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新聞資訊

    原本是一個(gè)普普通通的工作日。


    沒想到,騰訊的一條公告,如平靜湖底的一顆深水炸彈,直接把大伙全炸了。



    騰訊宣布:《QQ堂》將關(guān)閉注冊(cè)及支付系統(tǒng),并與明年4月20日,關(guān)閉游戲服務(wù)器。


    也就是說(shuō),《QQ堂》已經(jīng)進(jìn)入了“生命倒計(jì)時(shí)”。


    看到這,機(jī)哥眼前不由得浮現(xiàn)出小時(shí)候,每天最快樂的事情,就是放學(xué)回家開電腦,和小伙伴約《QQ堂》的“英雄03”地圖。




    這游戲里高手如云,被大神暴虐那是常事。


    但絲毫不影響我們對(duì)它的熱愛。


    因?yàn)樗还馊宋镌O(shè)計(jì)可愛,玩法也非常的簡(jiǎn)單:只要控制方向鍵和空格鍵,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用道具,把對(duì)方炸暈就可以了。



    可以說(shuō),極低的入門門檻,使得它老少皆宜。


    而且那時(shí),大家對(duì)氪金玩家并不反感。因?yàn)閷?duì)比普通玩家,無(wú)非是服裝絢麗些,以及擁有顏色各異的泡泡炸彈。


    就算有錢,也是要有操作才能秀起來(lái)的。



    反倒是很多大神玩家,才是豹子頭——“零充”。


    要說(shuō)最不想遇到大神的地方,那就是「比武模式」了。



    與普通模式不同,在這個(gè)模式下,被炸到并不會(huì)結(jié)束比賽,而是過幾秒復(fù)活。


    每擊敗對(duì)方一次,就會(huì)加一分。規(guī)定時(shí)間結(jié)束后,分?jǐn)?shù)多的人獲勝。



    這個(gè)模式,遇到大神會(huì)怎么樣呢?這個(gè)網(wǎng)友就說(shuō)得很傳神,直接雙手離開鍵盤等結(jié)束就好了。


    但要說(shuō)當(dāng)時(shí)最火爆的,還是「搶包山模式」~


    熱搜里,這個(gè)模式有很多人在念叨著。



    這是個(gè)考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的模式,玩家被分為兩組,都有本隊(duì)的基地。



    我們要做的,就是進(jìn)入對(duì)方的基地內(nèi),把他們的包子背出來(lái)偷回家。


    不過背了包子,就不能放泡泡炸彈了,而且走路速度會(huì)變得很慢,很容易被對(duì)方“截胡”。



    這時(shí),就得看隊(duì)友之間的配合,讓他們“護(hù)送”你回家。每成功護(hù)送一個(gè)包子,隊(duì)伍就會(huì)加一分。


    時(shí)間結(jié)束后,分?jǐn)?shù)多的一方勝利。


    當(dāng)時(shí)“菜包子”這個(gè)角色,也非常火。以至于,我用來(lái)做QQ頭像。



    當(dāng)時(shí)我媽媽還問我,為什么我的頭是個(gè)包子。


    哎,一晃17年過去。如果是一個(gè)人的話,那就要迎來(lái)18歲成人禮了。


    而《QQ堂》的“成人禮”,就是和我們說(shuō)再見。


    機(jī)哥覺得,如果要細(xì)數(shù)它的發(fā)展歷程,簡(jiǎn)單一句話來(lái)說(shuō)就是:在夾縫中生存。


    《QQ堂》剛發(fā)布的時(shí)候,爭(zhēng)議還挺大,不少人指出它撞臉《泡泡堂》。


    這的確是它繞不開的黑點(diǎn),但說(shuō)句公道話,要較真的話,當(dāng)年紅白機(jī)上的《炸彈人》可就不困了。


    不管怎么講,《QQ堂》發(fā)布后的頭兩年,還是挺受歡迎的。


    但2008年后,騰訊引進(jìn)《地下城與勇士》,同時(shí)《QQ音速》也宣布發(fā)行。



    緊接著,騰訊最經(jīng)典的游戲《穿越火線》、《QQ飛車》問世,結(jié)果我們都知道,它們每一個(gè)都火爆了。



    這下子分流走了大批玩家,于是騰訊對(duì)《QQ堂》的關(guān)照也越來(lái)越少。


    這點(diǎn),我們從官網(wǎng)的報(bào)告就能看到,更新頻率可不是一般的低。



    更可氣的是,如今Win 11都出來(lái)了,《QQ堂》作為一款網(wǎng)游,竟然都還不兼容Win 10...


