內心毫無波動,甚至還想點個贊。

    《紅警》其實全名叫《命令與征服:紅色警戒》,屬于《命令與征服》系列,是美國西木工作室在1996年發行的游戲作品。游戲講述了二戰后愛因斯坦發明了時光機器,回到過去抹去希特勒的存在,改寫歷史,納粹德國雖然不存在了,但是導致蘇聯的壯大,威脅到其他國家,盟軍展開反擊的事。

    《紅色警戒1》

    這部誕生于上世紀90年代蘇聯解體后的游戲,明顯受到冷戰思維的影響。國內玩家熟悉的《紅警2》依舊延續前作盟軍戰役的故事,繼續抹黑蘇聯。來看一下過場視頻的截圖,盟軍戰役劇情是真的白,內容是真的大,充滿了自由的氣息。

    反觀蘇聯戰役,你就讓我看肥宅和光頭?


    蘇聯在三部游戲里都是主動進攻盟軍的侵略者,作為真主線的盟軍戰役每次都能扭轉乾坤,而且盟軍又有美女又有高科技,那個年輕小伙不想當正義的伙伴,拯救國家走上人生巔峰?

    《美國隊長1》

    不管當年你看沒看過這些過場視頻,如果你原來沒有認為《紅警》黑了蘇聯,或者提到蘇聯會聯想到“Kirov reporting(基洛夫出場語音)”“Warning: Nuclear Missile Launched(核彈發射警告)”等等游戲內蘇聯元素那說明你已經中招了。

    因為現實與游戲相反,現實世界中的美蘇卻完全不是這么回事,如果你沒什么直觀的感受,那下面的各個兵種背景會讓你豁然開朗。


    蘇聯

    l 基洛夫飛艇

    l 核彈

    l 心靈控制

    基洛夫飛艇

    出現在《紅色警戒2》載入界面的基洛夫飛艇展現了蘇聯的軍事力量,但和自由女神一起出現無疑讓基洛夫飛艇美國黑蘇聯的一個標志。當紅警玩家聽到“基洛夫已就緒”的全圖提示音基本都會心肺停止,然后瘋狂造防空,不然就等著基地爆炸。

    而現實中,蘇聯根本沒有造什么飛艇,真正被投入戰爭中的其實是一戰的德國齊柏林飛艇。

    齊柏林飛艇

    一戰早期由于缺乏應對手段,飛艇基本可以無障礙抵達敵后,空襲工廠和居民區,給敵人的士氣造成很大的打擊,英國民眾就曾被恐懼所支配。而游戲中使用蘇聯巡洋艦的艦級“基洛夫”來命名飛艇這波操作,相當于將蘇聯同一戰乃至二戰的納粹德國畫了等號。


    核彈

    核彈發射井模型

    《紅色警戒2》中,核彈是蘇聯的超級武器,爆炸和輻射能大范圍摧毀建筑和有生力量,發射井上大大的錘頭鐮刀標志,就好像核彈在向你說:“我是蘇聯獨占的喲~”

    不知道大家還記不記得,盟軍戰役第四關,在玩家摧毀芝加哥的心靈控制器后,原地升起一個就緒狀態的核彈發射井,然后提示任務完成。當時我真的有點摸不著頭腦,而這之后的劇情其實是蘇聯發射核彈炸毀了芝加哥,是不是很喪心病狂的操作?就這樣,蘇聯被塑造成一個毫無人性的惡人形象,被放在善良玩家們的對立面。

    《紅色警戒2》盟軍戰役第四關

    而現實中,第一個研發出核彈的是美國,唯一使用過核彈的也是美國,核試驗次數最多的是美國,現有核彈頭數量最多的還是你美國。在朝鮮戰爭和越南戰爭中,美國都動過使用核彈的念頭,反而在游戲中整了個未來科技感超強的超時空傳送器和天氣控制器當超級武器。這波操作放到現在就是頂級公關,鄭爽看過都說好。

    2009年為止各國核試驗次數

    心靈控制

    游戲中的蘇聯有關“心靈信標”與特殊單位“尤里”的存在,強調了蘇聯會控制人們的思想,暗指蘇聯以及背后的意識形態剝奪了人們的自由,塑造“紅色恐怖”的氛圍。尤其是尤里這個角色形象,甚至還套用了歷史照片,明人不說暗話,抹黑都這么理直氣壯。影射誰大家都懂,不懂的評論區問一下別人。

