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新聞資訊

    原本是一個普普通通的工作日。


    沒想到,騰訊的一條公告,如平靜湖底的一顆深水炸彈,直接把大伙全炸了。



    騰訊宣布:《QQ堂》將關閉注冊及支付系統(tǒng),并與明年4月20日,關閉游戲服務器。


    也就是說,《QQ堂》已經進入了“生命倒計時”。


    看到這,機哥眼前不由得浮現出小時候,每天最快樂的事情,就是放學回家開電腦,和小伙伴約《QQ堂》的“英雄03”地圖。




    這游戲里高手如云,被大神暴虐那是常事。


    但絲毫不影響我們對它的熱愛。


    因為它不光人物設計可愛,玩法也非常的簡單:只要控制方向鍵和空格鍵,在適當的時候使用道具,把對方炸暈就可以了。



    可以說,極低的入門門檻,使得它老少皆宜。


    而且那時,大家對氪金玩家并不反感。因為對比普通玩家,無非是服裝絢麗些,以及擁有顏色各異的泡泡炸彈。


    就算有錢,也是要有操作才能秀起來的。



    反倒是很多大神玩家,才是豹子頭——“零充”。


    要說最不想遇到大神的地方,那就是「比武模式」了。



    與普通模式不同,在這個模式下,被炸到并不會結束比賽,而是過幾秒復活。


    每擊敗對方一次,就會加一分。規(guī)定時間結束后,分數多的人獲勝。



    這個模式,遇到大神會怎么樣呢?這個網友就說得很傳神,直接雙手離開鍵盤等結束就好了。


    但要說當時最火爆的,還是「搶包山模式」~


    熱搜里,這個模式有很多人在念叨著。



    這是個考驗團隊協作的模式,玩家被分為兩組,都有本隊的基地。



    我們要做的,就是進入對方的基地內,把他們的包子背出來偷回家。


    不過背了包子,就不能放泡泡炸彈了,而且走路速度會變得很慢,很容易被對方“截胡”。



    這時,就得看隊友之間的配合,讓他們“護送”你回家。每成功護送一個包子,隊伍就會加一分。


    時間結束后,分數多的一方勝利。


    當時“菜包子”這個角色,也非常火。以至于,我用來做QQ頭像。



    當時我媽媽還問我,為什么我的頭是個包子。


    哎,一晃17年過去。如果是一個人的話,那就要迎來18歲成人禮了。


    而《QQ堂》的“成人禮”,就是和我們說再見。


    機哥覺得,如果要細數它的發(fā)展歷程,簡單一句話來說就是:在夾縫中生存。


    《QQ堂》剛發(fā)布的時候,爭議還挺大,不少人指出它撞臉《泡泡堂》。


    這的確是它繞不開的黑點,但說句公道話,要較真的話,當年紅白機上的《炸彈人》可就不困了。


    不管怎么講,《QQ堂》發(fā)布后的頭兩年,還是挺受歡迎的。


    但2008年后,騰訊引進《地下城與勇士》,同時《QQ音速》也宣布發(fā)行。



    緊接著,騰訊最經典的游戲《穿越火線》、《QQ飛車》問世,結果我們都知道,它們每一個都火爆了。



    這下子分流走了大批玩家,于是騰訊對《QQ堂》的關照也越來越少。


    這點,我們從官網的報告就能看到,更新頻率可不是一般的低。



    更可氣的是,如今Win 11都出來了,《QQ堂》作為一款網游,竟然都還不兼容Win 10...


