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新聞資訊

    作者簡介:張乾澤,聲網 Agora Web 研發工程師

    對于在線教育、醫療、視頻會議等場景來講,開發面向 、Mac 的跨平臺客戶端是必不可少的一步。在過去,每個操作系統的應用需用特定的編程語言編寫,每個客戶端都需要單獨開發。而現在我們可以利用多種工具、框架進行跨平臺開發。 就是其中最熱門的一個。

    的前身是Atom Shell,是基于Node.js 和 開源項目。它讓前端開發者也可以使用 ,HTML 和 CSS 構建跨平臺的桌面應用程序。

    兼容 Mac、 和 Linux。利用它構建的應用可在這三個操作系統上面運行。我們在很多著名項目中都能看到它的身影,比如 Slack、Cocos 、 Code 等 500 多個項目。

    本文將為大家分析利用 做視頻會議應用的幾種實現思路及其優缺點,同時結合 demo 實例,分享如何基于 與聲網 Agora Web SDK 開發一個視頻會議應用。

    實現視頻會議的幾種思路

    如何利用 實現一個視頻會議應用?這主要取決于使用什么技術來實現作為業務核心的 RTC 部分。

    第一種思路是使用 C++ SDK 來實現。我們可以通過 插件 node-gyp 將 C++ 的庫編譯成 可以直接使用的文件,界面部分則通過 Web 來實現基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現,最后 RTC 業務部分則使用編譯的插件直接調用 C++ 接口。

    這種方式的優點是直接調用 C++ 接口,在性能和穩定性上有一定優勢。但是,缺點是 模塊與 Web 模塊的交互會相對復雜。

    盡管 可以直接調用 C++ 的接口,但若 C++ 要通過回調向 Node 部分傳遞數據,則需要確保數據傳輸到 所在的線程上, 才可以收到回調。又比如,若 C++ SDK 使用了具有平臺差異的動態庫依賴,則在使用 node-gyp 編譯的過程中必須在不同平臺上編譯不同的版本才可以在 中正常使用。

    第二種思路是使用 ,即界面部分和 RTC 業務部分都通過 Web 來實現。

    這種方法的優點是集成和調試十分簡單,大部分工作可以在瀏覽器中完成后直接近乎無縫移植到 。

    不過,由于 缺少服務端設計和部署方案,我們首先還需要將 與 Janus 等開源項目結合,解決服務器的部署、NAT 穿透等問題,實現 RTC 部分,這也是這種實現方法的難點。但如果通過 Agora Web SDK 來實現 RTC 部分,則不需要擔心以上問題,也是目前最快速簡便的實現方法。

    基于uml的管理信息系統中用戶權限管理的設計和實現_基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現_基于verilog設計系統

    通過與 技術結合,Agora Web SDK 實現了網頁端多方音視頻通訊,可以快速實現 RTC 部分的開發。 用戶的音視頻數據經由 Agora.io 的 SD-RTN 實時云傳輸,可以最大程度上保證公網的傳輸質量,結合 自有的丟包/丟幀重傳,以及帶寬預測,動態碼率調整等策略,可以達到非常良好的多方通話用戶體驗。

    針對這方面的集成,我們也已經在 上提供了一個開源的 demo 項目。我們下面來簡要梳理一下 demo 中如何實現核心音視頻通話功能。

    基于 Agora Web SDK 實現音視頻通話

    我們需要在 環境中創建一個名為 web-app 的目錄,在里面創建基本的 Web 部分內容并快速實現一個視頻通話通能。

    創建 實例并加入頻道:

    let client = AgoraRTC.CreateClient({mode:"interop"}) 
    

    初始化 appid 并加入頻道:

     client.init(options.key, () => {
                    console.log("AgoraRTC client initialized")
                    client.join(options.key, options.channel, options.uid, (uid) => {
                        console.log("User " + uid + " join channel successfully")
    

    基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現_基于verilog設計系統_基于uml的管理信息系統中用戶權限管理的設計和實現

    console.log(new Date().toLocaleTimeString()) // create localstream resolve(uid) }) })

    創建本地流并推送:

    let stream = AgoraRTC.creatStream(merge(defaultConfig.config))
    localStream.init(() =>{
    

    基于verilog設計系統_基于uml的管理信息系統中用戶權限管理的設計和實現_基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現

    client.publish(localStream, err => { console.log("Publish local stream error: " + err); localStream.play("element_id") }) },

    在完成上面的步驟后基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現,你應該就能看到自己的視頻畫面了,下一步我們要讓這部分代碼在 的 App 容器中跑起來。

    創建 實例并讀取 web-app 目錄中的內容:

    const electron = require('electron')
    // Module to control application life.
    const app = electron.app
    // Module to create native browser window.
    const BrowserWindow = electron.BrowserWindow
    let mainwindow
    

    基于uml的管理信息系統中用戶權限管理的設計和實現_基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現_基于verilog設計系統

    function createWindow () { // Create the browser window. mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600}) // and load the index.html of the app. mainWindow.loadURL(url.format({ pathname: path.join(__dirname, './web-app/dist/index.html'), protocol: 'file:', slashes: true })) mainWindow.webContents.openDevTools() //Open the DevTools

    基于verilog設計系統_基于uml的管理信息系統中用戶權限管理的設計和實現_基于webrtc的視頻會議系統的設計與實現

    //mainWindow.webContents.openDevTools() //Emitted when the window is closed. mainWindow.on('closed',function(){ // Dereference the window object, usually you would store windows // in an array if your app supports multi windows, this is the time // when you should delete the corresponding element. mainWindow = null })

    完成后使用 npm start 啟動 即可。

    最后 點擊這里 查看 demo 源碼,同時可通過網站了解SDK接口。

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