為了方便游戲開發中為各種變量、配置等等內容起名字,我整理了這個簡單的詞典,目前只是第一版,比較簡單,后面有機會的話會不斷迭代更新的。
職業篇
- 角色:character
- 英雄:hero
- 種族:race
- 生物:creature、critter
- 怪物:monster、mob
- 職業:class
- 格斗家:fighter
- 武僧:monk
- 武術家:martial artist
- 督軍/軍閥:warlord
- 劍士:swordsman
- 日本武士/侍:samurai
- 騎兵/騎士:rider、knight、horseman
- 龍騎兵:dragoon、dragon rider
- 狼騎兵:wolf rider
- 武士:man-at-arms
- 步兵:infantry
- 勇士/冠軍:champion
- 弓手:archer
- 弩手:crosbowman
- 長槍兵:lancer
- 戟兵:halberdier
- 治療者、奶媽:healer
- 牧師:priest、cleric
- 圣騎士:paladin
- 魔術師、法師:magician、mage
- 術士、巫師、男巫:wizard、sorcerer、warlock
- 女巫:witch、sorceress
- 德魯伊:druid
- 附魔師、巫師:enchanter、enchantress(女)
- 死靈法師:necromancer
- 轉職:transfer
技能篇
- 技能:skill、ability
- 主動技能:active skill
- 被動技能:passive skill
- 技能樹:skill tree
- 天賦:talent
- 魔法:magic
- 巫術:witchcraft
- 能力:
- 狀態:status
- 特性:trait、perk
物品篇
通用詞匯
- 道具:item
- 貨幣:currency
- 代幣:token
裝備類型(RPG風格):
- 裝備:equpment、gear
- 頭盔:helmet
- 護目鏡:goggles
- 頭冠:
- 盔甲:armor
- 板甲:plate armor
- 鎖子甲、鏈甲:chain mail
- 棉甲:gambeson
- 手套:glove
- 手甲:gauntlet
- 武器:weapon
- 鈍器:blunt weapon
- 腰帶:belt
- 披風:cape
- 斗篷:cloak
- 靴子:boot
- 脛甲:greave
- 鞋:show
- 涼鞋:sandal
- 近戰武器:melee weapon
- 遠程武器:ranged weapon
- 單手武器:one-handed weapon
- 雙手武器:two-handed weapon
- 長柄武器:polearms
- 配飾、首飾:accessory
- 戒指:ring
- 項鏈:necklace
- 護符:amulet、talisman、charm
- 寶石:gem
- 珠寶:jwelry
- 寶珠:orb
材料(模擬經營風格):
- 礦物:mineral
- 礦脈:mine
- 礦井:mineshaft
- 礦石:ore
- 錠:ingot
- 銅礦:copper ore
- 銅錠:copper ingot、copper bar
- 秘銀、米斯里、米斯里魯:mithril
- 精金:adamantite
- 原木:log
- 黏土:clay
- 磚:brick
冷兵器:
- 弓:bow
- 長弓:long bow
- 復合弓:composite bow
- 十字弩:cross-bow
- 弓箭:arrow
- 弩箭:bolt
- 投射物、拋射物:projectile
- 指虎:knuckles
- 拳刃:katar、katar dagger
- 劍:sword
- 短劍:short sword
- 長劍:long sword