    后來的玩家還得打開「兼容性」,甚至還得下載各種補丁,才能在Win 10系統(tǒng)里正常游戲。


    更新的減少,使得原本就泛濫的外掛,變得更加的猖狂。機哥還記得,那個時候玩「探險模式」,掛哥可以直接開局秒殺。



    整場下來,我沒見過掛哥,也沒見過怪物。雖然毫無游戲體驗,但是能躺贏呀~


    但那些在競技模式開掛的,才是真的讓人深惡痛絕——


    穿墻、無限炸彈、穿墻炸彈,甚至是無敵,敵我掛哥直接上演神仙打架。



    我等凡人,只能淪為掛哥的刷分工具。


    機哥記得最泛濫的時候,外掛在網上隨手一搜一大把。


    但更多的玩家是有原則的人,受不了這樣的游戲環(huán)境,于是它們選擇了離開《QQ堂》。



    但機哥平心而論,《QQ堂》的沒落,是多方面造就的,不能完全甩鍋給騰訊,也不能歸結給外掛。


    后起的《英雄聯盟》、《穿越火線》等游戲,沉浸式的玩法和游戲的競技性,是傳統(tǒng)休閑游戲無法給予的。



    大家都對這種游戲不感冒了,自然就沒必要費太多精力去運營,姑且就這么“放養(yǎng)”吧。


    所以在一定程度上,它們的落幕,是游戲時代更替的“犧牲品”——


    2018年底,《QQ音速》官方發(fā)布退市公告,游戲的開發(fā)商解散了開發(fā)團隊,此后就不再更新維護游戲。



    最終在2019年12月31日,《QQ音速》關服謝幕。


    除此之外,還有像《QQ寵物》、手游的《雷霆戰(zhàn)機》等陪伴我們多年的游戲,都已經成了歷史。



    和《QQ堂》同時期的,像《地下城與勇士》、《穿越火線》這種游戲,因為還有著良性循環(huán),所以還有很長的生命周期。


    但像QQ系列里的,《QQ三國》、《QQ華夏》還能存在多久,機哥也就不得而知了。



    咱們,且玩且珍惜吧。

    包括QQ堂在內的多款PC端游戲,為騰訊打下了布局整個游戲產業(yè)鏈條的基礎,確實也到了退出的時候


    文 | 《財經》記者 劉以秦

    編輯 | 謝麗容


    4月20日,騰訊旗下休閑娛樂游戲QQ堂宣布停止中國大陸運營,關閉服務器,官網、論壇、專屬客服也同時停運。


    2004年12月推出的QQ堂是騰訊游戲史中具有里程碑意義的一款,是騰訊第一款大型網絡游戲。在此之前,騰訊的主營業(yè)務是社交,也就是QQ。QQ堂的上線是騰訊發(fā)展成中國重要游戲公司的關鍵一步。


    2003年左右是PC端游戲崛起時期。當年盛大游戲旗下的盛趣引入韓國游戲泡泡堂,很快就吸引了大量用戶。第二年,騰訊上線玩法類似的QQ堂,憑借QQ建立起的社交網絡,用戶數量迅速超過泡泡堂。2006年,泡泡堂韓國開發(fā)商NEXON起訴騰訊侵權,但這一訴求最終被法院駁回。


    QQ堂玩法簡單好上手,玩家分為兩個陣營,只需要操作方向鍵行走,空格鍵放泡泡,泡泡爆炸后會困住玩家,需要隊友營救,一方隊友全部死亡則游戲結束。操作簡單,但也需要一定的技巧,同時又要求團隊協作配合,畫風可愛,還開設了不同的玩法,立刻吸引了大量年輕玩家。


    現在回顧,QQ堂能夠超越更早上線的泡泡堂,核心原因是依靠騰訊強大的QQ社交生態(tài)。2003年以前,中國最大的休閑游戲平臺是聯眾游戲,當時注冊用戶超過2億,以棋牌類游戲為主。2003年,騰訊推出類似功能的QQ游戲,由于具備社交功能,可以用QQ賬號登錄,迅速超越聯眾游戲,到2004年注冊用戶就超過4億。


    上線不久,QQ堂的同時在線人數就超過20萬人。整個運營周期總注冊用戶數量超過3億人。QQ堂的成功讓騰訊“社交+游戲”模式得到驗證,騰訊趁熱打鐵,2005年推出QQ幻想、2006年推出QQ音速、2007年推出QQ三國、2008年推出QQ飛車和QQ炫舞。


