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今天給大家簡單介紹一下系統自帶的一個游戲掃雷的玩法,平時在有空閑的時候可以玩一下這個小游戲,這個游戲在開始菜單,游戲中,打開游戲默認是初級的,格子和類都比較少。
掃雷游戲操作主要用鼠標操作,可以使用左鍵,右鍵和左右鍵同時按下,一般是開始時是從四個角先用左鍵點開,這樣的話在游戲后期的不容易被四個角卡死。
游戲中的數字是上下左右周圍九個格子的雷的數量,可以通過當前位置和周邊的位置的數字想減,判斷隱藏的格子后邊是否有累,比如當前鼠標位置數字是1,左右鍵同時按下只有一個格子,這樣就能判斷出來這個格子是雷,判斷出雷之后用右鍵選擇標記它是雷。
右鍵把所有是雷的格子全部選擇出來,其他的位置用左鍵點開,當所有格子點開之后就完成了游戲。
左上角游戲菜單中有選項,可以更改游戲難度。
這里選擇高級99個雷,也可以自定義設置寬度和高度和雷的數量。
這個就是高級掃雷的界面,有經驗的朋友可以直接開始玩高級難度大的。
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2008 年那年,我對 Windows XP 自帶的掃雷(winmine.exe 5.1.2600.0)游戲進行了一番逆向工作。這款經典小游戲的游戲區數據被存放在了一個巨大的一維 BYTE 數組中,被命名為 rgBlk 。獲取指定坐標的信息所需的公式是LPBYTE pbPos = &rgBlk[y * 32 + x]。需要注意的是,這里的 x 和 y 是以1為起始索引的。換句話說,rgBlk[0]~rgBlk[31] 中的元素是不被使用的。對于最大的游戲區(30 * 24),rgBlk 的大小是綽綽有余的。
不過,讓我來直接說點重要的。當玩家點擊了一個含有地雷的方塊時,游戲會做如下判斷:
如果游戲已經開始(非第一次點擊),則立即引爆地雷,游戲結束。
如果這是第一次點擊,游戲會從左上角開始依次搜索,直到找到一個不是地雷的方塊。然后將這個方塊修改為有雷方塊,而原有的地雷方塊則被修改為無雷。這個邏輯的實現在 StepSquare 函數中。
很顯然,通過這樣的處理,玩家在第一次點擊時基本上都不會踩到地雷。不過,這樣的處理也正是許多玩家為之瘋狂的原因,因為首先能夠避免一些比較無腦的錯誤,同時也增加了游戲的挑戰性。
掃雷中最煩人的事情莫過于卡殼了。如果玩家在游戲中卡頓或者卡住了,那么在接下來的操作中就可能出現錯誤。這個時候,啟用掃雷中的“標記玩法”就尤為重要了。在標記玩法中,玩家可以用小旗子標記出他們認為有地雷的方塊,這樣就可以更加安全地進行操作。
在玩掃雷的時候,需要仔細觀察方塊周圍的數字,因為這些數字可以幫助玩家推斷出藏有地雷的方塊。這個時候,通過使用右鍵標記玩法,玩家可以快速地標記出自己認為可能有地雷的方塊。這樣一來,就可以降低犯錯的概率,更加穩妥地完成游戲。
總之,掃雷是一個既考驗眼力又考驗觀察能力的精彩小游戲。盡管游戲的機制并不是非常復雜,但是依然需要玩家進行細致入微的推理和計算。不同的人在游戲中玩法也不同,但是無論你選擇何種方式,掃雷始終都是一個腦力和智力的雙重挑戰。