- 雙手劍:two-handed sword
- 大劍:claymore、great sword
- 闊劍:claymore、broadsword
- 焰形劍:flamberge
- 雙頭劍:twinblade
- 羅馬短劍:gladius
- 劈刺劍:thrust sword
- 迅捷劍、西洋劍、刺劍、護手刺劍、護手禮劍:rapier
- 匕首:dagger
- 波刃劍:kris
- 五指劍:cinquedea
- 破刃劍:sword breaker
- 爪:claw
- 軍刀、馬刀:sabre、saber
- 彎刀、砍刀:machatte
- 武士刀:katana、samurai sword
- 太刀:notachi
- 斧:axe、hatchet
- 印第安戰斧:tomahawk
- 魔杖:wand(哈利波特那種)、staff(甘道夫那種)
- 法典:codex
- 棍、杖:staff
- 雙節棍:nunchakus
- 棒:club
- 狼牙棒:spiked club
- 晨星錘:morningstar
- 錘:mace
- 戰錘:war hammer
- 凸緣釘頭錘:flanged mace
- 權杖、節杖:sceptre
- 連枷:flail
- 鐮刀:sickle
- 瑪拉卡拉鐮刀:makraka
- 長矛:spear
- 投矛、投槍、標槍:throwing spear、javelin
- 長槍:lance
- 長柄刀、長刀、樸刀、偃月刀、薙刀:glaive
- 斧槍、戟:halberd、halbard、halbert
- 盾:shield
- 塔盾:tower shield
- 箏型盾、鳶形盾:kite shield
- 小圓盾:buckler
- 刺盾:spiked shield
攻城器械:
- 巨石(拋石機拋出的那種):boulder
- 拋石車:catapult
- 拋石機:trebuchet
- 牽引式拋石機(靠人力發射彈丸):traction trebuchet、mangonel
- 配重拋石機:counterweight trebuchet
- 弩車:ballista
- 沖車/攻城車:battering ram
- 云梯:escalade
- 攻城塔:siege tower
現代武器:
- 子彈:bullet
- 彈藥:ammo、ammunition
- 彈匣:magazine
- 彈夾:clip
- 彈巢(類似左輪手槍用的那種):cylinder
- 彈鼓:drum magazine
- 彈鏈:belt、ammunition belt
- 填裝:load
- 再填裝:reload
- 火焰噴射器:flame thrower
- 手槍:pistol
- 轉輪手槍/左輪手槍:revolver
- 步槍/來復槍:rifle
- 卡賓槍:carbine
- 狙擊步槍:sniper rifle
- 霰彈槍:shotgun
- 無人機:drone
建筑篇:
- 城鎮中心:towncenter
- 馬廄:
- 靶場:
- 兵營:
- 伐木場:
- 谷倉:
- 武器庫、軍械庫:armory
- 軍火庫、兵工廠:arsenal
游戲機制篇:
- 注冊:register、sign up
- 注銷:unregister
- 登錄:login、sign in
- 登出:log out、sign out
- 退出:exit
- 單人:single-player、solo
- 多人:multi-player
- 玩家:player
- 玩家對抗玩家/PVP:player vs player
- 玩家對抗環境/PVE:player vs enviroment
- 在線:online
- 離線:offline
- 掉線、斷線:disconnect
- 網絡延遲、卡了:lag
- 暫離:away from keyboard(縮寫afk)
