indows 10 v1903 2019年5月更新版已經正式推送,微軟稱新系統調整內核改進了CPU性能,支持新版WDDM 2.6顯示驅動模式、DX12可變著色率,因此理論上游戲性能應該有一些提升。
TechPowerUp為此特意對比測試了Windows 10 v1809、v1930兩個版本在21款不同游戲上的性能,都跑了1080p、2K、4K三種分辨率,顯卡使用RTX 2080 Ti、Radeon VII兩款當家旗艦,驅動版本分別是19.5.1、430.64,都已正式支持新系統。
話不多說,直接看結果(每個游戲三個點對應三種分辨率):
RTX 2080 Ti的性能波動幅度都在2%之內,《刺客的信條:奧德賽》變化最大,1080p提升了2%,4K損失了2%,《Far Cry 5》在兩種分辨率下則正好相反,其他都不超過1%。
平均下來,RTX 2080 Ti的性能提升了0.05%。
Radeon VII的變化略大一些,《文明5》最多提升近3%,《紀元1800》最高也超過了2%,損失的也更少,只有《Far Cry 5》丟了接近2%。
整體而言,Radeon VII的性能提升了……0.16%。
好吧,Windows 10 v1903并不會給你的游戲打雞血,但也有好的一面,至少不會導致游戲性能明顯下降,而且測試下來所有游戲都很穩定,暫未發現兼容性問題,玩家們可以放心升級了。
EA旗下的《戰地》系列,可以說在軍事戰爭題材的射擊游戲里面擁有著相當高的影響力,與另外一款動視暴雪旗下的《使命召喚》系列,被玩家們堪稱是標志性的兩大游戲系列。每次系列新作的推出都會受到游戲玩家們的關注。
就在前幾天,《戰地》系列推出了最新的系列續作《戰地5》,這也是繼2016年推出以第一次世界大戰為游戲背景主線的《戰地1》之后,再度以世界大戰為游戲背景題材的作品,而且這次選擇的是我們更為熟悉的第二次世界大戰。
作為系列新作的《戰地5》,不僅為游戲玩家帶來了全新的游戲內容,并且為搭載了NVIDIA最新的Ray Tracing光線追蹤技術,而正是得益于Ray Tracing光線追蹤技術的加持,賦予了擁有宏大史詩背景架構以及恰如其分的配樂配音的《戰地5》,更為豐富的視覺震撼體驗,讓玩家可以沉浸于游戲之中,感受二戰里面殘酷、壓抑、熱血跟勝利者的榮耀。
當然,要想體驗《戰地5》首先需求的就是游戲硬件配置上符合相關的要求,所以我們要看看這次推出的《戰地5》在配置需求方面有著怎樣的硬件搭配呢?
對于游戲對PC平臺的硬件配置需求來看,《戰地5》整體的游戲配置要求定位可以說是相當主流。畢竟作為著名的游戲系列新作來看,CPU處理器需求COre i7 4790或Ryzen3-1300X,GPU顯卡需求GTX1060 6G或RX580 8G的性能核心搭配來看已經是非常的親民了。但是要注意的一點時,這只是游戲運行需求的配置要求,并不是所有特效或技術開啟后的配置。
《戰地5》開啟光線追蹤技術準備篇:
如果你想在《戰地5》中體驗一下在Ray Tracing光線追蹤技術支持下的游戲震撼畫面的話,對于你的游戲電腦平臺,不僅是硬件要求上要有更嚴格的要求,同時在軟件上也要有特定的搭配才能實現到Ray Tracing光線追蹤技術在游戲中的開啟。那么怎樣才能開啟游戲中的Ray Tracing光線追蹤技術選項呢?
看看上面截圖中開啟《戰地5》DXR光線追蹤的要求,你只要平臺上符合以上的需求就能在《戰地5》中體驗到Ray Tracing光線追蹤技術所獨有的體驗效果咯。
1)準備好你的顯卡
由于支持Ray Tracing光線追蹤技術的顯卡目前僅在NVIDIA最新一代顯卡RTX20系列上有所支持。得益于NVIDIA對于顯卡應用技術的不斷開發和發展,使得GeForce RTX與NVIDIA Turing架構首次將光線追蹤技術、人工智能及可編程著色技術整合到同一GPU核心之中,除了帶來異常強大的游戲開發新平臺之外,游戲玩家在游戲體驗的過程中,不論是游戲運行流暢度、游戲視聽體驗等個股方面都有了非常大的提升。
目前NVIDIA已發布的三款RTX20系列顯卡RTX2080Ti、RTX2080以及RTX2070均支持對Ray Tracing光線追蹤技術的支持,所以如果你想在《戰地5》里面體驗Ray Tracing光線追蹤技術的話,這三款型號顯卡是必不可少的。
2)顯卡驅動程序要最新
除了顯卡部分要選擇NVIDIA最新的RTX20系列顯卡之外,驅動程序也需要安裝最新的416.94版的GeForce游戲就緒驅動程序。
這是因為這個版本的驅動程序對包括《戰地5》、《Fallout 76》以及《Hitman 2》這三款游戲的優化和更新
3)平臺Windows10系列版本升級至1809版
可能很多人會不明白為何玩游戲也要對平臺操作系統的版本有特定的要求。這主要是NVIDIA的RTX技術是NVIDIA和微軟進行深度合作后所推出的產物,所以RTX技術中相當多的技術應用支持都需要微軟DirectX 12 API的低層支持,并且光線追蹤也是DirectX 12 API的DirectX Raytracing(DXR)的重要功能特性。而針對這些支持與應用均整合在Windows 10 10月更新當中,版本號為1809。也就是說只要安裝了1809版系統更新之外,才能在游戲中啟動對應的Ray Tracing光線追蹤功能。
但是由于之前1809版的Windows 10 10月更新出現技術問題而被召回,新版的1809版更新也只是在最近重新發布,加之舊版的問題讓微軟在系統自推送版本更新上采用了更為保守的策略。如果不是手動下載1089版更新程序進行安裝的話,目前大部分用戶的系統版本均未收到1089版的系統自推送更新信息。
《戰地5》開啟光線追蹤技術體驗篇:
當你將以上三個要素準備好且達到要求的話,你就能在《戰地5》游戲中開啟Ray Tracing光線追蹤技術體驗游戲了。什么?你說開啟配置表中還有CPU的要求不用達到嗎?對了,這個就是今天的選題,對于搭載著舊型號CPU處理器的平臺來說,如果其他顯卡以及系統驅動軟件都符合要求的情況下,能否開啟游戲中的Ray Tracing光線追蹤技術呢?
