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新聞資訊

    文概要:

    1:通過主頁分辨劃水黨

    2:新增的BT成就,怎么做

    新功能之六維展示

    游戲增加了2個功能。

    1:六邊形的六維展示

    2:榮譽、成就功能

    花席覺得六維展示倒是挺不錯的,打敵人時候看一眼,就能知道這個人是高戰還是平民,是肝帝還是咸魚。例如對方戰功值高得離譜,而你是平民玩家,打他就要三思。

    種田玩家和地奴玩家估計不會喜歡這個系統,因為自己的一舉一動都被展示出來了,以前不好分辨,現在跳區的時候就容易把你甩開。

    種田玩家≠地奴玩家

    【種田玩家】

    勢力很高,其他都很低

    跟不跟聯盟都無所謂,即使你們走了,他該種田還是種田,因為他玩游戲的時間不多,只是為了體驗游戲而已

    【地奴玩家】

    勢力、討伐很高

    戰功低的同時,占領、拆除也很低

    喜歡跟著聯盟走,畢竟跟著聯盟才能獲得更大的利益,但是不喜歡到前線打架,所以戰功、占領、拆除一般都很低。

    攻城可能很高,畢竟攻城是有金珠獎勵的。

    六維屬性分析

    【攻城+戰功=戰斗力】

    高戰玩家的這兩個項目一般比較高,一個是打城市數量,一個是打玩家獲取戰功。

    【拆除+占領=執行力】

    這兩個項目體現的是“肝帝”,和高戰、低戰無關,只要這兩個項目高,即使你是低戰,盟友也不會拒絕你。

    這兩個也可以刷出來,放到后面的成就里面講一下。

    【討伐、勢力=活躍度】

    這兩個項目其實沒多大意義

    討伐高低只說明你打野怪是否積極,并不代表你打架是否積極。

    花席覺得勢力評分做得不好,花席這幾個賽季2萬勢力都能評分這么高,難道最高一層是2.5萬勢力?

    建議最外層是4萬勢力,每5000下降一個級別,這樣就能看出是否有高勢力低戰功的存在了。現在2.5萬勢力就到頂了,根本看不出打架與劃水的情況。

    有沒有人勢力很低,但是戰功、其他都很高的,似乎沒見過這樣的玩家屬性。

    【針形-農民】

    非常典型的農民六維圖

    應該是“純種田”體驗游戲的玩家,也不參加聯盟,勢力值估計都是依靠建筑提升的,使用鑄幣廠+軍屯也能達到20000勢力值。

    這個也是針形戰士,攻城、占領、拆除都不積極,應該是不怎么參加活動的。

    嚴格來說,上面兩個是農民,但不一定是地奴,因為他們基本都沒超過25000勢力值。

    這種類型,就很可能是地奴,勢力值已經到頂,但是戰功、占領、拆除都很低,連續三個賽季保持這個形狀,也是挺難的。

    為什么攻城高?

    因為跟著攻城,有金珠拿啊。

    【六邊形-全能】

    戰功、占領、攻城、勢力基本都達到最高,只有討伐、拆除低一些,只要看一眼就知道這是個高戰,且活躍度極高。

    由于金貨布的存在,估計這兩個賽季會加速打野,討伐這一項會逐漸補齊。

    這個也是六邊形戰士,估計是打雜的小號,所以沒有任何一個屬性突出。

    【護翼型-狂戰士】

    這個類型的玩家,戰功、占領極高,而討伐、拆除極低,說明他非常喜歡打架,但是不喜歡打怪和拆耐久這種粗活。

    花席猜測,他們的打架風格就是沖鋒。

    單賽季拆除100萬中立城市耐久

    首先說明,目前完成榮譽成就沒有任何獎勵,所以可能很少會有玩家特意做這些成就,但肯定有成就黨玩家,希望將這些成就做出來。

    有的成就很難完成,但有些是可以通過取巧的方式完成的,花席就說說有些成就怎么取巧。

    中立城市:沒有人占領的城市

    簡單的辦法:

    留一個5級城市不打,后期刷刷刷,但是只留一個肯定不夠全盟的人刷。

    復雜的辦法:

    沒有中立城市,那就制造一個中立城市。

    步驟1:賽季后期,組建一個聯盟,找1-3個好友幫忙。

    步驟2:打5級城市、某些賽季打7級。

    步驟3:解散聯盟,城市變得中立。

    這個辦法雖然有點麻煩,但是可以快速制造大量中立城市,可以供很多人刷耐久。

    為什么是5級城市?

