一客戶以前在家的時候經(jīng)常找我修機器裝系統(tǒng),信任的很。最近去外地發(fā)展了,昨天給我打電話,說自己的系統(tǒng)壞了,在網(wǎng)上20元找了個在線裝系統(tǒng)的,用優(yōu)惠券16塊錢。然而裝了WIN10系統(tǒng)后發(fā)現(xiàn)游戲不能運行。于是開視頻查看,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上做的系統(tǒng),一來驅(qū)動沒有安裝,二來系統(tǒng)也沒有激活。于是指導(dǎo)客戶下載了驅(qū)動總裁安裝了驅(qū)動,又發(fā)送軟件激活了系統(tǒng),但客戶說還是不行,運行游戲還是出錯,而且下載了最新版的顯卡驅(qū)動也不能安裝。于是讓客戶把系統(tǒng)換成WIN7的看看。
結(jié)果客戶又找了網(wǎng)上裝系統(tǒng)的換了個WIN7,結(jié)果裝好后徹底不開機了,一開機就提示一堆英文,大意是引導(dǎo)模式出現(xiàn)異常,需要在BIOS里面設(shè)置啟動模式為UEFI模式,一看就是硬盤模式不對。客戶于是又去找網(wǎng)上裝系統(tǒng)的,結(jié)果人家遠程也無法更改硬盤分區(qū)引導(dǎo)模式,折騰了兩天客服也煩了,隨即就把裝系統(tǒng)的16元退給了客戶。客戶問我晚上在店里不。從外地回家的話開車要一個多小時,白天客戶還要上班,沒有時間維修。于是就約好時間,晚上我在店里等著客戶從外地回來,自己沒事在店里玩了會街機模擬器游戲。
半夜11點左右,客戶終于開車回來到店里了。然后進入PE查看,果然硬盤分區(qū)變成了UEFI模式,WIN7系統(tǒng)沒有寫入引導(dǎo),查看硬盤狀態(tài),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)線錯誤傳輸1711次,而且固態(tài)硬盤數(shù)據(jù)線還插在SATA2 3G接口上,固態(tài)速度就沒發(fā)揮出來全速。于是將客戶機器的硬盤線換了個全新的,把硬盤線插在了SATA3 6G接口上,然后重新進入PE,刪除所有分區(qū),更改引導(dǎo)為MBR模式,重新分區(qū)安裝WIN7后,不僅啟動速度變快了,而且游戲也能正常運行了,看來之前裝WIN10運行游戲出錯,應(yīng)該是硬盤線有問題引起的。原本想著老客戶了收個四五十就行了,結(jié)果客戶高興的直接掃了88元給我,說果然專業(yè)的事情還是專業(yè)的人做,大過年的讓我等他到半夜辛苦了,多掃一些給我請我吃宵夜了。說罷就高高興興的開車又回外地了。
Windows 10的任務(wù)管理器中隱藏了詳細的GPU監(jiān)控工具。你可以查看每個應(yīng)用程序和系統(tǒng)范圍的GPU使用情況,Microsoft承諾任務(wù)管理器的數(shù)字將比第三方實用程序中的數(shù)字更準確。
這些GPU特性是在Windows 10的秋季創(chuàng)意者更新(也稱為Windows 10版本1709)中添加的。如果你使用的是Windows 7、8或較舊版本的Windows 10,則在任務(wù)管理器中不會看到這些工具。
Windows使用WDDM(Windows Display Driver Model)中的較新功能直接從WDDM圖形內(nèi)核中的GPU調(diào)度器(VidSCH)和視頻內(nèi)存管理器(VidMm)中提取此信息,后者負責(zé)實際分配資源。
無論哪個API應(yīng)用程序用于訪問GPU,如Microsoft DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL、NVIDIA CUDA、AMD Mantle或任何其他應(yīng)用程序,它都顯示非常準確的數(shù)據(jù)。
這就是為什么只有具有WDDM 2.0兼容GPU的系統(tǒng)才會在任務(wù)管理器中顯示此信息。如果看不到,則系統(tǒng)的GPU可能使用較舊類型的驅(qū)動程序。
通過按Windows+R,在框中鍵入“dxdiag”,然后按回車打開DirectX診斷工具,可以檢查GPU驅(qū)動程序正在使用的WDDM版本。單擊顯示選項卡,并查看驅(qū)動程序下驅(qū)動程序模型的右側(cè)。如果你在這里看到“WDDM 2.x”驅(qū)動程序,則你的系統(tǒng)是兼容的。如果你在這里看到“WDDM 1.x”驅(qū)動程序,則你的GPU不兼容。
此信息在任務(wù)管理器中可用,盡管默認情況下它是隱藏的。要訪問它,請右鍵單擊任務(wù)欄上的任何空白區(qū)域并選擇“任務(wù)管理器”,或按鍵盤上的Ctrl+Shift+Esc打開任務(wù)管理器。
如果看到標(biāo)準的簡單視圖,請單擊“任務(wù)管理器”窗口底部的“詳細信息”選項。