- 削弱(平衡性方面的):nerf
- 過強(平衡性方面的):overpowered(縮寫op)
- 任務:quest、task
- 主線任務:main quest
- 支線任務:side quest
- 副本/地下城/地牢:dungeon
- 首殺:first down(fd)
- 成就:achievement
- 天梯、排行榜:ladder
- 賽季:season
- 世界紀錄:world record(縮寫WR)
- 個人紀錄:personal record(縮寫PR)
- 公會:guild
- 回合:turn
- 回合制:turn-based
- 錦標賽、淘汰賽:tournament、championship
- 雙敗淘汰賽:double-elimination tournament
- 三局兩勝:best of three(bo3)
- 五局三勝:best of five(bo5)
- 速通:speedrun
- 冠軍:champion
- 聯賽:league
- PK:player killing
- 競技場:arena
- 排位:ranking
- 排位賽:ranked match
- 排行榜:leaderboard
- 一對一:one-on-one
- 比賽、對局:match
- 大亂斗、死斗:free for all(縮寫ffa)、deathmatch
- 大逃殺:battle royale
- 合作:cooperation(縮寫coop)
- 休閑:casual
- 刷(反復從事某個行為以獲取收益):grinding、farming
- 刷裝備:grinding gears
- 掉落:drop、loot
- 刷怪:spawn
- 刷新點:spawn point、spawner
- 刷怪點:mob spawner、monster spawner
- 玩家重生(特指FPS游戲那種被打死后過一陣子會自動重生的機制):respawn
- 重生/復活:reincarnation
- 掉率:drop rate
- 寶箱:chest
- 稀有度:rarity
- 稀有:rare
- 傳說:legendary
- 史詩:epic
- 等級:level(縮寫lv)
- 階級:tier
- 品質:quality
- 增益:buff、boon
- 減益:debuff
- 范圍效果:area of effect(縮寫:aoe)
- 傷害:damage
- 濺射傷害:splash damage
- 暴擊傷害:critical damage
- 持續傷害:damage over time(縮寫dot)
- 持續治療:healing over time(縮寫hot)
- 觸發:programmed random occurrence(縮寫proc)
- 暴擊:critical(縮寫crit)
- 招架:parry
- 格擋、阻擋:block
- 未命中:miss
- 精準、命中率:accuracy
- 閃避、躲避:dodge
- 避免:avoid
- 生命偷取/吸血:leech、vamp
- 音效:sound effects(縮寫sfx)
- 音樂特效:musical effects(縮寫mfx)
- 視覺特效:visual effects(縮寫vfx)
- 背景音樂:background music(縮寫bgm)
機制篇——卡組:
- 卡牌:card
- 骰子:dice
- 卡組:deck
- 抽卡:draw
- 洗牌:shuffle
- 贏:win
- 輸:lose
- 平局:draw-game、fair
- 贏家:winner
- 輸家:loser
商業篇:
- 氪金、充值、課金、應用內付費:microtransition、In-App Purchase(IAP)、In-App Billing
- 抽卡:gacha
- 保底:guarantee