    因為5級城市的守衛,你一個人就能清理,6級需要其他人一起,容易翻車。

    一個器械打360耐久,8個隊伍打2800,一管體力打23000耐久,刷打20000耐久沒問題,刷40次就能完成任務。

    假設一天刷2次,20天完成。

    這樣一看,策劃果然是坑爹啊,花席作弊都要刷20天,正常打根本不可能完成。

    不過,刷耐久是有賽季功勛的,所以每個賽季結束前,稍微刷一下還是可以的,多一點功勛也是好的。

    單賽季占領100塊其他玩家的土地。

    想完成這個成就,有2個辦法,當俠客軍或者與盟友互刷。

    花席最多的一個賽季,占領了795塊土地,做俠客軍比較容易完成,不得不說,策劃真坑爹,早知道努努力刷到1000就好了。

    互刷就是兩個人不在一個聯盟,不停地互相翻地,只是這個辦法非常的無聊,能把人給刷吐了。

    8個隊伍刷土地,一管體力刷8個土地,一次性可以刷64個土地,一天刷120個沒問題,要刷10天才能完成。

    單賽季1000萬戰功

    這個,估計只有土豪中的肝帝才能完成,而且要當俠客軍才能完成,正常打架時不可能完成的,要么沒人陪你打,要么資源不夠,只有俠客軍以戰養戰才能達到這個戰功值。

    花席最高的一個賽季,也就打了200多萬戰功,并不想完成這個成就。

    單賽季擊敗1000個巨戟士

    策劃你是在逗我?

    有人會完成這個成就嗎,一個賽季90天,也就60天能刷出來巨戟士,1500個巨戟士,平均每天刷25個。

    問題就來了,地圖上有25個巨戟士讓你刷么,一天能找到3-5個就不錯了,就算土豪一天買2個討伐令,他都刷不到1500個。

    1000個土豪努力下還有希望,1500個這個真的要命了。

    CHNT

    總結:

    主頁六邊形系統倒是有點用,能看出一個玩家活躍度,想轉區時這就是你實力的象征。

    而成就、榮耀系統是一點用也沒有,不給功勛,也不給個成就,好歹你給個稱號或者頭像啊,不然誰會閑著沒事刷這個。

    本人將從優缺點來分析《俠客風云傳》。以下圖片都是在低效下的截圖。

    一、畫面

    優點:中低配置也可以用最高效玩上一玩 缺點:場景貼圖會有殘缺

    因本人配置不算高,處理器還稍微能看點,為了保證在游戲時不出現問題,都是用的最低配置來玩的。實際上即使使用最高配置,本人的小筆電也是能夠帶起來的,只是不能保證時時的流暢性。實際上在低效下的游戲畫面也不是很糟糕,高效下的畫面會顯得更加圓潤。有些地方會發現有貼圖的破損,你能看出來角色腳下的陸地在哪里么?

    二、游戲操作

    優點:一鼠走天下,十分方便 缺點:沒有鍵盤控制行走及對話跳過的小功能

    游戲操作直接決定了玩家在體驗游戲時的舒適度。本次游戲的操作基本上都在鼠標上,鍵盤只是起到輔助作用。無論是行走,對話,小游戲,還是戰斗都可以用鼠標來解決,這一點達到了制作者想要玩家一鼠走天下的目標。對于玩家來說確實很方便,想象著一手捧著茶杯喝著清茶,一手抓著鼠標在游戲中馳騁的畫面,如此愜意。

    然而,有一點不方便的是,鍵盤沒有提供更多的輔助功能。在平常游戲中習慣性的WASD行走以及空格跳過對話功能并沒有在《俠客風云傳》中實現。本人在一進游戲時習慣性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角紋絲不動,反應了一下才意識到需要用鼠標點地,看見對話時也是不自覺地按上了空格鍵。考慮到方便性和玩家的這種小動作,對于鍵盤的這種輔助功能的實現也是有必要的。

    三、UI

    優點:古典韻味的UI,保留了前作的特點 缺點:上下翻頁的箭頭有點小,過場畫面在多種分辨率下會有留白,小游戲同樣也有該情況

    玩過《武林》的玩家在看見這個UI界面的時候應該是感覺比較親切的,UI雖然重新繪畫了,卻是保留了之前游戲UI的特征,比如在這個狀態界面顯示了人物的各項數值,功體的狀態,稱號的顯示,以及裝備。紀錄也是展開的書畫卷軸,所有大事記將會記錄在這里。物品欄還是書簡的造型。菜單也采用了書簡的樣式,呼叫菜單時還有緩緩打開的動畫。右上角的日晷還會顯示正常的24小時制時間,用于精準表示當前游戲中的時間。整體看下來,古色古香,凸現出質樸感。

    最被玩家抱怨的一點就是游戲沒有提供小地圖和任務欄,對于剛接觸該作品的新玩家來說應該是比較不能接受的一點。本人比較喜歡這樣的風格。其一,游戲中的城鎮都不是很大,跑幾圈下來就能熟悉整個地圖,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戲的任務紀錄功能給人一種過于快餐化的游戲過程,只要點幾下就知道這個人在哪里,還需要多少東西,搜集完材料直接一點,,尋著地圖的光點就可以找回去了。這樣的過程對于擁有大型地圖的游戲來說在一定程度上方便了玩家,卻又造成了一種機械化的游戲體驗。對于本游戲來說,基于前一條原因,沒有任務欄對于本人來說是可以接受的。在做任務的過程當中,我們要靠大腦或紙筆來記住這些小任務,這樣仿佛自己親身在游戲中去完成它們。