    左尤里,右斯大林

    而現實中是怎么回事呢?美國和蘇聯其實都進行過類似心理精神上的研究,只不過兩邊叫法不一樣,這也算作冷戰時期蘇聯與美國的武器裝備競賽的延伸。而在游戲中,心靈控制成了蘇方的獨有建筑和單位。這波操作和核彈一樣,強調對方,弱化自己,老雙標了。

    斯諾登

    對待蘇聯,游戲中好歹還黑得比較考究,都有原型。對待游戲中其他蘇聯陣營國家直接就嗯黑——利比亞的自爆卡車、伊拉克的輻射工兵、古巴的恐怖分子,隨便給人家塞了一個充滿極端恐怖主義色彩的兵種。

    輻射工兵

    這種行為相當于玩狼人殺,一個暴民跳預言家,直接給這哥仨標狼打,理由是他們的座位在自己對面和死對頭挨得比較近,而且剛才見面的時候沒和自己打招呼。這種貼臉發言你能忍?

    這次現實中的美國終于和游戲里一樣了,動手前給伊拉克貼上“有大規模殺傷性武器”的標簽,給利比亞貼上“支持恐怖主義”的標簽,美軍則化身正義的反恐人道之師,直接或間接炮制了伊拉克戰爭和利比亞戰爭。而實際上沒有化武,也沒有恐怖分子,有的只是滿目瘡痍。

    伊拉克戰爭中的廢墟

    游戲里指揮被瘋狂伊文偷家,鏡頭一轉,現實中反手就把人家少將炸了,還有什么操作咱不敢想。

    盟軍

    再看游戲中盟軍是什么配置,不是巨炮、坦克殺手,就是狙擊手、黑鷹戰機,科學和技術拉滿,看著就高大上。而光棱坦克更是炫酷的拆家利器,還說和蘇聯使用的特斯拉科技的復雜原理不同,光棱科技是僅將聚焦的光束射向目標,就能達到相似的效果。不僅黑蘇聯還順帶黑了一手特斯拉。

    光棱坦克

    而現實中激光坦克是蘇聯先研究的,上世紀八十年代蘇聯人就將激光系統安裝在自行式履帶平臺上,參與此項計劃設計者還獲得了列寧獎章和蘇聯的國家獎,但激光坦克后來沒有批量生產。美國雖然后面也制造了激光坦克,不過設計還是SPY從蘇聯“借鑒”來的。

    蘇聯1K-17型激光坦克

    再來看盟軍游戲里的定位:

    韓國沒什么實力也要在游戲里怒刷一波存在感,進攻遠東地區被打回家。

    德國的話,現實中1990年東德西德統一,德國正式成為北約成員,“棄暗投明”好兄弟,那游戲里自然要吹一波呀,歐洲領袖安排上,帶領歐洲抵抗蘇聯,既出力又出技術,勞苦功高。

    不過法國還是那個法國,沒打兩下就舉旗了。

    通過游戲與現實的對比,再考慮當時冷戰剛結束的時代背景,可以說《紅警》是受美國冷戰思維延續影響的產物。在蘇聯解體后西方想乘勝追擊加強宣傳,來封鎖遏制剩下的意識形態不同的國家,繼續給世界人民滲透共產主義威脅論。

    但在我們國家似乎沒有特別成功,起碼沒看到過場視頻的國人玩家,根本沒往這處想。很多人因為游戲路轉粉,基洛夫炸自由女神是家常便飯,管你核電站炸不炸先起了再說,防空履帶車上按炸彈往對面基地沖。

    《紅警》單純作為一款游戲融入了我們的童年,后來緊跟時事,還有了“磁爆步兵楊永信”的梗。

    現在要想通過游戲來偷雞,做意識滲透已經很難了,不管你在游戲里畫鬼符,還是藏在一些可收集文檔中,或者想用畫面構圖搞什么隱晦的暗示,都能被玩家發現揪出來按在地上摩擦。對于我們這些身經百戰的中國玩家,已經不是什么困難的任務啦。

    不過地球另一邊也還沒到老年癡呆的地步(認真),我們要警惕一些新的思想滲透,特別是在微博女拳被識破后,肯定會有新的對立被制造出來,希望大家罩子都放亮點哦~

    日前,微軟正式公開了Windows10系統,將這個伴隨玩家三十年的名字又寫下了新的一章。歷史上最初的 Windows 1.0 誕生于 1985 年,第一個取得商業上成功的版本 Windows 3.0 則是在 1990 年問世,不過對大多人來說,1995 年的 Windows 95 才是真正革命性的一作,從此 Windows 開始取代 DOS,讓更多玩家有機會接觸 PC 游戲,而 1995 年到 1999 年這段時間,在后繼者 Win98 徹底取代 Win95 之前,也正是國內玩家第一次和 PC 游戲產生全面接觸的時間,國內國外大作如云,名副其實的黃金年代。