- 禮包:bundle
- 禮物:gift
- 彩票、樂透:lottery
- 折扣:sale
- 八折:20% off
- 買一贈一:buy one get one free
- 免費:free、free of charge
- 價格:price
- 收費:charge
- 費用:cost
- 戰令:battle pass
- 季票:season pass
- 會員:VIP、membership
怪物/種族篇:
- 人類:human
- 半身人:halfling
- 侏儒:gnome
- 巨人:giant
- 矮人:dwarf
- 精靈:elf
- 獸人:orc
- 地精:goblin
- 狗頭人:kobold
- 豺狼人:gnoll
- 魚人:murloc
- 魔像、魔偶:golem
- 小精靈:pixy(皮克西)、gremlin、gnome(侏儒)、fairy(彼得潘風格的小仙子)、wisp
- 無頭騎士/杜拉罕:dullahan
- 巴風特/巴弗滅:baphomet
- 伊芙利特:ifrit
- 沙羅曼蛇:salamander
- 希瓦/濕婆:shiva
- 天使:angel
- 大天使/天使長:arch angel
- 墮天使:fallen angel
- 路西法:lucifer
- 熾天使/六翼天使:seraph、seraphim(復數)
- 惡魔:demon、devil、diablo
- 大惡魔:arch demon、arch devil
- 小惡魔/小鬼:imp
- 地獄火:inferno
- 利維坦:leviathan
- 九頭蛇/海德拉:hydra
- 銜尾蛇:Ouroboros
- 耶夢加得:Jormungand(J?rmungandr)
- 龍:dragon
- 龍獸:drake
- 雙足飛龍:wyvern
- 蛇:snake
- 眼鏡蛇:cobra
- 蝰蛇:viper
- 寶箱怪:mimic
- 魅魔:succubus
- 男妖/夢魘(魅魔的男性版本):incubus
- 女妖:banshee
- 幽靈/幽魂:ghost、wraith、spirit
- 亡靈/不死:undead
- 僵尸:zombie
- 骷髏:skeleton
- 吸血鬼:vampire、nosferatu
- 狼人:werewolf
- 恐狼:direwolf
- 恐熊:direbear
- 梟熊:owlbear
- 梟獸:moonkin
- 渡鴉:raven
控件
來人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰派產品總監手把手系統帶你學產品、學運營。
2005年,電子詞典的概念應運而生。
2006年,有道詞典作為搜索的副產物上線。金山詞霸是收費的查詞軟件。有道免費。
2009年,金山詞霸做免費客戶端。有道擴大規模,探索新功能。
2011年,金山詞霸聲稱要做加入社交功能的IM詞霸。
2012年,網易游戲全線靜默捆綁有道詞典。有道詞典的正式份額超越金山詞霸。
2015年,金山詞霸簡潔回歸,去廣告,去IM概念。
市場概況
據iiMedia Research《2015-2016中國移動教育市場研究報告》得知,隨著移動智能終端普及和移動數據網絡基礎的完善,移動教育的發展得到了極大的技術支持。艾媒咨詢(iiMedia Research)數據顯示,2015年中國移動教育市場規模達到14.3億元,預計2016將達到21.6億元。而以有道和金山詞霸為代表的輔助工具占比18.2%。有道和金山詞霸作為查詞類APP,門檻低,市場前景廣闊,那么競爭也是相當的激烈。盡管如此,縱觀各大應用市場,此類APP仍然存在著內容質量不高、界面性能不友好的問題。
體驗環境
體驗機型:華為榮耀3X暢玩版
體驗系統:Android 4.2.2
體驗產品:網易有道詞典6.4.0 金山詞霸8.3.1
APP下載量
百度搜索指數:
