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新聞資訊

    indows 10的任務管理器中隱藏了詳細的GPU監控工具。你可以查看每個應用程序和系統范圍的GPU使用情況,Microsoft承諾任務管理器的數字將比第三方實用程序中的數字更準確。

    GPU監控工具是如何工作的

    這些GPU特性是在Windows 10的秋季創意者更新(也稱為Windows 10版本1709)中添加的。如果你使用的是Windows 7、8或較舊版本的Windows 10,則在任務管理器中不會看到這些工具。

    Windows使用WDDM(Windows Display Driver Model)中的較新功能直接從WDDM圖形內核中的GPU調度器(VidSCH)和視頻內存管理器(VidMm)中提取此信息,后者負責實際分配資源。

    無論哪個API應用程序用于訪問GPU,如Microsoft DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL、NVIDIA CUDA、AMD Mantle或任何其他應用程序,它都顯示非常準確的數據。

    這就是為什么只有具有WDDM 2.0兼容GPU的系統才會在任務管理器中顯示此信息。如果看不到,則系統的GPU可能使用較舊類型的驅動程序。

    通過按Windows+R,在框中鍵入“dxdiag”,然后按回車打開DirectX診斷工具,可以檢查GPU驅動程序正在使用的WDDM版本。單擊顯示選項卡,并查看驅動程序下驅動程序模型的右側。如果你在這里看到“WDDM 2.x”驅動程序,則你的系統是兼容的。如果你在這里看到“WDDM 1.x”驅動程序,則你的GPU不兼容。

    如何查看應用程序的GPU使用情況

    此信息在任務管理器中可用,盡管默認情況下它是隱藏的。要訪問它,請右鍵單擊任務欄上的任何空白區域并選擇“任務管理器”,或按鍵盤上的Ctrl+Shift+Esc打開任務管理器。

    如果看到標準的簡單視圖,請單擊“任務管理器”窗口底部的“詳細信息”選項。

    在任務管理器的完整視圖中,在“進程”選項卡上,右鍵單擊任何列標題,然后啟用“GPU”選項。這將添加一個GPU列,允許你查看每個應用程序正在使用的GPU資源的百分比。

    你還可以啟用“GPU引擎”選項,以查看應用程序正在使用的GPU引擎。

    系統上所有應用程序的總GPU使用情況顯示在GPU列的頂部。單擊GPU列對列表進行排序,并查看當前使用GPU最多的應用程序。

    GPU列中的數字是應用程序在所有引擎中的最高使用量。因此,例如,如果一個應用程序使用50%的GPU 3D引擎和2%的GPU視頻解碼引擎,你只會看到該應用程序的GPU列下出現數字50%。

    GPU引擎列顯示每個應用程序正在使用的。這將顯示應用程序正在使用的物理GPU和它正在使用的引擎,例如,它是使用3D引擎還是視頻解碼引擎。你可以通過檢查性能選項卡來確定哪個GPU對應于特定的數字,我們將在下一節中討論該選項卡。

    如何查看應用程序的視頻內存使用情況

    如果你想知道應用程序正在使用多少視頻內存,則必須切換到任務管理器中的“詳細信息”選項卡。在“詳細信息”選項卡上,右鍵單擊任何列標題,然后單擊“選擇列”選項。向下滾動并啟用“GPU”、“GPU引擎”、“專用GPU內存”和“共享GPU內存)列。前兩個也可以在“進程”選項卡上使用,但后兩個內存選項僅在“詳細信息”窗格中可用。

    “專用GPU內存”列顯示應用程序在GPU上使用的內存量。如果你的PC具有獨立NVIDIA或AMD顯卡,則這是應用程序正在使用的VRAM(即顯卡上的物理內存)的數量。如果顯卡是集成的,則會將正常系統RAM的一部分專門保留給顯卡硬件。這顯示了應用程序正在使用的保留內存量。

    Windows還允許應用程序將一些數據存儲在系統的正常DRAM內存中。共享GPU內存列顯示應用程序當前使用了多少的系統RAM用于視頻功能的內存量。

    你可以單擊任何列以按它們進行排序,并查看哪個應用程序使用的資源最多。例如,要查看GPU上使用最多視頻內存的應用程序,請單擊“專用GPU內存”列。

    如何監控總體GPU資源使用情況

    要監視總體GPU資源使用統計信息,請單擊“性能”選項卡,并在側欄中查找“GPU”選項,你可能需要向下滾動才能看到它。如果你的計算機有多個GPU,你將在此處看到多個GPU。

