今日,暴雪官方正式公布了《魔獸世界》內容更新“統御之鏈”,為了讓玩家們了解更多內容,此次官方還公布了該更新的一些背景介紹和前瞻細節,一起來了解一下。
背信棄義的德納修斯大帝已經伏法,但噬淵的力量仍在不斷增長。在《魔獸世界》:“暗影國度”的首個大型內容更新“統御之鏈”中,玩家將深入典獄長的絕望國度,探尋他惡毒計劃的本質。四大盟約已經重獲生機,在他們的鼎力支持下,部落和聯盟的勇士們將為暗影界的存亡而戰,進軍典獄長的力量之源。然而,被流放者的麾下增添了一位可怕的勇士——一件出自希爾瓦娜斯·風行者之手的絕望器具,能將暗影界中絕無僅有的恐懼植入到艾澤拉斯英雄們的心中。
盟約反擊戰
與恢復了實力的格里恩、法夜、通靈領主和溫西爾并肩作戰、重返噬淵,從典獄長的惡毒進犯中拯救暗影界。隨著典獄長的邪惡密謀不斷揭露,你將能夠用新尋獲的內心力量奮起反擊,甚至能在這個險惡的國度中再次駕馭坐騎。
探索刻希亞的秘密
為了實現自己對冥世的扭曲圖謀,典獄長正在尋找一把鑰匙——為此,他將一個失落已久的國度殘片拖入了噬淵:刻希亞,秘密之城。這片土地來自間域中隱秘而偏僻的一隅,其中居住著獨特而古怪的生物,也蘊藏著暗影界從未知曉的秘密。這些晦澀難懂的奧妙就是典獄長的真正企圖,它們是名為初誕者的神秘團體留下的秘密。
在刻希亞和噬淵冒險時,你將能夠獲取全新的獎勵,包括披掛著尖刺馬鎧的鬼靈戰駒,以及聽從號令、無畏爬行的斷手坐騎。
挑戰統御圣所團隊副本
統御圣所位于托加斯特錯綜復雜的大廳深處,是擁有10個首領的全新團隊副本。面對真正的典獄長之眼,在塔拉格魯面前力挽狂瀾,與克爾蘇加德殊死一搏,和女妖之王展開最終的宿命對決。
全新大型地下城:塔扎維什,帷紗集市
集結你的隊伍,在擁有八個首領的史詩大型地下城塔扎維什:帷紗集市里探索異世的珍寶與怪奇的生物。這是一處由神秘的掮靈所經營的集市,你將在這里追逐一位叛逆的掮靈,一路面對卑鄙的刺客、四條手臂的掮靈衛兵、一條永恒海盜龍和其他許多敵人,阻止她釋放失竊神器的力量來實現自己的圖謀。
這個地下城僅有史詩難度,玩家會獲得掮靈們垂涎已久的戰利品,包括令人眼花繚亂的武器、異界的寵物和一款坐騎。
在托加斯特,罪魂之塔中挑戰新難度
我們將戰火燒到了典獄長的老巢,也得以在托加斯特,罪魂之塔中繼續挺進。清剿前所未見的托加斯特分區,與新的敵人抗衡,躲避致命的陷阱,駕馭一系列顛覆玩法的能力。
振翅高飛
如果你希望征服暗影界的冥世天空,就可以通過完成盟約活動和戰役章節來解鎖飛行。解鎖飛行的玩家還會獲得一款象征著所屬盟約的特別坐騎。格里恩玩家會乘坐百心長飛過金光熠熠的田野,法夜會騎上熾藍仙野強大的狼蚺,通靈領主會騎乘尸蠅直奔戰場,溫西爾則會與剛剛覺醒的石裔魔一同翱翔天際。
全新盟約裝飾性護甲套裝
隨著你不斷支持盟約、獲取名望,你將獲得一套全新的盟約裝飾性護甲套裝。這套裝飾性護甲包含四種不同的配色,并且可以由任意護甲類型的職業穿戴——布甲、皮甲、鎖甲和板甲。每套護甲的色彩可以混搭,多種多樣的外觀組合中,一定會有你心儀的一款。
在“暗影國度”第2賽季中投身險境
“統御之鏈”也標志著“暗影國度”第2賽季的開啟。你將在史詩鑰石地下城中面對新增的統御主題詞綴,獎勵的物品等級也會提升。PvP的榮譽天賦將會更新,無人問津的天賦將被重新調整,為你提供更多發掘潛力的選擇。全新PvP賽季獎勵包括了角斗士和史詩鑰匙地下城坐騎的全新配色,以及全新邪惡坐騎——聯盟和部落主題的戈姆。
可及評測是信息無障礙產品聯盟推出的一套針對移動端互聯網產品的無障礙評測體系(包括AR評分Accessibility Rank,主要由兩部分構成其中50%來信息無障礙工程師團隊的專業評測得分,另外50%來自障礙用戶調研綜合得分。)本期可及評測,圍繞社會關注熱點的騰訊天美工作室推出的公益游戲《長空暗影》和《見》展開無障礙游戲的相關評測。
#提示:此文劇透
#游戲評測具有個人主觀傾向性,歡迎在文末留下你的打分和游戲評語。
在騰訊追夢計劃中,由天美工作室開發的兩款聚焦于視障者的無障礙游戲受到了大量的關注。