結論:有道在安卓市場上表現強勁,遙遙領先于金山詞霸。在近一個月中,有道的搜索次數也略高于金山詞霸。這也相當于表明,當遇到不認識的英文單詞時,絕大多數的人的第一反應就是使用有道詞典進行查詞。正如王欣所說,金山詞霸荒廢2年 大好河山讓給網易有道。但是在IOS上,金山詞霸的評論是遠遠的超過了有道詞典。蘋果一直奉行的是簡約至上的設計原則,金山詞霸的簡潔的用戶界面,以核心功能為中心的界面設計獲得較多的稱贊。由此,我們也能分析出,Android智能機使用人群的收入一般都是很高,所以有道和金山詞霸的主要使用對象是學生。學生的閑暇時間比較多,有道的新聞資訊、備考戰略會顯得更勝人一籌。而IOS智能機因為是封閉系統,性能卓越,價格較貴,所以有道和金山詞霸的主要使用對象應該是中高級白領。金山詞霸的簡約、去廣告會受到青睞?!逗喖s至上》中提出,復雜的產品很吸引人,這是“夸耀效用原理”:人們喜歡自己被包圍在不必要的功能中。功能越多,就越難發現對用戶有價值的新功能。這樣盲目添加的新功能早晚會成為垃圾功能。增加的復雜性導致用戶很難找到自己真正需要的功能,流失率會逐步增加。所以,繼續保持對用戶體驗的追求,只有滿足了用戶的需求,才能體現產品的價值,在核心功能上繼續挖掘優化之處,慢慢強化學習社交的份量。
用戶與使用場景分析
用戶對象
學生、白領等中端知識層級人群。其中,本科及以上學歷者達到74.1%。
使用場景
- 備考四六級、托福、雅思的時候,查單詞。并生成具有個人特色的單詞本,進行復習。
- 在購物、旅行、聊天等生活場景中,遇到語言交流障礙時,會求助于查詞APP。
用戶群體分布
下圖中綠色的代表有道詞典,藍色的代表金山詞霸??傮w而言,查詞類APP主要分布在具有以下特點的城市:1、教育理念發達,高校密集的城市 2、人口流動密度大,白領密集的城市
商業模式比較
有道詞典和金山詞霸作為工具型APP。他們的特點是低技術門檻、無內容繼承性、輕社交屬性、在功能性上有較高可復制替代性。這導致用戶忠誠度很低。
有道詞典的用戶數達3.8億,日活躍用戶1100萬,月活躍6000萬。它的收入來源主要是:
- 廣告。①即便你不打開瀏覽器也能通過詞典屏幕取詞這樣的方式來看到廣告,售賣的詞就像百度的關鍵詞一樣是無盡的長尾;②把詞典的查詞變成更多內容的平臺,包括出國留學、閱讀等,這些欄目會和廣告主合作;③查詞的時候會用圖來展現,把來自廣告主的圖的內容集成作為主體。而這都是在不損害用戶體驗的前提下,將廣告與產品內容高度融合。④APP的推廣。通過有道詞典平臺引導用戶下載關聯度較高的APP以獲利。
- 人工翻譯。
- 在線教育產品和支付平臺。
- 線下活動:有道詞典舉行了全國首個明星導師制英語賽事——有道英語武林爭霸賽,這是語言教育領域的一次跨界創新,打破了傳統英語賽事的諸多限制,用跨界創新的方式打造了一場英語愛好者的狂歡。
金山詞霸:
- 廣告:相比于有道詞典來說,金山詞霸的廣告幾乎是沒有的。這一點極大的提高了用戶體驗。
- 英文電子小說、牛津離線詞典購買。
- 新市場:在線英語培訓教育。
產品比對
產品邏輯結構
結論及建議:
- 有道的詞典模塊類比于詞霸的悅讀模塊。不同之處在于詞典模塊的內容雖然有趣,但與英文沒有聯系,給人感覺是新聞客戶端的翻版,其目的是為了增加用戶的停留時間和使用頻次,以此來達到推廣效果和廣告的記憶效果。而詞霸的悅讀模塊內容基本都是中英文相對照,是很好的學習和拓寬知識面的途徑。有道中的【看天下】可以分為【原創精選】【語言學習】【世界大戰】【備考干貨】,而【原創精選】當中又細分了許多條目,而大多數的條目【老外看東西】【云詞單】等等,會讓人以為是與英語學習有關的內容,但是當你打開的時候,你會發現其實都是一些中文的趣味新聞,價值性不是很大。這會給一部分想通過這款APP學習英語的用戶產生落差,導致用戶體驗較差。其次,分類條目過多過于復雜。讓人不知道該如何去選擇,去閱讀。我認為,第一,沒有必要再去細分下一級菜單,其次,【語言學習】【備考干貨】應該直接顯示在用戶界面上,這樣才會更容易的進入用戶的焦點范圍。而不是需要點擊【詞典】—【全部欄目】—【語言學習】。