    后來(lái)的玩家還得打開「兼容性」,甚至還得下載各種補(bǔ)丁,才能在Win 10系統(tǒng)里正常游戲。


    更新的減少,使得原本就泛濫的外掛,變得更加的猖狂。機(jī)哥還記得,那個(gè)時(shí)候玩「探險(xiǎn)模式」,掛哥可以直接開局秒殺。



    整場(chǎng)下來(lái),我沒見過掛哥,也沒見過怪物。雖然毫無(wú)游戲體驗(yàn),但是能躺贏呀~


    但那些在競(jìng)技模式開掛的,才是真的讓人深惡痛絕——


    穿墻、無(wú)限炸彈、穿墻炸彈,甚至是無(wú)敵,敵我掛哥直接上演神仙打架。



    我等凡人,只能淪為掛哥的刷分工具。


    機(jī)哥記得最泛濫的時(shí)候,外掛在網(wǎng)上隨手一搜一大把。


    但更多的玩家是有原則的人,受不了這樣的游戲環(huán)境,于是它們選擇了離開《QQ堂》。



    但機(jī)哥平心而論,《QQ堂》的沒落,是多方面造就的,不能完全甩鍋給騰訊,也不能歸結(jié)給外掛。


    后起的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等游戲,沉浸式的玩法和游戲的競(jìng)技性,是傳統(tǒng)休閑游戲無(wú)法給予的。



    大家都對(duì)這種游戲不感冒了,自然就沒必要費(fèi)太多精力去運(yùn)營(yíng),姑且就這么“放養(yǎng)”吧。


    所以在一定程度上,它們的落幕,是游戲時(shí)代更替的“犧牲品”——


    2018年底,《QQ音速》官方發(fā)布退市公告,游戲的開發(fā)商解散了開發(fā)團(tuán)隊(duì),此后就不再更新維護(hù)游戲。



    最終在2019年12月31日,《QQ音速》關(guān)服謝幕。


    除此之外,還有像《QQ寵物》、手游的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》等陪伴我們多年的游戲,都已經(jīng)成了歷史。



    和《QQ堂》同時(shí)期的,像《地下城與勇士》、《穿越火線》這種游戲,因?yàn)檫€有著良性循環(huán),所以還有很長(zhǎng)的生命周期。


    但像QQ系列里的,《QQ三國(guó)》、《QQ華夏》還能存在多久,機(jī)哥也就不得而知了。



    咱們,且玩且珍惜吧。

    包括QQ堂在內(nèi)的多款PC端游戲,為騰訊打下了布局整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的基礎(chǔ),確實(shí)也到了退出的時(shí)候


    文 | 《財(cái)經(jīng)》記者 劉以秦

    編輯 | 謝麗容


    4月20日,騰訊旗下休閑娛樂游戲QQ堂宣布停止中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng),關(guān)閉服務(wù)器,官網(wǎng)、論壇、專屬客服也同時(shí)停運(yùn)。


    2004年12月推出的QQ堂是騰訊游戲史中具有里程碑意義的一款,是騰訊第一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。在此之前,騰訊的主營(yíng)業(yè)務(wù)是社交,也就是QQ。QQ堂的上線是騰訊發(fā)展成中國(guó)重要游戲公司的關(guān)鍵一步。


    2003年左右是PC端游戲崛起時(shí)期。當(dāng)年盛大游戲旗下的盛趣引入韓國(guó)游戲泡泡堂,很快就吸引了大量用戶。第二年,騰訊上線玩法類似的QQ堂,憑借QQ建立起的社交網(wǎng)絡(luò),用戶數(shù)量迅速超過泡泡堂。2006年,泡泡堂韓國(guó)開發(fā)商N(yùn)EXON起訴騰訊侵權(quán),但這一訴求最終被法院駁回。


    QQ堂玩法簡(jiǎn)單好上手,玩家分為兩個(gè)陣營(yíng),只需要操作方向鍵行走,空格鍵放泡泡,泡泡爆炸后會(huì)困住玩家,需要隊(duì)友營(yíng)救,一方隊(duì)友全部死亡則游戲結(jié)束。操作簡(jiǎn)單,但也需要一定的技巧,同時(shí)又要求團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合,畫風(fēng)可愛,還開設(shè)了不同的玩法,立刻吸引了大量年輕玩家。


    現(xiàn)在回顧,QQ堂能夠超越更早上線的泡泡堂,核心原因是依靠騰訊強(qiáng)大的QQ社交生態(tài)。2003年以前,中國(guó)最大的休閑游戲平臺(tái)是聯(lián)眾游戲,當(dāng)時(shí)注冊(cè)用戶超過2億,以棋牌類游戲?yàn)橹鳌?003年,騰訊推出類似功能的QQ游戲,由于具備社交功能,可以用QQ賬號(hào)登錄,迅速超越聯(lián)眾游戲,到2004年注冊(cè)用戶就超過4億。


