操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    這是一場“無卡者”向有卡群體的宣戰,敵人隱藏在暗處,他們甚至不知道敵人是誰,“黃牛”和“礦主”只是一個模糊的概念,在巨大的利差面前,誰能以低價拿到顯卡,誰就有可能叛變,曾經和自己身處同一條戰壕的戰友,轉身變成最為痛恨的黃牛。



    文 | 易方興

    編輯 | 趙磊

    運營 | 以繁



    “無卡者”的戰爭


    6月12日,林濤打開閑魚,發布了一條虛假信息。


    他要以2000元的價格出售一張市價超過5000元的RTX3060顯卡,在商品介紹中,他寫著“我現在在嵩山少林寺習武,還有半年才能下山回家,拍下后半年發貨”,為了不“誤傷”到自己人,他補充了一句:“懂的都懂。”


    “自己人”是和他一樣買不到顯卡的人。在這一天,數以百計的低價二手顯卡占領了閑魚,都是沒有貨源,都是“懂的都懂”。林濤覺得,這是一場戰爭,他們要用“無卡逗?!钡姆绞奖磉_怒氣。


    戰場定在閑魚,由于閑魚的圖標是一條小黃魚,代號就是“小黃魚戰役”或“海鮮市場戰役”。戰爭的己方,是無數像林濤一樣渴望買到原價顯卡的游戲玩家,戰爭的敵人,是將顯卡價格炒高的“萬惡的黃牛和礦主”。玩家們的理想是用大量低價的虛假顯卡淹沒黃牛們的高價顯卡,讓黃牛賣不出去,從而主動降價。


    “是他們逼的?!绷譂X得這場戰爭是玩家們被逼無奈下的自衛反擊。


    今年2月份,他在英偉達的官方直播——號稱“高能之夜”中蹲守,他要配一臺游戲主機,萬事俱備,就差一張顯卡,指望在直播中用原價搶到,結果蹲了兩個半小時,全是“已搶光”。


    “要是說我手速慢我也認了,但那個搶購按鈕就沒亮過,當時還有一款3060顯卡,還沒上架,就顯示已售90張,這不是耍我們嗎?”

    閑魚上一位買家發布的收貨貼,文案中透露著對顯卡漲價的調侃。圖 / 手機截圖

    當天直播同時有十萬多人在線,直播結束后不少人來顯卡吧發帖,稱這是“耍猴之夜”。林濤在之后的幾個月里,又參加了微星、華碩等顯卡廠商的直播,每次苦等幾小時,毫無所獲。


    自去年11月份虛擬貨幣價格開始暴漲以來,買不到顯卡的人越來越多,不光是林濤這樣的普通玩家,就連一些底層的電腦配件經銷商也拿貨困難。在武漢做電腦整機裝配生意的江永年記得,顯卡從去年11月份一天一個價,到今年3月份變成了一個小時一個價。“有些人一看就不是買來玩游戲的,找我買顯卡根本不問價格,有多少要多少?!?/span>


    最令他驚訝的一次,店里來了一個看上去只有二十多歲的小年輕,一開口就問他有沒有800張RTX3080顯卡?!耙肋@卡一張市場價就是一萬三,我還以為他開玩笑,結果人直接說可以現金拿貨。我當時是沒貨,我要是有貨,光這一單生意就能賺個百八十萬?!?/span>


    但如今,他也陷入了卡荒,沒有顯卡,店里的其他硬件也賣不出去,對那些囤卡的人他也看不過去,也一起加入了這場“小黃魚戰役”。


    歸根結底,這是一場“無卡者”向有卡群體的宣戰,敵人隱藏在暗處,他們甚至不知道敵人是誰,“黃?!焙汀暗V主”只是一個模糊的概念,在巨大的利差面前,誰能以低價拿到顯卡,誰就有可能叛變,轉身投入黃牛陣營。


    在后方大本營“顯卡吧”,有565萬會員,發帖超2億。為了將廣大“無卡者”團結起來,有人在顯卡吧里公布了《一致行動宣言》,有給“等等黨”的行動指南,比如“你不買,我不買,顯卡還能降200”“堅持原價買新卡,三折買礦卡的原則,絕不妥協”,還有統戰思想和對敵方針:“對于曾經有加價倒賣顯卡行為的,只要不是依靠作弊手段獲取顯卡的,都可以在進行思想改造的同時予以團結。對于黃牛奸商,應當做好打持久戰的準備,敵強我弱,但我們是站在正義的一面,所以這必然是一場持久戰,我們要一直打下去,一直打到完全勝利。”


    “等等黨”究竟有多大的規模,沒有人知道。蘇強是里面比較活躍的一個。他每天都要發回“前線戰報”,最多的一篇帖子,有1000多條回復和支持,他覺得很得意,“我以前發帖子從來沒有這么高的關注度”。他自己在閑魚上發了七八條顯卡貨源,一會兒說自己在敘利亞,一會兒說自己在非洲,把擾亂市場進行到底。

    主機機箱中的英偉達顯卡。圖 / 視覺中國


    開辟第二戰場


    顯卡吧的小吧主“香風智乃”參與指揮了這場戰爭,在6月15日,他發了一條“海鮮市場發布技巧”的帖子,有7條注意事項,第二條特別寫道:“圖片能用實物圖就用實物圖,如果要套別人的圖,記得稍微改一下,避免被認定為一個東西,不要用能看出平臺的網頁圖,避免被舉報引流。”

    但“等等黨”們很快就遭到了對方的反擊。


    6月17日,蘇強發回“前線戰報”,稱遭遇了奸商黃牛的“頑強阻擊”。他展示了一張閑魚聊天截圖,好幾個人在留言里罵他,“說我擾亂市場,害得他們自己的顯卡賣不出去”。他不但不生氣,反而覺得很高興,因為他覺得玩家們和黃牛的關系終于反轉了一次,“現在主動權在我們手里”。


    他高興了沒多久,就發現他的顯卡鏈接被人舉報下架了。不光是他,大量的“懂的都懂”顯卡均遭遇了下架。


    閑魚的二手交易規則正在遭到挑戰。在《閑魚社區信息發布規范》中,第十二條明確規定,“禁止發布實際不存在的商品”。這意味著玩家們的做法,正在觸犯閑魚的底線。


    “大量戰友的商品鏈接都被以發布違規商品的理由刪除了,我們有必要升級我們的手段了。”林濤說。6月17日之后,貼吧里一些人摸索出更詳細的發布商品教程貼,比如“一定要按真的標準寫文案,要做到以假亂真”“千萬不要加‘懂的都懂’這類統一文字,很容易被篩查出來”“不要隨便扒一張圖就放上去”……用這樣的方法,被刪的幾率大大降低。