- 有道詞典每和金山詞霸中都包含每日一句、每日一詞、單詞本功能點。這些功能與APP的主題契合度極高,能達到學習的作用,且會激勵用戶進行每日登錄,從而沉淀用戶,產生粘性。建議將每日一句、每日一詞改成與簽到模式一樣的策略。好比簽到一次得5個積分,那么完成每日一句的學習并上傳交流是10個積分。完成每日一詞的學習并上傳是5個積分。這樣子可以更高的調用用戶的積極性,也凸顯了APP的核心查詞功能。
- 一款查詞類APP,其核心功能是查詞,其主要功能是聽力練習和外文閱讀、口語練習還有單詞記憶。針對前三個主要功能,有道詞典分別設計了【全部欄目】—【語言學習】—【聽英樂】【讀美文】【練口語】【看視頻】。【聽英樂】是由網易云音樂提供的MP3音樂播放,【看視頻】是由VMovie提供的微電影播放,【讀美文】是定位是休閑英語,主要是趣味性新聞。【練口語】是一個用戶的語音交流平臺,是【圈子】中的一部分,可以發帖回帖。其實這一部分的界面設計還是很不錯的,只是功能切入點隱藏得太深,很難讓用戶發現。而且【圈子】中的下級菜單實在又是太多,與【練口語】的交叉給人一種眼花繚亂的感覺。我們再來看金山詞霸,它分別設計了【悅讀】【聽力】【小說】,結構簡單,分類欄目少,相比于有道詞典,嚴謹性,學習性凸出了不少,趣味性大大降低。值得一提的是有道和詞霸都加入了少許的社交元素。有道的社交包括帖子發布、回帖、消息中心的功能做得很模糊、關系層次很亂。而金山詞霸通過【我的】-【我的消息】的層級關系十分的明顯。針對單詞記憶功能,有道詞典將其設計在【發現】—【單詞本】中,按照用戶的思維習慣,【發現】功能一般是一些不是主流的,但是有趣的,給用戶意外的但又驚喜的功能。而【單詞本】作為查詞類APP的一個必不可少的主要功能。應該給予【每日一詞】【每日一句】【單詞本】同樣重要的角色,將其顯示在首頁中,增加用戶的使用頻率,也使得APP更加具有穩重感和主題感。在邏輯上,金山詞霸中的【生詞本】邏輯結構顯得很合理。
- 【百科】版塊作為有道詞典的一個特色,是優于金山詞霸的?!景倏啤磕?煸诒匾臅r候,可以詳細精準的解釋使用度不是很高的專業名詞,這一點有道詞典牢牢專注了中高端研究者和白領的需求。但是美中不足的是,【百科】下級菜單中的【熱點排行榜】個人認為與【百科】是八竿子都打不到一起的,只是實時熱點,這與查詞類APP的主題大相徑庭。針對這一點,或許可以嘗試A/B Test以此來觀察市場到底是需要哪樣的形式。【玩轉百科】展現的內容也是與英文相關性不大的趣味新聞,硬是要說成【玩轉百科】實在是過于牽強。
- 板塊是金山詞霸的一個貼心的設計。當我們遇見不認識的單詞時,我們將其添加到生詞本,以便日后復習,鞏固記憶。但是,當我們看見感興趣的文章、短語、句子、聽力時,我們也會有種想法,將其收藏起來。除此之外,當我們練習口語,或者使用【圈子】時,會發現一些大咖特別活躍,且常常會分享英語學習心得,那么就會想去關注他,第一時間了解到他的動態,而這一功能金山詞霸做得還算完美。針對功能,有道卻將其放在一個角落里;針對【關注】功能,有道完全忽視了。在社交元素亂飛的互聯網時代,絕大多數的APP都會摻一腳,既然加入了這一元素,就應該將其做好。
- 從邏輯結構中看盈利板塊,有道詞典主要是【發現】—【人工翻譯】、【應用推薦】、【有道學堂】、【云圖書】。有道詞典在【翻譯】模塊中巧妙的引入了【人工翻譯】,切合度很高,布線突兀,又為其帶來利潤。詞霸主要是【小說秒殺】、【離線詞典(牛津詞典)】?!居械缹W堂】其實是一款獨立的APP,在這一功能點中又出現了個人中心,會讓用戶摸不著頭腦。