    另外,如果在4:9的分辨率下,在過場動畫和小游戲的界面上會有上下留白,不影響游戲的進行,卻也看著有些不太舒服,希望能改進一下。

    四、音效

    優點:BGM和場景相融 缺點:BGM聲音略大遮擋了戰斗角色的聲音

    各個場景都有相應的配樂,除了有舊作的編曲外還有新加入的音樂,讓人隨著音樂感受城鎮的風采,在小游戲里拼搏,在戰斗中淋漓盡致。

    游戲中沒有語音對話,卻在戰斗里能聽到每個角色呼喊鼓氣的聲音。在戰斗界面中右鍵點擊人物會聽到角色個性的聲音,而在角色戰斗時,時不時會有呼喝聲。經常聽到大師兄一聲怒吼之后,便來保護了師弟們。美中不足是,BGM的聲響會掩蓋角色的聲音,這樣聽起來好像是咿咿呀呀的大喊,實際上角色們是說了一句話,如果能夠添加可以調整聲音的選項就好了。除此之外,在杜康村里摘草藥的時候,BGM還會有過大的情況,彼時電腦音量開得很大,BGM的切換讓人登時一驚。BGM的音量不均衡,這種情況不知是個例還是泛例了。

    五、游戲性

    優點:各式各樣的小游戲,支線,結局,自由的養成系統,提供很多關于中國文化的小知識 缺點:小游戲的加載過程太讓人煎熬了,加載過多

    《俠客風云傳》的游戲性多體現在豐富的支線,益智的小游戲,可結交的好友與紅顏,自由自在的修行方式,多樣化的結局。每一次新的游戲都能產生不一樣的過程與結局。鑒于很多人談到了游戲模式問題,這里就不再贅述太多了。

    值得稱贊的是對本游戲對一些中華古典文化的宣揚起到了積極的作用,很多玩家就是因為游戲中提到的這些小知識而獲益非淺,若說寓教于樂也不為過。小游戲也是益智小游戲,尤其是開寶箱和廚藝增進的小游戲。開寶箱應是源自于魔方,移動的時候先算好怎樣切換才能在限定步數內完成,遇到四種顏色的時候,更是讓人抓耳撓腮。廚藝增進的游戲就是普通的數學題,之前應該都見過類似的這樣一個水桶的問題,做起來應不是很難,時間的限制增加了緊張感,直接想不出來的時候還是拿著紙筆來算一下吧。

    小游戲的加載過程也是讓人著急,每次看見游戲前后的滾動條滾動的時候會消磨耐性。希望能在一定程度上給與優化吧。

    六、其他

    游戲場景很是活潑,一個鎮子里幾乎每個人的外表都不同,即時是同樣的角色,還會有衣服樣式的區分。場景也是動態的,路人在隨處行走,事件的發生也要看這個人所處的位置,還有微微隨風而動的花草,各種雞鴨牛羊在場地中奔跑,擦過路邊的旗桿時旗子還能飄起來。

    游戲是鎖定視角的,這讓我們有了更多探索的欲望,不知道在哪個屋檐下,你就能找到一個持有秘籍的絕世高手。

    對話也是很有意思的,雖然會出現很多當前社會才能聽到的詞匯,但是不知道為什么竟然沒有和違和感。語言也是很幽默,一些小的場景片段令人倍感溫馨,師徒四人在一起的互動讓我更加喜歡這四個角色了。

    游戲中還碰見一個小bug,在杭州的絲綢店里的紫色絲綢,這不應是一塊可以被買到綢布,然而卻可以買到,這就和彌足珍貴差遠了。在《武林》中,這塊絲綢是只能通過老板娘才能拿到的,不知道是不是在制作的時候出的問題。

    游戲提供有自動存檔功能,不過這個自動存檔在城鎮里是沒有用的,所以在城鎮里亂轉的時候還是要注意多保存。對于這一點也希望能有改進,可以在任何時候都自動保存一下,本人在一開始游戲時就不小心遭遇玩了一個小時最后什么都沒有的情況,那個時候真是心痛啊。

    最后一點,雖然文字選擇可以簡繁體互換,然而即使選擇了簡體,游戲中頻頻出現了繁體字。本人覺得繁體字和本游戲的契合度很高,看著也無大礙,只是有了這簡繁體互換的設置卻并沒有很好的將它實現。

    總體來說,這是個讓老玩家興奮,讓新玩家有點小咂舌的游戲。游戲拓展了故事讓老玩家得以體驗更多之前未解封的內容。而小游戲及游戲模式也是讓新玩家覺得有些乏味或摸不著頭腦,上手之后也許能體會到更多游戲中的樂趣,因為你永遠不知道你下一次會將面臨什么樣的過程,什么樣的結局。

    本人的電腦是兩年前的超級本,配置信息如下:

    Windows 7 旗艦版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )

    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz

    Memory: 7.87GB RAM

    Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M

    DirectX: DirectX 11

    本機是雙顯卡,內置顯卡外加獨顯。玩游戲時已經切換為獨顯AMD Radeon HD 7570M。

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