據調查,國內針對障礙群體的游戲開發還處于初步階段,主要以障礙群體自己研發的為主,如障礙者自己開發的《聽游江湖》、讀屏軟件開發商的《跳一跳》等,雖有效地填補市場空白,但游戲本身的劇情和交互方式等內容較為單一。
此次《長空暗影》和《見》兩款游戲的推出從專業的角度提供了全新的視角和體驗。也啟發了游戲行業的無障礙研發新機遇新挑戰。
那么從無障礙的專業角度會有怎樣的看法呢?本文從視障游戲的現狀來討論這兩款游戲,并邀請玩家團隊對游戲進行詳盡的評測。
PART 1
視障朋友也玩游戲,且玩的很好
早期視障游戲以電腦為主,大多由盲人程序員原創或改編普通游戲而來。由視障人士開發的游戲常被認為簡單,其實不然。
如聯機游戲《三國風云》取材于三國演義,《X魔鏡》根據線索找到通關方式的冒險探索游戲,《雙雕傲江湖》以金庸武俠小說為參考綜合挑戰游戲。這幾款經典視障游戲,其交互形式、劇情設定與聲效配樂方面一點也不簡單。
總體上,視障玩家對游戲聲效有較高的追求,因而對聲卡、耳機的游戲配置更有研究。
視障游戲的交互層面也隨著移動端的發展有了新突破。以往電腦端游戲須考慮視障者的習慣,以鍵盤組合快捷鍵為主。
到移動端手游有了新玩法,如《聽游江湖》除了常規的觸摸語音導航外,增加了吹麥交互。
“重力傳感”、“3D 按壓”等游戲專利也很好的或多或少應用到視障手游產品上。
除了游戲本身趣味性外,玩家的多樣化,才是讓視障玩家感到最缺失和遺憾的部分。
(圖)游戲過程無畫面示意
這三款熱門的游戲特殊之處在于沒有任何畫面,只有通過文字描述,這真實的反應出視障玩家始終囿于“小眾”群體的自娛之中,一直未能被納入主流游戲世界里,得不到主流廠商的重視。
PART 2
首款主流游戲廠商為障礙群體制作的游戲
《長空暗影》 射擊類單擊手游
作為國內首個主流游戲廠商主動考慮到視障玩家的舉動,這是一個好的開始,
(圖)應用市場評分4.4分
(圖)長空暗影官方下載海報-掃描二維碼
《長空暗影》面向視障玩家的一款射擊游戲
視障評測團隊——對《長空暗影》試玩打分
評分模塊:界面交互、劇情、聲音配樂
每個模塊 10 分,共計 30 滿分
模塊一 : 界面交互 10分
長空暗影的界面交互非常簡單。
游戲由騰訊游戲標志聲音開啟。(這個標志聲令用戶想起王者榮耀、天天酷跑、歡樂斗地主等騰訊手游,感到親切)
騰訊手游 logo出現后,游戲內置語音進行簡要說明和使用幫助,游戲手勢分三類:
a、游戲前后,單指下劃——幫助和退出,具體使用跟隨場景。
b、游戲過程,單指屏幕左劃或右劃——反向劃動閃避敵機。
c、(游戲劇情觸發)游戲過程,手指在上半屏移動——觸發主動攻擊,對應聲音提示,抬手即可打擊。
界面交互評價:界面簡單,交互手勢學習成本極低。相對于障礙群體自有研發的娛樂游戲,操作簡單,參與門檻低。滿分 10.00。
(圖)游戲畫面截圖
模塊二 :劇情 5分
單機游戲,劇情簡單。玩家扮演一名空軍飛行員,在執行任務因傷引起暫時性失明的情況下,依靠操作經驗和聽力判斷與敵機作戰。游戲中的閃回,了解更多主角的故事。
游戲劇情評價:游戲的劇本只在開始時起到引導和介紹作用,游戲后續中未有更多豐富的劇情。除了游戲的劇情設置不足,投入感較弱,總體上符合各視障玩家的預期。
(圖)長空暗影游戲界面
模塊三:聲音與配樂 10分
聲音的立體:
判斷敵機位置:前期只能被動閃避,用戶根據左右聲道進行閃避操作。只要耳機左右沒有戴反,基本能在第一時間判斷出應躲避的方向。
判斷攻擊敵機最佳時機:經過閃避環節后,進入攻擊環節。通過特定頻率的聲音,玩家判斷攻擊敵機位置再進行攻擊。
配樂:在游戲各場景都由專業配音演員完成,清晰可讀。配樂保持高水準,提高體驗感受。令人驚喜的是,指揮臺提示聲,是熟悉的王者榮耀“敵軍還有5秒到達戰場”。
相對于明眼人對游戲的畫質渲染、技能特效的要求,視障群體對游戲的聲效與配樂更加關注,《長空暗影》勝在聲音的立體與逼真。
熱門游戲的無障礙兼容是起步,除了原有的畫質要求外,聲音與配樂也會成為游戲廠商們需要反復雕琢的重要模塊。