    如果你有多個鏈接的GPU,它們使用NVIDIA SLI或AMD Crossfire等功能,你將看到它們在名稱中以“Link#”標識。

    例如,在下面的屏幕截圖中,系統具有三個GPU?!癎PU 0”是一款集成的英特爾顯卡GPU?!癎PU 1”和“GPU 2”是使用NVIDIA SLI鏈接在一起的NVIDIA GeForce GPU。文本“Link 0”表示它們都是Link 0的一部分。

    Windows在此處顯示實時GPU使用情況。默認情況下,任務管理器嘗試根據系統上發生的情況顯示最有趣的四個引擎。例如,根據你是在玩3D游戲還是在編碼視頻,你將在此處看到不同的圖表。然而,你可以單擊圖上方的任何名稱,并選擇任何可用的引擎來選擇顯示的內容。

    GPU的名稱也會出現在側欄和該窗口的頂部,這樣可以輕松檢查你的PC安裝了哪些顯卡硬件。

    你還將看到專用和共享GPU內存使用情況的圖表。專用GPU內存使用量是指GPU的專用內存的使用量。在獨立GPU上,這是顯卡本身上的RAM。對于集成顯卡,這是為顯卡保留的系統內存的實際使用量。

    共享GPU內存使用率是指系統的總內存中有多少用于GPU任務。該存儲器可以用于正常的系統任務或視頻任務。

    在窗口的底部,你將看到諸如已安裝的視頻驅動程序的版本號、創建視頻驅動程序時的數據以及GPU在系統中的物理位置等信息。

    如果要在更容易保存在屏幕上的較小窗口中查看此信息,請雙擊GPU視圖內的某處,或右鍵單擊其中的任何位置,然后選擇“圖形摘要視圖”選項。通過雙擊窗格或右鍵單擊窗格并取消選中“圖形摘要視圖”選項,可以展開窗口。

    你也可以右鍵單擊圖,然后選擇將圖更改為>單個引擎,以僅查看內存使用情況圖上方的單個GPU引擎圖。

    要使此窗口始終在屏幕上可見,請單擊選項>始終在頂部。

    再次雙擊GPU窗格,你將有一個最小的浮動窗口,你可以在屏幕上的任何位置放置。

    在前天微軟按照慣例為快速通道的預覽用戶推送Windows 10Insider Preview Build 16226。說實話自從小編得知RedStone 3會對系統帶來較為底層的改變,因此使用上一直比較謹慎,而和小編估計幾乎沒錯的是,預覽版本的RedStone 3一直不太好用。再說說本周的預覽版本,一般來說從發布的角度,最重要的都會放在最前面,這時你可能會認為這次更新只有Microsoft Edge、Emoji等等細枝末節的提升。但事實是微軟的預覽團隊針對游戲和硬件方面有更加值得玩味的新功能引入。

    在今年的年初,我們曾報道過微軟對于Windows 10曾加入Game Mode,也就是“游戲模式”功能,這也是在收購Beam流媒體(已改成Mixer)、改進Game DVR功能之后另起的全新功能,雖然通過我們事后的報導,大家應該都知道這對于實際的提升只在很小的程度內波動,甚至不能保證不是測試誤差。而在Xbox Live功能層面,微軟繼續在引入新功能,比如本周的“Xbox NetWorking”,可以檢測玩家目前的網絡質量,包括延遲時間,以及丟包率,該功能旨在提高Xbox Live玩家的游戲以及社區體驗。

    看來雷德蒙德園區的網絡還不錯

    而針對硬件愛好者來說,接下來的這則改進更加重要:微軟在任務管理器當中增加對GPU的追蹤,我們在官方的截圖中可以看到,在性能子頁面可以看到GPU的標簽,這里Windows 10識別出Dona Sarkar的設備,其中GPU 0可能是來自Intel CPU的HD Graphics核顯,而獨立顯卡使用的是NVIDIA GTX 950,另外還可以識別出使用率、負載、驅動內核版本以及更新日期。在旁邊還可以看到獨顯顯存,以及Windows系統為GPU工作分配的6GB,一共組成8GB的顯存,不過這里的顯存并不是我們日常語義中嚴謹的“顯存”,大家簡單理解為GTX 950即可。

    自從Windows 10 RedStone 1開始,微軟已經將Windows 10的角色設定得越來越全面,功能也越來越多,雖然現在還出現比較基礎的階段,但是大家對于這些新功能的加入怎么看呢?小超哥已經挖干凈耳屎在等你們傾訴了哦!

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