    7月5日,顯卡吧中一名用戶發布的主題帖,號召大家繼續發布閑魚貼,并附上了實物照片供大家使用。圖 / 手機截圖


    在這樣的硝煙戰火中,玩家們迎來了一年一度的618。


    618是個特殊的日子,本來在這一天玩家們可以用最低價買到顯卡,但今年的618,反而更有些火上澆油的意味。林濤雖然第二天要上早班,但618晚上還是熬了夜,“我的期望不高,現在礦難了,我能3000多買個3060就知足了,畢竟原價才2499?!苯Y果他沒能等來想要的低價,即便礦難疊加618,3060顯卡也要4400多塊錢。


    “這不是收我們智商稅嗎?”他更加堅定了做一個“等等黨”的決心。來貼吧訴苦時,林濤發現有一堆人跟他一樣敗興而歸,其中一個叫“甄小瘋”的人說:“既然他們惡心我們,那我們也惡心他們,我們可以拍下然后不付款。”


    “甄小瘋”展示了自己在京東上的交易記錄截圖,他一共拍下了12張顯卡,價格從5300元到14000元不等,但都沒有付款。還有更狠的,有人最多拍下了384張顯卡。


    在示范效應下,戰場已經由二手市場閑魚,擴展到京東和淘寶上。還有人專門制作了宣傳海報,號召“兄弟們集火618,共同抵制奸商、挖礦、顯卡溢價,為了高考后的孩子不做奸商接盤俠,為了玩家領域不淪為黃牛天堂”。


    這樣的行為確實給一些店家帶來了影響。一家電腦硬件商家的銷售人員說,6月份下單的雖然多,但很少有真正成交的?!艾F在就算對方付款了,我們也還在擔心,因為有七天無理由退貨條款,買下退款的人比去年多了一倍,還有人故意給我們差評?!?/span>


    就連正常出售顯卡的人也受到了影響。比如顯卡吧的吧友hhaayy,他自己在京東上花4499買了張3060顯卡,因為個人原因想原價出售掉,結果掛在閑魚上也遇到了故意拍下退款的吧友,“那個人買了,貨都快送到的時候選了退款,我心態崩了”。

    囤貨商手里搶到的熱門顯卡。圖 / 以繁 攝


    起義注定失?。?/span>


    “小黃魚戰役”聲勢浩大,但在林濤們的“敵人”眼中,這場起義卻注定會失敗。


    趙虎從2017年開始挖礦,到今年已經是挖礦的第四年,他的礦機今年剛剛更新配置,正插著8張林濤夢寐以求的3060ti顯卡,一天能挖200多塊錢。“我什么礦難沒見過,今年也不是什么滅頂之災?!睂τ凇靶↑S魚戰役”,他不以為然,因為即便是遭遇礦難,他挖礦依然是賺錢的,只要礦工還能賺錢,顯卡就能接著買。


    顯卡(GPU)和中央處理器(CPU),是電腦最關鍵的兩張芯片。CPU擅長處理復雜運算,顯卡則擅長處理大量并行的簡單運算。虛擬貨幣的礦工們盯上了這一點,因為挖礦正需要進行大量重復的簡單運算。相比之下,挖礦需要的顯卡數量更多,玩家們玩游戲只需要一張顯卡,但礦工們組裝一臺礦機就需要八張顯卡,礦機越多,賺得越多。


    這場沖突的根源,正是虛擬貨幣挖礦火爆,顯卡供不應求,加上黃牛趁機囤卡加價,最終引發抗爭。


    事情本不至于此,在小黃魚戰役之前,今年5月,監管部門開始對挖礦進行整頓,國務院金融穩定發展委員會召開的會議特別提出堅決防控金融風險,要打擊比特幣挖礦和交易行為。那時,林濤覺得苦日子到頭了,他還吃了一頓牛排慶祝,顯卡吧里也一片喜慶。


    盡管在之后的十多天里,新疆、內蒙古、青海、云南這些挖礦大省,不斷傳出清理整頓的消息,按道理,礦場關閉,那么用來挖礦的數以萬計的顯卡應該會流入市場,但玩家們發現,市面上的顯卡價格依然居高不下。


    百度顯卡吧的小吧主張龍,把顯卡價格降不下來的原因,歸結為黃牛故意囤積顯卡,“商家們惡意囤貨,還有的不良廠商試圖翻新顯卡,然后裝在整機里高價出售”。于是,吧里玩家對黃牛的怨恨與日俱增,最終集體出征閑魚。


    只有礦工才明白,顯卡價格居高不下,是因為挖礦依然很賺錢。


    “以前每年能有100%的利潤,如今只有20%的利潤,但也夠了?!壁w虎早在2017年就開始用顯卡挖礦,這四年一直挖ETH(以太坊),顯卡價格最瘋狂的三四月份,幣價一路上漲,顯卡價格也一路上漲。在礦工心中,最為重要的指標并不是當天的收益,而是“回本周期”。趙虎說,開個餐廳兩年能回本就算不錯了,挖礦不到半年就能回本,所以人們才這么瘋狂地買顯卡,因為大家都跑去挖礦了。


    趙虎在顯卡價格高的時候換的新礦機,八張顯卡加礦機一共花了近60000元,每天還得用掉10塊錢的電費,但他投資顯卡的錢,早就通過挖礦賺了回來。如今,礦難之下,幣價下跌,在7月1號這一天,他挖礦的日收益跌到了216元左右,但他依然是賺錢的。


    趙虎同樣在期待顯卡降價,他還能趁便宜再多買一些顯卡,擴大收益。對他來說,只有當挖礦的收益低于每天消耗的電費,才能迫使他停止挖礦,這被稱為“關機幣價”。


    經過測算,ETH(以太坊)的“關機幣價”為729元左右,而現在ETH的幣價為14206元人民幣,“還早得很”。

    Evobits加密貨幣礦場中,正在挖虛擬貨幣的礦機。圖 / 視覺中國

    只要利益還在,資本逐利的行為就不會消失。歸根結底,顯卡的價格還是取決于市場的供需關系,趙虎看明白了這一點?!熬妥屇切┩嬗螒虻娜唆[吧,鬧得大點。”


    他自己也決定加入這場戰爭,裝模作樣也發了個貼,痛斥了一番“挖礦行為”,呼吁顯卡降價。


    “我打算再買八張?!?br>

    利益中的眾生相


    從6月12號持續至今,這場戰役沒有經歷過高潮,卻已經開始漸漸平息。


    林濤覺得他們打來打去,敵人都藏在暗地里,始終沒有出現過?!皶r間久了,顯卡也沒降價,覺得力氣打在了棉花上?!彼行┦?,也有些疲了。最開始,他一天七八個小時泡在貼吧上,現在就想起來才看一看,閑魚上的商品被刪了也不再發布了。


    他在一家國企的市場部門上班,部門領導前幾天找到他,說他這段時間工作不在狀態。他想明白一件事,“畢竟顯卡又不像房子一樣是剛需,一款游戲開不了高畫質對我來說真的有很大的影響嗎?好像也沒有”。