在任務(wù)管理器的完整視圖中,在“進程”選項卡上,右鍵單擊任何列標(biāo)題,然后啟用“GPU”選項。這將添加一個GPU列,允許你查看每個應(yīng)用程序正在使用的GPU資源的百分比。
你還可以啟用“GPU引擎”選項,以查看應(yīng)用程序正在使用的GPU引擎。
系統(tǒng)上所有應(yīng)用程序的總GPU使用情況顯示在GPU列的頂部。單擊GPU列對列表進行排序,并查看當(dāng)前使用GPU最多的應(yīng)用程序。
GPU列中的數(shù)字是應(yīng)用程序在所有引擎中的最高使用量。因此,例如,如果一個應(yīng)用程序使用50%的GPU 3D引擎和2%的GPU視頻解碼引擎,你只會看到該應(yīng)用程序的GPU列下出現(xiàn)數(shù)字50%。
GPU引擎列顯示每個應(yīng)用程序正在使用的。這將顯示應(yīng)用程序正在使用的物理GPU和它正在使用的引擎,例如,它是使用3D引擎還是視頻解碼引擎。你可以通過檢查性能選項卡來確定哪個GPU對應(yīng)于特定的數(shù)字,我們將在下一節(jié)中討論該選項卡。
如果你想知道應(yīng)用程序正在使用多少視頻內(nèi)存,則必須切換到任務(wù)管理器中的“詳細信息”選項卡。在“詳細信息”選項卡上,右鍵單擊任何列標(biāo)題,然后單擊“選擇列”選項。向下滾動并啟用“GPU”、“GPU引擎”、“專用GPU內(nèi)存”和“共享GPU內(nèi)存)列。前兩個也可以在“進程”選項卡上使用,但后兩個內(nèi)存選項僅在“詳細信息”窗格中可用。
“專用GPU內(nèi)存”列顯示應(yīng)用程序在GPU上使用的內(nèi)存量。如果你的PC具有獨立NVIDIA或AMD顯卡,則這是應(yīng)用程序正在使用的VRAM(即顯卡上的物理內(nèi)存)的數(shù)量。如果顯卡是集成的,則會將正常系統(tǒng)RAM的一部分專門保留給顯卡硬件。這顯示了應(yīng)用程序正在使用的保留內(nèi)存量。
Windows還允許應(yīng)用程序?qū)⒁恍?shù)據(jù)存儲在系統(tǒng)的正常DRAM內(nèi)存中。共享GPU內(nèi)存列顯示應(yīng)用程序當(dāng)前使用了多少的系統(tǒng)RAM用于視頻功能的內(nèi)存量。
你可以單擊任何列以按它們進行排序,并查看哪個應(yīng)用程序使用的資源最多。例如,要查看GPU上使用最多視頻內(nèi)存的應(yīng)用程序,請單擊“專用GPU內(nèi)存”列。
要監(jiān)視總體GPU資源使用統(tǒng)計信息,請單擊“性能”選項卡,并在側(cè)欄中查找“GPU”選項,你可能需要向下滾動才能看到它。如果你的計算機有多個GPU,你將在此處看到多個GPU。
如果你有多個鏈接的GPU,它們使用NVIDIA SLI或AMD Crossfire等功能,你將看到它們在名稱中以“Link#”標(biāo)識。
例如,在下面的屏幕截圖中,系統(tǒng)具有三個GPU。“GPU 0”是一款集成的英特爾顯卡GPU。“GPU 1”和“GPU 2”是使用NVIDIA SLI鏈接在一起的NVIDIA GeForce GPU。文本“Link 0”表示它們都是Link 0的一部分。
Windows在此處顯示實時GPU使用情況。默認情況下,任務(wù)管理器嘗試根據(jù)系統(tǒng)上發(fā)生的情況顯示最有趣的四個引擎。例如,根據(jù)你是在玩3D游戲還是在編碼視頻,你將在此處看到不同的圖表。然而,你可以單擊圖上方的任何名稱,并選擇任何可用的引擎來選擇顯示的內(nèi)容。
GPU的名稱也會出現(xiàn)在側(cè)欄和該窗口的頂部,這樣可以輕松檢查你的PC安裝了哪些顯卡硬件。
你還將看到專用和共享GPU內(nèi)存使用情況的圖表。專用GPU內(nèi)存使用量是指GPU的專用內(nèi)存的使用量。在獨立GPU上,這是顯卡本身上的RAM。對于集成顯卡,這是為顯卡保留的系統(tǒng)內(nèi)存的實際使用量。
共享GPU內(nèi)存使用率是指系統(tǒng)的總內(nèi)存中有多少用于GPU任務(wù)。該存儲器可以用于正常的系統(tǒng)任務(wù)或視頻任務(wù)。
在窗口的底部,你將看到諸如已安裝的視頻驅(qū)動程序的版本號、創(chuàng)建視頻驅(qū)動程序時的數(shù)據(jù)以及GPU在系統(tǒng)中的物理位置等信息。
如果要在更容易保存在屏幕上的較小窗口中查看此信息,請雙擊GPU視圖內(nèi)的某處,或右鍵單擊其中的任何位置,然后選擇“圖形摘要視圖”選項。通過雙擊窗格或右鍵單擊窗格并取消選中“圖形摘要視圖”選項,可以展開窗口。
你也可以右鍵單擊圖,然后選擇將圖更改為>單個引擎,以僅查看內(nèi)存使用情況圖上方的單個GPU引擎圖。
要使此窗口始終在屏幕上可見,請單擊選項>始終在頂部。
再次雙擊GPU窗格,你將有一個最小的浮動窗口,你可以在屏幕上的任何位置放置。