    上線不久,QQ堂的同時(shí)在線人數(shù)就超過20萬(wàn)人。整個(gè)運(yùn)營(yíng)周期總注冊(cè)用戶數(shù)量超過3億人。QQ堂的成功讓騰訊“社交+游戲”模式得到驗(yàn)證,騰訊趁熱打鐵,2005年推出QQ幻想、2006年推出QQ音速、2007年推出QQ三國(guó)、2008年推出QQ飛車和QQ炫舞。


    QQ堂自然而然隨之成為QQ游戲系列的老大哥,但是很快就出現(xiàn)大量負(fù)面評(píng)價(jià),外掛猖獗,導(dǎo)致很多玩家體驗(yàn)不佳,經(jīng)常出現(xiàn)一局游戲幾秒鐘就結(jié)束的情況,用戶流失明顯。一位游戲行業(yè)人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,早年中國(guó)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)都不夠成熟,所以很多游戲都會(huì)出現(xiàn)“外掛猖獗”,“行業(yè)環(huán)境這樣,也就很少有公司會(huì)花大力氣打擊外掛。”


    2015年是QQ堂的另一個(gè)重要轉(zhuǎn)折節(jié)點(diǎn)。當(dāng)年微軟上線Win10,QQ堂不支持Win10系統(tǒng),無(wú)法正常下載。自此,這款游戲的更新陷入停滯。


    如果說(shuō)外掛猖獗是這款游戲用戶流失的外因,騰訊減少對(duì)QQ堂的更新、投入、管理,才是這款游戲走向關(guān)停的主要原因。


    玩家的情懷、熱愛都需要最后落到商業(yè)價(jià)值上,否則游戲公司也沒有動(dòng)力去維護(hù)。反過來(lái),缺少運(yùn)營(yíng)、更新,玩家也不愿意花錢。


    包括QQ堂在內(nèi)的多款PC端游戲,為騰訊打下了布局整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的基礎(chǔ),但確實(shí)也到了退出的時(shí)候。一位騰訊游戲人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,對(duì)于騰訊整個(gè)游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),QQ堂早已沒有存在感,沒有商業(yè)價(jià)值,也沒有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),即使不宣布關(guān)停,也和關(guān)停沒有區(qū)別了。


    騰訊在2021年12月就發(fā)布通知稱QQ堂即將關(guān)停,隨即在各類相關(guān)論壇里,大量老玩家表示“青春落幕了”。一位老玩家告訴《財(cái)經(jīng)》記者,那幾天游戲里突然有很多人上線,大家也不玩,就是上來(lái)改名字,聊聊天,回憶青春。


    手游時(shí)代,一款游戲的黃金生命周期只有1年-2年,PC時(shí)代,一款游戲可以熱門很久,但也敵不過時(shí)代變遷。進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,各類手機(jī)游戲、短視頻平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)百花齊放,擠壓了PC端游戲的生存空間。


    2014年被稱為“手游元年”,因?yàn)樵谶@一年,PC端游用戶數(shù)量達(dá)到頂峰,此后出現(xiàn)下滑。同時(shí),手游用戶數(shù)量逐漸上漲。


    過去幾年,騰訊試圖將不少曾經(jīng)PC端熱門游戲融入新業(yè)態(tài)。例如2008年上線的QQ炫舞,從2013年開始重點(diǎn)挖掘直播潛力,熱度和收入都有明顯回升。但很快,各類游戲直播、秀場(chǎng)直播、帶貨直播紛紛出現(xiàn),QQ炫舞也只能面對(duì)現(xiàn)實(shí),2018年,騰訊上線QQ炫舞手游版,但難挽熱度。


    一位游戲行業(yè)人士告訴《財(cái)經(jīng)》記者,決定一款游戲的生命周期的核心,是內(nèi)容和玩法。休閑類游戲普遍的生命周期都不長(zhǎng)。即使加上各類運(yùn)營(yíng)方式,也必須要接受市場(chǎng)規(guī)律。


    騰訊游戲業(yè)務(wù)自QQ堂和QQ游戲大廳為始,十幾年來(lái)一路成長(zhǎng)為全世界最大的游戲公司。過去幾年,關(guān)于游戲的監(jiān)管一直在收緊,包括版號(hào)數(shù)量大幅減少,未成年人保護(hù)等,讓這個(gè)游戲巨頭壓力重重。


    今年3月23日,騰訊發(fā)布四季度財(cái)報(bào),一直以來(lái)都是騰訊最大現(xiàn)金牛的游戲業(yè)務(wù)在四季度出現(xiàn)了營(yíng)收環(huán)比下降的情況。財(cái)報(bào)顯示,四季度,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入296億元,環(huán)比下跌12%。


    4月19日晚上,一位老玩家最后一次登錄QQ堂,他所在的區(qū)顯示人流“爆滿”,很多玩家在“大廳”閑聊,他再次看到外掛——外掛可以刷屏,立刻將普通玩家的聊天內(nèi)容覆蓋,“果然還是熟悉的味道。”他保存了幾張截圖,下線。

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