    他現在晚上加班回家,還是會打打游戲。只不過不是用臺式機,而是那臺自己5年前買的GTX980M顯卡的筆記本,打一把《英雄聯盟》就睡覺了。


    “小黃魚戰役”讓許多玩家產生一種悲壯的態度,雖然無奈,但不妥協?!澳愦蜻^這場仗,再去買高價顯卡,你自己都會覺得自己蠢。”不少人在貼吧上表達了類似的觀點,要是不降價,干脆就不玩大型游戲了。還有的轉頭投奔主機游戲,買PS5去了。


    這也是讓江永年這樣的電腦整機經銷商最擔心的一點?!拔疫@樣賣整機的,其實特別不希望顯卡漲價?!苯衲晟习肽暌詠?,他店里的CPU、主板、硬盤都賣不太動。“其實玩家才是我們的支柱,光賣顯卡給礦佬是一種短視的行為?!?/span>


    還有的人,干脆就投奔到了“敵方陣營”。比如蘇明,他在5月份顯卡價格正高的時候,買了一張3080顯卡,花了一萬三,目的是為了玩《賽博朋克2077》,開最高特效。結果花一個月通關了,就不知道干啥了。到了6月份,他參加了小黃魚戰役,認識到挖礦竟然能這么賺錢,他就決定用這張顯卡挖礦了。


    他把電腦放在書房里,每天24小時不間斷挖礦,還弄了個風扇對著吹,一天可以挖到約40塊錢?!斑@下每天的煙錢和飲料錢就有了,真香。”


    也有人找到了流量密碼?!艾F在誰要是站出來罵奸商和廠商,誰就能漲粉。”江永年說。在一些社交平臺上,點擊量最高的,都是那些罵廠商罵的最起勁的。江永年自己也做直播,有一次他在直播時說了句“3060顯卡短時間不會降到3500以下,因為顯卡是層層加價,你一降價,就動了別人的蛋糕”。結果直播間里都在刷他是奸商,粉絲還掉了好幾百個,后來他再也不敢說類似的話了。


    現在,即便是真的有經銷商愿意低價賣顯卡,也依然要承擔來自于廠商和代理商的壓力。比如B站上,up主“鄰家小妹裝機館”發視頻說,她在自家淘寶店賣得比官方店低1000元,結果遭到三大顯卡品牌的???。

    UP主鄰家小妹裝機館發布視頻稱自己被三大品牌???,并稱這個視頻可能不久就會被刪除。圖 / 手機截圖

    在這場沒有結果的戰爭中,資本始終是贏家。英偉達公布了2022財年第一季度財報,當季度收入同比增長84%,達到56.6億美元,游戲部門營收27.6億美元,同比增長106%。英偉達表示,該公司認為業績增長得益于加密貨幣礦工對英偉達顯卡的需求。


    如今,顯卡價格的確正在下調,但最多只是降價幾百元,并沒有出現想象中的暴跌。唯一能讓玩家們高興的消息,可能是6月20日國家對整個四川省礦場的清理。在占到了全球一半以上挖礦算力的四川,礦場們紛紛關機,開始出國尋求出路。


    一條礦場關機的視頻也在網上流傳,原本噪聲轟鳴的礦場,隨著拉閘斷電,綠色的指示燈熄滅,山谷重新陷入一片寂靜,仿佛什么都沒有發生過。


    (文中受訪者均為化名)


    俄羅斯CryptoUniverse的加密貨幣采礦工廠,發光的機器們正日夜不休地挖取虛擬貨幣。圖 / 視覺中國


    文章為每日人物原創,侵權必究。

    想看更多,請移步每日人物微信公號(ID:meirirenwu)。

    《英雄連3》兵種圖鑒,全兵種單位數據詳解及評價推薦?!队⑿圻B3》全建筑詳解圖鑒。《英雄連3》英軍德軍美軍兵種數據圖鑒及評價?!队⑿圻B3》是一款即時策略戰術游戲(RTS),是英雄連系列的最新篇章。這款傳奇戰術系列游戲再度回歸,帶領玩家們重溫波瀾壯闊的二戰歷程?!队⑿圻B3》是動作、戰術與戰略的完美結合,你將變身將軍掌控實時戰斗,引領全面攻勢——每個選擇都至關重要,決定人類命運。

    游戲名稱:英雄連3

    英文名稱:Company of Heroes 3

    游戲類型:即時戰略類(RTS)游戲

    游戲制作:Relic Entertainment

    游戲發行:SEGA

    游戲平臺:PC

    最低配置

    需要 64 位處理器和操作系統

    操作系統: Windows 10

    處理器: Intel i5 6代 或 AMD Ryzen桌面4核處理器3GHz

    內存: 8 GB

    顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370

    DirectX 版本: 12

    存儲空間: 需要 40 GB 可用空間

    推薦配置

    需要 64 位處理器和操作系統

    操作系統: Windows 10 64位

    處理器: Intel i7 8代 或 AMD Ryzen桌面8核處理器3GHz

    內存: 16 GB RAM

    顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600

    攻略說明

    本文數據基于官方COH3 Essence Editor、官方開發日志及游戲內測試,采編和整理了以下網友的部分資料。

    感謝R5M240長時間的數據挖掘和整理,該作者在B站及英雄連貼吧均有對應數據貼。

    數據協助:漢斯你的咖啡真TM難喝

    評論:DS, Sgt-Sherman, M20

    英軍(British Forces, UKF)

    英軍基本都要升級完科技樹,這帶來了豐富的單位選擇,另一方面英軍獨有的回收技能,讓其能夠在中后期不斷改變部隊構成。

    作為盟軍陣營,英軍單位的硬屬性也來到了一個不錯的水平,在維持基礎戰力的同時,通過不同的單位構成組成不同的打法流派。

    英軍的單位水平依然能夠保證多樣性的出場率,并且豐富的單位水平讓其能夠扮演多種角色:無論是由大量高速單位構成的突擊力量;還是依靠步兵、重坦和炮兵的防御中堅;甚至可以是依靠操作用多種部隊構成的混成部隊。英軍的多樣性使得它在每個玩家的手中都有能力玩出不同的玩法。

    英軍很多單位是針對性單位,可以及時根據德軍構成調整自己的出兵,最終形成單位克制的優勢。無論是通過預判、還是后手轉型,英軍玩家都可以通過掌握多種英軍的戰法,在不斷變化的戰場上永遠找到自己的優勢區間。

    1、建筑

    (基地:起始資源390人力25彈藥15油料;皇家工兵分隊×1)

    -總部(Headquarters)

    血量:3000;護甲:35;體積:5;視野:35;隱形探測:3

    補人半徑:30;可開啟自動補人

    總部附帶一門無敵的25磅炮,可被部分技能響應

    生產單位:皇家工兵分隊、維克斯重機槍班

    技能:

    建造傷檢中心:花費125人力20油15秒自動建造傷檢中心

    建造分隊指揮部:花費120人力15油15秒自動建造分隊指揮部

    建造排級指揮部:需要分隊指揮部存在;花費240人力55油15秒自動建造排級指揮部

    建造連級指揮部:需要排級指揮部存在;花費300人力110油55秒自動建造連級指揮部

    自動增援:切換技能,開啟后補人半徑內的己方不滿編小隊將會自動花費人力進行增援;無切換冷卻

    摧毀后產生廢墟

    -訓練中心(Training Center)

    無法被攻擊,不會受到任何傷害;視野:35;隱形探測:3

    升級項:

    步兵訓練:花費200人力30油料25秒,完成后所有在場及新建造的己方步兵單位立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的步兵單位10%提升精度,減少10%冷卻、裝填和受擊精度

    班組武器訓練:花費150人力20油料25秒,完成后所有在場及新建造的己方班組武器立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的班組武器提升10%精度,減少10%裝填和受擊精度

    輕型車輛訓練:花費150人力20油料25秒,完成后所有在場及新建造的己方輕型車輛單位立刻獲取800經驗值;擁有至少1星的輕型車輛單位提升10%精度、10%加/減速度,減少10%裝填

    車輛訓練:花費200人力30油料25秒,完成后所有在場及新建造的己方中型和重型車輛單位立刻獲取1250經驗值;擁有至少1星的中型和重型車輛單位提升10%精度、穿甲,減少10%裝填

    -傷檢中心(Triage Center)

    血量:600;護甲:10;體積:2;視野:35;隱形探測:0

    補人半徑:25;建造時間:15秒

    價格:125人力20油

    分發醫療補給:被動技能,傷檢中心半徑35m內的友方單位將會在脫戰時以3.2HP/s的速度回復生命值

    注:自動派出的1名醫療兵僅為動畫,不提供實際治療效果

    -分隊指揮部(Section Command Post);一本

    血量:1500;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

    補人半徑:20;建造時間:15秒

    價格:120人力15油料

    生產單位:步兵分隊、ML 3英寸迫擊炮班、叮狗輕型偵察車

    手雷包:花費100人力15油料用25秒為步兵分隊解鎖槍榴彈和反坦克手雷

    -排級指揮部(Platoon Command Post);二本

    血量:2000;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:3

    價格:240人力55油料;需要一本存在

    生產單位:六磅反坦克炮班、亨伯裝甲車、CWP 15cwt卡車、M3斯圖亞特輕型坦克、主教自行火炮

    解鎖主教自行火炮:花費100人力25油料用30秒解鎖主教自行火炮的建造權限

    解鎖斯圖亞特輕型坦克:花費100人力30油料用30秒解鎖M3斯圖亞特輕型坦克的建造權限

    -連級指揮部(Company Command Post);三本

    補人半徑:30;建造時間:55秒

    價格:300人力110油料;需要二本存在

    生產單位:近衛步兵分隊、十字軍II中型坦克、瑪蒂爾達II重型坦克、M3格蘭特中型坦克、17磅炮反坦克小組

    解鎖格蘭特中型坦克:花費125人力25油料用25秒解鎖M3格蘭特中型坦克的建造權限

    解鎖17磅炮反坦克小組:花費125人力25油料用30秒解鎖17磅炮反坦克小組的建造權限

    撤退重整:選擇一輛己方車輛單位,該單位將會撤退至地圖邊界,撤退后返還全部價值(不包括升級花費);無冷卻

    -基地維克斯機槍碉堡(HMG Nest)

    血量:800;護甲:15;體積:26;視野:35;隱形探測:0

    不可建造,不可駐守

    武器:維克斯重機槍(碉堡)

    射程:0-45;距離判定:11/22/45

    單發傷害:10;精度:0.66/0.32/0.135;穿甲:2/1.6/1.3

    參考dps:42.305/16.608/7.007

    每秒壓制輸出:0.106/0.078/0.073

    瞄準時間:初次:0.3;持續:0.25

    冷卻:1.5-2.5;裝填:4;裝填頻率:10;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:4-5;射速:8;集火:是

    距離系數:瞄準:0.1/1/1;冷卻:0.4/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

    單發壓制:0.018;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:13

    射界:±62.5°;水平轉速:60

    額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高12%

    2、單位

    ①總部單位

    -皇家工兵分隊(Royal Engineer Section)

    價格:220人力;需求:總部建造

    構成:皇家工兵×4;血量:85;體積:1

    視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

    人口(小隊+單人):0+1×4;維護費(小隊+單人):0+1×4

    建造時間:20秒;補人時間:5秒;補人價格:24人力

    武器:司登沖鋒槍(皇家工兵)×4;武器槽:2

    標簽:步兵、戰斗工兵

    2號噴火器:需要在友方領土內;花費50彈藥用20秒為皇家工兵配置一挺噴火器,同時解鎖噴火器破門技能;占用1個武器槽,掉落概率0.33;與危害清除裝備相互排斥

    危害清除裝備:需要在友方領土內;花費30彈藥用10秒為皇家工兵配置一把可切換的探雷器,啟用時可以探測30m并主動排除20m內的敵方地雷(排除時間2秒,友方地雷也可以排除);同時解鎖剪網器技能;維修速度增加2.5HP/s;啟用時占用1個武器槽,不會掉落;與2號噴火器相互排斥

    建造懲罰:2倍受擊精度

    建造列表:

    沙包:花費5秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

    鐵絲網:花費3.4秒建造一段鐵絲網阻擋步兵,建造完成時變成中立單位

    反坦克樁:花費12秒修建一個反坦克樁,建造完成時變成中立單位,阻擋重型以下碾壓等級;可提供綠盾掩體

    改良型反坦克地雷G.S.:花費30彈藥用13秒放置一枚通用地雷,屬性見后文

    資源蓋子:花費200人力用30秒在除勝利點外的友方據點上建造資源蓋子,若位于彈藥或油料點上,對應資源點收入增加50%(低等/中等/高等資源點每分鐘增加3/5/8彈藥或油料);有資源蓋子的據點無法被占領

    維修:操作期間2倍受擊精度2倍傷害,可以為受損的車輛/班組武器/橋梁/建筑回復生命,速度8HP/s;若危害清除裝備已升級,則額外增加2.5HP/s;若已有2星老練,則額外增加3.1HP/s;被壓制時無法啟動

    噴火器破門:需要2號噴火器升級且小隊中至少有2人存活;花費35彈藥指定一棟敵軍駐守的建筑,皇家工兵將會貼近目標建筑入口,花費12.75秒完成戰術破門,搶奪建筑控制權;破門時無視壓制,具體傷害屬性未知;10秒冷卻

    切換探雷器:需要危害清除裝備升級;切換技能,皇家工兵可以將其探雷器切換為主武器;持有探雷器時占用一個武器槽,無剩余武器槽時切換無效(但仍可探測并排除地雷)

    剪網器:需要危害清除裝備升級;指定一段中立鐵絲網為目標,操作期間2倍受擊精度,花費5秒清除一段鐵絲網

    69號手雷:需要1星老練;花費25彈藥指定20m內的目標地點投擲一顆手雷,屬性見武器部分;30秒冷卻

    武器列表:

    1. 司登沖鋒槍(皇家工兵):

    射程:0-35;距離判定:7/15/35

    單發傷害:4;精度:0.58/0.2875/0.1725;穿甲:1/1/1

    參考dps:9.636/1.631/0.508

    參考dps(移動):7.227/1.223/0.381

    瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續:0.5-0.75

    冷卻:0.625-1.375;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:6;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:1.35-1.65;射速:8;集火:否

    距離系數:瞄準:0.75/1.25/2;冷卻:0.75/1.7/2;裝填:1/1/1;連射時長:1.1/0.625/0.5;射速:1/0.675/0.5

    移動射擊:精度0.75

    特殊:開火角度為±60°

    2. 2號噴火器:

    射程:0-20;距離判定:0/10/20

    單發傷害:16;精度:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

    參考dps:4.741/4.741/4.741(不含AOE)

    瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125-0.5

    裝填:0.5-0.75;裝填頻率:0;前搖/后搖:0.25/1.375

    連射:時長:1;射速:1;集火:否

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1/1;射速:1/1/1

    無法移動射擊

    AOE范圍:3×5(矩形);距離判定:2/2/2;傷害系數:1/1/1;穿甲:2.5/2.5/2.5

    角散布:6;最大徑向散布:6.2;散布距離比:1;散布偏移率:0.3

    特殊:攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾造成1.25倍、駐守單位造成1.5倍傷害;對淺水掩體有0.2倍精度0.5倍傷害和穿甲;對建筑1.75倍傷害25倍穿甲;對碉堡2倍傷害4倍穿甲;沒有持續傷害

    3. 69號手雷:

    射程:0-20;單發傷害:87;穿甲:25

    AOE半徑:4;距離判定:0.5/1.5/4.5;傷害系數:1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

    瞄準時間:0;前搖/后搖:1.25/1.25

    引信時長:1.6秒

    特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

    老練:

    1星——800exp——解鎖“69號手雷”技能;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

    2星——2400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度;提升33%建造速度,提升3.1HP/s維修速度

    3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量;維修時不再受到額外傷害

    防御建筑:

    沙包:大小2x1;可阻擋中型以下碾壓等級;提供綠盾掩體

    血量:300;護甲:35;體積:1

    鐵絲網:大小3×2;可阻擋步兵;

    血量:150;護甲:10;體積:1

    反坦克樁:大小2.5×2.5;可阻擋重型以下碾壓等級;提供綠盾掩體

    血量:400;護甲:50;體積:1

    改良型反坦克地雷G.S.:大小3.5×3.5

    血量:20;護甲:35;體積:1;特殊隱形單位;無視野

    傷害:200;穿甲:1000;壓制:0.5

    AOE范圍:5;距離判定:1.5/2/2.5;傷害系數:1/1/1;壓制系數:0.4/0.325/0.25

    特殊:無視掩體減傷效果;對每個步兵班有3人的傷害上限;車輛觸發后必定造成引擎損壞(速度減少45%)效果,修復至90%最大生命值解除

    資源蓋子:提供綠盾掩體

    血量:600;護甲:3;體積:22;視野:10;隱形探測:3

    【皇家工兵分隊】評價

    簡稱皇工,作為英軍的初始兵種應該算是目前四個陣營里初始兵種里最能打的了,作為一個優秀輸出的近戰兵類比二代的話更像西線德軍的SP,前期近戰輸出優秀,貼臉高達9dps的滿改司登保證了其在第一波接觸后無論是單獨繞后架子還是在草帽旁邊當近戰保鏢都是非常好用的,可升級噴火器體驗火風暴精神續作。這樣的屬性哪怕不用裝甲連的降價,也完全對得起他的價格。但也面臨著SP類似的問題,作為經常會被拉去貼臉的高輸出近戰兵,其身板一般,正面硬上經常血虧需要合理運用視野及拐角。工兵本職方面,其曾經擁有12的基礎維修速度傲視群雄可惜被水雷沒收了,目前由于自身價格較高導致英軍修起車來效率略顯尷尬,好在升級掃雷器后能提升一些修車效率。1星技能可以丟出一枚標準手雷,在防沖臉和繞機槍等方面可以給對手來個措手不及。皇家工兵憑借其較低的價格保證了即使海起來也不容易人力黑洞,總體來說已經是盟軍步兵上性價比比較高的單位了。

    -維克斯重機槍班(Vickers Machine Gun Team)

    價格:240人力;需求:總部建造

    構成:維克斯重機槍x1,武器操作員x4

    組員血量:90;組員體積:1.33

    武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20

    人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4

    建造時間:30秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

    武器:維克斯重機槍x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0

    標簽:壓制;班組武器

    換彈:機槍立即進行一次裝填;4秒冷卻

    專注開火:需要1星老練并處于架設狀態;免費技能,開啟后在60秒持續時間內維克斯機槍將更換專注開火模式,減少射界和壓制并提高射程及輸出,屬性見武器列表;開啟后解除架設不會中斷技能;在駐防狀態開啟時不會降低射界;180秒冷卻

    1. 維克斯重機槍:

    架設/解除時間:3/3秒;結附動畫時長:0.65秒

    射程:0-45;距離判定:10/30/45

    單發傷害:5;精度:0.7/0.5/0.375;穿甲:1.6/1.4/1.2

    參考dps:35.991/18.987/10.169

    每秒壓制輸出:0.119/0.083/0.057

    瞄準時間:初次:0.25;持續:0.125

    冷卻:1.5-1.75;裝填:4;裝填頻率:3;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:5;射速:8;集火:否

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1;連射時長:1.75/1.5/1;射速:1.5/1.25/1

    單發壓制:0.0125;臨近壓制比率:0.75;傳染半徑:15

    射界:±62.5°;水平轉速:50

    2. 李恩菲爾德(武器班):

    射程:0-35;距離判定:7/20/35

    單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

    參考dps:1.680/0.718/0.448

    參考dps(移動):0.840/0.359/0.224

    瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.375-0.5

    冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/1.25

    距離系數:瞄準:0.75/1.25/1.5;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1

    移動射擊:精度0.5

    3. 維克斯重機槍(專注開火):