根據視障玩家反饋,游戲聲音有著重要的引導作用,能夠聽聲辯招。以《魔獸世界》和《拳皇》為例,視障玩家能通過游戲人物根據不同場景和不同的聲效進行摸索,找出其中的差異和具體操作方式一定程度上達到順暢參與游戲。
聲音與配樂分評:目前發展而言,無障礙游戲一定程度上是聲音游戲。《長空暗影》滿足相對簡單的游戲交互支撐。
最后得分 25/30分
從無障礙游戲層面來說是一部比較優秀的射擊類手游。除了一定要雙耳帶且左右聲道不能帶反,對手機配置沒有要求。
玩家攻略參考
玩家A:如果快速連續滑動2下,有可能被判斷為雙擊,觸發游戲暫停。
玩家B:用拇指滑動會更快地躲避攻擊
玩家C:若音效有延遲,可以嘗試關閉讀屏。還是看手指與耳朵的配合程度。
玩家D:手指滑動屏幕時,滑動的幅度減小,滑動距離縮短,速度更快,就可以輕松躲開。(目前玩家群最高分者201)
PART 3 視障體驗游戲
《見》冒險解密游戲
《見》面向普通用戶,站在視障者的角色,身臨其境體會視障者的生活,作為模擬視障者的視覺和觸覺感受,有著深刻的教學意義和社會價值。
(圖)應用市場評分4.8分
(圖)掃碼即可下載
明眼人玩家團隊—— 對《見》試玩反饋
評分模塊:界面交互、劇情、玩家反饋
模塊一 : 界面交互
界面左側搖動遙感進行移動,界面右側三角箭頭分別是向左向右移動視角。點擊盲杖可判斷是否可通行,通過盲杖聲,判斷道路場景。
模塊二:劇情
以愛情故事為主線路,男主突發失明,分手后,想在這一日想去海邊念舊。獨自出門后需要克服各種困難。通過去海邊念舊這件小事反應視障者生活的不易。
(圖)游戲前言
(圖)游戲劇情畫面
整個游戲一共分設四個章節,每個章節穿插故事片段,以及加設游戲障礙。游戲障礙由研發團隊現實采景復現。
第一章:酒吧。需要找到盲杖完成找到門鎖和出門的動作。
第二章:街。穿越商業街搭乘公交。途中遇到施工地,出現廣告牌、汽車、電線桿占道等路況,需要在非盲道區摸索前行。搭乘公交只能口頭詢問司機,像是與空氣對話,出現司機未答復驅車離開的情況。
(圖)盲道不合理的井蓋截圖
第三章:海邊的回憶。下公交后自行走到沿海公園入口。會出現自行車占盲道、道路復雜缺乏明確指示、需要尋求幫助過馬路等困難。
(圖)自行車占道截圖
第四章:遇見。從公園走到觀海臺。走入公園草坪,盲杖敲擊草坪和石板地的聲音不一,一旦走入草坪就容易找不到方向無法返回至石板路上。另外,登臺階若沒有連續使用盲杖會摔倒。據用戶反饋,此部分的倒地聲效讓用戶產生了難受、內疚等同理心。
最后見到夕陽與熟悉背影的開放式結局。
(圖)游戲結束畫面
玩家反饋
玩家A:開局就不適應,嘗試許久才成功出門,走路過于煎熬。以后遇見視障者要主動幫助,另外,不影響他們的出行。
玩家B:畫面黑灰,壓抑,鋼琴轉變吉他的聲音會更清楚,對聲音好像也敏感了。
玩家C:因為有視障朋友,《見》這款游戲比較真實的還原了視障朋友的日常生活場景的。在玩的過程盲杖走路速度好快,現實是很慢的。如果游戲上能加上一些震動感覺,那就更真實了。
玩家D:上臺階的時候故意沒有用盲棍結果摔跤了有強烈的痛苦感。若能在過馬路被車碰撞,行走能聽路人等場景的小細節做好更有代入感。
PART 4 結語
兩款游戲以視障群體為切入點,做出了游戲社會的正向價值的實踐與探索,展現了騰訊游戲通過數字文化的創新性和互動性,用科技連接信任,用更人文關懷的方式,呼吁大眾積極關注和參與公益。
此舉還填補了空白的市場,在沒有涉及無障礙游戲中,拓寬了無障礙游戲的定義,不僅是為了定制研發,也可以是具有全民教育作用的體驗游戲。
不管這兩款游戲的體驗如何,游戲行業對無障礙的關注與探索是非常值得肯定與支持的,相信會慢慢以此擴展到整個游戲生態。
更引人的關卡和場景設計、游戲劇本、交互形式、虛擬現實技術、游戲外部設備……都是游戲廠商努力探索的方向。無障礙交互也將成為未來游戲的重要達標依據。
#希望本次評測對用戶有一定幫助,歡迎對本次評測有想法或者無障礙游戲推薦積極留言,共同交流!
#本次可及評測僅供參考