所以,這次的測試體驗我們就選擇了一款比較經典的舊型號CPU處理器平臺Intel Core i7 477K作為測試對象,而搭配的顯卡則是NVIDIA目前RTX20系列中的旗艦級產品RTX2080Ti
NVIDIA的RTX2080Ti作為目前RTX20系列中的旗艦級顯卡,擁有著相當出色的性能表現,而且得益于NVIDIA的圖靈架構使其支持應用多項RTX技術,包括光線追蹤技術功能。
其實即使平臺的處理器使用的并不是配置需求中的同等級型號,在游戲中還是能正常開啟游戲中的光線追蹤選項。同時在《戰地5》中,光線追蹤的品質等級可分為低、中、高以及極高四個等級,在后續的體驗中也會對不同等級的光線追蹤對平臺硬件負載壓力的狀況進行測試。
而測試的場景選擇第一章節故事開始部分行進在崎嶇山路到擊殺第一個敵人為止,場景有較明顯的光線變化,且有大量的積水或潮濕區域的光線反射效果,十分適合對游戲的體驗。
DXR光線追蹤等級靜態對比:
DXR光線追蹤等級-高
DXR光線追蹤等級-中
DXR光線追蹤等級-低
DXR光線追蹤等級-關閉
對于光線追蹤對平臺的測試來看,以Core i7 4770K搭配RTX2080Ti的組合來看,開啟高品質的DXR光線追蹤等級在靜態場景部分所得到的幀數在60幀左右,基本能達到流暢運行的要求,而隨著DXR光線追蹤等級的下調,游戲靜態幀數會逐步提升,而畫面幀數較為明顯差距的是中畫質到低畫質的負載壓力改變,有30幀的波動 。而關閉DXR光線追蹤與低品質DXR光線追蹤等級之間,也有接近50幀的畫面幀數調幅。
同時,在不同的DXR光線追蹤等級上面,同一場景的光照反射效果也是有不同的呈現,特別是在地面有水或積水區域更是很好地呈現出以往沒有光線追蹤和有光線追蹤的效果呈現。
DXR光線追蹤等級靜態對比:
故事開始部分行進在崎嶇山路到擊殺第一個敵人為止,整個故事場景的推進中不僅有即時演算的場景,也有過場的CG動畫。在同一的畫面特效設置下,對執行不同等級的DXR管線追蹤等級,其整體幀數曲面外貌基本相似,但是在實際上對于游戲平臺負載的壓力還是與靜態對上有較為明顯的差于化。
通過監控游戲畫面幀數的軟件所獲得的數據來看,游戲在開啟不同等級的光線追蹤等級,硬件平臺所能呈現的游戲性能表現還是可以滿足游戲的流暢體驗,當然這數據還是存在一定的局限性,畢竟不同場景對于平臺負載也有差異,這里只是以一個場景作為參考對象。
其中,光線追蹤在極高、高以及中等三個等級中所測試到的均值幀數相當接近,這除了實現顯卡的性能負載之外,還有受限與處理器CPU部分的性能差異,讓其之間的差距沒有明顯的拉開,也表現出游戲與GPU和CPU之間的性能聯動還是有相當密切的需求關系。
綜上所述,雖然在評測中我們只是對應滿足了系統版本、軟件版本以及顯卡三個《戰地5》開啟光線追蹤功能的需求,在處理器部分以舊型號進行測試,但整體測試體驗的結果其實讓人滿意,游戲整體的運行效果能達到流暢運行的需求,雖然CPU性能會對游戲表現有一定程度的受限,但是在圖靈架構下的RTX2080Ti顯卡的支持下,這種受限程度得到極大的弱化,也體現出了NVIDIA RTX2080Ti的非凡性能表現。