    射程:0-50;距離判定:10/30/50

    單發傷害:5;精度:0.9/0.825/0.8;穿甲:1.6/1.4/1.2

    參考dps:46.274/31.329/21.695

    每秒壓制輸出:0.049/0.035/0.024

    單發壓制:0.005;臨近壓制比率:0.5;傳染半徑:10

    射界:±20°;水平轉速:50

    特殊:可在駐防狀態開啟,不會降低射界

    1星——600exp——解鎖“專注開火”技能;減少受擊精度;增加壓制

    2星——1800exp——增加壓制;增加30%連射時長;減少受擊精度

    3星——3600exp——增加精度;增加壓制;組員增加10血量;提高水平轉速

    【維克斯重機槍班】評價

    得益于最近幾個版本的加強,維克斯在當前版本有著別具一格的生態位,在機槍標準化(優化了補人以及出廠時間)且普遍強勢的現在,大本建造、大射界的特性加持下,憑借著還算有的壓制(雖然是四陣營墊底)以及比較超模的輸出,成為盟軍前期優秀的火力支柱。而一星的專注開火技能在讓其射界變成“門縫”(射程也來到了50)的同時,射手憑借英吉利魔法開啟連狙模式,輸出達到了恐怖的40大關(最遠也有20),而幾乎放棄了所有壓制效果在此時并不一定是壞事(畢竟壓黃有大幅減傷),因此可以對各類軟目標造成毀滅性的打擊,而且抬架子并不會中斷技能,易操作性帶來的容錯率使得這個技能變得相當實用。在英軍訓練中心變動后,引申出了一種海維克斯的打法,在第二隊機槍的同時直接點出架設訓練,即可在第一波接觸之前就能夠獲得一星老練,利用門縫技能的毀滅輸出,輕而易舉地在很長一段時間段內毀滅德軍架設及步兵的游戲體驗(因此,面對海機槍的英軍絕不能同樣海機槍回去)。但使用時也需要注意,維克斯再強也就是機槍而已,在缺乏偵查的情況下,會被輕甲以及側稀步兵輕易干掉,在戰線變動不大的情況下也會被曲線炸得服服帖貼。因此,使用的時候還是需要其他單位的輔助,只要不被針對,那么在很長一段時間內,正面都將會是維克斯海的個人秀。

    ②一本單位

    -步兵分隊(Infantry Section)

    價格:260人力;需求:分隊指揮部建造

    構成:湯米×4,軍官×1;血量:95;體積:1

    視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1

    人口(小隊+單人):2+1×5;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×5

    建造時間:28秒;補人時間:5秒(湯米)3.33秒(軍官);補人價格:28人力

    武器:李恩菲爾德步槍(湯米)×4,韋伯利左輪手槍×1;武器槽:2

    標簽:步兵、基礎步兵

    偵察裝備包:花費45彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把帶鏡李恩菲爾德步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,不會掉落;小隊增加7.5m視野,同時解鎖偵察照明彈和前線觀測炮擊技能;與博伊斯反坦克步槍和布倫輕機槍相互排斥

    博伊斯反坦克步槍:需要在友方領土內;花費50彈藥用30秒為步兵分隊裝備兩把博伊斯反坦克步槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落概率0.33;與偵察裝備包和布倫輕機槍相互排斥

    布倫輕機槍:需要在友方領土內;花費100彈藥用30秒為步兵分隊裝備一把布倫輕機槍,屬性見武器列表,占用1個武器槽,掉落概率0.33;僅能升級一次,與偵察裝備包和博伊斯反坦克步槍相互排斥

    槍榴彈:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15-30m的一個目標區域,發射一枚槍榴彈,屬性見武器列表;30秒冷卻

    反坦克手雷:需要基地手雷包升級;花費30彈藥指定15m內的一個敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

    偵察照明彈:需要偵察裝備包升級;免費技能,指定20-50m內的一個目標地點,小隊將發射一枚照明彈,發射前/后搖0.125/2秒,提供目標區域45m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻

    前線觀測炮擊:需要偵察裝備包升級;花費35彈藥指定35m內的一個目標區域,約5秒后基地火炮將進行6發炮擊(若基地不存在則由地圖外發射),屬性見附錄;60秒冷卻,同時遵循基地火炮的全局冷卻

    火力基地:需要1星老練;被動技能,步兵分隊自身位于掩體中攻擊處于無盾或紅盾目標時精度提升%

    1. 李恩菲爾德步槍(湯米):

    單發傷害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1

    參考dps:3.002/2.951/2.813

    參考dps(移動):1.501/1.476/1.406

    瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1

    冷卻:0.25-0.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

    2. 韋伯利左輪手槍(軍官):

    射程:0-35;距離判定:10/20/35

    單發傷害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1

    參考dps:2.873/2.781/2.688

    參考dps(移動):1.988/1.924/1.860

    冷卻:1-1.25;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/0.75

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

    移動射擊:精度0.75;冷卻1.25

    3. 帶鏡李恩菲爾德步槍(湯米):

    單發傷害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5

    參考dps:4.089/3.756/3.566

    參考dps(移動):2.045/1.878/1.783

    瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.5-1

    冷卻:0.125-0.4;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

    特殊:對黃盾、綠盾和駐防掩體精度系數為0.75

    4. 博伊斯反坦克步槍:

    射程:0-35;距離判定:10/20/35

    單發傷害:50(車輛)25(建筑和步兵)

    精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50

    參考dps(對步兵):1.454/1.184/0.875

    瞄準時間:初次:1;持續:0.5-1

    冷卻:2-2.5;裝填:4-4.5;裝填頻率:3;前搖/后搖:0/1.6

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

    特殊:跳彈傷害0.15倍;對步兵和建筑傷害0.5倍;對步兵精度0.77倍;對可摧毀中立物體傷害0.25倍;對駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對淺水掩體傷害1倍;被壓制時武器冷卻1.5倍

    5. 布倫輕機槍(湯米):

    射程:0-35;距離判定:7/22/35

    單發傷害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75

    參考dps:6.732/7.647/8.832

    瞄準時間:初次:0.75-1;持續:0.25-0.5

    冷卻:2-2.5;裝填:4.5-5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:2.5-2.75;射速:8;集火:是

    距離系數:瞄準:0.5/0.8/1;冷卻:1.2/0.9/0.75;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/2;射速:1/1/1

    特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數為0.7

    6. 槍榴彈:

    射程:15-30;單發傷害:100;穿甲:25

    AOE半徑:4;距離判定:0.35/1.25/3;傷害系數:1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1

    瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0/1

    無引信時長

    特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

    7. 反坦克手雷:

    射程:0-15;單發傷害:110;穿甲:1000

    無AOE;瞄準時間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25

    引信時長1.25秒

    特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

    1星——900exp——解鎖“火力基地”技能;減少受擊精度

    2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

    3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

    附錄:基地25磅炮

    射程:0-1000;單發傷害:160;穿甲:1000

    AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

    瞄準時間:初次:0.5;持續:0.125;前搖/后搖:0/2

    裝填:3-3.5;裝填頻率:0

    角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

    射界:±5°;水平轉速:70;武器轉速:45

    特殊:對迷霧中目標2.5倍角散布和徑向散布;跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍;對駐防傷害0.75倍

    【步兵分隊】評價

    簡稱草帽,帶嚶經典抗線步兵。與一代沒有監工就腿短和二代沒有綠盾就手軟只能嚶嚶嚶的草帽不同,三代草帽相對來說屬性更加標準化,在基礎步兵中屬于中規中矩的存在,多樣化的升級和技能組合使其面對各種威脅和戰術時都有應對手段,可以說是英軍真正的基石單位。