    時過境遷,PC 游戲自身已發生了翻天覆地的變化,不過對于二十年前 Win95 時期的游戲生涯,相信不少上了年紀的玩家仍然記憶猶新,歷歷在目。下面就讓我們來盤點一下屬于那個時代的經典名字。


    《紅色警戒》 ( 1996 年 10 月 31 日發售 )

    即時戰略游戲的始祖是《沙丘》、開創之作是《命令與征服》,但國內玩家最初為之瘋狂的,絕對還是原本只是 C&C 外傳的紅色警戒這個名字。在星際尚未誕生的年代,無數人當時跑去價格不菲的電腦房就只是為了這款游戲,在仍然厚重的顯示器上找到那個經典的 " 紅警 95" 的圖標后雙擊鼠標,耐心等待游戲載入,之后就是點開基地車,采礦,兵營,造坦克……那再熟悉不過的流程。


    《仙劍奇俠傳》 ( 1997 年 8 月發售 Win95 版 )

    國內玩家和 95 這個數字一起的記憶,除了 " 紅警 95" 外," 仙劍 95" 就是另一個經典回憶。在中文游戲最初的黃金年代,《仙劍奇俠傳》初代所創造的經典回憶已經無需再多以言語描述,雖然很多人是從 DOS 版開始接觸,但在 Window95 下運行的這個版本則是真正意義上的 " 仙劍 95 版 ",增加了動畫、文字說明等細節,也讓游戲有了更多的玩家用戶,從此成為傳說。


    《魔獸爭霸 2》 ( 1995 年 12 月 9 日發售 )

    《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位,無數后來成為暴雪游戲經典設計的創意都在這一作里率先得到運用。比如右鍵點擊移動,左鍵選擇;戰場在勘測后一段時間會重新變暗;讓即時戰略游戲有了一個新的發展方向,這些寶貴的經驗在后來的星際、魔獸 3 等被繼承下來,也讓暴雪有信心把魔獸打造成自己的一個取之不竭的寶庫。


    《暗黑破壞神》 ( 1996 年 12 月 31 日發售 )

    或許二代是系列公認的經典,但初代《暗黑破壞神》在當時的開創意義同樣不凡。游戲畫面以斜度方式表現出來,所有場景全以即時的立體投影呈現,除了有明暗的效果外,人物移動也極為流暢。更重要的是從初代開始游戲就提供了無比龐大的武器、防具和道具資料設定,以及最至關重要的,為了暗黑而搭建的暴雪戰網,一切讓這款游戲從誕生伊始就有了成就經典的資格。


    《三國志英杰傳》 ( 1996 年 4 月發售 Win95 版 )

    光榮旗下的三國游戲源遠流長,從三國志系列到后來的三國無雙系列,數不勝數。而在 95 年前后那段時間,國內 PC 玩家應該對《三國志英杰傳》,以及后來的《孔明傳》、《曹操傳》等作品有著格外深刻的印象,角色扮演、歷史模擬、戰旗對決這些要素被綜合到一起,在很多人眼中這部作品就是傳統三國游戲的巔峰。


    《FIFA 97》 ( 1996 年 10 月 31 日發售 )

    FIFA 系列從誕生開始,歷經多次發展變革,從被批評,到進化,再到超越自我,這期間的故事也是說來話長。而對于國內 PC 玩家,最早接觸的足球游戲必然還得是 FIFA 系列,而 Win95 時代《FIFA 97》就是第一款單獨針對 Windows 系統的 FIFA 游戲,不管現在看存在多少問題,它確實給很多玩家帶來了簡單的快樂。


    《地下城與守護者》 ( 1997 年 6 月 26 日發售 )

    當 1997 年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的游戲構想讓整個游戲界都為之震動,一名窮兇極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。盡管游戲的 Win95 版表現其實并不如 DOS 版,但依然吸引了國內最早一批的玩家。


    《主題醫院》 ( 1997 年 2 月 4 日發售 )

    既然提及了牛蛙工作室,就當然也要說一說他們同期的另一部經典作品《主題醫院》,雖然從題目和設定來看貌似只是一款普通的模擬經營類游戲,但牛蛙出品,里面肯定少不了各種瘋狂要素。像嘔吐,暖氣管爆裂,打老鼠這些特殊事件在當時也絕對是玩家的 " 噩夢 ",至今這款游戲在很多人眼中仍是獨一無二的。

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