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新聞資訊

    如今一提到網游廠商最痛恨的是什么,想必我說是“外掛”,沒什么玩家會反對吧,尤其是騰訊在反外掛的方面,更是出了各種各樣的花招,甚至聯合警方抓了一批制作外掛的人,可是,你知道嗎?與此同時,世紀天成在反外掛方面,也是蠻拼的,當年的CSOL外掛們,就被他們整得非常慘,那么,世紀天成有多狠呢?

    故事要回到當年那個計算機版權并不是很明確的時候,當時的外掛制作者們通過售賣外掛就能獲利了,但后來,隨著版權的完善,這種外掛的手段似乎就不是很好用了,因為誰都知道,一旦售賣外掛之后,對于他們的影響可不是一丁半點,輕則賠代理商一大筆的錢,要是遇到頭鐵的廠商,搞不好還會送你進去吃牢飯。

    世紀天成為了反外掛,可謂是下了狠功夫,導致CSOL的外掛制作者們壓力非常大,畢竟誰也不會傻到吃官司賠巨款吧,但是,外掛制作的巨額回報面前,實在誘惑太大了,那怎么辦呢?這時,天降人才出現了,他們發現法律上只要不是售賣外掛的話,是沒有什么影響的,看到這樣的情況,聰明的他們找到了漏洞。

    只要我不售賣外掛的話,不就可以了,于是,外掛再次在CSOL里面泛濫起來了,因為他們找到了新的賺錢渠道,那就是廣告銷售,玩家要想開掛的話,會彈出大量的廣告,這些廣告都是有錢可以拿的,這就給世紀天成制造了一個巨頭疼的問題,因為他們沒有盈利,自己沒辦法通過法律追究其責任了。

    再加上世紀天成不同于騰訊,人家可以搞一個反外掛的TP系統,自己沒有那么多的人力物力去搞這些,這下,可就真的讓世紀天成犯難了,不過,正所謂是道高一尺魔高一丈,既然沒辦法通過法律來整你,那么,你以為你就能躲過去了,世紀天成不是傻子,他們找了很久,發現按照法律上的規定。

    他們擁有CSOL的絕對版權,這個版權包括了圖片、內容以及畫面,所以,理論上來說,這些內容都是屬于世紀天成的,所以,世紀天成再次出擊了,他們怎么做呢?給所有的外掛制作者都郵寄了律師函,上面大多都是關于他們侵犯了自己版權的事情,這下,把抓到把柄了,外掛制作者們全傻眼了。

    世紀天成鎖定了證據鏈,如果他們不停止外掛的開發,那么,等待他們的,就是巨額的索賠,如果按照上面的版權來計算的話,這些外掛制作者非常需要賠償世紀天成版權費,而且還是天量的賠償,估計誰也經不起這么大的開銷吧,到時候不僅自己掙廣告費全都給賠進去,還要額外出一大筆的錢,你說這些外掛作者會傻嗎?

    也正因為這樣,外掛一下子在CSOL少了很多了,不過,你以為這就完了?唉事實上,世紀天成真正厲害的反外掛是游戲里面的氪金武器,這些氪金武器的反外掛能力有多強呢?如果你開掛了,你可能根本打不贏游戲里面的那些氪金大佬,因為他們的官方外掛才是最惡心的,普通玩家根本找不到任何存在感。

    對于游戲玩家來說,卡頓應該是最讓人頭疼的體驗了,如果出現“一通操作猛如虎”,一看畫面紋絲不動的情況,無論是誰或許都會有摔電腦的想法。往往游戲中的卡頓主要分為兩種情況,其一是網絡狀況不佳,二則是設備性能跟不上需求。對于網絡問題,各種加速器應運而生,而對于設備,則有了專門面向玩家的細分品類,例如游戲本和游戲手機。



    目前市場上玩家這類細分市場的產品,往往都有著強勁的性能,以及更為更酷炫的外觀。而無論PC或手機廠商,在面向這類用戶宣傳此類產品時,基本上都是一個中心思想——用了這類產品就可以與卡頓說再見了。

    GTX1060顯卡的游戲本打LOL也能卡?

    比如聯想旗下的拯救者系列,就是目前市場上備受玩家青睞的游戲本產品,其最新的拯救者Y7000P更是登上了京東游戲本銷量排行前列。不過在日前,聯想拯救者官微卻發布了這樣一條微博,“針對大家反饋的LOL等騰訊類游戲卡頓、FPS值的問題,我們經過分析發現,確認是騰訊游戲中的TenProtect與最新的微軟RS6(1903)系統之間的系統兼容性問題,而非我們產品游戲性能問題。”



    聯想官方的這番回應,是針對最近隨著微軟更新Windows 10的1903版本,有用戶在貼吧及微博等社交媒體中發帖稱,使用NVIDIA GeForce GTX1060顯卡玩《英雄聯盟》出現了FPS低的現象。而所謂FPS低,此前往往出現在設備性能不足時,所出現的卡頓現象。



    由于在游戲中呈現的動態畫面,實際上由多張靜態畫面連續播放所實現,而FPS所指的就是畫面每秒的幀數,一張靜態畫面被稱為一幀,而每秒鐘播放的幀數越多,FPS值就越大,游戲畫面也就越流暢。但如果FPS過低,肉眼就能觀察到畫面不連貫的現象。