    鳥狙草帽定位類似二代GDG43,主打一個早期壓制后期轉型,一把鳥狙約等于一把半老李,有提升但是不算多,對盾傷害加成算是其亮點。當然重點在于額外視野加成、免費照明彈以及紅煙,在輔助己方曲線架設,對付前期硬框或者硬蹲海架設的敵人很有效,后期老老實實做工具人。

    布輪草帽玩起來有點類似二代的LMGGD,經典的遠射兵+LMG搭配,唯一不同的點在于LMGGD的輸出可以摸到高級兵的水準,而三代人均加血減輸出的設計思路下雖然布倫的屬性不錯但打起來并不能像二代大G割草,后期依舊躲不過站樁沙包的命。

    大槍草帽由于水雷平衡直接把步兵訓練升級的傷害砍掉了,作為能吃到最高收益的反坦克槍自然也算是大砍一刀,加上又增加了大槍的抬手時間。最直觀的體驗就是以前是追著250打,亮了就立刻能點兩槍上去,現在只能等250上來走位失誤點兩槍趕跑。不過相較于前期盟軍的體系來說,這些削弱是可以接受的。50彈藥的升級在不過多影響草帽本身反人的屬性的同時,幾乎完全封死了前期北非的250騷擾,數量稍微有2-3隊的話,對于八輪這種反人利器也是有一戰之力的。多人對戰中可以彌補美軍隊友前期反輕甲能力不足的缺憾,是德軍輕甲timing的重要對策手段之一。

    -ML3英寸迫擊炮班(ML 3-inch Mortar Team)

    構成:ML 3英寸迫擊炮x1,武器操作員x4

    組員血量:80;組員體積:1.33

    建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力

    武器:3英寸迫擊炮x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0

    標簽:迫擊炮;班組武器

    彈幕攻擊:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻

    煙霧彈幕:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/后搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

    校準:需要1星老練;被動技能,減少迫擊炮在發射彈幕時的散布

    1. 3英寸迫擊炮(自動射擊)

    架設/解除時間:2.4/1.9秒

    射程:15-75;距離判定:20/40/75

    單發傷害:100;穿甲:20

    單發傷害期望:30.695/25.297/17.125

    AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

    瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/后搖:1.375/1.875

    冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1

    角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

    射界:±180°;水平轉速:90

    特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

    2. 3英寸迫擊炮(彈幕)

    架設/解除時間:2.4/1.9秒

    射程:15-95;距離判定:20/40/100

    單發傷害:100;穿甲:20

    單發傷害期望:32.240/27.004/15.586

    AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

    瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/后搖:1.375/1.5

    冷卻/裝填:0.75;裝填頻率:0

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.25/1/1;裝填:1/1/1

    角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

    3. 李恩菲爾德(武器班):

    1星——1000exp——解鎖“校準”技能;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布

    2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間

    3星——6000exp——增加10m自動攻擊和彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

    【ML3英寸迫擊炮班】評價

    得益于同質化思想的流行,三代的迫擊炮之間基礎屬性比二代的差異還小。但即使如此可憐的英迫還是拿到了全陣營最差的基礎屬性:射程比德國人短5m,射速又是最慢,好在最近加強后現在彈幕不至于還比德國人少兩發了。老練技能在人均花活的大環境下英迫居然只是給了個被動,突出一個樸實無華,在打固定靶的效果和美迫的定時炸彈比還是差得多。高情商說是英軍體系健全,有這個東西總比沒有強,畢竟還可以和炮兵學的增加彈幕被動進行聯動,對付蹲比有其相應的作用。但是另一個問題來了,你都選炮兵學了想針對前中期蹲比為啥不選107呢?

    -叮狗輕型偵察車(Dingo Light Scout Car)

    價格:250人力;需求:分隊指揮部建造

    血量:220;護甲:5/5/2.5;體積:10.6

    視野:50;隱形探測:10;建造時間:25秒

    人口:4;維護費:4

    極速:8.5;加/減速度:7/8;轉向速度:60;碾壓等級:輕型

    武器:布倫輕機槍(叮狗)×1

    標簽:車輛、超輕型車輛、支援車輛

    分發醫療補給:免費技能,需要脫戰至少6秒;啟動后在45秒持續時間內,若車輛處于靜止狀態,半徑20m內的友方單位將會在脫戰時以4HP/s的速度回復生命值;120秒冷卻

    拖拽重型武器:指定一個無乘員的AT或榴彈炮架設,車輛將進行拖拽;可以指定目標地點放下該武器

    假煙:需要1星老練及總部存在;花費15彈藥指定一個15-45m內的目標地點,釋放假煙迷惑對手;60秒冷卻

    前線觀測炮擊:需要1星老練;花費35彈藥指定15-45m內的一個目標區域,約5秒后基地火炮將進行6發炮擊(若基地不存在則由地圖外發射),屬性見前文;冷卻時間60秒,同時遵循基地火炮的全局冷卻

    1. 布倫輕機槍(叮狗):

    射程:0-35;距離判定:10/25/35

    單發傷害:3.5;精度:0.616/0.506/0.484;穿甲:7.2/6/4.8

    參考dps:10.610/8.057/5.081

    參考dps(移動):8.839/6.682/4.187

    瞄準時間:初次:0.5-0.75;持續:0.75-1

    冷卻:1.25-1.75;裝填:4;裝填頻率:6-7;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:2.5-3;射速:7;集火:是

    距離系數:瞄準:0.75/1/1.5;冷卻:0.75/0.875/1;裝填:1/1/1;連射時長:1/1.25/1.5;射速:1.25/1.125/0.75

    移動射擊:精度0.75;冷卻0.5

    射界:±25°;水平轉速:25

    特殊:對狙擊手有2倍精度

    1星——600exp——解鎖“假煙”和“前線觀測炮擊”技能;增加10m視野,提升20%轉速,提升加/減速度

    2星——1800exp——增加10%極速,提升轉速,增加精度

    3星——3600exp——增加20血量;增加5m視野;增加15%極速,提升加/減速度,提高射速

    【叮狗輕型偵察車】評價

    與前作不同,本作水雷選擇了戴姆勒dingo作為英軍前期的機動載具(也許相較于布倫的“通用載具”,dingo的“偵察載具”定位更加符合水雷期望,自帶50視野不跟你講道理)。就其硬數據方面,220的血、5的正甲使其生存性比美軍的吉普好很多;機動方面,比美國人的難兄難弟還要菜些(更比不上無敵的北非車神),但可以和250平分秋色;dingo最大的特色來自于輸出端——與它的其他陣營相比,dingo的布倫反人輸出相當魚腩,但是,這把7.7口徑的機槍用著最大7.2最小4.8的高穿深,這讓其成為了一個對策性單位:拳打北非250、腳踢國防殘摩(挎斗它追不上.jpg)的反裝甲輕甲(感覺……不如……SOD,指PIAT),在第2-3隊兵的timing期強抓北非250,讓北非的讓260人力付之東流,之后也可以趁人不備打打奶車啥的,但要注意其實dingo也沒那么硬,面對大量步槍射擊后方還是很容易飛天,所以抓紙皮車的話要抓好切入時機。