- 最后,仔細對比研究下兩款APP的【我的】。首先說有道,【我的帖子】和【我的回帖】是不是應該可以合并為【消息列表】,那這與三級菜單中的【消息列表】有何不同?【個人資料】和三級菜單【個人賬戶】有什么區別?很值得深思的是,【設置】下的【查看收藏筆記】【我的單詞本】【擴充詞庫和語音庫】【有道詞典小組】是比較主要的功能,將其設計在三級菜單中,幾乎會無人問津。而金山詞霸的【我的】邏輯關系比較合理。值得一提的是,【積分商城】的積分兌換,可以起到激勵用戶的作用。
主要界面比較
1、登錄方式比較
有道的登錄方式采用的是第三方登錄方式有QQ登錄、新浪微博登錄、網易郵箱登錄。如果用戶沒有賬號的話,可以注冊網易郵箱。這是自家的兩款產品互利互取的一種方式。因為金山詞霸沒有類似于網易郵箱這么強大的個人信息、隱私保密度極高的ID,所以采用的是無密碼手機登錄的方式,這一登錄方式在移動端來說也是十分的簡單方便,帶來了較好的用戶體驗。個人建議,有道詞典可以也加入手機無密碼登錄的方式,這樣會顯得更全面一些。因為郵箱的輸入來說畢竟相對于11位手機數字來說比較麻煩。而在移動端,如果沒有網易郵箱的話,注冊網易郵箱賬號所要求的網絡環境比較高。
2、主界面比較
打開APP,從視覺感官角度來說,有道的界面設計給人眼前一亮的感覺,輪播圖、標簽式的導航欄、查詞框、圖片+文字的新聞推送。而金山詞霸則是簡約風,讓人深刻的是其藍色的查詞框背景,使APP具有些許的穩重踏實感。這樣說來,有道詞典則讓人感覺有點華而不實。詞霸宮格式的導航邏輯清晰。
3、單詞本界面
相比較,有道詞典和金山詞霸都采用了幻燈片式的展現形式。相較來說,有道的界面更華麗,給人的感覺更好。單詞本的排序方式是字母排序和時間排序。有道詞典是默認按照字母排列的,金山詞霸是默認時間順序的。金山詞霸比有道詞典多出來一個功能點,就是列表形式中,可以自由選擇顯示/隱藏單詞的釋義。對于兩款軟件的【刪除】單詞的功能,有道的方法是【編輯】—【選擇】—【刪除】。詞霸的方法是【左滑】—【刪除】,相比之下,詞霸的更勝一籌,因為它不用界面切換,有效的避免了干擾源。
主要功能比較
1、復制查詞(有道★★★★ 詞霸負分)
有道對于復制查詞的釋義是以彈出框的形式展現的,為了使得用戶能夠更好的閱讀,不阻礙其視線,該跳出框可以上下移動,翻譯結果也一目了然。而詞霸對復制查詞的步驟是相當的麻煩,其流程是 從閱讀頁面復制要查單詞—回到詞霸查詞首頁—點擊查詞—回到原閱讀頁面。這些步驟幾乎只是省略了粘貼單詞點擊查詢那步。其導致用戶反感的緣由在于,APP之間的切換、頁面之間的切換回阻礙用戶的思考、使用流程不連貫。陌生單詞在閱讀中其實是一種干擾源,在這一點上,有道減輕了用戶的負擔,讓用戶專心閱讀,這樣會讓用戶感覺時間更快,而且更有安全感。
2、查詢翻譯結果比較(有道★詞霸★)
一般單詞
從翻譯結果來看,有道和詞霸相差不多。英文的準確率會比中文的高出很多。這和詞庫、以及算法的匹配度都有關系?!敖裉斐燥堃?,心塞塞?!钡姆g成了heart stopper,那不就是死了么。對這翻譯結果,我也是醉了。更糟糕的是,有道的結果頁面中出現了兩處廣告。這也在某種程度上給人一種 跑偏 了的感覺。但是還是存在兩處亮點,詞霸在中文轉化成法語、英語、德語等語言時,使用選項卡式的形式,界面流暢、直觀,給人一種很賞心悅目的感覺。而有道很機智的一點是,當用戶對翻譯結果不是很滿意的時候,成功引入了“人工翻譯”,切入口自然。
專業詞匯
有道的結果中有基本釋義、新漢英大辭典、專業釋義、網絡釋義、雙語例句、百科等,功能比較齊全。深度暫且不論,但是廣度還是可以的。特別是對于專業名詞,【百科】顯得是十分貼心的一個設計,是一個“適時”出現的功能,很好的解決了用戶的疑問。而金山詞霸相對來說,專業名詞解釋的內容和資源要少很多。
3、APP推送(有道★★★ 詞霸★)