    QQ堂自然而然隨之成為QQ游戲系列的老大哥,但是很快就出現大量負面評價,外掛猖獗,導致很多玩家體驗不佳,經常出現一局游戲幾秒鐘就結束的情況,用戶流失明顯。一位游戲行業(yè)人士告訴《財經》記者,早年中國的游戲開發(fā)團隊都不夠成熟,所以很多游戲都會出現“外掛猖獗”,“行業(yè)環(huán)境這樣,也就很少有公司會花大力氣打擊外掛。”


    2015年是QQ堂的另一個重要轉折節(jié)點。當年微軟上線Win10,QQ堂不支持Win10系統(tǒng),無法正常下載。自此,這款游戲的更新陷入停滯。


    如果說外掛猖獗是這款游戲用戶流失的外因,騰訊減少對QQ堂的更新、投入、管理,才是這款游戲走向關停的主要原因。


    玩家的情懷、熱愛都需要最后落到商業(yè)價值上,否則游戲公司也沒有動力去維護。反過來,缺少運營、更新,玩家也不愿意花錢。


    包括QQ堂在內的多款PC端游戲,為騰訊打下了布局整個游戲產業(yè)鏈條的基礎,但確實也到了退出的時候。一位騰訊游戲人士告訴《財經》記者,對于騰訊整個游戲業(yè)務來說,QQ堂早已沒有存在感,沒有商業(yè)價值,也沒有專門的團隊負責,即使不宣布關停,也和關停沒有區(qū)別了。


    騰訊在2021年12月就發(fā)布通知稱QQ堂即將關停,隨即在各類相關論壇里,大量老玩家表示“青春落幕了”。一位老玩家告訴《財經》記者,那幾天游戲里突然有很多人上線,大家也不玩,就是上來改名字,聊聊天,回憶青春。


    手游時代,一款游戲的黃金生命周期只有1年-2年,PC時代,一款游戲可以熱門很久,但也敵不過時代變遷。進入移動互聯網時代,各類手機游戲、短視頻平臺、內容社區(qū)百花齊放,擠壓了PC端游戲的生存空間。


    2014年被稱為“手游元年”,因為在這一年,PC端游用戶數量達到頂峰,此后出現下滑。同時,手游用戶數量逐漸上漲。


    過去幾年,騰訊試圖將不少曾經PC端熱門游戲融入新業(yè)態(tài)。例如2008年上線的QQ炫舞,從2013年開始重點挖掘直播潛力,熱度和收入都有明顯回升。但很快,各類游戲直播、秀場直播、帶貨直播紛紛出現,QQ炫舞也只能面對現實,2018年,騰訊上線QQ炫舞手游版,但難挽熱度。


    一位游戲行業(yè)人士告訴《財經》記者,決定一款游戲的生命周期的核心,是內容和玩法。休閑類游戲普遍的生命周期都不長。即使加上各類運營方式,也必須要接受市場規(guī)律。


    騰訊游戲業(yè)務自QQ堂和QQ游戲大廳為始,十幾年來一路成長為全世界最大的游戲公司。過去幾年,關于游戲的監(jiān)管一直在收緊,包括版號數量大幅減少,未成年人保護等,讓這個游戲巨頭壓力重重。


    今年3月23日,騰訊發(fā)布四季度財報,一直以來都是騰訊最大現金牛的游戲業(yè)務在四季度出現了營收環(huán)比下降的情況。財報顯示,四季度,騰訊國內游戲業(yè)務收入296億元,環(huán)比下跌12%。


    4月19日晚上,一位老玩家最后一次登錄QQ堂,他所在的區(qū)顯示人流“爆滿”,很多玩家在“大廳”閑聊,他再次看到外掛——外掛可以刷屏,立刻將普通玩家的聊天內容覆蓋,“果然還是熟悉的味道。”他保存了幾張截圖,下線。

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