    技能方面,和250一樣擁有醫療包技能用于前期步兵續航,和帶嚶優秀的步兵線相性良好,一星解鎖的紅煙和假煙技能類似于二代的IR(也就是基地25磅砸人不怎么痛),給了部分英軍玩家不出草帽的正 當 理 由(大噓),配合dingo的高視野和高機動性可以逼迫德軍單位走位,從而創造有利窗口。當然,雖然dingo的定位是偵察/指揮載具,但它能像布倫一樣拖架子,不知道水雷在想啥.jpg(什么時候把斯圖亞特牽引車也安排上)

    總的而言,dingo是一個功能性的針對位單位,使用建議是面對北德可以提前出一個看看能不能抓到第一臺250,國防如有必要也可以出一個拿來扔煙啥的(當主力就算了),是一個比較吃timing(德軍把250/9、221錐鏜崽啥的拉出來就沒有正面價值了)越出價值越低的單位(畢竟25磅共享CD)。

    ③二本單位

    -六磅反坦克炮班(6-pounder Anti-tank Gun Team)

    價格:280人力;需求:排級指揮部建造

    構成:六磅反坦克炮x1,武器操作員x4

    組員血量:100;組員體積:1.33

    武器血量:350;武器護甲:70;武器體積:20

    建造時間:40秒;補人時間:5秒;補人價格:25人力

    武器:六磅反坦克炮x1,李恩菲爾德步槍(武器班)x2;武器槽:0

    特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同于綠盾的掩護

    標簽:反坦克;班組武器

    車輛獵手:需要1星老練;被動技能,攻擊輕型車輛時精度增加50%

    1. 六磅反坦克炮

    架設/解除時間:2/1.75秒

    移動開始/結束延遲:1.2/1.5秒

    射程:0-60;距離判定:15/35/60

    單發傷害:160;精度:0.1/0.05/0.0489;穿甲:300/180/130

    單發傷害期望:18.523/8.571/8.158

    AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害系數:1/0.15/0.05;穿甲:70/62.5/57.5

    瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/后搖:0.125/1.75

    裝填:3.25-3.5;裝填頻率:0

    距離系數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

    角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.4

    射界:±45°;水平轉速:24;炮身轉速:75

    特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成

    1星——1300exp——解鎖“車輛獵手”技能;減少受擊精度

    2星——3900exp——增加精度,提高武器水平轉速,減少受擊精度

    3星——7800exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

    【六磅反坦克炮班】評價

    與各家AT橫向比較而言,六磅在數據上有著較高的精度和略大一丟丟的射界,代價就是價格較高一些。其作為標準AT無疑是合格的,作為英軍多面手的一環是對局中體系作戰里必出的單位之一。在大家屬性都差不多的前提下六磅一星給的反輕甲被動顯得毫無牌面,對局中面對北非的各種QQ飛車大部分情況下都沒有太大助益,本身基礎屬性在這個環境下堪稱保守,大概是被17磅這個高級替代品搶去了不少風頭。唯一可以期待的就是和架設訓練聯動一下獲得一點點可憐的加成,大部分情況下就是個消耗品的命,死了就撿,撿了打到死,巡回往復,如個體之于集體一般。

    -亨伯裝甲車(Humber Armored Car)

    價格:260人力35油;需求:排級指揮部建造

    血量:240;護甲:25/20/10;體積:16

    視野:40;隱形探測:10;建造時間:30秒

    人口:6;維護費:7.5

    極速:8.1;加/減速度:5/7.1;轉向速度:50;碾壓等級:輕型

    武器:15mm貝莎機槍×1,貝莎同軸機槍×1

    標簽:車輛、輕型車輛、連射車輛

    煙霧彈幕:免費技能;指定45m內的一個目標地點,從炮塔正面發射3發煙霧彈,發射間隔1.25秒,無法在移動中釋放;煙霧半徑6.5m,持續20秒;60秒冷卻

    標記地區:需要1星老練;免費技能,指定45m內的一個目標地點,將會發射一枚標記煙霧,位于標記點25m內的敵方單位受擊精度增加,持續30秒;120秒冷卻

    1. 15mm貝莎機槍:

    射程:0-40;距離判定:10/20/40

    單發傷害:12;精度:0.38/0.29/0.19;穿甲:30/25/20

    單發傷害期望:6.985/4.174/2.478

    參考AOEdps:11.114/6.641/3.943

    參考AOEdps(移動):6.762/4.341/2.663

    AOE半徑:1;距離判定:0.5/0.75/1;傷害系數:1/0.3/0.15;穿甲:1/1/1

    瞄準時間:初次:0;持續:0.125

    冷卻:2-2.5;裝填:2-2.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:1.5;射速:4;集火:否

    角散布:12°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.125;散布偏移率:0

    移動射擊:精度0.8;連射時長0.8;角散布1.25;徑向散布1.25

    射界:±180°;水平轉速:120

    特殊:單發最多對班組內3個模型造成傷害;對于駐防和淺水掩體無精度懲罰;對建筑傷害0.5倍,穿甲0.1倍

    2. 貝莎同軸機槍(亨伯):

    單發傷害:4;精度:0.59/0.48/0.405;穿甲:1/1/1

    參考dps:10.302/8.831/8.896

    參考dps(移動):4.169/3.810/4.188

    瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125

    冷卻:1.5-1.75;裝填:4.5-5;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

    連射:時長:2-2.5;射速:9;集火:是

    距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:0.75/1/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:0.75/1/2;射速:1/1/1

    移動射擊:精度0.5;冷卻0.25;連射時長0.375

    射界:±15°;水平轉速:同主炮

    額外目標加成:在6/8/10米內出現額外目標,射擊精度提高4%

    1星——800exp——解鎖“標記地區”技能;提升轉速,提升加/減速度

    2星——1600exp——增加10%極速,提升轉速,增加精度

    3星——3200exp——增加80血量;增加15%極速,提升加/減速度,提高射速

    【亨伯裝甲車】評價

    二戰帶嚶機械化產物,裝甲偵察車榮譽產品。亨伯在本代的表現更像是二代222的精神續作,有點反人但輸出過于平緩,有點反甲但是只能打紙皮車,突出一個游走和偷襲。但后期價值還是不錯的,升星之后的免費煙霧彈和免費標記在前中期還是很有用處,如果選擇裝甲學的話可以直接出倆瘋狂騷擾,逼對面出反甲兵或者AT反制,然后直接用指揮官技能退貨換成斯圖亞特或者別的什么東西,突出一個節奏打滿還不虧資源,就是有點費手。其最大的缺點在于240的血量實在是過于孱弱,會被一發鐵拳直接斷腿,吃一發AT直接消失三分之二血條,極大地限制了其發揮。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有