就推送的界面而言,有道的功能要略勝于金山詞霸。在推送中有道提供了查詢、拍照查詢、設置。但是個人認為,在推送中完全沒有必要加入設置的功能點,幾乎很少有用戶會從這個切入口進行產品的設置吧。當點擊推送時,金山詞霸則直接進入APP界面。而有道是則是給出一個透明的懸浮框,在設計上還算是挺高逼格的。但是有道通知的推送頻率實在是太高,會使用戶產生厭煩。親身經歷便是,我昨天查了一個單詞,然后添加進了生詞本。到了第二天早上,有道從9點開始每隔一段時間就會推送,讓人以為是短信來了,造成極大的心理落差,產生厭煩感。
4、拍照查詞(有道★ 詞霸★★★)
拍照查詞其實不是查詞類APP的主要功能,本著簡化輸入單詞的步驟,提升用戶體驗的初心,但是這會帶來另外的問題:手抖動厲害 ,取詞不清,很難校準。從功能性上來講,有道只支持英譯,而詞霸是中英皆可,甚至是其他的外語,只需點擊下載其插件包。其次,詞霸多了長句拍譯的功能。但是在使用的過程中,繁瑣度極高,翻譯結果準確度也不高,使用價值不是很大。有道的取詞框是固定的,需要用戶不斷的調整自己的距離,使得單詞完整的落入取詞框中,然后鎖定。而詞霸則是根據單詞的距離大小自動的調整取詞框的大小。
算法比較(有道★★★ 詞霸★★★)
有道的查詞匹配算法是由A-Z逐步變化的。而詞霸的查詞算法則是根據用戶的查詞頻率顯示的,優先顯示高頻率的單詞。這兩種算法對于不同的單詞優劣勢是不一樣的。當你查詢一個比較高頻率的單詞時,顯然詞霸的算法更好,詞霸會讓你更快的找到想要尋找的單詞。而當你查詢一個專用名詞時,顯然有道的算法更好。針對這一問題,我認為可以采用A/B Test進行在同一地區進行分組測試。由分組測試的結果來觀察,用戶是偏向于A-Z逐步變化的算法還是高頻查詞算法。
總結及建議
金山詞霸在做工具類APP是起步比較早的,如今改進后的產品秉行簡約、去廣告原則,緊緊的圍繞查詞這一核心功能點展開,站在教學學習類APP的視角上不斷的優化升級,層次結構清晰。但是因為整款APP幾乎沒有廣告,導致其盈利方向不明。而有道作為后起之秀,發展勢頭迅猛,整體的用戶界面和體驗都是不錯的,但是整體的內容過多,且多為趣味新聞,與APP的主題并無多大的關系,顯得功能特點略微冗雜,邏輯層次感不強。有道產品團隊宣稱已經實現了盈利,估計有往平臺發展的趨勢。
有道詞典:
- 【看天下】模塊中的新聞內容應該以中英文對照的形式出現,更契合該軟件的初衷。在內容方面,可以采用私人定制,適當加入一些UGC內容,用戶可以分享、交流、學習心得等,軟件也應該通過用戶的瀏覽主題、關注欄目,進行精準的推送,以此來獲得獨特而又使用戶感到溫暖的細節設計。其次是【看天下】欄目下的內容實在是太多了,可分為【原創精選】【語言學習】【世界大觀】【備考干貨】。我們就以學生而言,【備考干貨】是其比較關注和花精力的內容,但是卻將其隱藏得如此深,一般的用戶基本不會發現。建議可以適當刪減一些內容,使自己的特色更加的明顯。
- 【百科】這一單元,我個人認為總是一種怪怪的存在,說它與APP主題不符吧,確實好像也不太符,但是這卻恰恰是有道的一個獨有的特色。特別是對專業詞匯而言,這能起到很好的解釋作用。建議將【熱點排行榜】【玩轉百科】去掉。
- 【發現】和【我的】的邏輯層次相當冗雜,需要好好的清理邏輯結構進行整改。
金山詞霸:
- 金山詞霸在APP推送中,應該像有道借鑒,也加入【拍照取詞】功能切入口。如果是在戶外的情景模式的話,這一功能點比較貼心和有用。
- 【小說秒殺】作為獨立的模塊拿出來后,應該在【悅讀】中將這一部分去掉。原因如下:第一,小說閱讀是拓展性功能,不是核心功能,沒有必要重復性出現。第二,反復強調,會使得用戶覺得盈利目的太明顯,帶來反感。
- 【生詞本】的學習界面太過簡陋,建議采用卡片形式,讓用戶選擇【記得】【不記得】等,以使用戶產生存在感和價值感,會使其在記憶生詞的時候產生樂趣,免于太過枯燥。
- 金山詞霸的復制查詞功能相較于有道來說,用戶體驗相當不好??梢越梃b有道可以直接取值,采用可移動彈出框的形式進行釋義。
參考文章:
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