    游戲卡頓,不是拯救者也并非微軟的鍋

    對于PC來說,屏幕上顯示的內容是由顯卡負責輸出的,其每個像素的填充都需要顯卡來進行計算與輸出,這就導致FPS越高對顯卡的性能要求就越高。而聯想拯救者系列作為游戲本,自然也配備了獨立顯卡,以拯救者7000P的1060版本為例,GeForce GTX1060作為NVIDIA在2016年推出的甜點級產品,其在GP106核心與帕斯卡架構的支撐下,性能已經壓倒了老旗艦GTX980,即便是在如今NVIDIA RTX 20系列產品已經上市的情況下,這款顯卡對于目前的主流網游來說,同樣也是可以勝任的。



    況且玩家集中反映的LOL,是一款對于PC性能要求并不高的游戲。到底這個要求有多低呢?我們在查詢了官網后發現,官方推薦配置僅為i3-2100與1G顯存的顯卡,這也就是說但凡有個顯卡,哪怕是集成顯卡都能流暢運行,而拯救者7000P作為一款游戲本,其所搭載的GeForce GTX1060自然足以滿足這個游戲對性能的要求,因此這個鍋聯想方面自然不能背。

    聯想方面提到問題是,“騰訊TenProtect與微軟RS6(1903)之間的系統兼容性問題”。看到這里,熟悉Windows系統的朋友或許就會認為,這肯定是微軟的鍋,Windows版本更新引發各種漏洞那是源遠流長,這次的1903更新誤傷了其自家的Surface Book 2。



    不過這次微軟還真不該背鍋,準確來說是又雙叒叕一次替騰訊“擦屁股”了。早在今年4月微軟方面就曾經表示,在Windows 10更新的五月版,也就是1903版本上,將不再針對反作弊軟件導致的一系列問題進行修復,希望游戲開發者能夠主動提供修復。并且當時微軟方面也確認,許多使用反作弊軟件的游戲已經修復了這一問題。

    但是從目前的情況來看,騰訊顯然不在這個“許多”的范疇內。事實上,其自主研發的反外掛系統TenProtect(簡稱TP)導致卡頓及藍屏等問題,對玩家來說幾乎是司空見慣。而我們在進行了相關檢索后發現,同樣的在遇到Windows系統更新的情況下,騰訊TP就會引發這樣或那樣的問題。

    騰訊TP:通過制作外掛來防止外掛

    為什么Windows系統一有風吹草動,TP就會“聯動”出現各種問題。事實上這是其工作機制導致的,Valve在Steam上使用反作弊軟件VAC的原理,是內存特征代碼檢測+人工監管,有著準確性高、效率低、不占內存等優勢;而騰訊TP則是在游戲運行時全程掃描用戶的內存和硬盤,與內核函數聯結來過濾外掛對游戲內存的訪問和讀寫,并對調試機制的檢測和破壞來防止外掛反匯編出游戲的關鍵基址。



    騰訊TP達到這樣的效果,靠的就是Hook微軟未公開API,并且通過獲得UAC權限侵入操作系統內核驅動的反調試系統,其核心就是要找到關鍵信息的內存地址,將其調試最后實現對內存的讀寫。因此在TP系統啟動后,將會全局監視系統進程,而使用過殺毒軟件進行全盤查殺的用戶應該都知道,這一功能是非常占用系統資源的。因此簡而言之,在電腦上裝TP的效果就是殺敵800自損1000,俗稱“通過制作外掛來防止外掛”。

    要知道Windows是個相當封閉的操作系統,其完整源代碼至今都是一個迷。而作為一個商業化軟件,Windows也提供了一大批公開API,方便開發者調用各種功能,但是這些功能都是局限在微軟劃定的框架下的。但外掛作為非法軟件顯然不會去走尋常路,因此這也導致其需要與時俱進,Hook一些微軟未公開的API來實現相關功能。



    但由于微軟的內部API是不會對三方開發者開放的,這就導致系統一旦更新,就必須馬上進行適配,不然在內核改變的情況下繼續使用此前的策略,一是效率或將變慢,二是可能會出現修改錯誤函數使得電腦出現藍屏。

    理想情況下,騰訊TP應該是用Insider版本的Windows來測試并且修正反外掛系統,但由于這一版本與穩定版之間的差距依舊很大,因此將會直接導致程序員工作量的飆升。顯而易見在過去的很長一段時間里,騰訊是挾用戶以令微軟,把本該讓自己負責的工作,讓微軟不得不發布補丁來解決這些問題。



    當然不得不承認的是,騰訊TP這種相當霸道的做法,效果其實相當顯著,在其上線后,騰訊旗下游戲的外掛現象得到了明顯遏制。甚至當其收購PUBG開發商藍洞之后,廣大玩家就曾迫切的希望PUBG能夠使用TP來遏制游戲中泛濫的外掛。

    魚與熊掌雖然不可兼得,對于玩家來說,為了杜絕外掛而忍受一定的卡頓其實也并非不能接受,但大家顯然更希望未來騰訊能夠在TP的更新上再加把勁。

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